Вы оказались в мире, который стал вам чужим. Всё, что вы любили и чем дорожили, исчезло в мгновение ока, уступив место гнусной и исковерканной пустоши. Что, если у вас есть способ всё вернуть? Не слишком ли это хорошо, чтобы быть правдой?
Долгожданный ремейк и ремастер «America Rising — A Tale of the Enclave» — «America Rising 2» предлагает игрокам новый способ пройти основной сюжет Fallout 4 за Анклав, помогая ему восстановить силы... Или, может, вы выберете другой путь и уничтожите их раз и навсегда?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изначальный локализатор Shadow156ruskin, ему большое спасибо за проделанную работу, я лишь подправил ошибки и логические несостыковки типо «билериевой мешалки», основываясь на вики по Фолычу.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Особенности:
-
Сюжетная линия из 24 заданий, органично вписанная в Fallout 4, с возможностью значимого выбора для игрока.
-
Возможность помочь Анклаву или уничтожить его.
-
Развивающаяся база, которая восстанавливается по мере прохождения игры.
-
Более 8000 строк полностью озвученных диалогов от 25 актеров озвучивания.
-
Большой список уникальных персонажей.
-
Один основной напарник и два дополнительных спутника.
-
Множество новых случайных встреч.
-
Новое снаряжение Анклава, украшения для поселений и скины.
-
Множество новых локаций и мировых пространств.
-
Радиостанция Анклава с музыкой и объявлениями.
-
Скин «Пип-Боя» в стиле Анклава.
- Повторяющиеся задания.
-
Интеграция с «Atlas Summit Redux» при наличии установленного мода.
America Rising 2 несовместим с America Rising 1; их совместное использование приведет к критическим ошибкам.
У America Rising 2 нет внешних зависимостей — для работы мода требуется только Fallout 4.
Первое задание начнется вскоре после загрузки игры — возможно, придется переместиться между локациями для его активации.
Доступ к сюжетной линии Анклава будет заблокирован, если вы посетили «Масс Фьюжн» (Mass Fusion) с другой фракцией.
Если доступ к сюжету Анклава закрыт, вы сможете уничтожить их с помощью Минитменов, Института или Братства Стали, продвинувшись достаточно далеко по их заданиям.
Возможные интеграции:
Если у вас установлен «Vault-Tec Workshop», на Нефтяной вышке появятся различные тренажеры.
Если у вас установлен DLC Automaton и открыт верстак для роботов, один из них будет находиться на Нефтяной вышке.
Если у вас установлен Atlas Summit Redux, вы сможете отправлять солдат Анклава в бункер, когда продвинетесь достаточно далеко в обоих заданиях, используя новую радиостанцию рядом со входом в «Атлас Саммит».
Патчи(Тоже локализованы):
Если используете мод Quest Tags то вот патч к нему America Rising 2 Quest Tags - v1.3
Если используете мод FCOM - Fallout Commander то вот патч к нему FCOM-AR2 Patch - v3
Патч для тех у кого установлен (Creation Club) The Remnants Enclave то вот патч к нему AR2 - The Remnants Patch - v1.1.3
Патч для тех у кого установлен (Creation Club) Hellfire Power Armor то вот патч к нему AR2 - Hellfire Power Armor (Creation Club) - v1.0.1
Патч для тех у кого установлен (Creation Club) X02 то вот патч к нему AR2 - X02 (Creation Club) - v1.0.0
Также для тех, у кого установлен (Creation Club) X02, имеется патч AR2 - Speak Of The Devil Quest Patch - v1.1, делающим дружелюбными остатки Анклава, которые встречаются в квесте по поиску Х-02, при условии, если вы состоите в Анклаве.
Патч для тех у кого установлен (Creation Club) Incinerator то вот патч к нему AR2 - Incinerator (Creation Club) - v1.0.0
Патч для тех у кого установлен (Creation Club) Prototype Gauss то вот патч к нему AR2 - Prototype Gauss (Creation Club) - v1.0.0
Патч для тех у кого установлен (Creation Club) Solar Cannon то вот патч к нему AR2 - Solar Cannon (Creation Club) - v1.0.0
Патч для тех у кого установлен (Creation Club) Tesla Cannon то вот патч к нему AR2 - Tesla Cannon (Creation Club) - v1.0.0
Если используете мод Random Encounter Framework то вот патч к нему AR2 - Random Encounter Framework - v1.01
Если используете мод Extended Dialogue Interface (XDI) то вот патч к нему AR2 - XDI - v1.0.3
Если используете мод Atlas Summit Redux то вот патч к нему AR2 - Atlas Summit X-01 - v1.1
Если используете мод Enhanced Lights and FX то вот патч к нему AR2 - ELFX - v1.0.0
Если используете мод Depravity - A Harmless Bit of Fun то вот патч к нему AR2 - Depravity - v1.0.0
Если используете мод Project Valkyrie то вот патч к нему AR2 - Project Valkyrie - v1.1.1
America Rising 2 - eXoPatch
Небольшой eXoPatch, который:
-
Настраивает освещение в локациях America Rising 2 для совместимости с темными шаблонами освещения Enhanced Lights and FX.
-
Добавляет дополнительные источники света там, где это уместно.
-
Увеличивает уровни зон встреч до 65/70.
-
Присваивает лагерям уникальные ID, чтобы избежать ошибок при быстром перемещении.
-
Добавляет задание, которое отложит превращение Анклава во врагов до 2-го акта, если вы поступите гуманно с криокамерой.
Необязательно, но создан для совместной работы с:
Enhanced Lights and FX от anamorfus.
Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Советую устанавливать через менеджеры модов (Vortex или MO2), так как установку вручную лень описывать, но если кому-то нужно, то сделаю.

















нет, архивы .ba2 старой версии, проверил. но у меня дальше автотоннеля дело не продвинулось (пост с подробностями ниже)
Исправлена ошибка, из-за которой у солдат на нефтяной платформе некорректно обновлялся инвентарь.
Разрешён доступ к меню разработчика с нефтяной платформы.
Исправлено отсутствие скриптов ECS у некоторых NPC.
p.s. заскочил посмотреть что пишут на нексусе - никто не хвалит эту версию 1.1.7, но и про ключ тоже молчат)) пишут что привизибел нефтяной вышки сломан... всё пропало! =)))
у кого-то не начинается квест... я тоже просто зашел в бункер 111 (правительственный, он рядом с 111) и квест запустился сразу!
Имхо, единственный его минус - отсутствие у Анклава более оригинальной брони и одежды (кроме силовой x-o1), вместо чего сделан ретекстур ванильного. Но в остальном проделана такая масштабная работа, что к этому стыдно придираться. Разнообразие брони легко поправляется модами и патчами.
Как сделано с Институтом, автору Otellino стоит добавить квестовую возможность интегрировать минитменов в Анклав. Минитменов технически никуда не деть из игры. И как субфракция внутри Анклава, они логично вписываются во всю канву AR2. У Анклава идеология построена на изоляционизме, но после череды падений у них критически мало людей, и с учетом ВРЭ-разработок они бы предпочли постоянно рисковать не своими основными людьми, а сделать себе вспомогательную полицию с менее строгим набором, которая будет выполнять охранно-силовую функцию в Пустоши. Это бы придало больше цельности пропаганде на радио Анклава. Это бы также логично объяснило, откуда у бомжей-минитменов может появиться нормальная экипировка и энерго-оружие. И почему к ним вообще идут мотивированные добровольцы, готовые рисковать жизнью - за материальный ресурс и покровительство организации, у которой есть собственное производство, а не за абстрактный альтруизм Престона c голой ж (защищать деревни от супермутантов в рвани с кустарным оружием и без пайка, ага).
Но и в текущем виде AR2 точно добавляет больше логики и жизни в гениальное творение Тодда Говарда)
**Добавлен огнемёт Анклава в терминал производства на нефтяной платформе.**
**Переключено на чистые прекомбайны и сгенерированы для всех локаций America Rising 2.**
**Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC не использовали одну из дверей на нефтяной платформе.**
**Различные оптимизации для слабых систем.**
Добавлен огнемёт Анклава.
Исправлена ошибка, из-за которой штаб-сержант Тоби застревал на шаговой скорости.
Исправлена ошибка, из-за которой шлем силовой брони X-01 Анклава имел несоответствующий цвет во время дождя.
Исправлена ошибка, из-за которой еда в столовой нефтяной платформы использовала неправильные текстуры.
Исправлена ошибка, из-за которой реакторы нефтяной платформы иногда находились в неправильном состоянии.
Исправлена ошибка, из-за которой огнемёты неправильно добавлялись в списки тяжёлого оружия Анклава.
Исправлено появление некорректного синего света в заправочной станции Винтокрылов.
Настроен новый модификатор изображения для радиостанции, чтобы уменьшить несовместимость с модами на освещение.
Добавлено новое отладочное меню для устранения вылетов в лабораториях нефтяной платформы.
Устанавливаю с этого сайта - персонажи становятся невидимые, только одежда, без голов.
Возможно проблема в бад файле озвучки, но это уе не мое дело, я сношу всё и играю в нексус версию.
Настроены ключевые слова ECS для оружия и брони «Адское пламя».
Исправлена ошибка, из-за которой побочная задача «Поговорить с полковником Уайтхилл» могла не закрываться после продвижения по сюжету.
Исправлено невыполнение очистки инстанс-ячейки Рыбный завод «Мэхкра» после завершения задания «В неизвестность» (Into The Unknown).
Исправлена некорректная привязка контейнера торговца Акселя.
Исправлено слишком раннее прибытие Анклава в Содружество при враждебном отношении к ним.
Исправлено отображение отладочного сообщения во время задания «Личные потери» (Personal Losses) при отслеживании «Винтокрыла».
Исправлены различные проблемы в задании «В неизвестность» (Into The Unknown) во время сегмента на Рыбный завод «Мэхкра».
Реализована система очистки куч слизи, которые оставались на «Нефтяной вышке».
Исправлены грамматические ошибки в сообщении «Быстрое перемещение разблокировано».
Исправлены проблемы с настройкой агрессии роботов, вызывавшие непреднамеренные сражения с напарниками/союзниками игрока.
Исправлена ситуация, при которой могла зависать фоновая система (AR_EnclaveOilRigZoneGetter).
Исправлена проблема, при которой в сильно модифицированных играх AR_StartupManager мог не отмечаться как завершенный.
Исправлена проблема, из-за которой задание «Свет ранней зари» (Dawn's Early Light) запускалось слишком рано, если Институт был уничтожен силами Минитменов.
Исправлена проблема, при которой флаги Анклава накладывались на флаги Минитменов в Даймонд-Сити, если игра была завершена за Минитменов.
Устранены некоторые вылеты на Xbox One, вызванные неправильным конвертированием зацикленных звуковых эффектов в формат .xwm.
Исправлена проблема во время финала задания «Остатки» (The Remnants), когда группа персонажей не шла в комнату связи.
Исправлена ошибка, из-за которой сержант Тоби не имел стандартных перков напарника.
Исправлена проблема, при которой персонажи Анклава могли продолжать говорить по радио, даже если они были мертвы.
Исправлено некорректное отображение названий экземпляров маскировочного костюма Анклава.
Исправлены поврежденные «PreCombines» и «PreVisibility» в ячейках Содружества.
Исправлены поврежденные «PreCombines» и «PreVisibility» на «Нефтяной вышке».
Исправлено отсутствие данных FaceGen у большинства NPC.
Исправлено использование неверных звуков при ходьбе по лестнице судна снабжения ВМС США «Харпер».
Исправлено ошибочное появление HUD силовой брони во время многих последовательностей с затемнением экрана.
Повышена надежность различных сцен во время задания «Принимающая сторона» (The Welcoming Party).
Сгенерированы «PreCombines» и «PreVisibility» для всех новых мировых пространств.
(Следующие примечания к патчу содержат спойлеры)
Исправлена проблема, вызывавшая некорректные реплики в диалогах лейтенанта Фитцпатрика после боя с выжившими во время задания «Харпер» (The Harper).
Исправлено отсутствие оружия у выживших на судне снабжения ВМС США «Харпер».
Исправлена проблема, при которой судно снабжения ВМС США «Харпер» не покидало Содружество должным образом.
Исправлено невозвращение маркера карты Института обратно к конкорсу после первого визита по заданию «Свет ранней зари» (Dawn's Early Light).
Исправлена проблема, при которой во время задания «Харпер» (The Harper) Сэм не всегда принудительно заговаривал с игроком.
Исправлена ошибка, из-за которой терминалы с сообщениями ошибочно показывали сообщение «Уничтожить гулей» всем пользователям.
Исправлено дублирование кнопки экстренной передачи у «Точного удара» (Precision Strike).
Исправлены ситуации, при которых диалог лейтенанта Фитцпатрика о награде «Винтокрылом» мог воспроизводиться в неподходящие моменты.
Теперь при увольнении SID отображается сообщение, указывающее, где его можно найти.
Увеличен максимальный уровень NPC на заброшенном военном объекте и армейском складе США.