BodySlide and Outfit Studio (Fallout 4)
05.11.2026 337264 69770 Автор мода: Caliente Автор публикации: k©קaso√® Версия: 6.1.0 Перевод: Английский

BodySlide and Outfit Studio (Fallout 4)

BodySlide and Outfit Studio - графический редактор настройки тела для игры Fallout 4, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали.

Туториал "Как настроить тело и сделать адаптацию одежды для Fallout 4" (кратко и все работает)
Более подробная инструкция и туториалы смотрите в Wiki (но на английском все, поэтому самый лучший вариант, установить в браузер онлайн транслятор-переводчик, перевод получается на лету очень хороший, доступный и понятный).

BodySlide
- Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!
- Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.
- Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.
- Возможность изменять формы тела прямо в игре используя мод LooksMenu (в программе BodySlide отметить нужно галочку на опции Morph внизу рядом с кнопкой Bulding), далее уже в игре в меню настройки персонажа смотрите раздел Тело - Дополнительно (Advance).

Outfit Studio
- Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!
- Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.
- Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.
- Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется.

Physics
- Вариант тела CBBE Physics (физика груди). При установке тела CBBE и выборе аддонов для BodySlide при установке тела CBBE, в BodySlide добавится пресет тела "CBBE Body Physics"
- Выбрать этот пресет в разделе Outfit/Body в BodySlide и создайте его через Build. Ваше обнаженное тело должно теперь иметь физику груди и в одежде соответственно.

Требования:
Fallout 4
Любой реплейсер тела и одежды, если в них есть пресеты для BodySlide (например CBBE)
Примечание: начиная с версии 3.8 требуется OpenGL 3.3 и выше. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, вы не должны обновлять BodySlide, пока не заимеете лучшую карту. Для тех у кого старая видеокарта и не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, можете скачать и установить эмулятор OpenGL.

Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
Вручную...Берем папку Tools из архива и кидаем в папку Data в игре
Через менеджеры модов...ну тут уже всем понятно что и как сделать, не распакованный архив добавляем в менеджер модов и далее все как обычно.
Скачать по доп.ссылке архив с переводом интерфейса программы на русский (инструкция внутри архива)
Запускать программу через BodySlide.exe по пути Data/Tools/BodySlide (желательно от администратора)
В BodySlide заходим в настройки "setting" и в "game data path" указываем свой путь до папки Data в игре, например: D:\Games\Fallout 4\Data\ и жмём ОК

Вопрос: Почему я получаю сообщение об ошибке «OpenGL не в порядке» для Outfit Studio или в окна предварительного просмотра тела?
Ответ: Это означает, что драйвер используемого графического чипа, то есть видеокарты не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обязательно обновите все ваши графические драйверы. Если в ваш компьютер встроено несколько графических карт, настройте BodySlide на работу только с рабочим на данный момент.


Обновление:6.1.0
Новые возможности:
* OS (Outfit Studio): Добавлен MCP-сервер для ИИ-агентов (меню «Файл» [File], настройки или аргумент `--mcp`), работает только локально (localhost) с опциональным авторизационным токеном (bearer token). Его инструменты охватывают практически все команды оконного интерфейса и шаги автоматизации. Они также позволяют конвертировать наряды как внутри одной игры, так и между разными играми, подгонять OBJ-модели под игровые тела, измерять и устранять пересечения геометрии (клиппинг), исправлять веса и качество морфов, а также собирать наряды через BodySlide. Руководства для агентов находятся в папки `res/mcp/guides`.
* Общие изменения: Базовые проекты: проект может наследовать слайдеры базового проекта и сохранять только то, что он добавляет или изменяет. Аддоны слайдеров используют NIF-файл базового проекта и никогда не перезаписывают его. Варианты имеют свой собственный NIF-файл. В Outfit Studio мастер создания нового проекта (New Project) создает оба типа, функция «Сохранить проект как...» (Save Project As) задает базовый проект, а диалоговое окно данных слайдера (Slider Data) отображает унаследованные данные и позволяет откатиться к ним. Старые версии по-прежнему собирают варианты и скрывают аддоны.
* BS (BodySlide): Аддоны собираются вместе со своим базовым проектом, когда они записывают данные в один и тот же выходной файл. Аддоны и варианты помечены в списке нарядов, а варианты получают новые слайдеры из аддонов своего базового проекта.
* BS: Опциональная автоподгонка (auto-conform) слайдеров аддонов: слайдеры, которые есть у аддонов тела, но отсутствуют у наряда, автоматически подгоняются под наряд при сборке (флажок «Conform Add-on Sliders», настройка по умолчанию или аргумент `--conformaddons`). Автоматически подогнанные слайдеры отображаются оранжевым цветом, а слайдеры аддонов — синим.
* OS: Слайдеры аддонов стойки (reference) можно загружать вместе со стойкой. Подогнанные на их основе слайдеры сохраняются с привязкой к соответствующему аддону, а BodySlide скрывает их, если этот аддон не установлен.
* Общие изменения: Переключаемые слайдеры (toggles): BodySlide отображает их в виде флажков (чекбоксов). Включение флажка применяет слайдер с заданным значением переключения и удерживает другие слайдеры и запы (zaps) на их собственных значениях. Настройка выполняется в свойствах слайдера (Slider Properties) в Outfit Studio. В старых версиях переключатели отображаются как обычные слайдеры.
* Общие изменения: Дополнительные папки данных для каждой игры в настройках, используемые для текстур, материалов, геометрии, XML-файлов физики и архивов.
* OS: Обозреватель архивов теперь отображает все типы файлов с фильтрацией через новое поле типов файлов и позволяет экспортировать файлы. Функция «Импорт» (Import) переименована в «Загрузить» (Load).
* OS: Добавлена функция «Слайдер > Ожесточить части» (Slider > Rigidify Parts).
* OS: Новые шаги автоматизации: Импорт: Из другой игры (Import: From Other Game), Сгладить вершины (Smooth Vertices), Маска: Коробка (Mask Box), Сгладить маску (Smooth Mask) и Маска: Перекрытое (Mask Covered). Добавлен параметр «Целевая стойка» (Target Reference) для целей на основе регулярных выражений (regex) и параметр TRI-файла головы для «Экспорт: Файл» (Export: File).
* BS: Добавлен ключ командной строки `--quiet` для сборки без вывода диалоговых окон.
* Общие изменения: Скелеты стоек Starfield обновлены до SF Skeleton Extended (мужской и женский) с разрешения автора Allnarta.
Улучшения:
* Общие изменения: Рендеринг в 10-битном цвете, если это поддерживается драйвером, благодаря чему плавные градиенты (например, HDRi-небо) больше не распадаются на полосы (параметр `Rendering/TenBitColor` в `Config.xml`). HDRi-фоны стали четче и избавились от пиксельного алиасинга.
* Общие изменения: Карты нормалей в пространстве модели (Model space normal maps) теперь поворачиваются вместе с позой, а двухканальные карты нормалей (BC5) корректно отображают тени.
* OS: Более точная регулировка размера и силы кисти: малые значения получили больший ход слайдера, поля значений стали счетчиками (spin controls), а комбинация Shift+S + колесико мыши изменяет размер с более мелким шагом.
* OS: Данные ткани (BSClothExtraData, для всех игр) сохраняются вместе со своими мешами (shapes) и автоматически записываются при экспорте. Окно экспорта теперь выводит только изолированные импорты HKX.
* OS: Сохранение удерживает данные `.osd`, используемые другими проектами, и выводит предупреждение перед тем, как общий NIF-файл потеряет необходимые им меши.
* OS: Исправления клиппинга взвешиваются маской и выталкивают наружу пробивающиеся треугольники.
* OS: Переименование слайдера сохраняет связанные с ним запы и переключатели.
* OS: Автоматизация может пропускать отсутствующие меши и слайдеры (параметр «Пропустить при отсутствии» [Skip if missing] или предупреждение). Запуск в фоновом режиме (headless) ведет себя аналогично окну: шаги маскировки вступают в силу, диалоги берут значения по умолчанию, а импорт больше не зависает на окнах параметров.
* OS: Функция копирования весов костей (Copy Bone Weights) сообщает, если ничего не удалось скопировать, и объясняет, что замаскированные вершины стойки не используются в качестве источников.
* BS: Предупреждает перед удалением проекта, если на нем базируются другие проекты. Упаковка проектов (Pack Projects) не включает унаследованные данные.
Исправления:
* Общие изменения: Исправлена запись файлов материалов BGSM и BGEM: отсутствующий базовый масштаб цвета BGEM сдвигал каждое последующее значение, свойства стекла в Fallout 76 терялись, а строки записывались не так, как в файлах игры.
* Общие изменения: Исправлена загрузка текстур BA2 со знаком (signed) и sRGB как обычных UNORM, из-за чего карты нормалей головы в Starfield отображались пятнами.
* BS: Исправлена ошибка, из-за которой NIF-файл при одиночной сборке имел неверные размеры блоков во время отображения сообщения «Процесс успешно завершен» (Process Successful).
* OS: Исправлены проблемы двусторонней конвертации (round-trip) в Starfield: несвязанные добавленные кости, сброс весов при экспорте или их потеря при копировании, уменьшение меша до одной кости при совпадении имени ноды с мешем, а также ложные предупреждения о неполных костях.
* OS: Исправлена потеря или смещение данных слайдеров при изменении меша стойки, добавлении проекта с конфликтующими именами мешей, перетаскивании мешей в списке или создании слайдеров стойки поверх устаревших данных.
* OS: Исправлена ошибка, из-за которой фоновая автоматизация всегда завершалась с кодом 0, а пакетный экспорт игнорировал расширение экспорта из настроенного пути.
* OS: Исправлена медленная рисовка весов в позе, постоянный вывод нуля в деталях диалога некорректных костей и потеря вращения позами JSON при шарнирном замке (gimbal lock).

Обновление:6.0.0
Новые функции:
* Общие: Добавлена визуализация многослойных материалов Starfield: до шести слоёв с оттенками, поддержка обоих UV-каналов и замены текстур, смешивание по маске во всех режимах смешивания Starfield, с картами нормалей, шероховатости, металличности, окклюзии (AO), прозрачности, свечения (emissive) и светопропускания (transmissive). Освещение использует модель PBR и HDRi. Материал также задаёт двустороннее отображение, альфа-тест и смешивание.
* BS (BodySlide): Окно предпросмотра загружает игровые архивы и внешнюю геометрию .mesh из NIF-файлов Starfield, размещая привязанные меши (skinned shapes) Starfield по эталонному скелету.
* OS (Outfit Studio): Добавлен обозреватель архивов для мешей BSA/BA2 («Файл > Обзор архивов») со строкой поиска, импортом и заменой наряда.
* OS: Добавлен шаг автоматизации «Экспорт: морфы Starfield» (Export: Starfield Morphs), а также поля пути к морфам Starfield и целевой формы на шаге сохранения проекта.
* OS: На панель масок добавлена кнопка «Копировать» для переноса масок между мешами с разным количеством вершин (например, масок удаления/запов при подгонке под новое тело).
Улучшения:
* Общие: Нормали и тангенсы в morph.dat для Starfield теперь записываются как дельты (как в оригинальных файлах игры), следуя сглаживанию швов и зафиксированным нормалям формы. Морфы сохраняют цвета вершин формы в качестве целевых.
* Общие: Чтение и запись файлов morph.dat для Starfield больше не изменяют нормали, тангенсы и цвета вершин.
* Общие: Добавлен автоматический поиск пути установки Starfield для версии Steam.
* Общие: Добавлена распаковка дополнительных форматов текстур BA2, кубических карт, сжатых LZ4 общих файлов и архивов BA2 версии 8 (Fallout 4 next-gen).
* OS: Сохраняются ссылки локальных слайдеров на другие файлы .osd из той же папки данных (используется проектами-вариантами). В диалоге данных слайдеров они отображаются как «Связанные» (Linked).
* OS: Добавлена загрузка чередующихся несжатых анимаций HKX.
* OS: Автоматическое сохранение сохраняет параметры предотвращения создания файла морфов и сохранения удалённых (zapped) форм, а также больше не зависает на сообщении о неполной информации о костях.
* OS: Диалог дополнительных данных (extra data) больше не предлагает корневые данные, идентичные уже загруженным.
Исправления:
* Общие: Исправлено чтение BSA/BA2: зависания на небольших сжатых и повреждённых файлах, лишний байт в конце вложенных имён файлов, пустые имена в BA2 без таблицы имён, перепутанные красный и синий каналы в несжатых текстурах, определение кубических карт и искажённые имена файлов с символом "_" и другими знаками.
* BS: Исправно отсутствие текстур, материалов и мешей из архивов в окне предпросмотра.
* OS: Исправлена функция подгонки (conform) для привязанных мешей Starfield.
* OS: Исправлен экспорт UV-слайдеров в morph.dat Starfield в виде смещений позиций.
* OS: Исправлен вылет при выборе формы после использования данных слайдера.

Обновление:5.9.1
Новые возможности:
* Общие: Добавлен предпросмотр физики HDT-SMP (порт Faster HDT-SMP) с использованием Bullet, а также визуализация коллайдеров и управление ветром. Отображается только тогда, когда загруженные меши ссылаются на физический файл XML.
* Общие: Добавлен рендеринг сложных материалов (Complex Materials) для Skyrim (CS/ENB) с HDRi-фонами и динамическими кубическими картами (можно отключить в настройках).
* Общие: Добавлен рендеринг True PBR для Skyrim (Community Shaders) (можно отключить в настройках).
* Общие: Рендеринг оттенков кожи/волос из шейдеров и материалов, а также карты оттенка лица (FaceGen).
* Общие: Добавлена поддержка загрузки и сохранения NIF-файлов Morrowind.
* Общие: Добавлена поддержка multi-CDB для загрузки материалов официальных творений и DLC в Starfield.
* BS (BodySlide): В окно предпросмотра добавлены позы, просмотр с привязкой к скелету (skinned view) и анимации HKX.
* BS: Добавлены параметры командной строки для сборки нарядов по имени (--build) или фильтру (--filter, --regexfilter). См. Wiki.
* BS: Добавлена опция скрытия проигравших в конфликтах элементов в списке нарядов/тел.
* BS: Добавлена настройка прикрепления окна предпросмотра к левой стороне.
* OS (Outfit Studio): Добавлено воспроизведение анимаций HKX (вкладка «Animation» в разделе «Posing»).
* OS: В предпросмотр физики добавлено перетаскивание меша и пробного шара коллизии.
* OS: Добавлено диалоговое окно «Add Project» (сделать данные ползунков локальными, добавить новые ползунки, установить добавленное тело в качестве эталонного/reference).
* OS: Дополнительные данные (extra data) корневого узла загруженных NIF-файлов теперь можно объединять в проект.
* OS: Добавлено более 20 новых типов шагов автоматизации (меши, кости, маски, ползунки, переменные скриптов, перерасчёт нормалей, применение трансформаций и другое).
Улучшения:
* BS: Запись дополнительных данных LOCKEDNORM для мешей с заблокированными нормалями при сборке морфов (SSE/VR). Это предотвращает повторную генерацию нормалей в RaceMenu там, где это не требуется.
* Общие: Добавлена опция скрытия виртуальных/вспомогательных мешей (например, коллизий HDT-SMP) в окне предпросмотра (по умолчанию скрыты).
* Общие: Изменены настройки освещения по умолчанию для соответствия NifSkope.
* BS: Аргумент командной строки --preset распространят на режим предпросмотра, также поддерживаются XML-файлы пресетов.
* BS: Запись только одной структуры BODYTRI в extra data при сборке (удаляет остаточные файлы с неверными путями).
* OS: Добавлена кнопка сохранения настроек освещения в конфигурационный файл.
* OS: Добавлена настройка переключения подсветки меша при наведении курсора.
* OS: Функция «Copy Selected Weights» возвращена в новый диалог копирования весов.
* OS: Избранные анимации HKX теперь синхронизируются с BodySlide (AnimationFavorites.xml).
* OS: Объединение мешей с несоответствующими трансформациями теперь выводит предупреждение; вместо этого трансформации применяются прямо к геометрии.
* OS: Поддержка TRI-файлов голов в файле автоматизации и при импорте данных ползунков.
* OS: Мешлеты (meshlets) Starfield регенерируются при изменении и записи весов вершин.
Исправления:
* Общие: Исправлено двойное декодирование sRGB-текстур в True PBR.
* BS: Исправлен вылет на видеокартах AMD при считывании небольших сжатых mip-уровней.
* OS: Исправлено сбрасывание скрытых элементов (zaps) к состоянию по умолчанию при применении пресета.
* OS: Исправлено столкновение физики SMP с исходной (неизменённой) формой меша после изменения ползунков.
* Общие: Исправлена ошибка, из-за которой меши отображались невидимыми или с текстурами-заглушками в некоторых случаях.
* Общие: Исправлен чёрный рендеринг мешей кожи Fallout 4.
* BS: Исправлен вылет предпросмотра при загрузке наряда без файлов ShapeData.
* BS: Исправлена генерация карт нормалей из-за некорректного вызова texconv.
* BS: Исправлено неполноценное обновление BuildSelection.xml во время пакетной сборки (batch build).
* BS: Исправлен путь запуска Outfit Studio на Linux.
* BS: Отключены автоматические деления (tick marks) на ползунках.
* OS: Исправлен вылет при сохранении проекта без NIF-мешей.
* OS: Исправлена ошибка, из-за которой ползунки не загружались для старых эталонных файлов проектов.
* OS: Исправлена загрузка пресетов, игнорировавшая значения ползунков по умолчанию.
* OS: Исправлены искажённые/растянутые меши Starfield после редактирования и экспорта.
* OS: Исправлена сопоставимость костей в позах HKX для регистра имён костей Fallout 4.

Обновление:5.8.2
Новые функции:
* Общие: Добавлена настройка переключения между темной и светлой темами (Dark/Light mode).
Улучшения:
* Общие: Если в папке BodySlide нет файлов, программа использует путь к данным игры (game data path).
* BS (BodySlide): В окне конфликтов пакета сборки (Batch Build) автоматически выбирается первый вариант.
* OS (Outfit Studio): Функция «Объединить геометрию» (Merge Geometry) теперь автоматически объединяет партиции и сегменты (partitions/segments).
* OS: Функция «Объединить геометрию» теперь считает расхождение путей к текстурам обычной предупреждающей ошибкой (используются пути целевой текстуры).
* OS: Добавлена поддержка экспорта поз для формата HKX (LE/SE/FO4), а также форматов JSON/YAML для SAM/SAF.
* BS: Добавлена настройка «Предпросмотр всегда откреплен» (Preview Always Detached).
* BS: В предпросмотр BodySlide добавлена поддержка материалов и текстур Starfield.
* OS: В окне копирования веса костей теперь подсвечиваются кости, имеющие вес.
Исправления:
* Общие: Инструмент исправления пересечения мешей (clipping fixer) теперь игнорирует скрытые формы (например, формы коллизии).
* Общие: Инструмент исправления пересечения мешей (clipping fixer) теперь игнорирует формы с оттенком кожи/интимные зоны (skin-tinted shapes).
* Общие: Размер окон BS/OS по умолчанию теперь корректно адаптируется под масштабирование экрана (DPI-aware).
* BS: Исправлены вылеты программы при открытии окна предпросмотра.
* BS: Исправно отображение отсутствовавших кнопок прикрепления/открепления окна предпросмотра для проектов с фиксированным весом (как в FO4).
* BS: Исправлен баг, из-за которого выбор удаляемых элементов (Zap choices) перезаписывался во время пакета сборки (Batch Build), если у них совпадали имена.
* BS: Исправлен переход к папке с данными формы наряда в проводнике.
* BS: Данные наряда теперь обновляются при повторном выборе уже выбранного костюма.
* OS: Исправлены вылеты в диалоговом окне создания новых слайдеров.
* OS: Исправлена потеря информации о референсной форме при загрузке/редактировании проектов.
* OS: Функция «Set Reference» больше не локализует данные слайдера и корректно отслеживает источник референса формы.
* OS: Исправлена работа автоматизированных шагов «Apply Pose» (Применить позу) и «Copy Bone Weights» (Копировать вес костей).
* OS: Исправлена поддержка отражения по оси X (X-mirror) при рисовании партиций/сегментов.
* OS: Исправлена и улучшена функция увеличения/уменьшения зоны кисти (Grow/Shrink) при рисовании партиций/сегментов (клавиши A/D).
* OS: Исправлен экспорт файла `morph.dat` для Starfield (ранее записывались неверные индексы маркеров ключей).
* BS: Исправлен вылет при переключении нарядов, если окно предпросмотра скрыто.
* BS: Состояние открепления и скрытия предпросмотра теперь сохраняется корректно.
* BS: Определение нажатых клавиш-модификаторов теперь происходит до открытия окон пакета сборки (Batch Build).
* BS: Задана минимальная ширина левой панели интерфейса, чтобы фильтр групп оставался видимым.
* OS: Сохраняется и поддерживается справочная информация для базовой формы проекта (base shape).

Журнал изменений:
- Весь список изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве

1 2 3 ... 15 16 »
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 10:35:03, 05.11.2026
№419, Администратор
Нравится
Обновление:6.1.0
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 10:37:10, 14.10.2026
№417, Администратор
Нравится (1)
Обновление:6.0.0
Аватар renjix
renjix в 22:34:27, 18.10.2026
Нравится
не скачиватеся, наверное из-за неких событий у Яндекса
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 10:35:16, 05.11.2026
№420, Администратор
Нравится
скачивание с гугл диска
Аватар Veezara
Veezara в 08:43:24, 07.10.2026
Нравится
Никто не знает, как можно исправить парящую в воздухе навесную броню? Что я только не делал: Прогонял через Bidyslide, пытался сохранять меши в отдельную папку, с последующей ручной заменой - ничего не помогает. Одежда подгоняется нормально, навесная броня парит в воздухе. Есть хоть какое-то решение этой проблемы?

Суть проблемы
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 10:53:28, 04.10.2026
№415, Администратор
Нравится (1)
Обновление:5.9.1
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 14:21:09, 23.07.2026
№414, Администратор
Нравится (1)
Обновление:5.8.2
Аватар Борасов
Борасов в 12:07:56, 01.06.2026
Нравится
На русском будет?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 19:26:46, 01.06.2026
№412, Администратор
Нравится
а это не подходит? https://gamer-mods.ru/load....-0-9275
Аватар Борасов
Борасов в 11:16:03, 02.06.2026
Нравится
Спасибо, очень хорошо!
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 08:26:22, 01.06.2026
№410, Администратор
Нравится (1)
Обновление:5.8.0
Аватар Gendel
Gendel в 01:30:01, 07.09.2025
Нравится
Программа с широкими возможностями для корректировки сетки для невладеющих 3д-монстрами, просто двигай вершины, куда тебе надо, разделяй и объединяй полигоны, играй с весами и получай моральное удовлетворение от переделки корявых беспездошных моделек! ) Только мануалов удобоваримых нет, всё "тыком" исследуется... Вот, недавно столкнулся с "несколько треугольников одинаковой ориентации", никак не разделить ребро. Выход: выбрать "сваривание вершин" (вверху самая правая опция), а в боковой панели отключить всё, с ним связанное и можно будет при выделении вершины отодвинуть её, разделив одинаковые рёбра (обычно, границы частей сетки), сделать, чё надо и снова "сварить", активировав в боковой панели нужное. Ну, может, кому нужно будет. Предлагаю и делиться своим опытом с копанием в "студио", там ведь не только тела можно ковырять, а и любые игровые предметы )
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 11:19:19, 31.07.2025
№408, Администратор
Нравится (2)
Обновление:5.7.1
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 21:05:02, 06.10.2024
№404, Администратор
Нравится (2)
Обновление:5.7.0
Аватар raven0905
raven0905 в 20:48:33, 08.06.2024
Нравится
Товарищи, подскажите пожалуйста, почему некоторые шмотки в преввью БодиСлайда могут отбраться вот так:
https://skr.sh/sQ80WKERepk - скриншот
При этом в ОутфитСтудио они отображаются нормально:
https://skr.sh/sQ8ZTKJkmF8 - скриншот
Аватар atlant232
atlant232 в 05:10:59, 06.06.2024
Нравится
народ, кто нить вкурсе как как портировать скайримское тело unp в сbbe для фэлоута ?
Аватар emelkin
emelkin в 06:22:38, 15.10.2024
Нравится
Ишь что захотел !  biggrin Может сразу 3BA  или  BHUNP с 3ВВВ физикой ?   И чтоб СВPC  и  SMP работало ... Ага , мечты .

Хотя сетку унпишную конечно можно портануть , только смысла в этом ?
Аватар leonardo3x
leonardo3x в 14:55:18, 15.05.2024
Нравится
Ребят проблема не отображается тело в привью,оно есть но серое и натпись белая но имейдж! Что я делаю не так?
Аватар emelkin
emelkin в 06:15:28, 15.10.2024
Нравится
Текстур Бодислайд не видит . Проверьте пути к файлам игры в настройках .
Аватар Vercengetorix
Vercengetorix в 22:39:41, 15.10.2024
Нравится
Попробуйте привязать экзешник бодислайда к менеджеру. Так как Вы привязывали F4SE. Конечно если играете через мод менеджер. Там есть функция "+" и указать на расположение Data/Tool/ BS. Запускать через него. Мне помогло.
Аватар Ratebron
Ratebron в 20:18:06, 27.04.2024
Нравится
Так сейчас можно использовать для игры 1.10.163.0 или уже исключительно для новой версии игры?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 21:46:22, 27.04.2024
№398, Администратор
Нравится (1)
добавил предыдущую версию что была )
Аватар Ratebron
Ratebron в 23:39:00, 27.04.2024
Нравится
Спасибо.  up
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 07:00:17, 27.04.2024
№395, Администратор
Нравится (2)
Обновление:5.6.3 Hotfix
* Исправление, позволяющее программе снова загружать текстуры из архивов .BA2 файлов
Аватар Ratebron
Ratebron в 08:13:56, 27.04.2024
Нравится
Может оставить и старую версию мода для скачивания? Других модов на новую версию все равно нет.
1 2 3 ... 15 16 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.