Хотите треша и угара? Как на счёт стаи гулей порядка 40 голов, атакующей Сэнкчуари? Кружащие над Лодочным Домиком винтокрылы и пулемётчики, поливающие всё внизу свинцом? Этот мод для вас
Подробнее:
Мод привносит дополнительные атаки на ваши поселения.
В настройках можно выбрать примерную силу и количество атакующих, тип атакующих (будут ли нападать только гули, рейдеры, или ещё кто-то), сколько времени (примерно) пройдёт между атаками.
Так же в настройках можно отключить базовые нападения Фоллаута, оставив только нападения из этого мода.
Сила атаки (Количество атакующих) будет зависеть от рейтинга защиты и количества поселенцев (от 2 до 64).
Сложность атакующих (уровень и здоровье) - это процент от уровня игрока.
Добавьте сюда мод на смертных поселенцев для большей мотивации)
Требования:
Fallout 4 (1.10.16x, 1.10.98x и 1.11.13x и выше)
Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
Скачать мод и установить через менеджеры модов или вручную, если знаете как. Активировать в менеджере модов.
Обновление 01.12.2025. Версия 017
Примечания к обновлению: Активные сохранения можно обновить. Используется оригинальный формат архива BA2, совместимый со всеми версиями Fallout4.exe (1.10.16x, 1.10.98x и 1.11.13x).
Исправление: атаки не сбрасываются, если игра завершается/загружается в ожидании события DistanceLessThanEvent в целевом рабочем пространстве.
Исправление: OnPlayerLoadGame сбрасывает таймеры атак.
Новое: диагностика включает время работы таймера в реальном времени в секундах с точностью +/- 180 секунд из-за постоянного преобразования счетчика GameDay.
Новое: Сообщения «Обновить состояние мастерской» и «Проверить мастерские» также показывают, какой таймер запущен, чтобы помочь выявить проблемы.
Изменение: Опция голографической ленты для переключения на использование базовых маркеров LocationEdgeMarkers (SKK_SASUseEdgeMarkers), которые могут находиться в зонах строительства.
Новая функция голографической ленты для сообщения о локальном состоянии мастерской или консоли [ cqf SKK_SAS "SKK_SASScript.ValidateLocalWorkshop" ]
Изменение: Отключение атак из базовой игры останавливает выполнение любых заданий по атакам из базовой игры.
Новое: Возможность использования нескольких маркеров появления для разделения направлений атаки (SKK_SASUseMultipleSpawnMarkers).
Новое: Если не найдены загруженные 3D-маркеры WorkshopLinkAttackMarkers, попробуйте использовать загруженные 3D-маркеры LocationEdgeMarkers из атак из базовой игры.
Обновление 18.08.2020. Версия 012
более широкий выбор атакующих фракций
можно разрешить атаки даже со стороны дружественных фракций
Обновление 30.04.2020. Версия 011
атака на внутренние ячейки
прекращение/не прекращение атаки при выходе игрока из ячейки поселения, по выбору
Обновление 26.05.2019. Версия 009
Добавлена возможность самостоятельно вписывать нужных вам врагов, которые будут нападать на поселения.
Обновление 31.03.2019. Версия 008
Добавлены патрули поселенцев. Привязка Поселений к определённой Фракции. Подробности - на страничке автора на Нексусе.
Обновление 13.03.2019. Версия 006
Добавлена опция автоматического ремонта поселения после атаки. Добавлены атаки Когтей Смерти после достижения ГГ 30ур. Прочее. Подробности на странице мода на Нексусе.
Обновление 25.02.2019. Версия 005
Добавлена возможность вызвать поддержку с воздуха (дружественный вертиберт) посредством сигнальной дымовой шашки. Крафт - в хим.лабе, раздел "Гранаты".









Примечания к обновлению: Активные сохранения можно обновить. Используется оригинальный формат архива BA2, совместимый со всеми версиями Fallout4.exe (1.10.16x, 1.10.98x и 1.11.13x).
Исправление: атаки не сбрасываются, если игра завершается/загружается в ожидании события DistanceLessThanEvent в целевом рабочем пространстве.
Исправление: OnPlayerLoadGame сбрасывает таймеры атак.
Новое: диагностика включает время работы таймера в реальном времени в секундах с точностью +/- 180 секунд из-за постоянного преобразования счетчика GameDay.
Новое: Сообщения «Обновить состояние мастерской» и «Проверить мастерские» также показывают, какой таймер запущен, чтобы помочь выявить проблемы.
Изменение: Опция голографической ленты для переключения на использование базовых маркеров LocationEdgeMarkers (SKK_SASUseEdgeMarkers), которые могут находиться в зонах строительства.
Новая функция голографической ленты для сообщения о локальном состоянии мастерской или консоли [ cqf SKK_SAS "SKK_SASScript.ValidateLocalWorkshop" ]
Изменение: Отключение атак из базовой игры останавливает выполнение любых заданий по атакам из базовой игры.
Новое: Возможность использования нескольких маркеров появления для разделения направлений атаки (SKK_SASUseMultipleSpawnMarkers).
Новое: Если не найдены загруженные 3D-маркеры WorkshopLinkAttackMarkers, попробуйте использовать загруженные 3D-маркеры LocationEdgeMarkers из атак из базовой игры.
UPD. Сам проверил, конфликтов не наблюдается.