
18.04.2025
182948
31559
Автор мода: kinggath
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 2.4.6
Перевод: Русский
Workshop Framework / Фреймворк Мастерской
Workshop Framework раскрывает систему функциональности поселений в игре Fallout 4 таким образом, чтобы многие авторы модов могли внести свой вклад. Есть множество вещей, которыми может воспользоваться даже самый зеленый автор мода. Workshop Framework имеет непосредственные преимущества для игроков, описанных ниже в списке «Особенности для геймеров». Для игроков: новые элементы управления и более быстрые, более стабильные скрипты работы Мастерской. Для моддеров: добавление новых типов ресурсов, переопределение настроек и как правило, изменение способа динамической работы Поселений.
ОСОБЕННОСТИ (для геймеров)
• Более быстрые и стабильные скрипты Мастерской
• Система импорта / экспорта Поселений
• Автоматическая защита категорий в меню Мастерской от поломок
• Исправление проблем с экраном данных Пипбоя
• Исправляет проблему "Спектакл Айленд"
• Нет требований DLC
• Новые опции через меню MCM / Голозапись:
> Управление автоназначениями
> Регулируемое количество еды и защиты, производимое одним поселенцем
> Изменяемое базовое счастье робота (отмените штраф, если хотите)
> Исключение роботов при подсчёте максимального населения
> Инструмент "Заявить права на все поселения" разблокирует все населенные пункты и необходимые точки быстрого перемещения, в том числе из DLC.
> Автоматическая система открывания/закрывания дверей, которая может быть включена в настройках, чтобы двери автоматически открывались и закрывались при входе/выходе из режима Мастерской.
> и другое!
ОСОБЕННОСТИ (для модмейкеров)
• Переписанные скрипты Мастерской - более быстрые и открытые
• Полная обратная совместимость * - имена свойств или сигнатуры функций не были изменены
• Корректируйте любое значение мастерской на лету - больше нет жестко закодированных переменных
• Простой API для расширенных функциональных возможностей для тех, кто может лишь немного программировать (например, динамически размещать элементы Мастерской, как это делает мод Sim Settlements, используя всего несколько строк кода)
• Более 50 новых значений мастерской, которые вы можете применять к предметам мастерской, чтобы создавать новые более интересные бонусы для игроков
• Вы можете добавлять свои собственные значения для производства и потребления с помощью одной строки кода
• Высокопроизводительная, легко расширяемая система многопоточности
• Новая Контейнерная Система, чтобы направить производство не только в контейнер Мастерской
• Безопасное удаление с помощью встроенного "инжектора" для изменения производства в Мастерской и многое другое
• Автоматическая защита меню Мастерской означает, что больше не нужно применять создаваемые предметы для удаления добавляемых разделов из модов из Мастерской.
• Система импорта / экспорта планировок поселения может быть расширена и основана на коде для мощного автоматизированного построения поселения.
• Уровень абстракции HUDFramework позволяет обрабатывать автоматическое обнаружение, регулирование и связи, так что вы можете включать вызовы HUDFramework в свой код, не беспокоясь о том, установлен он игроком или нет.
• Практически каждый NPC в игре является потенциальным поселенцем, если вы вызовете соответствующую функцию.
• Новая система отображения реальных запасов для создания объектов мастерской, отображающих фактические запасы поставщика на прилавках, полках или других поверхностях.
• Скрипты "Предметы хлама" и "Стеллажей для выставки товаров" для создания объектов Мастерской, которые отображают динамический визуальный беспорядок и позволяют игрокам отображать любые свои инвентарные предметы соответственно.
• В том числе добавлена новая простая в использовании система измерения прогресса!
• Полностью открытый исходный код и поддержка сообщества
* -- Любые другие моды, которые изменяют скрипты Мастерской, сломают это и, вероятно, будут несовместимы. Исключением является UFO4P, который в очереди на загрузку должен быть помещен выше, чтобы дополнительные изменения скрипта, сделанные Workshop Framework, перезаписывали версии UFO4P.
Новая система Планировки поселений 2020:
* ИМПОРТ (смотрим видео)
* ЭКСПОРТ (смотрим видео)
Общая цель:
* Цель Workshop Framework - раскрыть систему поселений, чтобы мододелы могли делать с ней более интересные вещи.
* Корректировка большей части поведения поселений требует корректировки скриптов Мастерской - и как только вы это сделаете, будет несовместимость со всеми другими модами, которые будут редактировать этот же скрипт. Поскольку Поселения контролируются всего несколькими скриптами - многие вещи, которые вы, возможно, думали, будут простыми, в основном никогда не воплощались в моды, потому что люди не хотят иметь дело с трудностями, связанными с редактированием ванильных скриптов. Больше не надо мучаться! Workshop Framework полностью переписывает многие базовые скрипты Мастерской и вводит тонны возможностей, новые опции и устраняет большинство жестко запрограммированных переменных, так что многие авторы модов могут выпускать моды, редактируя только ту часть системы поселений, которую они хотят изменить.
Простые в использовании передовые системы:
* В дополнение к открытию доступа скриптов, я добавил несколько расширенных систем, представленных простым способом, так что даже люди без большого опыта программирования могут вносить новые моды и функциональные возможности, которые вносят очень мощные изменения в поселения. Например, большая часть кода, который делает работу Sim Settlements City Plan, теперь является базовой системой в Workshop Framework, так что любой, имеющий небольшой опыт программирования, может динамически размещать большие массивы объектов в поселении на лету!
Философия дизайна:
* При разработке этого мода для меня было важно, чтобы базовая игровая функциональность поселений полностью не менялась этой платформой. Если вы установите этот мод в свою игру, вы по сути не должны заметить никакой разницы, кроме нескольких ошибок, которые исправляет данный мод, и общего повышения производительности при выполнении действий, связанных с поселениями. Все параметры игры остаются без изменений, и всегда будут таковыми.
* Тем не менее, что-то будет работать совершенно иначе чем в оригинале игры без мода, за "кулисами", чтобы открывать новые опции для настройки, так что, игроки могут безопасно установить этот мод, не думая о последствиях, если вы автор мода - вы, вероятно, очень обеспокоены тем, что этот мод делает! Итак, чтобы смягчить ваши страхи:
- Я не изменял никаких сигнатур свойств или функций ванильной игры. Если вы в настоящее время ожидаете функцию или свойство из существующих скриптов Мастерской - они все еще есть, поэтому ваш код не сломается.
- Я никогда не буду изменять имена свойств или сигнатуры функций чего-либо в Workshop Framework после его выпуска. Каждый раз, когда меня заставляют настраивать функцию, я оставляю оригинальную версию и просто указываю на обновленную версию. Таким образом, вы можете быть уверены, что ваши моды, основанные на WSFW, будут продолжать работать от версии к версии.
- Я сделаю все от меня зависящее, чтобы этот код не содержал ошибок, и я открыт для предложений и улучшений в базе кода, чтобы у всех нас было гибкое и мощное ядро для работы.
Открытый исходный код и разрешения:
* Несмотря на то, что это открытый исходный код, и любой имеет право использовать фрагменты кода, найденные внутри этих скриптов, пожалуйста, не выпускайте новые версии скриптов с точно такими же именами и не выпускайте то, что основано на коде, который мог бы помешать тому, что делает данный мод. Идея заключается в том, что этот "Framework" станет главным основным продуктом (ядром), с которым мы все сможем строить в игре без проблем совместимости.
* Пожалуйста, вносите все свои предложения и сообщения об ошибках здесь: Workshop Framework Forums https://www.simsettlements.com/site/index.php?categories/workshop-framework-forums-questions-suggestions.158/
* Если вы являетесь разработчиком и хотели бы участвовать в будущем Workshop Framework, например, в улучшении / исправлении кода или добавлении входных данных, перейдите в репозиторий Github https://github.com/kinggath/WorkshopFramework
* Я буду немедленно обрабатывать ошибки и конфликты по мере их поступления. Либо путем корректировки фреймворка, либо путем обращения к авторам модов конфликтующих модов, чтобы найти решение проблем.
Требования:
Fallout 4 версия 1.10.163.0 - 1.10.984.0 и выше
F4SE
Mod Configuration Menu
Этот мод не имеет каких-либо известных зависимостей, кроме основной игры.
Рекомендации:
Аддон Workshop Plus
Совместимость:
Unique NPCs
Better Settlers
Spawnable Unique Settlers
Orphans of the Commonwealth
Lots More Settlers and Enemies
Beautiful Female Settlers
Моды которые требуют наличие данного мода:
* Смотрите на главной странице мода у автора на Нексусе в разделе "Requirements" (их много)
Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
Так как автор мода полностью запрещает распространение мода в полном виде на других сайтах, поэтому у нас только переведенные файлы, сам архив мода скачивать с Нексуса!!!
1. Если у вас игра версии Nextgen 1.10.984.0 и выше, то скачать архив мода с Нексуса, в разделе MAIN FILES и установить через менеджеры модов или вручную, поместить содержимое из архива в папку Data в игре (кроме папки fomod, это для установки через менеджеры модов).
2. Если у вас игра версии 1.10.163.0, то в разделе OPTIONAL FILES скачать архив "Old-Gen Replacers" и установить поверх основного мода с заменой файлов, это приведет к откату .dll файла и .BA2 файла, чтобы они работали со старой версией F4SE.
3. Скачать у нас на сайте архив с переведенными файлами и поместить папку scripts, МСМ и файл .esm в папку Data в игре, подтвердить замену файлов.
4. Если вы используете неофициальный патч UFO4P, убедитесь, что Workshop Framework установлен ниже (ПОСЛЕ) патча UFO4P.
5. Опционально можете скачать опциональный мод "Workshop Framework Script Override" в разделе OPTIONAL FILES (перевод не требуется). Это "фейковый" мод со всеми ванильными скриптами Мастерской, от которых зависит сам мод "Workshop Framework", и он предназначен для размещения в нижней части порядка загрузки для игроков, которые не могут определить конфликтующий мод, вызывающий всплывающее предупреждение.
6. Опционально можете скачать фикс "Preston Dialogue Stuck FixV2" в разделе MISCELLANEOUS FILES (перевод не требуется). Если вы обнаружите, что Престон застрял и не будет продолжать квестовую линию Минитменов, используйте этот файл .bat, чтобы вытащить его. Существует ванильная проблема, которая может привести к тому, что один из квестов в этой цепочке не сработает правильно. Этот файл .bat гарантирует его запуск. Этот файл .bat исправит проблему, когда Престон ходит по Сэнкчуари и просто смотрит на вас, не говоря ничего. Устанавливать этот файл, когда у вас на самом деле нет этой проблемы, не рекомендуется! Поместите файл FixTheFirstStep.txt в папку игры (не в Data), загрузите игру с последнего сохранения и в консоли наберите bat fixthefirststep, поговорите с Престоном. Если это не решит проблему, у вас, вероятно, какая-то другая проблема.
ВАЖНО!!! ВАЖНО!!! ВАЖНО!!!
В новой версии 2.3.6b и выше мы добавили новое сканирование сохранений при запуске игры, которое проверяет массив Мастерских на наличие неверных данных. Если в вашем сохранении есть эта проблема, вы получите всплывающее окно отладки, предупреждающее вас о том, что вам не следует продолжать игру с этим сохранением. Обновление этого мода не является причиной поломки вашего сохранения, оно просто добавляет предупреждение, чтобы вы знали, в каком состоянии находится ваше сохранение. Цель на будущее состоит в том, чтобы игроки узнали об этой проблеме сразу же после установки или изменения порядка загрузки модов, чтобы вы не продолжали играть, не откатываясь и не оказываясь в состоянии, когда все, что связано с мастерской, кажется сломанным. Сломанные массивы Мастерских происходят при удалении модов уже в процессе игры или обновлении модов, в которых было поселение, которое изменило идентификаторы этих поселений. Это также может произойти, если вы переключаетесь в процессе прохождения игры на версии модов с .esl файлами, добавляющего поселение.
Порядок загрузки этого мода:
DLC (любые из всех официальных)
UFO4P <— неоф.патч если вы используете его
WSFW (Workshop Framework) <— этот мод * Если вы используете неофициальный патч UFO4P, убедитесь, что Workshop Framework идет ПОСЛЕ него в порядке загрузки
Sim Settlements <— если вы используете его
Conquerer <— если вы используете его (требуется Workshop Framework)
*все остальные моды*
Убедитесь, что Workshop Framework находится ПОСЛЕ неофициального патча Fallout 4 (UFO4P), если вы используете их вместе. В противном случае UFO4P перезапишет некоторые изменения кода, внесенные Workshop Framework, и вызовет множество странных проблем. Workshop Framework включает в себя все связанные с Мастерской исправления от UFO4P (конечно, с их благословения!).
Удаление мода:
1. - Не существует такого понятия, как “чистое сохранение”. Нет поддержки для удаления какого-либо мода. Единственный способ аккуратно удалить мод - удалить его и вернуться к сохранению до того, как вы установили этот мод.
2. - Удаление или отключение *любого* мода на изменение поселений, немедленно и безвозвратно уничтожит вашу сохраненную игру. Вы можете выбросить это сохранение в мусорное ведро и вернуться к предыдущему сохранению. Не забудьте повторно включить такой мод, который вы отключили.
— или—
- Начните новую игру с нуля.
Буду рад любой финансовой поддержке за свои труды (переводы модов). Заранее СПАСИБО!!!
Мой кошелек: ЮMoney 4100 1178 4521 4185
Банковская карта VISA 4400 4303 5020 2237 (Kaspi Bank)
Boosty
Админ сайта gamer-mods.ru (k©קaso√®)
Обновление:2.4.6
* Улучшен скрипт DisplayRack для предотвращения сбоев в работе и обработки инвентарных позиций, связанных с объектами в инвентаре.
Обновление:2.4.5
* Дополнительно модифицирован код макета, чтобы лучше справляться с воссозданием макета.
Обновление:2.4.4
* Изменен код макета, чтобы устранить проблему с восстановлением дополнительных данных, которые моды хранят в макетах.
Обновление:2.4.3
* Исправлена ошибка, из-за которой многие утилизированные объекты мастерской могли оставаться нетронутыми.
* Исправлена ошибка в системе управления дверями, из-за которой двери не могли закрыться в большинстве случаев.
Обновление:2.4.1b
* Заменен файл wsfw_identifier.dll базового мода на версию следующего поколения для игры Next-gen 1.10.984 и выше. Игрокам предыдущей версии Fallout 4 версии 1.10.163, следует установить файлы заменители для старого поколения. Заменители старого поколения перезапишут файлы, связанные с F4SE. Читайте абзац "Установка", там все указано что как сделать.
Обновление:2.4.1а
* Подкорректирован файл .dll
Обновление:2.4.1
* Изменение лимита строительства поселения теперь исправляет ситуацию в некоторых сохранениях, когда текущие значения являются отрицательными, что может привести к тому, что лимит строительства будет постоянно отмечаться как полный.
* Исправлена ошибка в системе размещения объектов, из-за которой применялся отрицательный лимит сборки.
Обновление:2.4.0
* Начиная с версии 2.4.0, Workshop Framework теперь работает с обновлением Fallout 4 следующего поколения Nextgen 1.10.984.0 и выше. Игроки, которые решили придерживаться предыдущей версии игры 1.10.163.0, все равно должны обновиться, но также нужно будет загрузить и установить второй архив "Old-Gen Replacers", перезапишите при установке файлы основного мода. Это гарантирует, что у вас будут последние исправления от WSFW, но при этом останутся файлы dll/pex, поддерживающие предыдущие версии F4SE для 1.10.163.0. Обязательно нужно будет так же и обновить локализонванные файлы и скрипты, так как они для разных версий игры Nextgen 1.10.984.0 и 1.10.163.0.
* В SettlementLayoutManager добавлена проверка работоспособности, чтобы значительно уменьшить спам в логах журналов.
* Произведены дальнейшие изменения в расчетном коде входа/выхода для улучшения обнаружения.
* Изменена система сохранения, чтобы гарантировать, что мертвые актеры не сохраняются.
Обновление:2.3.20
* Изменен код, определяющий, когда игрок входит/выходит из поселения, чтобы более точно отразить, когда это происходит. Это должно сделать события PlayerEnteredSettlement и PlayerExitedSettlement более надежными и точными.
Обновление:2.3.19а
* Что обновлено автор не указал.
Обновление:2.3.19
* Скрипт SelfResettingRef теперь проверяет, что ссылка действительна, и если нет, выходит из цикла таймера.
* Добавлен новый скрипт Thread_AddNPCToWorkshop, а также активатор, использующий этот скрипт для использования механизма потоковой передачи для передачи NPC.
* Исправлена ошибка, из-за которой иногда NPC не могли отменить назначение всех объектов в предыдущем поселении при переносе.
* Удалены несколько вызовов debug.trace
Журнал изменений:
- Все изменения от предыдущих версий читайте в текстовом файле в архиве.
ОСОБЕННОСТИ (для геймеров)
• Более быстрые и стабильные скрипты Мастерской
• Система импорта / экспорта Поселений
• Автоматическая защита категорий в меню Мастерской от поломок
• Исправление проблем с экраном данных Пипбоя
• Исправляет проблему "Спектакл Айленд"
• Нет требований DLC
• Новые опции через меню MCM / Голозапись:
> Управление автоназначениями
> Регулируемое количество еды и защиты, производимое одним поселенцем
> Изменяемое базовое счастье робота (отмените штраф, если хотите)
> Исключение роботов при подсчёте максимального населения
> Инструмент "Заявить права на все поселения" разблокирует все населенные пункты и необходимые точки быстрого перемещения, в том числе из DLC.
> Автоматическая система открывания/закрывания дверей, которая может быть включена в настройках, чтобы двери автоматически открывались и закрывались при входе/выходе из режима Мастерской.
> и другое!
ОСОБЕННОСТИ (для модмейкеров)
• Переписанные скрипты Мастерской - более быстрые и открытые
• Полная обратная совместимость * - имена свойств или сигнатуры функций не были изменены
• Корректируйте любое значение мастерской на лету - больше нет жестко закодированных переменных
• Простой API для расширенных функциональных возможностей для тех, кто может лишь немного программировать (например, динамически размещать элементы Мастерской, как это делает мод Sim Settlements, используя всего несколько строк кода)
• Более 50 новых значений мастерской, которые вы можете применять к предметам мастерской, чтобы создавать новые более интересные бонусы для игроков
• Вы можете добавлять свои собственные значения для производства и потребления с помощью одной строки кода
• Высокопроизводительная, легко расширяемая система многопоточности
• Новая Контейнерная Система, чтобы направить производство не только в контейнер Мастерской
• Безопасное удаление с помощью встроенного "инжектора" для изменения производства в Мастерской и многое другое
• Автоматическая защита меню Мастерской означает, что больше не нужно применять создаваемые предметы для удаления добавляемых разделов из модов из Мастерской.
• Система импорта / экспорта планировок поселения может быть расширена и основана на коде для мощного автоматизированного построения поселения.
• Уровень абстракции HUDFramework позволяет обрабатывать автоматическое обнаружение, регулирование и связи, так что вы можете включать вызовы HUDFramework в свой код, не беспокоясь о том, установлен он игроком или нет.
• Практически каждый NPC в игре является потенциальным поселенцем, если вы вызовете соответствующую функцию.
• Новая система отображения реальных запасов для создания объектов мастерской, отображающих фактические запасы поставщика на прилавках, полках или других поверхностях.
• Скрипты "Предметы хлама" и "Стеллажей для выставки товаров" для создания объектов Мастерской, которые отображают динамический визуальный беспорядок и позволяют игрокам отображать любые свои инвентарные предметы соответственно.
• В том числе добавлена новая простая в использовании система измерения прогресса!
• Полностью открытый исходный код и поддержка сообщества
* -- Любые другие моды, которые изменяют скрипты Мастерской, сломают это и, вероятно, будут несовместимы. Исключением является UFO4P, который в очереди на загрузку должен быть помещен выше, чтобы дополнительные изменения скрипта, сделанные Workshop Framework, перезаписывали версии UFO4P.
Новая система Планировки поселений 2020:
* ИМПОРТ (смотрим видео)
* ЭКСПОРТ (смотрим видео)
Общая цель:
* Цель Workshop Framework - раскрыть систему поселений, чтобы мододелы могли делать с ней более интересные вещи.
* Корректировка большей части поведения поселений требует корректировки скриптов Мастерской - и как только вы это сделаете, будет несовместимость со всеми другими модами, которые будут редактировать этот же скрипт. Поскольку Поселения контролируются всего несколькими скриптами - многие вещи, которые вы, возможно, думали, будут простыми, в основном никогда не воплощались в моды, потому что люди не хотят иметь дело с трудностями, связанными с редактированием ванильных скриптов. Больше не надо мучаться! Workshop Framework полностью переписывает многие базовые скрипты Мастерской и вводит тонны возможностей, новые опции и устраняет большинство жестко запрограммированных переменных, так что многие авторы модов могут выпускать моды, редактируя только ту часть системы поселений, которую они хотят изменить.
Простые в использовании передовые системы:
* В дополнение к открытию доступа скриптов, я добавил несколько расширенных систем, представленных простым способом, так что даже люди без большого опыта программирования могут вносить новые моды и функциональные возможности, которые вносят очень мощные изменения в поселения. Например, большая часть кода, который делает работу Sim Settlements City Plan, теперь является базовой системой в Workshop Framework, так что любой, имеющий небольшой опыт программирования, может динамически размещать большие массивы объектов в поселении на лету!
Философия дизайна:
* При разработке этого мода для меня было важно, чтобы базовая игровая функциональность поселений полностью не менялась этой платформой. Если вы установите этот мод в свою игру, вы по сути не должны заметить никакой разницы, кроме нескольких ошибок, которые исправляет данный мод, и общего повышения производительности при выполнении действий, связанных с поселениями. Все параметры игры остаются без изменений, и всегда будут таковыми.
* Тем не менее, что-то будет работать совершенно иначе чем в оригинале игры без мода, за "кулисами", чтобы открывать новые опции для настройки, так что, игроки могут безопасно установить этот мод, не думая о последствиях, если вы автор мода - вы, вероятно, очень обеспокоены тем, что этот мод делает! Итак, чтобы смягчить ваши страхи:
- Я не изменял никаких сигнатур свойств или функций ванильной игры. Если вы в настоящее время ожидаете функцию или свойство из существующих скриптов Мастерской - они все еще есть, поэтому ваш код не сломается.
- Я никогда не буду изменять имена свойств или сигнатуры функций чего-либо в Workshop Framework после его выпуска. Каждый раз, когда меня заставляют настраивать функцию, я оставляю оригинальную версию и просто указываю на обновленную версию. Таким образом, вы можете быть уверены, что ваши моды, основанные на WSFW, будут продолжать работать от версии к версии.
- Я сделаю все от меня зависящее, чтобы этот код не содержал ошибок, и я открыт для предложений и улучшений в базе кода, чтобы у всех нас было гибкое и мощное ядро для работы.
Открытый исходный код и разрешения:
* Несмотря на то, что это открытый исходный код, и любой имеет право использовать фрагменты кода, найденные внутри этих скриптов, пожалуйста, не выпускайте новые версии скриптов с точно такими же именами и не выпускайте то, что основано на коде, который мог бы помешать тому, что делает данный мод. Идея заключается в том, что этот "Framework" станет главным основным продуктом (ядром), с которым мы все сможем строить в игре без проблем совместимости.
* Пожалуйста, вносите все свои предложения и сообщения об ошибках здесь: Workshop Framework Forums https://www.simsettlements.com/site/index.php?categories/workshop-framework-forums-questions-suggestions.158/
* Если вы являетесь разработчиком и хотели бы участвовать в будущем Workshop Framework, например, в улучшении / исправлении кода или добавлении входных данных, перейдите в репозиторий Github https://github.com/kinggath/WorkshopFramework
* Я буду немедленно обрабатывать ошибки и конфликты по мере их поступления. Либо путем корректировки фреймворка, либо путем обращения к авторам модов конфликтующих модов, чтобы найти решение проблем.
Требования:
Fallout 4 версия 1.10.163.0 - 1.10.984.0 и выше
F4SE
Mod Configuration Menu
Этот мод не имеет каких-либо известных зависимостей, кроме основной игры.
Рекомендации:
Аддон Workshop Plus
Совместимость:
Unique NPCs
Better Settlers
Spawnable Unique Settlers
Orphans of the Commonwealth
Lots More Settlers and Enemies
Beautiful Female Settlers
Моды которые требуют наличие данного мода:
* Смотрите на главной странице мода у автора на Нексусе в разделе "Requirements" (их много)
Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
Так как автор мода полностью запрещает распространение мода в полном виде на других сайтах, поэтому у нас только переведенные файлы, сам архив мода скачивать с Нексуса!!!
1. Если у вас игра версии Nextgen 1.10.984.0 и выше, то скачать архив мода с Нексуса, в разделе MAIN FILES и установить через менеджеры модов или вручную, поместить содержимое из архива в папку Data в игре (кроме папки fomod, это для установки через менеджеры модов).
2. Если у вас игра версии 1.10.163.0, то в разделе OPTIONAL FILES скачать архив "Old-Gen Replacers" и установить поверх основного мода с заменой файлов, это приведет к откату .dll файла и .BA2 файла, чтобы они работали со старой версией F4SE.
3. Скачать у нас на сайте архив с переведенными файлами и поместить папку scripts, МСМ и файл .esm в папку Data в игре, подтвердить замену файлов.
4. Если вы используете неофициальный патч UFO4P, убедитесь, что Workshop Framework установлен ниже (ПОСЛЕ) патча UFO4P.
5. Опционально можете скачать опциональный мод "Workshop Framework Script Override" в разделе OPTIONAL FILES (перевод не требуется). Это "фейковый" мод со всеми ванильными скриптами Мастерской, от которых зависит сам мод "Workshop Framework", и он предназначен для размещения в нижней части порядка загрузки для игроков, которые не могут определить конфликтующий мод, вызывающий всплывающее предупреждение.
6. Опционально можете скачать фикс "Preston Dialogue Stuck FixV2" в разделе MISCELLANEOUS FILES (перевод не требуется). Если вы обнаружите, что Престон застрял и не будет продолжать квестовую линию Минитменов, используйте этот файл .bat, чтобы вытащить его. Существует ванильная проблема, которая может привести к тому, что один из квестов в этой цепочке не сработает правильно. Этот файл .bat гарантирует его запуск. Этот файл .bat исправит проблему, когда Престон ходит по Сэнкчуари и просто смотрит на вас, не говоря ничего. Устанавливать этот файл, когда у вас на самом деле нет этой проблемы, не рекомендуется! Поместите файл FixTheFirstStep.txt в папку игры (не в Data), загрузите игру с последнего сохранения и в консоли наберите bat fixthefirststep, поговорите с Престоном. Если это не решит проблему, у вас, вероятно, какая-то другая проблема.
ВАЖНО!!! ВАЖНО!!! ВАЖНО!!!
В новой версии 2.3.6b и выше мы добавили новое сканирование сохранений при запуске игры, которое проверяет массив Мастерских на наличие неверных данных. Если в вашем сохранении есть эта проблема, вы получите всплывающее окно отладки, предупреждающее вас о том, что вам не следует продолжать игру с этим сохранением. Обновление этого мода не является причиной поломки вашего сохранения, оно просто добавляет предупреждение, чтобы вы знали, в каком состоянии находится ваше сохранение. Цель на будущее состоит в том, чтобы игроки узнали об этой проблеме сразу же после установки или изменения порядка загрузки модов, чтобы вы не продолжали играть, не откатываясь и не оказываясь в состоянии, когда все, что связано с мастерской, кажется сломанным. Сломанные массивы Мастерских происходят при удалении модов уже в процессе игры или обновлении модов, в которых было поселение, которое изменило идентификаторы этих поселений. Это также может произойти, если вы переключаетесь в процессе прохождения игры на версии модов с .esl файлами, добавляющего поселение.
Порядок загрузки этого мода:
DLC (любые из всех официальных)
UFO4P <— неоф.патч если вы используете его
WSFW (Workshop Framework) <— этот мод * Если вы используете неофициальный патч UFO4P, убедитесь, что Workshop Framework идет ПОСЛЕ него в порядке загрузки
Sim Settlements <— если вы используете его
Conquerer <— если вы используете его (требуется Workshop Framework)
*все остальные моды*
Убедитесь, что Workshop Framework находится ПОСЛЕ неофициального патча Fallout 4 (UFO4P), если вы используете их вместе. В противном случае UFO4P перезапишет некоторые изменения кода, внесенные Workshop Framework, и вызовет множество странных проблем. Workshop Framework включает в себя все связанные с Мастерской исправления от UFO4P (конечно, с их благословения!).
Удаление мода:
1. - Не существует такого понятия, как “чистое сохранение”. Нет поддержки для удаления какого-либо мода. Единственный способ аккуратно удалить мод - удалить его и вернуться к сохранению до того, как вы установили этот мод.
2. - Удаление или отключение *любого* мода на изменение поселений, немедленно и безвозвратно уничтожит вашу сохраненную игру. Вы можете выбросить это сохранение в мусорное ведро и вернуться к предыдущему сохранению. Не забудьте повторно включить такой мод, который вы отключили.
— или—
- Начните новую игру с нуля.
Буду рад любой финансовой поддержке за свои труды (переводы модов). Заранее СПАСИБО!!!
Мой кошелек: ЮMoney 4100 1178 4521 4185
Банковская карта VISA 4400 4303 5020 2237 (Kaspi Bank)
Boosty
Админ сайта gamer-mods.ru (k©קaso√®)
Обновление:2.4.6
* Улучшен скрипт DisplayRack для предотвращения сбоев в работе и обработки инвентарных позиций, связанных с объектами в инвентаре.
Обновление:2.4.5
* Дополнительно модифицирован код макета, чтобы лучше справляться с воссозданием макета.
Обновление:2.4.4
* Изменен код макета, чтобы устранить проблему с восстановлением дополнительных данных, которые моды хранят в макетах.
Обновление:2.4.3
* Исправлена ошибка, из-за которой многие утилизированные объекты мастерской могли оставаться нетронутыми.
* Исправлена ошибка в системе управления дверями, из-за которой двери не могли закрыться в большинстве случаев.
Обновление:2.4.1b
* Заменен файл wsfw_identifier.dll базового мода на версию следующего поколения для игры Next-gen 1.10.984 и выше. Игрокам предыдущей версии Fallout 4 версии 1.10.163, следует установить файлы заменители для старого поколения. Заменители старого поколения перезапишут файлы, связанные с F4SE. Читайте абзац "Установка", там все указано что как сделать.
Обновление:2.4.1а
* Подкорректирован файл .dll
Обновление:2.4.1
* Изменение лимита строительства поселения теперь исправляет ситуацию в некоторых сохранениях, когда текущие значения являются отрицательными, что может привести к тому, что лимит строительства будет постоянно отмечаться как полный.
* Исправлена ошибка в системе размещения объектов, из-за которой применялся отрицательный лимит сборки.
Обновление:2.4.0
* Начиная с версии 2.4.0, Workshop Framework теперь работает с обновлением Fallout 4 следующего поколения Nextgen 1.10.984.0 и выше. Игроки, которые решили придерживаться предыдущей версии игры 1.10.163.0, все равно должны обновиться, но также нужно будет загрузить и установить второй архив "Old-Gen Replacers", перезапишите при установке файлы основного мода. Это гарантирует, что у вас будут последние исправления от WSFW, но при этом останутся файлы dll/pex, поддерживающие предыдущие версии F4SE для 1.10.163.0. Обязательно нужно будет так же и обновить локализонванные файлы и скрипты, так как они для разных версий игры Nextgen 1.10.984.0 и 1.10.163.0.
* В SettlementLayoutManager добавлена проверка работоспособности, чтобы значительно уменьшить спам в логах журналов.
* Произведены дальнейшие изменения в расчетном коде входа/выхода для улучшения обнаружения.
* Изменена система сохранения, чтобы гарантировать, что мертвые актеры не сохраняются.
Обновление:2.3.20
* Изменен код, определяющий, когда игрок входит/выходит из поселения, чтобы более точно отразить, когда это происходит. Это должно сделать события PlayerEnteredSettlement и PlayerExitedSettlement более надежными и точными.
Обновление:2.3.19а
* Что обновлено автор не указал.
Обновление:2.3.19
* Скрипт SelfResettingRef теперь проверяет, что ссылка действительна, и если нет, выходит из цикла таймера.
* Добавлен новый скрипт Thread_AddNPCToWorkshop, а также активатор, использующий этот скрипт для использования механизма потоковой передачи для передачи NPC.
* Исправлена ошибка, из-за которой иногда NPC не могли отменить назначение всех объектов в предыдущем поселении при переносе.
* Удалены несколько вызовов debug.trace
Журнал изменений:
- Все изменения от предыдущих версий читайте в текстовом файле в архиве.
Скачивание основного мода 2.4.6 с Нексуса, смотрим у нас в описании абзац "Установка" и делаем все как написано. (1.3 mb)Сервер №1
Здесь только переведенный .esm файл, скрипты и МСМ меню на русский 2.4.6. Требуется основной мод с Нексуса. Читайте раздел "Установка".Сервер №2
Здесь только переведенный .esm файл и МСМ меню на русский для старой версии 2.3.5а. Требуется основной мод с Нексуса в разделе OLD FILES.Сервер №3
Здесь только переведенный .esm файл и МСМ меню на русский 2.0.16 (для тех кому не нужны новшества включенные выше версии 2.0.16). Требуется основной мод 2.0.16 с Нексуса в разделе OLD FILES.Сервер №4
Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.
* Улучшен скрипт DisplayRack для предотвращения сбоев в работе и обработки инвентарных позиций, связанных с объектами в инвентаре.
Я впервые поставил этот мод и у меня перестал работать мод (генеральная уборка / spring cleaning) до установки разбирал почти всё в поселениях после установки не разбирает.
В поселении (Замок минитменов) лимит стал полным ничего нельзя было построить установил мод который убирает лимит стало показывать шкалу строительства наполовину заполненную ну строить стало можно.
Стоит мод (функциональные витрины | functional displays) сейчас когда вешаешь на стенд легендарное оружие то легендарное свойство пропадает до установки workshop framework такого не было.
В остальном пока норм. Подскажите как исправить?
setav 349 3675555555.00
setav 34B 3675555555.00
* Дополнительно модифицирован код макета, чтобы лучше справляться с воссозданием макета.
* Изменен код макета, чтобы устранить проблему с восстановлением дополнительных данных, которые моды хранят в макетах.
* Исправлена ошибка, из-за которой многие утилизированные объекты мастерской могли оставаться нетронутыми.
* Исправлена ошибка в системе управления дверями, из-за которой двери не могли закрыться в большинстве случаев.
* Заменен файл wsfw_identifier.dll базового мода на версию следующего поколения для игры Next-gen 1.10.984 и выше. Игрокам предыдущей версии Fallout 4 версии 1.10.163, следует установить файлы заменители для старого поколения. Заменители старого поколения перезапишут файлы, связанные с F4SE. Читайте абзац "Установка", там все указано что как сделать.
* Подкорректирован файл .dll
* Изменение лимита строительства поселения теперь исправляет ситуацию в некоторых сохранениях, когда текущие значения являются отрицательными, что может привести к тому, что лимит строительства будет постоянно отмечаться как полный.
* Исправлена ошибка в системе размещения объектов, из-за которой применялся отрицательный лимит сборки.
Играю с предупреждением - поставки и перемещение поселенцев работают нормально.
Сам WS удалять не хочется - уж больно он хорош.
Не знаю, баг это или фича,...само предупреждение не сильно мешает.
Возможно, вы удаляли моды и хвосты скриптов остались в игре.
Мной НЕ удалялись моды.
Вы когда советы советуете, хотя бы читайте сам вопрос, е-мое.
Ага, теперь понятно.
Спасибо! Возможно реально не ту версию в Вортекс закинул. Пойду пошукаю в файлах =)