Лига моих спутников / Liga of my companions
Мод позволяет нанимать и управлять командой из 16 спутников, а также добавляет разнообразные настройки и функции управления командой.
Обновление 1.27:
Исправлена работа второго окна выбора компаньонов для команды позвать и дистанционного увольнения.
Увеличено минимальное расстояние автотелепорта с 30 до 60 м по команде За мной.
При выкладывании сумки на землю вне территории поселений, вещи в сумке становятся доступны на верстаках в небольшом радиусе.
Подробнее:
Основные функции:
- общие и личные команды;
- отметки на карте;
- пляж;
- лагерь;
- сбор предметов;
- командная и персональная телепортация;
- смена одежды;
- реплики;
- назначение игрового времени;
- горячая клавиша для диалогов;
- спутники лечат сами себя и друг друга;
- 32 места для отпускников.
Настройки:
- бессмертие, защита, смертность;
- переназначение горячих клавиш команд;
- ограничение количества спутников;
- выхватывание оружия вместе с игроком;
- бесконечные боеприпасы;
- неразрушаемая силовая броня;
- урон от падения;
- отдых во время сопровождения;
- дистанция;
- разговорчивость;
- агрессивность и другие параметры;
- исправление горячих клавиш назначения поселенцев;
- опционально автономная работа мода;
- перезапуск мода в случае ошибок;
- безопасное удаление мода.
Пояснения:
В активной команде может быть до 16 спутников. Для спутников на отдыхе 32 места.
При окончательном увольнении спутника индивидуальные настройки сохраняются.
Горячая клавиша для команд по умолчанию "G", в настройках меняется на другие.
Горячая клавиша для диалогов, обычно "R", может вызывать конфликты с другими модами, которые используют альтернативные ключи активации. В этом случае выключите "R".
Спутник может быть размещен на основном месте в любой момент без увольнения.
Лечение проводится стимуляторами и очищенной водой, для роботов - ремкомплектами и очищенной водой.
Если спутник не уволен полностью, то он находится под влиянием мода и отмечается на карте. Окончательное увольнение полностью освобождает компаньона от мода и разгружает игру.
Команда Прекратить драку! служит для примирения в случае необъяснимой агрессии всех НПС вокруг.
Если спутники, особенно животные, путаются под ногами, установите максимальную дистанцию.
Добавлены индивидуальные диалоги о помощи спутнику для исправления багов.
Плюшевый мишка и голодиск устарели. Все это работает, но доступно через горячую клавишу и из диалога.
Чтобы удалить мод, используйте команду удаления в голодиске.
Требования:
Fallout 4 последней версии
F4SE
Конфликты:
С модами, расширяющими возможности компаньонов, систему подписки:
Everyone's Best Friend (Dogmeat)
Amazing FollowerTweaks
Unlimited Followers
Multiple Followers Overhaul - Tee Party Companions
Recruit 20 followers
и другие с тем же принципом.
Установка:
Мод-менеджером или вручную.
Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы Liga.esp, Liga - Main.ba2 и Liga - Textures.ba2 поместить в папку Fallout 4 / Data, отметить Liga.esp в мод-менеджере.
Удаление:
1. Подготовить мод к удалению с помощью кнопки Безопасное удаление в голодиске.
2. Снять отметку с Liga.esp в менеджере модов, удалить файлы мода из папки Fallout 4 / Data.
















Есть вопрос, Хочу взять Ника на Фар Харбор вместе с другими спутниками, что бы срабатывали его (Ника) диалоги в квестах нужно что бы Ник был под номером 1 в лиге? или неважно в какой последовательности будет компаньон ?
Насчет Данса, тоже был баг с его СБ . По умолчанию в ванили у Данса броня не ломается , однако после установки мода , броня у него стала ломаться (конечно галочку на неразрушимость не включала тогда еще) , однако починить броню нереально было .
1 нет деталей в инвертаре
2 даже если выгнать Данса с брони и самой одеть броню , что бы починить или еще что то сделать , то при нажатии "Е" у станции , игра сразу вылетает на рабочий стол.
вкл. неразрушимость брони этот мини баг исправляет , но включать нужно сразу )
На Фар-Харборе все квестовые диалоги в основном у одного Ника, поэтому его только на место 1, следующее после Собаки.
Чтобы броню Данса можно было чинить, нужен мод на его броню. Есть такой - Danse GTFO Power Armor. Или найдите в редакторе силовую броню Данса и снимите галочку неиграбельности, а также снимите с брони собственность. Вылеты прекратятся, броню можно будет чинить и улучшать. В Лигу это вносить нельзя, иначе будут конфликты с модами на Данса.
Хм... в редакторе где ? о_О , собственность , в смысле свои части СБ ? их нет )) . Проще просто дать другую СБ как по мне , если захочется улучшить или еще что то .
У этого мода с Лигой конфликта не будет, но точно будет с модами на диалоги Данса. Например, с отличным модом Дилемма Данса.
Отключать и включать потом - неудобно, но ничего не поделаешь.
Как ни странно, включение назад - не делает их враждебными, квест то уже сдан.
До этого я давно исключил Данса из напарников и на всякий случай отобрал даже мишку - не помогло, только отключение esp.
Странный случай, это не должно происходить, но происходит. Посмотрю ванильные скрипты этого квеста, может быть найду, в чем дело.
P.S. Вообще с Лигой я замечаю, что в напарниках считаются даже те, кого я в глаза не видел, хотя они и не отображаются нигде: например X6-88 из института, которого я по ходу игры не нанимал, объявляется уволенным, при прохождении за БС.
P.P.S. На Данса плагов нет. Вообще чтобы затрагивали отношения между фракциями - нет. Да и не люблю я что-то затрагивающее сюжетное ставить - оно рано или поздно что-нибудь глобально ломает, причем это может проявиться спустя много много часов.
Стек активных скриптов смотрел, кроме workshopscript ничего, могущего его забить нету.
Кнопку Мир, я первый делом пробовал заюзать - с нулевым результатом.
Но все равно спасибо, что посмотрели. Я пробегал с вашим модом почти всю игру, великолепный геймплей, жаль что под конец приходится отказываться.
По поводу Функционала Хизер- а у меня она и раньше работала без проблем.
Если были баги, я их не заметил.
Поиграл с Хизер в Лиге и без. С Лигой она ловчее и интереснее. Поэтому привинтил возможность ее принять. А также принимать невраждебных НПС, не имеющих диалог. Например, животных.
Вижу, что мод продолжает усложняться, не знаю к лучшему ли это. Я давно остаюсь на версии 1.8 - ни одного бага за мноого часов игры. Баги пошли после установки версии 1.9, когда в папке Scripts мода появилось куча файлов - до этого был только один FollowersScript.
У меня до сих пор не было багов, за 5 мес. игры с модом. Это значит, что все проблемы в установке мода. Проблемы начались у тех, кто установил не правильно. Поэтому добавил в описание мода в архиве пару строк об установке. Скрипты в папке как раз для исправления проблем с установкой. У себя я их тоже не удаляю, хотя те же самые запакованы в архивы ba2.
От версии к версии мод более оптимизирован, работает быстрее и содержит новые функции. Наберетесь сил и рискнете обновить, желаю удачи с этим.
Модов на денса не установлено никаких. Понимаю что это баг не мода, но логика квеста в сочетании с модом создает ненормальную ситуацию. Как минимум ее надо документировать (предупреждать).
Прочитайте внимательно описание в архиве. Найдете для себя много интересного и сбережете тонну нервов.
Дисэйбл - Энейбл в Фо4 приводит к потере и замене вещей у НПС.
Помогите разобраться .
Снова скачайте архив мода, на архиве ПКМ - Разблокировать, разархивируйте в отдельную папку, потом скопируйте в Data все файлы. Мод переместите в низ списка загрузки. Одному игроку помогло именно Разблокировать.
Увольте собаку и спутника, сделайте чистое сохранение, затем подключите плагин.
На каком-то из этих этапов возникла ошибка.
Уместнее всего включить очищение сознания в Реаниматор как дополнительную, 4-ю опцию. После воздействия принять в команду любым плагином компаньонов. Но для назначения в поселение необходимо сделать новый плагин со скриптом поселенцев. Разумеется, все эти процедуры выполнять только по завершении квеста, иначе возможен его срыв и последующие глобальные неприятности.
Нишу по геймплею лучше сначала убить, потому что добровольно на такое согласится только сумашедший. А пока оживите, а то игра ее отключит, и пусть дожидается обновления Реаниматора.
А в этой версии мода исправлен баг, по которому невозможно в пип-бое сохранить недефолтную агрессивность компаньонов ? У меня как только выхожу из настроек Лиги, агрессивность компаньонов опять становится дефолтной ( т.е. неагрессивные, будут стоять и ждать, когда на них нападут).
Настроил арессивность у пятерых спутников на 1, т. к. у всех настраиваю 0. Зашел в игру, вышел, снова зашел, поиграл 20 мин, вышел, зашел, поиграл 20 мин, вышел, зашел. Ни у кого не обнулилось.
Такое может быть, если у вас установлены моды, которые сами меняют агрессивность спутников. Еще такое может быть, где из-за игровых ошибок и конфликтов модов персонажи регулярно перезапускаются и восстанавливают базовые параметры.
В TES и предыдущих Fallout параметры сбрасывают сами игры, в Fallout 4 все сохраняется.
Поиграл неделю с агрессивностью 1 у трех спутников. Так и осталось 1.
Единственное - сразу при входе в дом воспоминаний Ник отсоединяется и по квесту Опасные мысли работает автономно, снова присоединить его можно после окончания квеста. А так же работают квестовые диалоги всех напарников при достижении определенного уровня отношений. Вот в моде Multiple Followers Overhaul, который мне раньше очень нравился, эти диалоги работают только с первым спутником, там об этом прямо предупреждается.
Двое прошли нормально, остальные зависли в промежуточном состоянии.
Основной компаньон отличается от остальных только в редких квестовых сценах, как с Адой при получении способа открытия дверей в логове Механиста.
Только реплики реакции на действия игрока произносит каждый спутник.
У Ника на Фар-Харборе очень много озвученных сцен. Больше, чем у всех спутников вместе взятых.
Это наверное не сложно сделать, пока не знаю как.
А зачем? Чем быстрее растет уровень, тем легче игра и быстрее заканчивается. Может быть передумаете? Во всех Бетезкиных играх нарасхват моды, замедляющие рост уровня. У моего ГГ 74 лвл за 5 мес ежедневной игры, без этих модов на замедление лвл.
Почему то. Мод был "Companion Framework" - Название не точно написал - забылось.
А с этой "лигой" светится кто будет?
После любого разговора с NPC напр торговец из Даймонд Сити, не работает функция Диалог со Спутником. При выборе этого пункта после нажатия на G , выдается сообщение типа "Пайпер не моей команде". Хотя она нанята.
Workaround - нужно на спутника нажать сначала E , вызвав ванильный диалог и закрыть его по TAB. Только после этого чрез G будет работать "Диалог со Спутником"
Я был не прав, после выхода в меню выбранный спутник вычищается. Сделаю так, чтобы сохранялся до диалога со следующим спутником или увольнения.