Enhanced Lights and FX (ELFX for Fallout 4) | Улучшенное освещение и эффекты
Enhanced Lights and FX имеет цель создать более атмосферное и реалистичное освещение в игре Fallout 4. Это капитальный ремонт внутреннего освещения, эффектов освещения, эффекты солнечных лучей, отражений, естественных теней, тумана от дыма в помещениях, удаление освещения в тех местах где нет источников света. Освещение переделано не только после войны, но и до войны в размещенных источниках света, где это имеет смысл. А также...носите с собой карманный фонарь.
Обновление:1.0
- Наконец-то модифицировано и изменено освещение во всех игровых ячейках, где это уместно. Примеры в новых скриноштах смотрите здесь.
- Произведена множественная оптимизация и усовершенствование освещения в ранее измененных игровых ячейках.
Обновление:0.4.0
- Сделано небольшое исправление для не анимированных свечей.
- Внесены изменения нового освещения и эффектов в новых локациях.
- Произведены твики производительности в локациях: Монсиньор-Плаза, Цех сборки машин «Корвега», Больница «Кендалл» и Супермарт.
Обновление:0.3.2
- Исправлен портал при входе в Убежище 81.
- Добавлен опциональный модуль "01 ELFXCandles" с новым видом свечей и добавление пламени. Все наверное заметили что в игре в разных местах расставлены восковые свечи, которые излучают освещение, но как ни странно, у них нет пламени, я лично задался этим вопросом сразу при первом изучении Сэнкчуари, в одном из разрушенных домов на полу в туалете есть свечи, от них исходит освещение, а самого пламени у свечей нет, думал баг именно в этом месте, однако и в других местах такая же "шляпа", ну вот и дождались, у свечей у которых есть освещение, но нет пламени, теперь будет пламя! Мелочь, а приятно.
- Внесено новое освещение и эффекты в локации: Пост наблюдения «Браво», Отель «Харбормастер», Бункер на заднем дворе (Уэст-Эверетт)
* Добавлен Fomod установщик для менеджеров модов, перевод на русском.
Подробнее:
* Не все места еще изменены, список с измененными областями смотрите внутри архива в файле Modded Cells.
- Теперь все источники света имеют освещение.
- Намного улучшенные эффекты лучей бога внутри помещений.
- Улучшенные отбрасываемые тени от источников освещения.
- Измененная система визуальных эффектов смены дня/ночи в помещениях.
- Улучшенные эффекты рассеянного света и тумана в темных интерьерах, а также затемнение в темных местах где это имеет смысл (в некоторых случаях, очень темно).
- Незначительные потери FPS.
Недочеты:
* На данный момент есть 2 проблемы, о которых я сообщаю заранее, но ни одна из них не испортит вашу игру или сохранения.
1. Производительность - отбрасываемые тени и лучи бога могут повлиять на вашу производительность, но не настолько чтобы у вас случился стоп-кадр. Попробуйте изменить разрешение теней до "iShadowMapResolution=2048" или "3072" в вашем файле Fallout4Prefs.ini в разделе [Display], это приведет к увеличению производительности для тех кто выставляет параметры графики Ультра.
2. (Исправлено) Отсутствующие и внезапно появляющиеся стены - этот баг происходит по неизвестной причине, в некоторых внутренних ячейках я редактировал маркеры. Это очень редкая проблема, и я не смог найти все дефекты, требуется время.
3. Странно размещенные эффекты от мода - возможно я что то упустил, сообщайте мне.
Требования:
Fallout 4 любой версии
DLC Automatron
DLC Far Harbor
Совместимость:
- Автор не указал ничего, но судя по некоторым скриншотам, заметно что внутри помещений удален внутреннее затуманивание, видимо такие моды вам уже будут не нужны, которые удаляют внутренний эффект тумана.
- Также скорее всего не совместим с модами которые изменяют отображение теней внутри помещений.
При обновлении с 0.1 до 1.0:
1. Удалите всю папку PreCombined по пути Data/meshes/ если таковая имеется.
2. Удалите всю папку Fallout4.esm по пути Data/Vis/ если таковая имеется.
3. Удалите файл EnhancedLightsandFX.BA2 из папки Data если таковой имеется.
Что в архиве:
00 Core Files - это файлы основного мода
01 ELFXCandles - это опция, новый вид свечей и добавление пламени свечения. В игре у таких свечей есть освещение, но нет почему то пламени.
Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
1. В архиве идем в модуль 00 Core Files, берем все содержимое из данной папки (materials, textures, meshes, EnhancedLightsandFX.esp) и все помещаем внутрь папки Data в игре, подтвердить слияние папок и файлов если потребуется.
2. Если вы хотите чтобы у свечей у которых есть освещение, но нет пламени, был новый вид свечей и было пламя, то идем в модуль 01 ELFXCandles, берем все содержимое из данной папки (materials, textures, meshes) и все помещаем внутрь папки Data в игре, подтвердить слияние папок и файлов если потребуется.

3. Активировать EnhancedLightsandFX.esp
4. Открыть файл Fallout4Custom.ini через блокнот (этот файл находится по пути Documents\My Games\Fallout4, если нет такого файла, то создайте) и проверьте чтобы в этом файле все было так, если нет этих строк, то допишите и сохраните:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
[General]
sStartingConsoleCommand=cl rim 0.0005
Команда "cl rim" контролирует подсветку игровых персонажей, это значение уменьшит этот эффект.

































есть пара отдельных модов которые отдельно изменяют поселения, например
Rabbit's Real Lights Diamond City
Rabbit's Real Lights Goodneighbor
это информация от автора
Сделал две фотки в одном и том же месте ночью. Одна с модом, другая без. Попробуйте, как говорится, догадаться какая где.
Upd. Сделал еще одну фотку, по которой вс е становится окончательно ясно. Мод НЕ перерабатывает освещение, он изменяет его в некоторых конкретных локациях. И это важно понимать. Собственно, сама фотка:
Спасибо
P.s Расстроилась что без Dls ,а оказывается они тоже там сделаны - вы почему то не написали об этом - на Nexus посмотрела
Different Colored Grenade Arc https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32286 перевод не требуется. Расположить НИЖЕ всех модов на изменение игрового освещения.
Не везде, но в большинстве случаев помогает где еще остались проблемы с ячейками.
Данная проблема уже давно походу, судя по сообщениям на нексусе. Автор с этим ничего не делает.. придется сносить.