Нихус и граница с Сиродилом | Nyhus and the border of Cyrodiil
Описание:
Чек лист по моду:
~ Огромный кусок земли за границей Скайрима
~ Сиродил: поселение Нихус и окрестности
~ Морровинд: данмерская деревня Приай
~ Скайрим: деревня и замок Грондал к югу от Рифтена
~ Солстейм: Тель-Эйрит, остров с домом для игрока
~ Три полностью озвученных последователя
~ 2 книги заклинаний, драугр последователь
~ Мирный дракон и фальшивый орк
~ 2 подземелья, 9 квестов
Нихус (Сиродил)
Нихус находится на границе Скайрима с Сиродилом, к югу от Рифта. Небольшое поселение, захваченное закаленными воинами под предводительством Фолквара. Там есть несколько домов, таверна с местными напитками, кузнец, аптекарь, святилище Мары и скала для ныряния (но не в воду, гы).
Чтобы отправиться в Нихус, идите от Рифтена к границе Морровинда. За мостом будет дорога. Просто следуйте указателям, и вы пройдете заброшенные ворота на границе Скайрима и Сиродила. Дальше вы обнаружите мёртвые тела; одно из этих тел содержит дневник, который немного приоткроет историю Нихуса и его окрестностей.
Грондал (Скайрим)
Этот мод также расширяет Рифт на юг, добавляя небольшое поселение в горах: Грондал. Вы можете войти туда через пещеру, из Нихуса или, для настоящихконных скалолазов авантюристов, через горы. Грондал, граничит с Сиродилом, имея более тёплый климат, чем по ту сторону гор. Вы можете посетить храм Талоса с его фанатичными поклонниками, небольшую деревню Грондал, которая была почти стёрта с лица Скайрима в начале Гражданской войны.
Деревня Приай & Тель-Эйрит (Морровинд/Солстейм)
Этот мод касается не только Сиродила, но и Морровинда. Сразу за границей Сиродила, в Морровинде, находится небольшая данмерская деревня - Приай . Эта деревня является южным форпостом, домом Редорана. Вы можете поторговать там с фермерами, шахтерами и рыбаками. Могущественный маг охраняет эту деревню с холма. Стража может показаться немного высокомерной.
От деревни можно взять лодку до Солстейма и посетить Тель-Эйрит, небольшое поселение на архипелаге к югу от Тель-Митрина, с домом для игрока.
Требования:
~ Skyrim LE (Dawnguard, Dragonborn)
~ Отключить границы, добавив в Skyrim.ini в секцию [GENERAL] запись bBorderRegionsEnabled=0
Совместимость:
Beyond Skyrim - Bruma
Unique Border Gates
Beyond Reach
Установка:
1. Скачать основной архив мода с Nexus, в секции Main files.
2. Установить стандартным образом: через менеджеры модов или вручную, файлы Nyhus.esp и Nyhus.bsa в папку Data в игре.
3. Скачать файл перевода у нас на сайте. Установить/перенести в папку Data с заменой.
4. Активировать плагин в менеджере модов.
Все три мода серии «...the Border of...» от JoopvanDie:
Folkstead and the Border of Hammerfell
Haafstad and the Border of High Rock
Nyhus and the border of Cyrodiil
Чек лист по моду:
~ Огромный кусок земли за границей Скайрима
~ Сиродил: поселение Нихус и окрестности
~ Морровинд: данмерская деревня Приай
~ Скайрим: деревня и замок Грондал к югу от Рифтена
~ Солстейм: Тель-Эйрит, остров с домом для игрока
~ Три полностью озвученных последователя
~ 2 книги заклинаний, драугр последователь
~ Мирный дракон и фальшивый орк
~ 2 подземелья, 9 квестов
Нихус (Сиродил)
Нихус находится на границе Скайрима с Сиродилом, к югу от Рифта. Небольшое поселение, захваченное закаленными воинами под предводительством Фолквара. Там есть несколько домов, таверна с местными напитками, кузнец, аптекарь, святилище Мары и скала для ныряния (но не в воду, гы).
Чтобы отправиться в Нихус, идите от Рифтена к границе Морровинда. За мостом будет дорога. Просто следуйте указателям, и вы пройдете заброшенные ворота на границе Скайрима и Сиродила. Дальше вы обнаружите мёртвые тела; одно из этих тел содержит дневник, который немного приоткроет историю Нихуса и его окрестностей.
Грондал (Скайрим)
Этот мод также расширяет Рифт на юг, добавляя небольшое поселение в горах: Грондал. Вы можете войти туда через пещеру, из Нихуса или, для настоящих
Деревня Приай & Тель-Эйрит (Морровинд/Солстейм)
Этот мод касается не только Сиродила, но и Морровинда. Сразу за границей Сиродила, в Морровинде, находится небольшая данмерская деревня - Приай . Эта деревня является южным форпостом, домом Редорана. Вы можете поторговать там с фермерами, шахтерами и рыбаками. Могущественный маг охраняет эту деревню с холма. Стража может показаться немного высокомерной.
От деревни можно взять лодку до Солстейма и посетить Тель-Эйрит, небольшое поселение на архипелаге к югу от Тель-Митрина, с домом для игрока.
Требования:
~ Skyrim LE (Dawnguard, Dragonborn)
~ Отключить границы, добавив в Skyrim.ini в секцию [GENERAL] запись bBorderRegionsEnabled=0
Совместимость:
Beyond Skyrim - Bruma
Unique Border Gates
Beyond Reach
Установка:
1. Скачать основной архив мода с Nexus, в секции Main files.
2. Установить стандартным образом: через менеджеры модов или вручную, файлы Nyhus.esp и Nyhus.bsa в папку Data в игре.
3. Скачать файл перевода у нас на сайте. Установить/перенести в папку Data с заменой.
4. Активировать плагин в менеджере модов.
Все три мода серии «...the Border of...» от JoopvanDie:
Folkstead and the Border of Hammerfell
Haafstad and the Border of High Rock
Nyhus and the border of Cyrodiil
Основной архив мода на Nexus (229.1 Mb)Сервер №1
ПереводСервер №2














Чекнул перевод на предмет косяков, но там всё ок, технические квесты (непереводимые), которые могут привести к похожим проблемам, не тронуты.
Можно написать автору на Nexus, но лучше рассказать поподробнее. Например, на какой именно стадии квест не идёт дальше/не засчитывается? На новой ли игре квест забаговал или после обновления? Был ли начат квест до обновления? И любые другие подробности, которые помогут автору разобраться, есть ли проблема.
- 4 новых квеста
- работа с ландшафтом у Нихуса и Грондала
- можно стать таном Грондала
- 2 новых вида оружия
В требованиях нет, в мастер файлах нет, в bsa лежат необходимые ассеты. Полагаю, что дополнительно устанавливать ничего не нужно, да и, насколько мне известно, Михаил обычно даёт без проблем разрешение использовать активы своих модов.
Вы не по адресу задаёте вопрос. Не имею даже примерного представления, что там есть в этой сборке. Вам придётся либо задавать вопрос автору сборки, либо самостоятельно оценивать - "будет работать или нет?"
Посмотрите первый скриншот, жёлтым выделена область, где автор разместил земли мода. Насколько я знаю, землями к югу от Рифта ни с чем не конфликтует этот мод, так как эти земли непопулярны у авторов модов, а вот небольшой островок рядом с Тель Митрином на Солстхейме, а точнее даже не сам островок, а лодочный причал у самого Тель Митрина, может конфликтовать с модами меняющими ту же местность, а таких много.
Если в сборке есть мод, меняющий береговую линию справа от Тель Митрина (если идти от Вороньей Скалы по побрежью), то конфикт возможен.
Если в сборке таких модов нет - вероятность каких-либо конфликтов минимальна.
- основные изменения вокруг Нихуса, но есть и в нескольких других местах, удалён ненужный и иногда невидимый хлам, например, камни.
- талморцы стали немного сильнее.
- добавлены три книги заклинаний.
Примечание: BSA не менялся, так что при обновлении с 21.1 до 21.2 качать архив с Nexus не нужно, достаточно обновить плагин.
2) распаковываете
3) Из папки Data извлекаете папку textures>dlc01>LOD (указан путь, нужна только папка LOD)
4) Закидываете в ваш скайрим
Поставил, внес изменения в SkyrimPrefs.ini и не получилось пройти за "границу".
Добавил то же условие в Skyrim.ini - и все получилось.
Может кому поможет сей совет.
Перезалил перевод.
Чуть подредачил описание. В конце описания ссылки на другие моды трилогии.
Всем удачи и приятной игры.
p.s. Я тупанул и забыл обновить ссылку обычной версии перевода, если кто успел скачать - проверьте, архив должен называться Nyhus 21.1 RUS LE GM.7z. Если не так называется скачанное, то перекачайте.
Я как время найду, сделаю страницы всем трём модам.
Но сам я не знаю, потому что у меня SE.
Но даже в SE версии я никогда не брал этого драугра, потому что вообще никогда не беру себе спутников. Мне неинтересно. Как бесплатный плюс такой особенности геймплея - можно играть без патчей на навмеши между многими модами.
Но по чести сказать, мычащий/бурлящий драугр-спутник - это забавно.
Буду пробегать мимо талморских канализаций - загляну к драугру и отпишусь как он там.
UPD: в последней версии на SE драугр уходит если отправить его домой. Пофиксили.
Если не вдаваться в подробности, то в лучшем случае будут несоответствия в переводе, а в худшем - вылеты.
- Немного изменен основной квест.
- Изменено несколько вещей в Нихусе и на границе Сиродила и Морровинда (сделал Талмор немного слабее и сделал несколько NPC Нихуса НЕ обязательными).
- Изменена стража в Прия (была вдохновлена стражей Вивека в Морровинде) и добавлено/исправлено несколько мелких вещей (навмеши у торговца в таверне Прия).
- Небольшие исправления ландшафтных стыков.
- Деревня Прия получила некоторые изменения, в основном исправлены некоторые ошибки и проблемы.
- Исправлены проблемы с последователем Драугром и Рыгаром.
- Исправлены проблемы со стрелами в основном квесте.
- Добавлены изменения вокруг Камня ныряльщиков.
- Немного расширен Тель Эйрис.
- Другие мелкие исправления.