ShowRaceMenu - NG
У "ShowRaceMenu NG" одна простая цель: завершить начатое мной в 2012 году с ShowRaceMenu Alternative, а именно исправить все проблемы, связанные со статистикой, атрибутами, уровнями и внешним видом при использовании интерфейса смены расы. В отличие от "ShowRaceMenu Alternative", для работы которого требуется заклинание и который полагается на функции Papyrus, менее гибкие, чем встроенная интеграция, "ShowRaceMenu NG" является полностью автономным приложением. Мод не требует плагина и работает синхронно с меню создания персонажа (RaceMenu). Мод также включает исправления, которые было невозможно реализовать в "ShowRaceMenu Alternative", и которые подробно описаны ниже. Обратите внимание, что, в отличие от ShowRaceMenu Alternative, ShowRaceMenu - NG не предоставляет заклинания или отдельной игровой ячейки. Эта версия полностью сосредоточена на исправлении характеристик и других переменных, изменяемых меню создания персонажа.
В чём проблема, и что именно делает этот мод?
* «ShowRaceMenu» — это консольная команда (также используемая некоторыми модами), которая открывает меню создания персонажа. Когда вы меняете расу персонажа через эту консольную команду уже в процессе прохождения игры, в игре возникают проблемы: сбрасываются ваши навыки, а также здоровье, магия и выносливость до базовых значений, и ваш основной опыт может оказаться некорректным. Также теряются легендарные уровни навыков.
* Есть ещё одна проблема: если вы меняете расу, а затем используете превращение в Лорда-вампира или оборотня, ваш персонаж может вернуться к неправильной расе после обратного превращения.
* ShowRaceMenu NG исправляет всё это. Он гарантирует правильную настройку ваших навыков, уровня и опыта при каждом использовании меню расы и предотвращает ошибки расы после превращения в зверей, и всё это без необходимости использования дополнительных скриптов или плагинов.

Вопросы-Ответы:
Может ли мод вызывать замедление работы?
Нет, мод разработан для обеспечения высокой производительности и не вызывает замедления, поскольку все операции обрабатываются в реальном времени через игровой движок.
Работает ли мод со всеми версиями игры?
Да, мод работает без проблем на любой версии игры, включая VR.
Совместим ли мод с RaceMenu?
Да, ShowRaceMenu NG полностью совместим с модом "RaceMenu".
Совместим ли мод с другими модами?
Да, ShowRaceMenu - NG совместим со всеми другими модами без исключения.
В чем разница между ShowRaceMenu NG и ShowRaceMenu Alternative?
Приглашаю вас ознакомиться с таблицей.
Как изменить своего персонажа?
Откройте консоль клавишей ~ и просто введите 'ShowRaceMenu'.
Мне нравятся функции ShowRaceMenu Alternative (заклинание/выделенная локация). Могу ли я использовать оба мода?
Да, оба мода отлично работают вместе.
Нужно ли удалять ShowRaceMenu Alternative, если я уже его использую?
Нет, если вам нравится заклинание как ярлык и выделенная локация.
Требования:
Skyrim SE-AE (любая версия включая VR)
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64) SE / Skyrim Script Extender (SKSE64) AE
Установка:
Скачать архив и установить вручную или через менеджеры модов. Активация не требуется.
После установки по желанию настроить нужные параметры в файле ShowRaceMenu-NG.ini по пути Data/SKSE/Plugins/ (по умолчанию все параметры настроены так как задумано автором).
ВНИМАНИЕ: Параметры в этом файле предназначены для опытных пользователей. Это расширенные функции, которые вам, вероятно, не следует изменять.
Обновление:1.0.5
* Обновлена версия библиотеки CommonLibSSE-NG для поддержки последних версий игры (1.7.99 и выше). Примечание: Эта версия обладает полной обратной совместимостью с версией игры 1.6.1170, а также со всеми предыдущими версиями.
* Удален файл ShowRaceMenu-NG.pdb и вы так же удалите этот файл при обновлении по пути SKSE/Plugins/
* Проведен рефакторинг кода мода с переходом на более гибкую систему сборки *XMake*.
* Исправлена логика восстановления атрибутов: базовые значения рас и персональные модификаторы игрока теперь пересчитываются и выводятся на основе их первоначальной разницы при восстановлении базовых показателей Здоровья, Запаса сил и Магии. Это устраняет прошлые нестыковки при совместной работе с модами, меняющими базовые характеристики рас (например, Aetherius - A Race Overhaul).
* Параметр `bHideHelmet` в файле настроек ShowRaceMenu-NG.ini теперь работает корректно во время создания персонажа.
Обновление:1.0.3
* Значения навыков теперь сохраняются с помощью GetAV, а не во время выполнения, чтобы предотвратить рассинхронизацию при использовании игроками таких команд, как SetAV.
* Имя по умолчанию "Заключенный" ("Prisoner") больше не будет автоматически заполняться при создании нового персонажа.
Обновление:1.0.2
* Вы можете безопасно устанавливать, обновлять и удалять мод во время прохождения игры.
* Исправлены редкие/специфические случаи, когда все характеристики игрока могли быть сброшены до 0.
* Добавлена функция временного скрытия шлема игрока (или любого предмета, закрывающего волосы) во время создания персонажа.
* Добавлена система, которая автоматически заполняет имя игрока в конце создания персонажа, поэтому его не нужно вводить заново.
* Добавлена система для переопределения «меню ограниченных рас», позволяющая полностью настраивать персонажа в «Скульпторе лиц» (по умолчанию отключено).
В чём проблема, и что именно делает этот мод?
* «ShowRaceMenu» — это консольная команда (также используемая некоторыми модами), которая открывает меню создания персонажа. Когда вы меняете расу персонажа через эту консольную команду уже в процессе прохождения игры, в игре возникают проблемы: сбрасываются ваши навыки, а также здоровье, магия и выносливость до базовых значений, и ваш основной опыт может оказаться некорректным. Также теряются легендарные уровни навыков.
* Есть ещё одна проблема: если вы меняете расу, а затем используете превращение в Лорда-вампира или оборотня, ваш персонаж может вернуться к неправильной расе после обратного превращения.
* ShowRaceMenu NG исправляет всё это. Он гарантирует правильную настройку ваших навыков, уровня и опыта при каждом использовании меню расы и предотвращает ошибки расы после превращения в зверей, и всё это без необходимости использования дополнительных скриптов или плагинов.

Вопросы-Ответы:
Может ли мод вызывать замедление работы?
Нет, мод разработан для обеспечения высокой производительности и не вызывает замедления, поскольку все операции обрабатываются в реальном времени через игровой движок.
Работает ли мод со всеми версиями игры?
Да, мод работает без проблем на любой версии игры, включая VR.
Совместим ли мод с RaceMenu?
Да, ShowRaceMenu NG полностью совместим с модом "RaceMenu".
Совместим ли мод с другими модами?
Да, ShowRaceMenu - NG совместим со всеми другими модами без исключения.
В чем разница между ShowRaceMenu NG и ShowRaceMenu Alternative?
Приглашаю вас ознакомиться с таблицей.
Как изменить своего персонажа?
Откройте консоль клавишей ~ и просто введите 'ShowRaceMenu'.
Мне нравятся функции ShowRaceMenu Alternative (заклинание/выделенная локация). Могу ли я использовать оба мода?
Да, оба мода отлично работают вместе.
Нужно ли удалять ShowRaceMenu Alternative, если я уже его использую?
Нет, если вам нравится заклинание как ярлык и выделенная локация.
Требования:
Skyrim SE-AE (любая версия включая VR)
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64) SE / Skyrim Script Extender (SKSE64) AE
Установка:
Скачать архив и установить вручную или через менеджеры модов. Активация не требуется.
После установки по желанию настроить нужные параметры в файле ShowRaceMenu-NG.ini по пути Data/SKSE/Plugins/ (по умолчанию все параметры настроены так как задумано автором).
ВНИМАНИЕ: Параметры в этом файле предназначены для опытных пользователей. Это расширенные функции, которые вам, вероятно, не следует изменять.
Обновление:1.0.5
* Обновлена версия библиотеки CommonLibSSE-NG для поддержки последних версий игры (1.7.99 и выше). Примечание: Эта версия обладает полной обратной совместимостью с версией игры 1.6.1170, а также со всеми предыдущими версиями.
* Удален файл ShowRaceMenu-NG.pdb и вы так же удалите этот файл при обновлении по пути SKSE/Plugins/
* Проведен рефакторинг кода мода с переходом на более гибкую систему сборки *XMake*.
* Исправлена логика восстановления атрибутов: базовые значения рас и персональные модификаторы игрока теперь пересчитываются и выводятся на основе их первоначальной разницы при восстановлении базовых показателей Здоровья, Запаса сил и Магии. Это устраняет прошлые нестыковки при совместной работе с модами, меняющими базовые характеристики рас (например, Aetherius - A Race Overhaul).
* Параметр `bHideHelmet` в файле настроек ShowRaceMenu-NG.ini теперь работает корректно во время создания персонажа.
Обновление:1.0.3
* Значения навыков теперь сохраняются с помощью GetAV, а не во время выполнения, чтобы предотвратить рассинхронизацию при использовании игроками таких команд, как SetAV.
* Имя по умолчанию "Заключенный" ("Prisoner") больше не будет автоматически заполняться при создании нового персонажа.
Обновление:1.0.2
* Вы можете безопасно устанавливать, обновлять и удалять мод во время прохождения игры.
* Исправлены редкие/специфические случаи, когда все характеристики игрока могли быть сброшены до 0.
* Добавлена функция временного скрытия шлема игрока (или любого предмета, закрывающего волосы) во время создания персонажа.
* Добавлена система, которая автоматически заполняет имя игрока в конце создания персонажа, поэтому его не нужно вводить заново.
* Добавлена система для переопределения «меню ограниченных рас», позволяющая полностью настраивать персонажа в «Скульпторе лиц» (по умолчанию отключено).
Основной архив (222 kb)Сервер №1






* Обновлена версия библиотеки CommonLibSSE-NG для поддержки последних версий игры (1.7.99 и выше). Примечание: Эта версия обладает полной обратной совместимостью с версией игры 1.6.1170, а также со всеми предыдущими версиями.
* Удален файл ShowRaceMenu-NG.pdb и вы так же удалите этот файл при обновлении по пути SKSE/Plugins/
* Проведен рефакторинг кода мода с переходом на более гибкую систему сборки *XMake*.
* Исправлена логика восстановления атрибутов: базовые значения рас и персональные модификаторы игрока теперь пересчитываются и выводятся на основе их первоначальной разницы при восстановлении базовых показателей Здоровья, Запаса сил и Магии. Это устраняет прошлые нестыковки при совместной работе с модами, меняющими базовые характеристики рас (например, Aetherius - A Race Overhaul).
* Параметр `bHideHelmet` в файле настроек ShowRaceMenu-NG.ini теперь работает корректно во время создания персонажа.
Прошу обновить.
1. Сбрасываются уровни навыков с 100 до 15 и 20 уровней.
Только у 5 навыков остаются 100 уровни.
2. Так же сбрасывается здоровье, выносливость и магия.
3. Сбрасывается количество раз, когда каждый навык становился легендарным.
4. Шлем игрока не скрывает во время использования редактора персонажей.
Интересно то, что мод активен и все параметры так же включены.
Полностью включает или отключает мод. Полезно, если возник конфликт с другим модом (1 — включено, 0 — выключено).
bEnabled = 1
[Restore]# Восстанавливает уровни навыков после смены расы в редакторе персонажей (1 — включено, 0 — выключено).
bRestoreSkills = 1
# Восстанавливает ваше здоровье, выносливость и магию после смены расы в редакторе персонажей (1 — включено, 0 — выключено).
bRestoreAttributes = 1
# Восстанавливает количество раз, когда каждый навык становился легендарным после смены расы (1 — включено, 0 — выключено).
bRestoreLegendaryLevels = 1
[Misc]# Скрывает шлем игрока во время использования редактора персонажей и восстанавливает его после (1 включено, 0 выключено).
bHideHelmet = 1
P.S. Складывается впечатление, что мод не работает как заявлено Автором.
Стоит:
TESV Skyrim - AE Edition v 1.6.1170.0.8 Repack от dixen18
АдреснаяБиблиотекаSKSEv11(AE)
SKSE64v2.2.6(AE)
RaceMenuV0.4.20.0(AE)
Просьба Автору передать.
Чтобы проверил почему так происходит и исправил.
* Значения навыков теперь сохраняются с помощью GetAV, а не во время выполнения, чтобы предотвратить рассинхронизацию при использовании игроками таких команд, как SetAV.
* Имя по умолчанию "Заключенный" ("Prisoner") больше не будет автоматически заполняться при создании нового персонажа.
* Вы можете безопасно устанавливать, обновлять и удалять мод во время прохождения игры.
* Исправлены редкие/специфические случаи, когда все характеристики игрока могли быть сброшены до 0.
* Добавлена функция временного скрытия шлема игрока (или любого предмета, закрывающего волосы) во время создания персонажа.
* Добавлена система, которая автоматически заполняет имя игрока в конце создания персонажа, поэтому его не нужно вводить заново.
* Добавлена система для переопределения «меню ограниченных рас», позволяющая полностью настраивать персонажа в «Скульпторе лиц» (по умолчанию отключено).
Долгое время не играл, а тут опять что-то новенькое. Что это значит?
Однако, в описании указано, что для всех версий игры.
И теперь непонятно - если NG для новых версий + AE, то почему и моя сборка указана в совместимых?
И такое, к слову, тоже есть в некоторых других модах.
Хорошо что NG в названии касается только самого мода, а не версии игры.