BodySlide and Outfit Studio (Skyrim SE-AE)
BodySlide and Outfit Studio - это графический редактор настройки тела для игры Skyrim SE-AE, программа предоставляет огромный список новых возможностей для создания тела CBBE и "подгонки" игровой одежды и брони для вашего созданного тела через BodySlide. Беспрецедентная гибкость в сочетании с удивительной простотой использования, позволяет Вам переделать все одежды и форму тела, о которых вы когда-либо мечтали. По сути все тоже самое что и в BodySlide для Skyrim SE-AE, так что более подробную информацию как пользоваться BodySlide читайте на нашем форуме в данной ветке, не все одинаково, но почти все схожее и даже очень все похоже и все также делается как и для Скайрима.
Как настроить тело CBBE (и другие пресеты тела) и сделать адаптацию одежды в игре Skyrim SE-AE читаем здесь
Более подробная инструкция и туториалы смотрите в Wiki (но на английском все, поэтому самый лучший вариант, установить в браузер онлайн транслятор-переводчик, перевод получается на лету очень хороший, доступный и понятный).
BodySlide
- Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!
- Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.
- Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.
Outfit Studio
- Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!
- Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.
- Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.
- Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется.
Требования:
Skyrim SE-AE
Любой реплейсер тела и одежды, если в них есть пресеты для BodySlide (например CBBE).
Примечание: начиная с версии 3.8 требуется OpenGL 3.3 и выше. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, вы не должны обновлять BodySlide, пока не заимеете лучшую карту. Для тех у кого старая видеокарта и не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, можете скачать и установить эмулятор OpenGL.
Установка:(можно вручную или через менеджер модов)
Вручную...Берем папку CalienteTools из архива и кидаем в папку Data в игре
Через менеджеры модов...ну тут уже всем понятно что и как сделать, не распакованный архив добавляем в менеджер модов и далее все как обычно.
Скачать по доп.ссылке архив с переводом интерфейса программы на русский (инструкция внутри архива)
Запускать программу через BodySlide x64.exe по пути Data -> CalienteTools -> BodySlide (желательно от администратора)
В BodySlide заходим в настройки "setting" и в "game data path" указываем свой путь до папки Data в игре, например: D:\Games\Skyrim Special Edition\Data\ и жмём ОК
Вопрос: Почему я получаю сообщение об ошибке «OpenGL не в порядке» для Outfit Studio или в окна предварительного просмотра тела?
Ответ: Это означает, что драйвер используемого графического чипа, то есть видеокарты не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обязательно обновите все ваши графические драйверы. Если в ваш компьютер встроено несколько графических карт, настройте BodySlide на работу только с рабочим на данный момент.
FAQ:
В1: Работает ли это с [таким то реплейсером тела] или только с CBBE?
О: Это работает с любым телом или нарядом. Однако для преобразования между типами тел, требуются наборы ползунков преобразования.
В2: Я создал обнаженное тело, но когда я создал наряды пакетным способом, у всех внезапно появилось нижнее белье! Как это исправить?
О: При пакетном создании выбирайте только то, что вам действительно нужно. Если вы не хотите, чтобы тело в нижнем белье перезаписало ваше обнаженное тело, не выбирайте его. Вы можете использовать групповой фильтр BodySlide, нажав на лупу вверху.
В3: BodySlide не может создать тела, которые я делаю. Как я могу установить модели?
О: Внесите изменения в ползунки, а затем нажмите CTRL+кнопку «Build». Файлы femalebody_0.nif и femalebody_1.nif появятся в папке BodySlide. Вам нужно будет скопировать их в каталог Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/ и разрешить перезапись. Возможно, вам также понадобится скопировать их в другое место, если вы используете отдельный мод расы/последователей, поэтому ознакомьтесь с описанием мода на расу/последователей. Обратите внимание, что если вы используете MO2, BodySlide обычно помещает созданные meshes в папку перезаписей. Вам нужно превратить это в отдельный мод в MO2 каждый раз, когда вы выполняете Build/BatchBuild.
В4: Существует ли набор преобразования для [тело A] в [тело B]?
О: Поскольку каждое тело индивидуально, для каждой пары типов тел требуется свой собственный ползунок преобразования. Уже создано несколько наборов преобразования, но из-за ограниченного времени не все возможные типы тел были учтены. Создание набора преобразования довольно простое и во многих случаях не требует редактирования meshes.
В5: Почему CBBE используется во всех входящих в комплект наборах для преобразования?
О: Для этого есть несколько причин. В первую очередь, гибкость тела CBBE с большим количеством ползунков настройки позволяет подобрать большинство форм тела без редактирования meshes. Небольшие настройки можно быстро выполнить в Outfit Studio.
Кроме того, мы используем CBBE в качестве моста. Создание конвертации «Тело->CBBE» автоматически позволяет нам затем использовать уже созданный ползунок «CBBE->Другое тело», что значительно экономит время. По этим причинам мы рекомендуем другим пользователям, создающим свои собственные наборы конвертации, также использовать CBBE в качестве моста, но нет никаких технических причин, по которым в наборе конвертации нельзя использовать любую модель тела.
В6: NifSkope не показывает мои экспортированные meshes! Как это исправить?
О: Иногда Outfit Studio не применяет веса к некоторым вершинам, потому что они слишком далеко отходятся от эталонной формы. Об этом должно появиться предупреждение при попытке сохранить проект или экспортировать meshes.
Чтобы исправить это, используйте функцию «Mask Weighted Vertices» (Маскировать взвешенные вершины) и кисть веса, чтобы нарисовать веса на незамаскированных частях. После этого NifSkope снова покажет файл .nif, и невзвешенные вершины появятся в игре.
В7: Я установил неправильный путь сборки в Outfit Studio при сохранении набора слайдеров. Как я могу это исправить?
О: Откройте файл «SliderSets/*.xml», который вы сохранили при конвертации, в текстовом редакторе и измените путь вывода на правильный, затем сохраните.
В8: Модели в моих окнах предварительного просмотра покрыты черно-серой маской с надписью «нет изображения». Как сделать так, чтобы отображались правильные текстуры?
О: Убедитесь, что вы установили совместимый мод для тела и настроили BodySlide в соответствии с инструкциями по установке. Возможно, вам нужно будет запустить игру без SKSE64 хотя бы один раз, чтобы убедиться, что реестр настроен. Если вы используете Vortex или MO2, убедитесь, что путь к данным игры в настройках BodySlide указывает на папку \...\Skyrim Special Edition\Data\.
В9: Почему я получаю ошибку «Не удалось найти установку игры» или «Не удалось загрузить файл Setup.xrc»?
О: Реестр не настроен или BodySlide не был установлен правильно. Запустите Skyrim с помощью Steam launcher вместо SKSE, чтобы исправить реестр, и попробуйте запустить BodySlide снова. Если это по-прежнему не работает, убедитесь, что все файлы установлены правильно и вы запускаете их от имени администратора. Если вы устанавливаете каталог вручную с помощью кнопки «Настройки», убедитесь, что он указывает на Skyrim Special Edition/Data. Попробуйте загрузить и установить мод с отключенным антивирусным программным обеспечением. Если вы используете NMM, убедитесь, что вы используете последние файлы с GitHub.
Обратите внимание, что Vortex/MO не идеальны и могут не установить все файлы, особенно Setup.xrc. В этом случае вам может потребоваться установить их вручную.
В10: Почему при импорте FBX создаются странные координаты текстур?
О: Вам необходимо разделить все края модели по швам UV. Формат NIF поддерживает только одну координату текстуры на вершину, поэтому швы UV требуют дублирования вершин.
В11: Почему я получаю ошибку «OpenGL context is not OK» для Outfit Studio или окна предварительного просмотра?
О: Это означает, что драйвер используемого графического чипа не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обновите все графические драйверы (вручную). Если в вашем ПК встроено несколько графических чипов, настройте BodySlide на работу только с одним из них.
В12: Я не сохранил свою настройку. Могу ли я получить конфигурацию ползунка, используя созданные модели?
О: Нет. Если вы не сохраните настройку, она будет утеряна. Единственный вариант — попробовать воссоздать ее.
В13: Я использую Vortex/MO, и хотя я установил модификацию тела, BodySlide/Outfit Studio выдает ошибку. Как это исправить?
О: Вам нужно убедиться, что установленное вами тело действительно совместимо с BodySlide, и вам нужно следовать инструкциям по установке. В Vortex вам нужно запустить BodySlide/Outfit Studio из папки с игрой. В MO обратитесь к разработчикам MO/прочитайте их документацию.
В14: Внизу BodySlide есть пугающий красный блестящий золотой текст. Что делать?
О: Это было добавлено в BodySlide v.5.5.0. Красный золотой цвет означает, что у вас есть более одного варианта в BodySlide для одной и той же вещи. Если вы щелкните по нему правой кнопкой мыши, вы увидите эти варианты. Если вы щелкните по одному из них, BodySlide переключится на него в раскрывающемся меню «Outfit/Body» (Одежда/Тело). Если вы установите флажок рядом с красно-золотым текстом, он станет синим. Это означает, что BodySlide будет создавать эту сетку только при пакетном создании, что уменьшит количество вариантов, которые вам нужно выбирать при пакетном создании.
Обновление:5.8.0
Новые функции:
* BS (BodySlide): Расширена поддержка Starfield: добавлен вывод генерации морфов (Build Morphs) в файл `morph.dat`, а также настройки проекта для путей морфов Starfield и целевой формы морфа (morph target shape).
* Подсказка по Starfield: Поддержка BodySlide не так полезна в SF. Внутриигровой морфинг с использованием файла `morph.dat` работает лучше. Использования Outfit Studio вполне достаточно.
* BS: Окно предварительного просмотра теперь встроено в главное окно, но его можно открыть в отдельном окне или запустить напрямую через командную строку (`-preview`).
* BS: Добавлена функция автоматического исправления пересечений (clipping fixer) с регулировкой интенсивности для превью и готовых сборок.
* BS: Добавлена возможность добавлять костюмы и пресеты в "Избранное" (кнопка со значком звезды).
* BS: Конфликты при пакетной сборке (Batch-build) теперь можно сравнивать во всплывающем окне 3D-просмотра.
* BS: Добавлена опция загрузки референсного тела в окне предпросмотра (только для новых проектов).
* BS: В окно предпросмотра добавлена кнопка "Lock Shape" (Зафиксировать форму) для создания пресета ползунков на основе текущего просматриваемого веса.
* BS: Добавлен способ редактирования назначения групп в уже существующих пресетах.
* OS (Outfit Studio): Расширена поддержка Starfield: добавлены опции экспорта внутренних и внешних мешей, а также поддержка предпросмотра материалов и текстур Starfield.
* OS: Новая система автоматизации со скриптами XML, которыми можно делиться, множеством встроенных шагов и выполнением через командную строку без графического интерфейса (headless). См. [https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Automation-Dialog](https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Automation-Dialog).
* OS: Добавлен инструмент исправления пересечений (clipping-fix), а также элементы управления сглаживанием и исправлением пересечений непосредственно во время подгонки (conform-time).
* OS: Новое диалоговое окно копирования веса с предпросмотром и выбором костей.
* OS: Добавлено управление расположением данных ползунков, благодаря чему данные можно инспектировать и переключать между локальным и внешним хранилищами.
* OS: Добавлено полное редактирование полей и флагов шейдеров, а также расширенное редактирование дополнительных данных (extra-data) в свойствах формы (shape properties).
* OS: Добавлена поддержка отмены действия (Undo) для удаления формы.
* OS: Добавлены заметки к проекту, сохраняемые внутри файлов `.osp`.
* OS: Добавлен импорт/экспорт масок в формате XML.
* OS: Добавлено редактирование костей и узлов с помощью гизмо трансформации и поддержкой отмены/повтора действий (Undo/Redo).
* OS: Добавлено редактирование поз с помощью гизмо трансформации.
* OS: Поддержка загрузки нативных поз HKX из Skyrim LE/SE и Fallout 4.
* OS: Поддержка загрузки поз ScreenArcherMenu из форматов YAML и JSON.
* OS: Новые инструменты моделирования: Edge Slide (Сдвиг ребра) с коррекцией UV, выделение лассо (rope selection) в UV-редакторе и экспорт UV-шаблона.
* OS: Новые инструменты вьюпорта: Frame Selected (Фокус на выбранном), подсвечивание форм в дереве при наведении курсора, а также переключатели видимости для отдельных партиций (разделов) и сегментов.
Улучшения:
* Общие: Добавлена поддержка длинных путей в Windows 10 и 11 (если эта опция включена в самой Windows), а также улучшена обработка DPI.
* Общие: Загрузка данных теперь меньше зависит от текущего рабочего каталога (для Linux).
* Общие: Улучшено логирование вылетов с выводом трассировки стека (stack traces).
* Общие: Повышена производительность при работе с большими файлами данных ползунков, подгонке (conforming), исправлении пересечений и в некоторых путях рендеринга.
* BS: Настройка "Output Path" (Путь вывода) сделана более доступной; очищен интерфейс работы с пресетами и группами.
* BS: Сборка групп через командную строку теперь учитывает сохраненный выбор в Build Selection.
* OS: Теперь файлы открываются в уже запущенном процессе программы.
* OS: Улучшено поведение редактирования партиций/сегментов при назначении треугольников (triangles).
* OS: Копирование веса теперь учитывает маски на референсной форме (источнике).
* OS: Добавлено подсвечивание проблемных ребер (bad edges) во время триангуляции/сглаживания меша (mesh refinement).
* OS: Снижен эффект Z-файтинга (мерцания) сетки во фреймворке.
* OS: Теперь разрешено редактирование меша и ползунков во вкладке "Bones" во время позирования.
* OS: Выбор кости в панели поз теперь синхронизируется с активной костью.
* OS: Функция "Add Project" теперь по умолчанию оставляет добавленные данные ползунков внешними.
* OS: Файлы проектов (`*.osp`) теперь сохраняют информацию об использованной референсной форме.
Исправления:
* BS: Исправлена ошибка, из-за которой сохраненный выбор функции Zap не всегда обновлялся корректно.
* OS: Исправлено несколько проблем с пересечениями и рендерингом.
* OS: Добавлен переключатель, делающий видимым отсечение глубины ближней плоскости (near-plane depth clipping) для исправления мешей.
* OS: Добавлено настраиваемое поведение рендеринга точек (в Config.xml добавлены параметры `PointSizeMin`/`PointSizeMax`/`PointSizeScale`).
* OS: Исправлены проблемы с кистями сглаживания веса и маски на вершинах, находящихся в одной позиции.
* OS: Исправлены конфликты целевых имен ползунков (target-name) и обработка целей для нереференсных форм.
* OS: Исправлена ошибка, из-за которой одиночные треугольники партиций могли отображаться некорректно или перемещаться не в ту партицию.
* OS: Исправлен вылет в диалоговом окне конвертации, если нет доступных форм.
* BS: Исправлена генерация файлов морфов для непредназначенных игр.
* BS: Исправлена видимость чекбокса морфов, очистка категорий и зависание выбора костюма при переключении целевых игр.
* OS: Для двухсторонних текстур в свойствах формы на FO3/NV теперь используется `NiStencilProperty`.
* OS: Исправлены проблемы с вращением мешей Starfield, позиционированием костей и экспортом в NIF.
Другие изменения:
* Удалены 32-битные исполняемые файлы. Начиная с версии 5.8.0 , файл "BodySlide x64.exe" был удален. "BodySlide.exe" теперь является 64-битным исполняемым файлом. Пожалуйста, обновите ярлыки в вашем менеджере модов с "BodySlide x64.exe" на "BodySlide.exe".
* Обновлен ряд сторонних библиотек.
* Обновлен немецкий перевод. Если вы хотите помочь с локализацией на другие языки: [https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Localization](https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Localization)
* Для разработчиков: Модернизирована сборка, упаковка, CI и опциональная настройка тестов Catch2.
Обновление:5.7.1
Новые возможности:
- Общее: Включить в манифесте отображение Windows DPI (PerMonitorHighDPIAware).
- BodySlide: Добавлен предустановленный фильтр.
- BodySlide: Добавлены кнопки для перехода к категориям слайдеров в списке.
- BodySlide: Новое диалоговое окно разрешения конфликтов при выводе данных с (просто) немного улучшенным интерфейсом.
- OS: Ссылка на загрузку: Возможность не добавлять новые слайдеры, которых еще нет в списке.
- OS: Добавлен инструмент выбора цвета вершин и маскировка похожих цветов вершин.
-- Нажмите клавишу "V" на вкладке "Кости", чтобы выбрать цвет вершины из модели.
- OS: Разделение ребра, удерживая shift, чтобы отключить кривизну/сглаживание.
- OS: Добавлен значок зеленого карандаша для ползунков с данными для одной из выбранных фигур.
- OS: Добавлены настраиваемые цвета для вершинных точек в настройках.
- OS: Добавлено максимальное количество записей в истории проекта в конфигурационном файле (атрибут "ProjectHistory.maxcount").
Улучшения:
- Общие: Улучшена стабильность и производительность.
- Общие: Цвет фона по умолчанию стал темнее.
- Общие: Обновлен перевод на китайский язык (@Eyre11)
- BodySlide: Автоматическое расширение полей групп фильтров / нарядов, чтобы они были шире.
- OS: Улучшен рендеринг точек на сетках в режиме просмотра вершин. Размер затухания зависит от глубины.
- OS: Заполните текущее название фигуры в диалоговых окнах переименования / дублирования / разделения фигур.
- OS: Улучшен ввод чисел в диалоговом окне равномерного масштабирования / раздувания.
- OS: Улучшена метка инвертирования X / Y в UV-редактировании.
Исправления:
- Общие сведения: Исправлены некоторые проблемы с именем файла в Юникоде и пользовательским интерфейсом.
- OS: Исправлены шаблоны ссылок с несколькими фигурами, в которых локализованы данные слайдера.
- OS: Удаляйте фигуру с идентичным именем при загрузке ссылки, чтобы избежать проблем.
- OS: Различные исправления для переименования фигур с использованием специальных данных слайдера.
- OS: Исправлены ошибки при сбросе и экспорте позы при постановке отсутствующих костей.
- OS: Исправлена замена левой / правой (L / R) костей на модели без другой кости.
- OS: Исправлен экспорт файлов head part .tri без данных ползунка для эталонной формы.
- OS: Исправлена очистка контура текстуры при появлении нескольких "текстур".
- OS: Исправлена проблема с цветами вершин при объединении / отмене для источников без данных о цвете.
- OS: Исправлено столкновение кисти с сеткой при перемещении ползунка.
- NIF: Установите флажок "Скрывать" только для фигур, чтобы предотвратить сбои в игре.
- NIF: Исправлена ошибка, из-за которой дочерние блоки BSShaderPPLightingProperty/NiMaterialProperty не всегда удалялись.
Замечания:
- OS: Удален FBX SDX из 32-разрядных сборок Outfit Studio (поддержка была удалена).
Журнал изменений:
- Список всех изменений предыдущих версия читайте в ридми в архиве.






Сорян, нашел у автора
При создании собственного пресета на тело CBBE Body ( или иное ) никак не могу его применить к другим телам , все ползунки обнуляются я переустанавливал сохранял в другие папки возможно у меня путь стоит не правельный D:\Game2\The Elder Scrolls V Skyrim - Special Edition\data\CalienteTools\BodySlide\SliderPresets ( я его запускаю через МО2 ).
так же , не знаю норма ли это , но при введение пути в самом приложении боди слайд у меня отражается папка CalienteTools и другие непонятные мне папки , а как захожу в папку Data через Проводник папок не видно . если я скачаю мод на пресеты для тел они исправно работают .
Если есть добрые люди прошу в мелочах объясните как работать с приложением , раньше я работал с ним и всего выше перечисленного не было .
По пресету генерируются ТЕ меши что ВЫ выбрали и все ! Причем если пресет делался на референсе СВВЕ с соответственно ползунками СВВЕ то он будет работать только на СВВЕ и на 3ВА . При создании пресета надо не забыть указать (поставить галочки ) для какого он тела .
Может галочки забыли поставить ?
Руководство по BodySlide
Перевод видео от Яндекс в помощь
Подробные и дельные уроки - рекомендую .
Можно просто откатится если не устраивает , но сейчас уже чехарда с нарядами началась . В новых нарядах уже ползунков старых нет . Соответственно если пресет старый - будет невтыкач .
А на счет чего поддерживает - так можно Оутфитом даже предметы редактировать , например ниф сундука кидаешь в Оутфит и делаешь из него бочку
Короче все он поддерживает .
Старфилд вроде не до конца , но там работают люди .
У UNP и СВВЕ разная развертка для текстур , Текстуры разные и не подходят друг другу .
Тут уж надо выбирать - или то или другое . Совместить не выйдет .
7В это производная от UNP с УНПишной разверткой для текстур . 7В по сути это пресет формы UNP . То есть измененная форма UNP .
Таких пресетов для UNP в Бодислайде я около семидесяти штук насчитал . Они все с разверткой от UNP , сделаны из UNP и называется это "добро" UUNP .
Если вы не хотите менять свои унпишные текстуры поставьте BHUNP как базу , там найдете пресет 7В и будет вам счастье .
Но подчеркну - без СВВЕ .
СВВЕ и UNP (UUNP, BHUNP) - несовместимы !
Не надо при установке бодислайда выбирать СВВЕ если хотите другое тело .
папки ShapeData и Slider -Categories/-Groups/-Presets/-Sets, которые лежат в ...\Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-\CalienteTools\BodySlide
надо перекинуть в ...\BodySlide and Outfit Studio - v4.7.2\CalienteTools\BodySlide
Нашёл решение, если кому-то нужно будет:
Открыть экспортированный файл в Nifskope, нажать правой кнопкой мыши на BSDismemberSkinInstance ---> Block---> Convert ---> NiSkinInstance.
Вопрос №1 читаем и запоминаем https://gamer-mods.ru/forum/9-2684-1
А конкретно UNP в 3BA конвертировать не получится , так как это совсем разные сетки .
Очень разные . Форму UNP в 3BA переделать легко , но у них будет разная топология сетки и разная развертка текстур .
Да и не нужно это совсем .