BodySlide and Outfit Studio (Skyrim LE)
BodySlide and Outfit Studio - это графический редактор для Skyrim LE, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела.
Инструкции как пользоваться, помощь, FAQ, советы - на нашем форуме (тему ведет Гравицапа). Туториал очень устарел, и многое уже не актуально в этой теме и не совпадает с действительностью.
Инструкция как пользоваться читайте в Wiki (актуальная тема, но на английском все, поэтому самый лучший вариант, установить в браузер онлайн транслятор-переводчик, перевод получается на лету очень хороший, доступный и понятный).
Возможности:
- Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся
- Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел (если авторы тела озаботятся этим)
- Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов
- Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT (требуется совместимый скелет XP32 или XPMS)
- Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени
Внимание:
Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает
Что в архиве:
00 BodySlide - это основной модули самой программы, ставить обязательно (папку CalienteTools и textures в папку Data в игре, папка textures пустая, не знаю зачем она)
01 CBBE - набор ползунков для CBBE тел.
02 UUNP - Все ваши любимые UNP тела и варианты на основе UNP тел через один набор ползунков!
03 RaceMenu CBBE - Используйте ваши BodySlide ползунки в игре вместе с модом RaceMenu! Эти плагины требуют RaceMenu v3.4.5 или выше. Создание тел и нарядов в BodySlide с включенным флажком "RaceMenu Morphs" и вы сможете настроить их в дальнейшем в игре (только для персонажа игрока и для компаньонов через мод EFF)
04 RaceMenu UUNP - тоже самое что и 03 RaceMenu CBBE, только для UNP тел и любых тел на основе UNP
05 Pre-built CBBE + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом CBBE Curvy, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu.
06 Pre-built CBBE HDT + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом CBBE Curvy, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu. Этот вариант включает в себя и физику тела, убедитесь, что у вас есть установленный XPMSE скелет и HDT Physics Extensions.
07 Pre-built UUNP + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом UNP, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu
08 Pre-built UUNP HDT + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом UNP, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu. Этот вариант включает в себя и физику тела, убедитесь, что у вас есть установленный XPMSE скелет и HDT Physics Extensions.
09 Pre-built UUNP Special + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом UNP Special, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu. Этот вариант включает в себя и физику тела, убедитесь, что у вас есть установленный XPMSE скелет и HDT Physics Extensions.
10 1st Person UUNP - Этот модуль включает в себя meshes файлы для вида от 1-го лица (тело и руки) для тела UUNP/UNP, так чтобы не было никаких швов и/или текстурных ошибок.
11 TexBlend UUNP - это программа TextBlend которая сводит текстуры для тела UUNP Special (особое тело) и для промежности
12 Physics UUNP - Этот модуль устанавливает HDT Physics Extension данные для тела UUNP специальный орган (файлы HDT XML). Они прилагаются для особенных тел, рук, ног и женской головы, с физикой живота.
13 Physics No Belly UUNP - Этот модуль устанавливает HDT Physics Extension данные для тела UUNP специальный орган (файлы HDT XML). Они прилагаются для особенных тел, рук, ног и женской головы, но без физики живота.
- Скажу от себя (темный лес, я вообще не понимаю что автор имеет ввиду, что это за фишки, как и что с ними делать, не могу описать, если кто знает то пишите!)
Требования:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- Любой реплейсер тела и одежды, если в них есть пресеты для BodySlide (например CBBE)
- Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x86 - х64) и выше
Примечание: начиная с версии 3.8 требуется OpenGL 3.3 и выше. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, вы не должны обновлять BodySlide, пока не заимеете лучшую карту. Для тех у кого старая видеокарта и не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, можете скачать и установить эмулятор OpenGL.
При обновлении с 2.7h до 4.8.0 и выше:
- Удалите файлы локализации ползунков в папке translations по адресу Data/interface/translations если такие имеются: RaceMenuMorphsUUNP_russian.txt и RaceMenuMorphsCBBE_russian.txt и все остальные языковые файлы такого же типа (RaceMenuMorphsCBBE_spanish.txt, RaceMenuMorphsCBBE_english.txt и так далее по тому же адресу Data/interface/translations)
Установка: Через менеджеры модов. Установка на русском!
Примечание: для пользователей МО - запускать программу только из МО.
Скачать по доп.ссылке архив с переводом интерфейса программы на русский (инструкция внутри архива)
Вопрос: Почему я получаю сообщение об ошибке «OpenGL не в порядке» для Outfit Studio или в окна предварительного просмотра тела?
Ответ: Это означает, что драйвер используемого графического чипа, то есть видеокарты не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обязательно обновите все ваши графические драйверы. Если в ваш компьютер встроено несколько графических карт, настройте BodySlide на работу только с рабочим на данный момент.
Обновление:5.9.1
Новые возможности:
* Общие: Добавлен предпросмотр физики HDT-SMP (порт Faster HDT-SMP) с использованием Bullet, а также визуализация коллайдеров и управление ветром. Отображается только тогда, когда загруженные меши ссылаются на физический файл XML.
* Общие: Добавлен рендеринг сложных материалов (Complex Materials) для Skyrim (CS/ENB) с HDRi-фонами и динамическими кубическими картами (можно отключить в настройках).
* Общие: Добавлен рендеринг True PBR для Skyrim (Community Shaders) (можно отключить в настройках).
* Общие: Рендеринг оттенков кожи/волос из шейдеров и материалов, а также карты оттенка лица (FaceGen).
* Общие: Добавлена поддержка загрузки и сохранения NIF-файлов Morrowind.
* Общие: Добавлена поддержка multi-CDB для загрузки материалов официальных творений и DLC в Starfield.
* BS (BodySlide): В окно предпросмотра добавлены позы, просмотр с привязкой к скелету (skinned view) и анимации HKX.
* BS: Добавлены параметры командной строки для сборки нарядов по имени (--build) или фильтру (--filter, --regexfilter). См. Wiki.
* BS: Добавлена опция скрытия проигравших в конфликтах элементов в списке нарядов/тел.
* BS: Добавлена настройка прикрепления окна предпросмотра к левой стороне.
* OS (Outfit Studio): Добавлено воспроизведение анимаций HKX (вкладка «Animation» в разделе «Posing»).
* OS: В предпросмотр физики добавлено перетаскивание меша и пробного шара коллизии.
* OS: Добавлено диалоговое окно «Add Project» (сделать данные ползунков локальными, добавить новые ползунки, установить добавленное тело в качестве эталонного/reference).
* OS: Дополнительные данные (extra data) корневого узла загруженных NIF-файлов теперь можно объединять в проект.
* OS: Добавлено более 20 новых типов шагов автоматизации (меши, кости, маски, ползунки, переменные скриптов, перерасчёт нормалей, применение трансформаций и другое).
Улучшения:
* BS: Запись дополнительных данных LOCKEDNORM для мешей с заблокированными нормалями при сборке морфов (SSE/VR). Это предотвращает повторную генерацию нормалей в RaceMenu там, где это не требуется.
* Общие: Добавлена опция скрытия виртуальных/вспомогательных мешей (например, коллизий HDT-SMP) в окне предпросмотра (по умолчанию скрыты).
* Общие: Изменены настройки освещения по умолчанию для соответствия NifSkope.
* BS: Аргумент командной строки --preset распространят на режим предпросмотра, также поддерживаются XML-файлы пресетов.
* BS: Запись только одной структуры BODYTRI в extra data при сборке (удаляет остаточные файлы с неверными путями).
* OS: Добавлена кнопка сохранения настроек освещения в конфигурационный файл.
* OS: Добавлена настройка переключения подсветки меша при наведении курсора.
* OS: Функция «Copy Selected Weights» возвращена в новый диалог копирования весов.
* OS: Избранные анимации HKX теперь синхронизируются с BodySlide (AnimationFavorites.xml).
* OS: Объединение мешей с несоответствующими трансформациями теперь выводит предупреждение; вместо этого трансформации применяются прямо к геометрии.
* OS: Поддержка TRI-файлов голов в файле автоматизации и при импорте данных ползунков.
* OS: Мешлеты (meshlets) Starfield регенерируются при изменении и записи весов вершин.
Исправления:
* Общие: Исправлено двойное декодирование sRGB-текстур в True PBR.
* BS: Исправлен вылет на видеокартах AMD при считывании небольших сжатых mip-уровней.
* OS: Исправлено сбрасывание скрытых элементов (zaps) к состоянию по умолчанию при применении пресета.
* OS: Исправлено столкновение физики SMP с исходной (неизменённой) формой меша после изменения ползунков.
* Общие: Исправлена ошибка, из-за которой меши отображались невидимыми или с текстурами-заглушками в некоторых случаях.
* Общие: Исправлен чёрный рендеринг мешей кожи Fallout 4.
* BS: Исправлен вылет предпросмотра при загрузке наряда без файлов ShapeData.
* BS: Исправлена генерация карт нормалей из-за некорректного вызова texconv.
* BS: Исправлено неполноценное обновление BuildSelection.xml во время пакетной сборки (batch build).
* BS: Исправлен путь запуска Outfit Studio на Linux.
* BS: Отключены автоматические деления (tick marks) на ползунках.
* OS: Исправлен вылет при сохранении проекта без NIF-мешей.
* OS: Исправлена ошибка, из-за которой ползунки не загружались для старых эталонных файлов проектов.
* OS: Исправлена загрузка пресетов, игнорировавшая значения ползунков по умолчанию.
* OS: Исправлены искажённые/растянутые меши Starfield после редактирования и экспорта.
* OS: Исправлена сопоставимость костей в позах HKX для регистра имён костей Fallout 4.
Обновление:5.8.2
Новые функции:
* Общие: Добавлена настройка переключения между темной и светлой темами (Dark/Light mode).
Улучшения:
* Общие: Если в папке BodySlide нет файлов, программа использует путь к данным игры (game data path).
* BS (BodySlide): В окне конфликтов пакета сборки (Batch Build) автоматически выбирается первый вариант.
* OS (Outfit Studio): Функция «Объединить геометрию» (Merge Geometry) теперь автоматически объединяет партиции и сегменты (partitions/segments).
* OS: Функция «Объединить геометрию» теперь считает расхождение путей к текстурам обычной предупреждающей ошибкой (используются пути целевой текстуры).
* OS: Добавлена поддержка экспорта поз для формата HKX (LE/SE/FO4), а также форматов JSON/YAML для SAM/SAF.
* BS: Добавлена настройка «Предпросмотр всегда откреплен» (Preview Always Detached).
* BS: В предпросмотр BodySlide добавлена поддержка материалов и текстур Starfield.
* OS: В окне копирования веса костей теперь подсвечиваются кости, имеющие вес.
Исправления:
* Общие: Инструмент исправления пересечения мешей (clipping fixer) теперь игнорирует скрытые формы (например, формы коллизии).
* Общие: Инструмент исправления пересечения мешей (clipping fixer) теперь игнорирует формы с оттенком кожи/интимные зоны (skin-tinted shapes).
* Общие: Размер окон BS/OS по умолчанию теперь корректно адаптируется под масштабирование экрана (DPI-aware).
* BS: Исправлены вылеты программы при открытии окна предпросмотра.
* BS: Исправно отображение отсутствовавших кнопок прикрепления/открепления окна предпросмотра для проектов с фиксированным весом (как в FO4).
* BS: Исправлен баг, из-за которого выбор удаляемых элементов (Zap choices) перезаписывался во время пакета сборки (Batch Build), если у них совпадали имена.
* BS: Исправлен переход к папке с данными формы наряда в проводнике.
* BS: Данные наряда теперь обновляются при повторном выборе уже выбранного костюма.
* OS: Исправлены вылеты в диалоговом окне создания новых слайдеров.
* OS: Исправлена потеря информации о референсной форме при загрузке/редактировании проектов.
* OS: Функция «Set Reference» больше не локализует данные слайдера и корректно отслеживает источник референса формы.
* OS: Исправлена работа автоматизированных шагов «Apply Pose» (Применить позу) и «Copy Bone Weights» (Копировать вес костей).
* OS: Исправлена поддержка отражения по оси X (X-mirror) при рисовании партиций/сегментов.
* OS: Исправлена и улучшена функция увеличения/уменьшения зоны кисти (Grow/Shrink) при рисовании партиций/сегментов (клавиши A/D).
* OS: Исправлен экспорт файла `morph.dat` для Starfield (ранее записывались неверные индексы маркеров ключей).
* BS: Исправлен вылет при переключении нарядов, если окно предпросмотра скрыто.
* BS: Состояние открепления и скрытия предпросмотра теперь сохраняется корректно.
* BS: Определение нажатых клавиш-модификаторов теперь происходит до открытия окон пакета сборки (Batch Build).
* BS: Задана минимальная ширина левой панели интерфейса, чтобы фильтр групп оставался видимым.
* OS: Сохраняется и поддерживается справочная информация для базовой формы проекта (base shape).
Обновление:5.8.0
Новые функции:
* BS (BodySlide): Расширена поддержка Starfield: добавлен вывод генерации морфов (Build Morphs) в файл `morph.dat`, а также настройки проекта для путей морфов Starfield и целевой формы морфа (morph target shape).
* Подсказка по Starfield: Поддержка BodySlide не так полезна в SF. Внутриигровой морфинг с использованием файла `morph.dat` работает лучше. Использования Outfit Studio вполне достаточно.
* BS: Окно предварительного просмотра теперь встроено в главное окно, но его можно открыть в отдельном окне или запустить напрямую через командную строку (`-preview`).
* BS: Добавлена функция автоматического исправления пересечений (clipping fixer) с регулировкой интенсивности для превью и готовых сборок.
* BS: Добавлена возможность добавлять костюмы и пресеты в "Избранное" (кнопка со значком звезды).
* BS: Конфликты при пакетной сборке (Batch-build) теперь можно сравнивать во всплывающем окне 3D-просмотра.
* BS: Добавлена опция загрузки референсного тела в окне предпросмотра (только для новых проектов).
* BS: В окно предпросмотра добавлена кнопка "Lock Shape" (Зафиксировать форму) для создания пресета ползунков на основе текущего просматриваемого веса.
* BS: Добавлен способ редактирования назначения групп в уже существующих пресетах.
* OS (Outfit Studio): Расширена поддержка Starfield: добавлены опции экспорта внутренних и внешних мешей, а также поддержка предпросмотра материалов и текстур Starfield.
* OS: Новая система автоматизации со скриптами XML, которыми можно делиться, множеством встроенных шагов и выполнением через командную строку без графического интерфейса (headless). См. [https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Automation-Dialog](https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Automation-Dialog).
* OS: Добавлен инструмент исправления пересечений (clipping-fix), а также элементы управления сглаживанием и исправлением пересечений непосредственно во время подгонки (conform-time).
* OS: Новое диалоговое окно копирования веса с предпросмотром и выбором костей.
* OS: Добавлено управление расположением данных ползунков, благодаря чему данные можно инспектировать и переключать между локальным и внешним хранилищами.
* OS: Добавлено полное редактирование полей и флагов шейдеров, а также расширенное редактирование дополнительных данных (extra-data) в свойствах формы (shape properties).
* OS: Добавлена поддержка отмены действия (Undo) для удаления формы.
* OS: Добавлены заметки к проекту, сохраняемые внутри файлов `.osp`.
* OS: Добавлен импорт/экспорт масок в формате XML.
* OS: Добавлено редактирование костей и узлов с помощью гизмо трансформации и поддержкой отмены/повтора действий (Undo/Redo).
* OS: Добавлено редактирование поз с помощью гизмо трансформации.
* OS: Поддержка загрузки нативных поз HKX из Skyrim LE/SE и Fallout 4.
* OS: Поддержка загрузки поз ScreenArcherMenu из форматов YAML и JSON.
* OS: Новые инструменты моделирования: Edge Slide (Сдвиг ребра) с коррекцией UV, выделение лассо (rope selection) в UV-редакторе и экспорт UV-шаблона.
* OS: Новые инструменты вьюпорта: Frame Selected (Фокус на выбранном), подсвечивание форм в дереве при наведении курсора, а также переключатели видимости для отдельных партиций (разделов) и сегментов.
Улучшения:
* Общие: Добавлена поддержка длинных путей в Windows 10 и 11 (если эта опция включена в самой Windows), а также улучшена обработка DPI.
* Общие: Загрузка данных теперь меньше зависит от текущего рабочего каталога (для Linux).
* Общие: Улучшено логирование вылетов с выводом трассировки стека (stack traces).
* Общие: Повышена производительность при работе с большими файлами данных ползунков, подгонке (conforming), исправлении пересечений и в некоторых путях рендеринга.
* BS: Настройка "Output Path" (Путь вывода) сделана более доступной; очищен интерфейс работы с пресетами и группами.
* BS: Сборка групп через командную строку теперь учитывает сохраненный выбор в Build Selection.
* OS: Теперь файлы открываются в уже запущенном процессе программы.
* OS: Улучшено поведение редактирования партиций/сегментов при назначении треугольников (triangles).
* OS: Копирование веса теперь учитывает маски на референсной форме (источнике).
* OS: Добавлено подсвечивание проблемных ребер (bad edges) во время триангуляции/сглаживания меша (mesh refinement).
* OS: Снижен эффект Z-файтинга (мерцания) сетки во фреймворке.
* OS: Теперь разрешено редактирование меша и ползунков во вкладке "Bones" во время позирования.
* OS: Выбор кости в панели поз теперь синхронизируется с активной костью.
* OS: Функция "Add Project" теперь по умолчанию оставляет добавленные данные ползунков внешними.
* OS: Файлы проектов (`*.osp`) теперь сохраняют информацию об использованной референсной форме.
Исправления:
* BS: Исправлена ошибка, из-за которой сохраненный выбор функции Zap не всегда обновлялся корректно.
* OS: Исправлено несколько проблем с пересечениями и рендерингом.
* OS: Добавлен переключатель, делающий видимым отсечение глубины ближней плоскости (near-plane depth clipping) для исправления мешей.
* OS: Добавлено настраиваемое поведение рендеринга точек (в Config.xml добавлены параметры `PointSizeMin`/`PointSizeMax`/`PointSizeScale`).
* OS: Исправлены проблемы с кистями сглаживания веса и маски на вершинах, находящихся в одной позиции.
* OS: Исправлены конфликты целевых имен ползунков (target-name) и обработка целей для нереференсных форм.
* OS: Исправлена ошибка, из-за которой одиночные треугольники партиций могли отображаться некорректно или перемещаться не в ту партицию.
* OS: Исправлен вылет в диалоговом окне конвертации, если нет доступных форм.
* BS: Исправлена генерация файлов морфов для непредназначенных игр.
* BS: Исправлена видимость чекбокса морфов, очистка категорий и зависание выбора костюма при переключении целевых игр.
* OS: Для двухсторонних текстур в свойствах формы на FO3/NV теперь используется `NiStencilProperty`.
* OS: Исправлены проблемы с вращением мешей Starfield, позиционированием костей и экспортом в NIF.
Другие изменения:
* Удалены 32-битные исполняемые файлы. Начиная с версии 5.8.0 , файл "BodySlide x64.exe" был удален. "BodySlide.exe" теперь является 64-битным исполняемым файлом. Пожалуйста, обновите ярлыки в вашем менеджере модов с "BodySlide x64.exe" на "BodySlide.exe".
* Обновлен ряд сторонних библиотек.
* Обновлен немецкий перевод. Если вы хотите помочь с локализацией на другие языки: [https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Localization](https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Localization)
* Для разработчиков: Модернизирована сборка, упаковка, CI и опциональная настройка тестов Catch2.
Журнал изменений:
- Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве








На Нексусе в требованиях :
" Этот мод не имеет каких-либо известных зависимостей, кроме базовой игры."
Надо чтоб железо соответствовало OpenGL 3.3 и винда
Ставьте тот реплейсер что нравится . И не парьтесь .
OpenGL - составная часть программы
Если интересно можете погуглить что это такое .
Может кто знает похожую программу для редактирования предметов и монстров из игры?
Предметы не имеют скелета, их можно редактировать и без изменения настроек.
Получилось. В папке res заменил skeleton.nif, skeleton_male_sk.nif и skeleton_female_sk.nif на скелет существа с такими же названиями. Теперь все изменения смотрятся нормально в NifScope и в игре.
Ещё раз спасибо за подсказку.
Но я обычно по клику на nif открываю его в outfitstudio, так удобней.
Новое:
- ОС: добавлен способ одновременного добавления нескольких пользовательских костей в родительскую цепочку.
- ОС: в свойства формы добавлен флажок «Двусторонний».
- ОС: включение имени загруженного файла в заголовок окна.
Исправления:
- BodySlide: исправлены переключатели для эффектов, которые активируются по умолчанию.
- ОС: исправлен предварительный просмотр импорта OBJ и FBX, который не отображался (проблема с платформой пользовательского интерфейса).
- ОС: исправлены зависания в UV-редакторе и предварительный просмотр импорта.
Новое:
- BodySlide: добавлен фильтр слайдера для поиска по имени или категории.
- ОС: разрешено редактирование некоторых свойств формы для нескольких выбранных фигур.
Исправления:
- BodySlide: исправлен предварительный просмотр, не очищающий предыдущий наряд.
- ОС: исправлена ошибка, из-за которой UV-редактор больше не отображался (была проблема с фреймворком пользовательского интерфейса).