TES5Edit
28.04.2024 205690 41972 Автор мода: ElminsterAU / Sharlikran Автор публикации: Гравицапа Версия: 4.1.5f Перевод: Мультиязычный

TES5Edit является межплагиновым детектором конфликтов для Skyrim LE. Все наверняка сталкивались с сообщениями BOSS/LOOT о “грязных” правках. Это программа поможет всё исправить.

Возможности:
- Просмотр конфликтов плагинов
- Объединение плагинов в один
- Создание патчей
- Правка имеющихся плагинов
- Русификация плагинов
- Примечание: т.к. программа является на 99% для разработчиков/модмейкеров, в этой инструкции я расскажу только о чистке “грязных” правок, которые могут усложнять жизнь простому геймеру.

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Установка:
- Все содержимое из архива кидаем в папку с игрой, то есть туда, где находится игровой файл .exe
- Примечание: если вы пользуетесь Wrye Bash, то значок запуска TES5Edit появится внизу на панели программ

ЗДЕСЬ РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ ПРОГРАММЫ

ЗДЕСЬ ПОЛНОЕ НОВЕЙШЕЕ РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ TES5Edit С ТУТОРИАЛАМИ И ВИДЕО УРОКАМИ (учтите, это машинный перевод, так как туториал на 190 страниц, поэтому отредактированы только те разделы, которые использую я) (СПАСИБО kwenda_kutomba)

ТРИ ПРОСТЫХ ШАГА ДЛЯ ОЧИСТКИ МОДОВ ОТ “ГРЯЗНЫХ” ПРАВОК:
Для начала лирическое отступление. Рассмотрим типы грязных правок:
- ITM - записи, идентичные мастер-файлу. У каждого плагина есть мастер-файл или даже несколько. Обычно это Skyrim.esm. Бывает, что в плагине встречаются записи, абсолютно идентичные аналогичным записям в его мастер-файле. Эти записи и есть ITM и в плагине они нафиг не нужны, ибо будут загружаться из мастер-файла.
- UDR - удалённые ссылки. Когда в Creation Kit из плагина удаляется какой-нибудь объект, ссылка на этот удалённый объект все равно остаётся и обращение к уже несуществующему объекту по этой ссылке может привести к вылетам, глюкам и прочим неприятным моментам.

* Сначала установите последнюю версию xEdit, после установки для очистки модов нужно использовать новый файл TES5EditQuickAutoClean.exe (смотрите скриншот).



1. Запустите исполняемый файл TES5EditQuickAutoClean.exe (для Skyrim LE) или SSEEditQuickAutoClean.exe (для Skyrim SE) или FO4EditQuickAutoClean.exe (для Fallout 4)

2. Выберите файл из нужного вам мода или DLC для очистки

• После выбора файла для очистки xEdit автоматически выполнит всю необходимую очистку.

• При использовании для Skyrim LE или Skyrim SE включены любые специальные требования к чистке для DLC Dawnguard.

3. Закройте xEdit, чтобы сохранить очищенный файл.

4. (Необязательно, но полезно) вы можете предоставить отчет об очистке в конце процесса команде LOOT в официальной ветке LOOT



После того как вы запустите исполняемый файл TES5EditQuickAutoClean.exe вы увидите окно выбора плагинов. Выберите плагин для очистки, дважды щелкнув по имени файла или поставьте галочку рядом с именем файла и нажмите кнопку ОК.

По завершении вы увидите отчет LOOT, а xEdit сообщит, что процесс очистки завершен на вкладке Сообщения (Messages).


После завершения процесса очистки просто закройте xEdit, чтобы сохранить файл. Затем вы можете очистить другие DLC или моды таким же образом.

Примечание:
Skyrim.esm чистить нельзя, иначе сломаете игру!!!
Update.esm чистить можно
DLC (все) чистить необходимо. Besethda слишком ленива оказалась, что бы подчистить свои хвосты
Если не уверены в результате – сделайте сначала копию изменяемого плагина

Объединение модов:

Внимание! Объединять моды следует на свой страх и риск! Тяжеловесные, ёмкие моды объединять категорически не рекомендую.
1. Качаем Merge Plugins xEdit Script.
2. Содержимое помещаем в папку "Edit Scripts". Она находится в папке с установленным TES5Edit.
3. Запускаем TES5Edit.exe, выбираем нужные для объединения плагины.
4. ПКМ на плагине любом – Apply Script.
5. В окошке выбираем Merge Plugins. Жмём OK.
6. Галочками указываем те моды, которые хотим объединить.
7. Вводим название нового мода без расширения esp.
8. Соглашаемся со всем, что всплывёт.
При совпадении записей приоритет будет у записи, находящейся ниже.
Генерация LOD-файлов

Для запуска из TES5Edit ПКМ на плагине – Other – Generate LOD.
Подробную инструкцию смотрите в TES5LodGen.
Поменять местами мастер-файлы.

Способ раз, самый безглючный, но он тоже не застраховывает от краха игры.
Внимание! Плагины должны бытьрасставлены в верном порядке!
1. Открываем плагин в TES5Edit. Подгрузится нужный esp и мастера, нужные для его работы.
2. ПКМ на нужном плагине. Выбираем - Sort masters.
Примечание: следующие 2 пункта многие говорят выполнять обязательно, сразу с пункта 5 не выйдет. Ну что ж, так и поступим.
3. Сохраняем. Настоятельно рекомендую оставить галочку Backup Plugins.
4. Открываем опять нужный уже изменённый плагин в Tes5Edit.
5. ПКМ на нём - выбираем Check for errors.
6. Раскрываем плюсик рядом с плагином.

Вот расшифровка цветов:

Цвет фона:
Белый - одиночная запись
Зелёный - множественная запись, но без конфликтов.
Желтый - перезаписано без конфликта
Красный - конфликт

Цвет текста:
Чёрный - одиночная запись
Пурпурный - мастер
Серый - идентичная мастеру запись
Оранжевый - идентичная мастеру запись, будет записана именно она
Зелёный - перезаписано без конфликта
Оранжевый - именно она перезапишет конфликтующую запись
Красный - перезаписываемая запись в конфликте.

Тут надо хотя бы отдалённо понимать, что на что влияет и должно ли быть так. Обратите внимание, оранжевые записи это норма часто. Особенно, в патчах - когда что-то переписывает одну ячейку, тем самым исправляя её. Если понимания нет - поможет только тест в игре. Будьте осторожны.

Способ два. Внимание! На свой страх и риск, часто ведёт к краху игры. Это совсем радикальный способ, который требует дальнейших ручных правок путей и записей.
1. Открываем нужный плагин в TES5Edit.
2. Раскрываем плюсик у плагина. Выделяем строчку File Header.
3. Справа, на вкладке View ищем раздел Master Files.
4. В самой колонке, где написано Master File ПКМ на нужном Master File и выбираем вниз передвинуть или вверх.
5. Сохраняем.
6. Выполняем пункт 5 из первого варианта. А далее самостоятельно, руками восстанавливаем утраченные пути, если таковые имеются.

ВАЖНО!!!
- Антивирусные программы вызывают нежелательное поведение и проблемы с TES5Edit. Отключите антивирусник, если вы испытываете какое-либо необычное поведение или добавьте папку с игрой в исключения в антивируснике. Kaspersky antivirus - как известно только он вызывает проблемы


Обновление:4.1.5f
Исправление ошибок:
* Поддержка Fallout 4 NG - добавлена ​​поддержка обработки архивов для чтения и извлечения файлов .BA2 версий 7 и 8.
#1304 — Несколько обновлений определений.
  [SF] LIGH - отметка полей неиспользуемыми вместо неизвестных.
  [SF] OMOD — исправлен лишний нулевой символ в имени, добавлено перечисление для типов.
  [FO4/FO76] SPGD — пометка полей как неиспользуемые, а не как неизвестные.
#1306 — [TES5VR] Исправлена ​​ошибка, из-за которой TES5VR Backported ESL некорректно разрешал расширенный диапазон низкой формы.
#1307 — Скрипты: исправлены математические функции.
#1309 — [FNV] Исправление утверждений NPC.
#1314 - [TES5/SSE] Добавлен флажок препятствия на DOOR, FURN, TREE.
#1316 — [TES5/FO4] Обновление определения SCEN.
#1318 — [TES5/FO76] VOLI — Показ цвета, когда значения RGB свернуты.
#1319 - [FO76] Обновления определений для недавнего обновления игры.
#1320 - [FO3] Исправление орфографии.
#1301 - [SF] Обновление TMLM для ограничения UNAM/TNAM в зависимости от типа меню терминала.
#1302 - [SF] Обновление для новой записи FXPD и подзаписи MUST/MSTF.
#1303 - [ALL] Добавлен парсинг Steam VDF для поиска путей установки поддерживаемых игр.
#1294 — Скрипты: восстановлены ранее замененные функции скрипта.
#1296 — [FNV] Обновление данных CTDA для SUP и ShowOff.
#1293 - [TES5/SSE] Дополнительное декодирование для просмотра диалогов.
#1273 — [TES5/SSE] Обновление определений/декодирования Navmesh/NAVI.
#1277 — FNV: обновлены данные CTDA для новейших плагинов NVSE.
#1279 — [TES5/SSE] Обновление данных смещения.
#1280 — [TES5/SSE] Обновление местоположения LCEP/ACEP.
#1282 — [TES5/SSE,FO4] Обновление ландшафта.
#1283 — Скрипты: добавлено больше математических функций.
#1284 — Различные изменения в скриптах.
#1285 - [SF] новая подзапись BNAM в заголовке из патча 1.9.51
#1286 — Разный флаг, неизвестные декодирования; Исправления опечаток.
  [FO4] Флаг ARMA Неизвестен 9 -> Имеет данные скульптуры.
  [FO4] Флаги SCEN неизвестны 5, 9 -> Есть ли диалог с игроком, пауза актеров в текущих сценах [FO4] RFGP PNAM ? Упаковка.
  [FO4/76] SCCO XNAM -> Координаты для использования в визуальном макете CK [TES5, FO4/76] Исправлены различные опечатки.
#1287 - [SSE] Обновление XCLC в CELL.
#1290 - [TES5/SSE] Водные потоки.
(сообщено о разногласиях) - ложные нарушения доступа.
#1249 - [TES5/SSE] правильно определяет определения LCTN с учетом версии.
#1254 — Ошибка отчета, когда в функции GetCrimeGoldViolent/GetCrimeGold/GetCrimeGoldNonviolent указана НУЛЕВАЯ фракция.
#1260 — Переопределения REFR помещался в неправильную ячейку, если позиция X или Y равна точно -n*4096.0.
(сообщено в Discord) — доступ к массиву в скриптах мог привести к некорректным ошибкам RangeCheck на 32-битной версии.
(сообщается о дискорде) — статус конфликта не сбрасывался должным образом, если запись удаляется.
(сообщено о разногласиях) - [SF] PLDT\Radius неправильно определялся как Integer вместо Float.
(сообщено о разногласиях) - ONAM в заголовке файла всегда отсутствовала первая запись.
(найдено разработчиком) — [SF] исправлены определения записей SCEN с учетом изменений в Starfield
(найдено разработчиком) — TwbLocalizationHandler не являлся потокобезопасным.
(найдено разработчиком) — удаление записей не всегда обновляло статус конфликта в древе навигации.
(найдено разработчиком) — «Проверка ошибок» на узле, у которого есть дочерние элементы, проверял только дочерние элементы, а не саму запись.
#1027 - [FNV] TESClimate Moons / Поле длины фазы считывалось из .esm неправильно.
#1240 — Цвета конфликта не обновлялись при повторном применении фильтра.
#1242 — Данные компонента GBFM — Лист свойств.
#1243 - [SF] WEAP\WVAR\Value - исправлена опечатка минимального/максимального значения.
Небольшие изменения:
#1196 — Запрос на добавление функции: расширить F2 для назначения редактируемых элементов.
#1245 - [SF] больше определений TMLM.
#1248 - Обновления вкладки «Информация».
#1249 - предупреждение [BSArchPro] о сжатии строк.
#1255 - [SF] дополнительное декодирование TERM.
(сообщили о разногласиях) - [SF] добавлен PRDS в определения PROJ.
#1243 - [SF] Добавлено еще несколько аннотаций.
#1244 - [SF] Улучшено определение записи RACE.
Важное:
* Любой модуль с флагом ESM (неявный или явный), который содержит переопределения временных записей и ранее был сохранен с помощью xEdit, должен быть пересохранен, чтобы исправить неправильный ONAM, записанный предыдущими версиями. Сюда входят любые модули, очищенные QAC. Если этого не сделать, игровой движок будет игнорировать отсутствующее в ONAM переопределение.
* Поддержка расширенного диапазона FormID (001-7FF) добавлена ​​для модулей Skyrim Special Edition с версией заголовка 1.71. Это работает точно так же, как поддержка расширенного диапазона FormID для Fallout 4 с заголовком версии 1.0. Модули, имеющие мастер-файлы с версией 1.71, сами должны быть модулями версии 1.71, иначе возникнут ошибки при попытке сослаться или переопределить любые записи с FormID, попадающим в расширенный диапазон (001-7FF).
Частичная поддержка форм (Реализована первоначальная поддержка частичных форм):
  Записи, отмеченные как Частичная форма, игнорируются при определении статуса конфликта.
  Флаг частичной формы правильно отображался как флаг записи на всех записях, которые его поддерживают.
  Флаг частичной формы можно устанавливать только в тех записях, где это безопасно.
  Установка флага частичной формы приведет к удалению всех подзаписей, кроме EditorID.
  Удаление флага частичной формы восстановит подзаписи из самого высокого видимого мастера.
  The -AllowMakePartialПараметр, который работает только в том случае, если вы знаете, что делаете, позволит QAC помечать записи ITM, которые могут быть неполными формами как таковыми, если их невозможно удалить из-за того, что у них есть дочерние элементы.
Предупреждение:
  Безопасность использования частичных форм в различных контекстах в различных игровых движках все еще находится на стадии изучения. Пометка записи как частичной формы может привести к ошибкам в движке и непредвиденному поведению.

Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.
1 2 3 ... 11 12 »
Аватар SLENDERFOL
SLENDERFOL в 11:32:28, Сегодня
Нравится
Версия 3.2.1 является последней, где можно удалить мастер-файлы, от которых зависит модификация
Просьба к автору поста: перезалить сюда с Nexus'а версию 3.2.1
Аватар Http
Http в 12:29:19, Сегодня
Нравится (1)
Это возможно в любой версии.
Для редактирования мастер-файлы нужно добавить в параметры запуска строку "-AllowMasterFilesEdit".
Аватар Ryinshik7488
Ryinshik7488 в 14:46:01, 10.06.2024
Нравится
Перенес скайрим на другой жесткий диск. Прога теперь ругается, говорит, что скайрима нет на ПК. Как ей объяснить, что игра просто на другом диске?
Аватар Taylon
Taylon в 21:56:36, 28.04.2024
Нравится
Кстати, даже при наличии 179 модов, лут уже не работает. Он просто не может отсортировать такое количество.
Аватар Taylon
Taylon в 21:54:12, 28.04.2024
Нравится
1. При скачивании пишет, что подозрительный файл. 2. Скачивает 21,9 мб., - это полный размер (при скачивании, в папке размер файлов указан, - 126 мб, 6 кб., 8 кб.)?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 12:21:49, 28.04.2024
№368, Администратор
Нравится
Обновление:4.1.5f
Аватар opostol-sergey
opostol-sergey в 23:39:51, 19.01.2024
Нравится
Спасибо, попробую отредактировать пару модов.
Аватар MadGreg
MadGreg в 23:14:33, 20.12.2023
Нравится
Всем привет, а почему в чистом только что устанвленном скайриме лут все равно в трех офф длс находит по 100 и по 1000 файлов для чистки...это нормально??
Аватар Wergeleon
Wergeleon в 03:12:07, 06.11.2023
Нравится (1)
В очередной раз, приклоняюсь перед этой софтиной! Нашел ошибку в скрипте, о которой даже не подозревал!
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 13:58:14, 04.11.2023
№364, Администратор
Нравится (3)
Обновление:4.1.5
Аватар HeniLypoStronger
HeniLypoStronger в 02:08:13, 21.06.2023
Нравится
Подскажите! Я сейчас всё ещё пере/собираю себе сборку на Skyrim. У меня (300+ Модов). Версия игры (LE), ставлю моды через (MO2). На днях заметил на Ютубе видео, выложенное 5 лет назад под названием - (Очистка Модов от Багов и Вылетов за 5 минут). Самому ранее доводилось чистить через (TES5Edit) пару, тройку основн. мастер файлов (.esm), в ручную как это было показано на др. канале.
А вот моды, которые я раньше и сейчас ставлю через (MO2), через (TES5Edit) чистить не доводилось, просто ставил самое нужное чтобы сыграть и естественно изредко не редко ловлю вылеты.
Сейчас хочу это исправить, так вот в видео - (Очистка Модов от Багов и Вылетов за 5 минут), было показано, после выбора мода, и нажатия на (Remove ''identical to Master'' records) там ещё 1-2 нажатия и вроде как всё. Я же нажимаю на (Remove ''identical to Master'' records), а у меня вылезает окно (TES5Edit ver. 4.0.3 (Quick Auto Clean), чуть нижу ещё на англ. текст о том что это устарело т.д. и кнопка (Ок), как мне это обойти/исправить.
*Ещё хотел узнать, запуск (TES5Edit) через (MO2), не влияет на это окно о котором я писал чуть выше. (TES5Edit) его запуск из папки просто не видит моды и плагины, а совать в папку с игрой не хочу да и тоже смысла нет, моды в др. месте.*
*Извиняюсь за большой коммент! *Пожалуйста!!*
Аватар CyberWise
CyberWise в 22:24:26, 28.12.2022
Нравится
Лучше вот что спрошу и так ребята скачал я мод Undeath и когда перевоплощаюсь в лича у меня вместо в начале вместо тёмной души лича треугольник с восклицательным знаком и мне бы хотелось если не исправить то хотя бы отключить эту модель окончательно чтобы вместо треугольника было просто пусто (но желательно исправить конечно) ну так вот можете мне подсказать как можно хотя бы удалить данную оплошность окончательно?
Аватар Genri89
Genri89 в 22:16:56, 21.12.2022
Нравится
Всем привет пожалуйста помогите что это значит не могу понять ни как пишет и пишет((((([00:00] Error saving Update.esm.save.2022_12_22_00_14_47: Cannot create file "C:\Program Files (x86)\R.G. Mechanics\Skyrim - Legendary Edition\Data\Update.esm.save.2022_12_22_00_14_47". Отказано в доступе
[00:00] Errors have occured. At least one file was not saved.)))))
Аватар frostik94
frostik94 в 14:16:53, 05.11.2022
Нравится
Как на се поставить программу? При запуске вылетает ошибка отсутствует какой-то патч и окно программы просто пустое
"не удалось определить путь установки скайрим нет установленного пути реестра" вот перевод ошибки. Стоит репак скайрима, почему он не прописался в реестр при установке и как его туда запихать хз
upd: прошу пардонить это я лох, есть для се едит, уже нашел
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 17:01:06, 05.11.2022
Нравится
Как на се поставить программу?

Скачать SE версию программы, я так думаю. SEEdit называется.  smile
Аватар wyntiano
wyntiano в 14:34:13, 24.07.2022
Нравится (1)
Всем привет, выдает ошибку "There are no modules in the Data" - Сталкивался кто-нибудь? подскажите как решить, буду очень благодарен(Запускаю через MO2, без него та же ошибка)

Он почему то пытается загрузить лист активных плагинов в папке, в которой нет игры, не понимаю как поменять эту директорию.
Запуск через SSELauncher пробовал только через Mo2 - никаких результатов.
Без Mo2 - тоже никаких результатов.

UPD:
Решил переносом в папку с игрой. Всё оказалось проще чем я думал.
Аватар TheHunger
TheHunger в 12:44:33, 19.06.2022
Нравится
Всем привет. При попытке сохранения пишет [00:00] Error "EFCreateError": "Cannot create file "C:\Program Files (x86)\R.G. Mechanics\Skyrim - Legendary Edition\TES5EditQuickAutoCleanException.log". Отказано в доступе"[00:00] Errors have occured. At least one file was not saved.
Что делать?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 13:32:35, 19.06.2022
№357, Администратор
Нравится
привет, у вас игра установлена по служебному пути, игры не ставьте в папку Program Files (x86), нужно создать отдельную папку Games и в нее уже устанавливать игры, и вообще, если у вас два диска или разделен на диск на два, то игры ставить на второй диск не С, а например E смотря какую букву второму диску назначите и в итоге должно быть так "E:\Games\R.G. Mechanics\Skyrim - Legendary Edition\....", переустановите игру в папку Games
1 2 3 ... 11 12 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2024. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.