Нихус и граница с Сиродилом | Nyhus and the border of Cyrodiil
26.02.2026 22517 1525 Автор мода: Joopvandie Автор публикации: newgene Версия: 23 Перевод: Русский

Нихус и граница с Сиродилом | Nyhus and the border of Cyrodiil

Описание:
Чек лист по моду:
~ Огромный кусок земли за границей Скайрима
~ Сиродил: поселение Нихус и окрестности
~ Морровинд: данмерская деревня Приай
~ Скайрим: деревня и замок Грондал к югу от Рифтена
~ Солстейм: Тель-Эйрит, остров с домом для игрока
~ Три полностью озвученных последователя
~ 2 книги заклинаний, драугр последователь
~ Мирный дракон и фальшивый орк
~ 2 подземелья, 9 квестов

Нихус (Сиродил)
Нихус находится на границе Скайрима с Сиродилом, к югу от Рифта. Небольшое поселение, захваченное закаленными воинами под предводительством Фолквара. Там есть несколько домов, таверна с местными напитками, кузнец, аптекарь, святилище Мары и скала для ныряния (но не в воду, гы).
Чтобы отправиться в Нихус, идите от Рифтена к границе Морровинда. За мостом будет дорога. Просто следуйте указателям, и вы пройдете заброшенные ворота на границе Скайрима и Сиродила. Дальше вы обнаружите мёртвые тела; одно из этих тел содержит дневник, который немного приоткроет историю Нихуса и его окрестностей.

Грондал (Скайрим)
Этот мод также расширяет Рифт на юг, добавляя небольшое поселение в горах: Грондал. Вы можете войти туда через пещеру, из Нихуса или, для настоящих конных скалолазов авантюристов, через горы. Грондал, граничит с Сиродилом, имея более тёплый климат, чем по ту сторону гор. Вы можете посетить храм Талоса с его фанатичными поклонниками, небольшую деревню Грондал, которая была почти стёрта с лица Скайрима в начале Гражданской войны.

Деревня Приай & Тель-Эйрит (Морровинд/Солстейм)
Этот мод касается не только Сиродила, но и Морровинда. Сразу за границей Сиродила, в Морровинде, находится небольшая данмерская деревня - Приай . Эта деревня является южным форпостом, домом Редорана. Вы можете поторговать там с фермерами, шахтерами и рыбаками. Могущественный маг охраняет эту деревню с холма. Стража может показаться немного высокомерной.
От деревни можно взять лодку до Солстейма и посетить Тель-Эйрит, небольшое поселение на архипелаге к югу от Тель-Митрина, с домом для игрока.

Требования:
~ Skyrim LE (Dawnguard, Dragonborn)
~ Отключить границы, добавив в Skyrim.ini в секцию [GENERAL] запись bBorderRegionsEnabled=0

Совместимость:
Beyond Skyrim - Bruma
Unique Border Gates
Beyond Reach

Установка:
1. Скачать основной архив мода с Nexus, в секции Main files.
2. Установить стандартным образом: через менеджеры модов или вручную, файлы Nyhus.esp и Nyhus.bsa в папку Data в игре.
3. Скачать файл перевода у нас на сайте. Установить/перенести в папку Data с заменой.
4. Активировать плагин в менеджере модов.

Все три мода серии «...the Border of...» от JoopvanDie:
Folkstead and the Border of Hammerfell
Haafstad and the Border of High Rock
Nyhus and the border of Cyrodiil
1 2 »
Аватар Vladimarion
Vladimarion в 17:33:19, 28.02.2026
Нравится
Квест Деревня мертвых не засчитывается
Аватар newgene
newgene в 21:24:44, 28.02.2026
Нравится
На Nexus вроде не жалуются, а сам ещё не проверял.
Чекнул перевод на предмет косяков, но там всё ок, технические квесты (непереводимые), которые могут привести к похожим проблемам, не тронуты.

Можно написать автору на Nexus, но лучше рассказать поподробнее. Например, на какой именно стадии квест не идёт дальше/не засчитывается? На новой ли игре квест забаговал или после обновления? Был ли начат квест до обновления? И любые другие подробности, которые помогут автору разобраться, есть ли проблема.
Аватар Vladimarion
Vladimarion в 03:46:29, 01.03.2026
Нравится
Приветствую, спасибо за ответ, на самой последней стадии где нужно сдать кв, после зачистки от вампиров, Вильхельму(вроде так) в Нихусе. Возможно баг словлен изза консольной команды KiLLALL в логове вампиров, сам проверял кв в игре и для экономии времени иногда пользуюсь консолью.
Аватар Vladimarion
Vladimarion в 15:56:16, 28.02.2026
Нравится
Cтранно, а почему файл BSA новой версии намного меньше, чем в старой
Аватар newgene
newgene в 21:12:32, 28.02.2026
Нравится
Я тоже заметил. Подробно не проверял, но, возможно, автор наконец-то решил оптимизировать озвучку диалогов (из wav+lip в fuz), которая в его модах от полархива до 2/3 занимает. На SE-версии 6 я в три раза bsa уменьшил за счёт этого и других мелких оптимизаций файлов.
Аватар newgene
newgene в 16:37:33, 26.02.2026
Нравится
Обновление 23:
- 4 новых квеста
- работа с ландшафтом у Нихуса и Грондала
- можно стать таном Грондала
- 2 новых вида оружия
Аватар Vladimarion
Vladimarion в 21:24:25, 24.02.2025
Нравится
Бро, а сам МихаилМодс для зомби нужен?
Аватар newgene
newgene в 21:43:52, 24.02.2025
Нравится (1)
Приветствую, сэра.
В требованиях нет, в мастер файлах нет, в bsa лежат необходимые ассеты. Полагаю, что дополнительно устанавливать ничего не нужно, да и, насколько мне известно, Михаил обычно даёт без проблем разрешение использовать активы своих модов.
Аватар Rekukler
Rekukler в 12:59:10, 15.01.2025
Нравится (1)
Подскажите, будет работать на сборке: SLMP-GR ?
Аватар newgene
newgene в 14:22:42, 15.01.2025
Нравится (1)
Приветствую, сэра.

Вы не по адресу задаёте вопрос. Не имею даже примерного представления, что там есть в этой сборке. Вам придётся либо задавать вопрос автору сборки, либо самостоятельно оценивать - "будет работать или нет?"

Посмотрите первый скриншот, жёлтым выделена область, где автор разместил земли мода. Насколько я знаю, землями к югу от Рифта ни с чем не конфликтует этот мод, так как эти земли непопулярны у авторов модов, а вот небольшой островок рядом с Тель Митрином на Солстхейме, а точнее даже не сам островок, а лодочный причал у самого Тель Митрина, может конфликтовать с модами меняющими ту же местность, а таких много.

Если в сборке есть мод, меняющий береговую линию справа от Тель Митрина (если идти от Вороньей Скалы по побрежью), то конфикт возможен.
Если в сборке таких модов нет - вероятность каких-либо конфликтов минимальна.
Аватар Rekukler
Rekukler в 14:54:18, 15.01.2025
Нравится (1)
Спасибо! Буду пробовать.  В той сборке нет модов расширяющих местность и привносящих какие то лорные добавлялки. Даже оружия нет. В основном это оптимизация. сббе тела есть.
Аватар Slava_87
Slava_87 в 03:00:41, 23.01.2025
Нравится
Без обид, но... нужно свою сборку делать. Чтобы знать её совместимость, с теми или иными модами.
Аватар newgene
newgene в 23:24:28, 14.01.2025
Нравится (1)
Обновление 21.2
- основные изменения вокруг Нихуса, но есть и в нескольких других местах, удалён ненужный и иногда невидимый хлам, например, камни.
- талморцы стали немного сильнее.
- добавлены три книги заклинаний.

Примечание: BSA не менялся, так что при обновлении с 21.1 до 21.2 качать архив с Nexus не нужно, достаточно обновить плагин.
Аватар Vladimarion
Vladimarion в 13:03:19, 10.05.2024
Нравится
Если у вас стоит  мод Raven Rock Expanded то будет наложение локаций в Солстхейме, Лагерь Уршилаку, не критичное конечно  (вылетов не было), но не приятное глазу, если есть минимум владения Креат Кит, можно переместить лагерь Уршилаку из мода Raven Rock Expanded чуть в сторону, получится очень даже ничего бухта из Нихуса будет дополнять лагерь ну или наоборот
Аватар Vladimarion
Vladimarion в 10:41:18, 31.01.2024
Нравится (2)
Решение проблемы с фиолетовым замком Волкихар, лень сюда закидывать, напишу путь: 1) качаете dynamic distant objects lod (dyndolod) https://gamer-mods.ru/load....-0-3413
2) распаковываете
3) Из папки Data извлекаете  папку textures>dlc01>LOD (указан путь, нужна только папка LOD)
4) Закидываете в ваш скайрим
Аватар Lynx
Lynx в 15:07:25, 28.01.2024
Нравится (2)
Использую сборку и на нее нанизываю моды.
Поставил, внес изменения в SkyrimPrefs.ini и не получилось пройти за "границу".
Добавил то же условие в Skyrim.ini - и все получилось.
Может кому поможет сей совет.
Аватар Vladimarion
Vladimarion в 13:05:52, 27.01.2024
Нравится
ЛОДЫ замка Волкихар фиолетовые
Аватар newgene
newgene в 20:53:34, 22.04.2023
Нравится (1)
Мод не обновлялся.
Перезалил перевод.
Чуть подредачил описание. В конце описания ссылки на другие моды трилогии.

Всем удачи и приятной игры.

p.s. Я тупанул и забыл обновить ссылку обычной версии перевода, если кто успел скачать - проверьте, архив должен называться Nyhus 21.1 RUS LE GM.7z. Если не так называется скачанное, то перекачайте.
Аватар Vladimarion
Vladimarion в 11:46:35, 09.04.2023
Нравится (1)
Haafstad и Folkstead еще бы перевел кто от этого же автора
Аватар Seldon
Seldon в 06:22:14, 12.04.2023
Нравится (4)
Портировал переводы всех трех модов серии с LODами- тык, нужны оригиналы (а точнее bsa из архивов) с Нексус - тык.
Аватар newgene
newgene в 07:03:17, 12.04.2023
Нравится (3)
Спасибо!

Я как время найду, сделаю страницы всем трём модам.
Аватар Seldon
Seldon в 08:13:26, 12.04.2023
Нравится (1)
И вам большое спасибо за перевод этих замечателных модификаций  smile
Аватар awguststraus
awguststraus в 12:25:50, 21.04.2023
Нравится
Перевод Haafstad and the Border of High Rock 17.2 пойдет на версию Haafstad and the Border of High Rock 17.3?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 13:31:37, 21.04.2023
№25, Администратор
Нравится
если в esp файле Haafstad and the Border of High Rock версии 17.3 внесены изменения, то видимо не подойдет для версии 17.2, так как автор указал что в версии 17.3 исправлены некоторые мелкие ошибки, вопрос в другом, какие именно небольшие изменения, в чем, в есп файле или в текстурах или мешах
Аватар awguststraus
awguststraus в 14:36:40, 24.04.2023
Нравится
Проблема с удалением драугра из пати решена?
Аватар newgene
newgene в 21:07:17, 24.04.2023
Нравится
Автор писал, что ещё в версии 20.0 была решена.
Но сам я не знаю, потому что у меня SE.
Но даже в SE версии я никогда не брал этого драугра, потому что вообще никогда не беру себе спутников. Мне неинтересно. Как бесплатный плюс такой особенности геймплея - можно играть без патчей на навмеши между многими модами.

Но по чести сказать, мычащий/бурлящий драугр-спутник - это забавно.
Буду пробегать мимо талморских канализаций - загляну к драугру и отпишусь как он там.

UPD: в последней версии на SE драугр уходит если отправить его домой. Пофиксили.
Аватар newgene
newgene в 07:55:49, 22.04.2023
Нравится
Нужно, чтобы версии мода и перевода совпадали.
Если не вдаваться в подробности, то в лучшем случае будут несоответствия в переводе, а в худшем - вылеты.
Аватар Vladimarion
Vladimarion в 20:47:33, 12.04.2023
Нравится
Во спасибо, только вот блин Folkstead не совместим с модом Alchemists Hidden Valley, там идет наложение проходов
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 09:49:04, 09.04.2023
№18, Администратор
Нравится (1)
Обновление:21.1
- Немного изменен основной квест.
- Изменено несколько вещей в Нихусе и на границе Сиродила и Морровинда (сделал Талмор немного слабее и сделал несколько NPC Нихуса НЕ обязательными).
- Изменена стража в Прия (была вдохновлена стражей Вивека в Морровинде) и добавлено/исправлено несколько мелких вещей (навмеши у торговца в таверне Прия).
- Небольшие исправления ландшафтных стыков.
- Деревня Прия получила некоторые изменения, в основном исправлены некоторые ошибки и проблемы.
- Исправлены проблемы с последователем Драугром и Рыгаром.
- Исправлены проблемы со стрелами в основном квесте.
- Добавлены изменения вокруг Камня ныряльщиков.
- Немного расширен Тель Эйрис.
- Другие мелкие исправления.
Аватар THE_UNDERTAKER
THE_UNDERTAKER в 17:11:10, 24.05.2021
Нравится
вот просьба  переводчику, в автора этого мода есть еще такие моды, Хаафстад и граница Хай Рока В нем также можно пройти границу скайрима, сделан отдельной картой. Если у вас будет время то посмотрите. Есть и  вот такой Фолкстед и граница Хаммерфелла   Может сделаете перевод.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 17:40:50, 24.05.2021
№16, Администратор
Нравится
лично я пас, потому что этот мод не я переводил, а Andromefulus, он оформлял для Скайрим СЕ https://gamer-mods.ru/load....-0-7808 а я просто взял его перевод, поэтому просить только его чтобы он сделал остальные моды этого автора, но он с 2020 года не появлялся на сайте.
Аватар registrant
registrant в 14:11:01, 05.06.2021
Нравится (3)
Ох, чувствую, что нарвусь опять, но всё-таки скажу: я переводил Хаафстад 15.1, на рейдгейме лежит.
Аватар RaJir
RaJir в 22:34:07, 05.04.2020
Нравится
Все пишут что есть проблема с Драугром. И то что его нельзя убрать из спутников после его присоединения. Скажите эту проблему починили???
1 2 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.