FP Gunplay Overhaul - это F4SE-плагин для Fallout 4, который добавляет полностью настраиваемую инерцию оружия и движений от первого лица, а также ряд дополнительных функций для улучшения ощущений от стрельбы.
Этот мод добавляет пружинистую инерцию для рук и оружия: при прицеливании, движении в стороны, спринте, прыжках, стрельбе и перезарядке оружие ощущается тяжёлым и инерционным, как в современных шутерах (Escape from Tarkov, Battlefield, Call of Duty).
Всё настраивается через F4SE Menu Framework прямо в игре. Мод поставляется с готовым пресетом для всех типов оружия, который хорошо работает с ванильными анимациями и большинством модных пушек.
Вам не нужно править глобальный INI пользователя или перезаписывать WeaponTypes.json.
F4SE/Plugins/FPGunplayOverhaul/
Weapons/{EditorID}.json # инерция для конкретного оружия
WeaponTypeMappings/{AnyName}.txt # опциональный тип для целого пакета
WBFOV/{EditorID}.json # FOV для оружия
FireOnEmpty/{EditorID}.json # опция для сухого щелчка
```
- F4SE
- Address Library
- F4SE Menu Framework
- UneducatedShooter - для Contextual Lean
- Uneducated Reload - для Chamber Exclusion
- FOV Slider F4SE - для Weapon Based FOV
Что это такое
В ванильной Fallout 4 оружие при движении почти не имеет веса - только небольшое отставание камеры.Этот мод добавляет пружинистую инерцию для рук и оружия: при прицеливании, движении в стороны, спринте, прыжках, стрельбе и перезарядке оружие ощущается тяжёлым и инерционным, как в современных шутерах (Escape from Tarkov, Battlefield, Call of Duty).
Всё настраивается через F4SE Menu Framework прямо в игре. Мод поставляется с готовым пресетом для всех типов оружия, который хорошо работает с ванильными анимациями и большинством модных пушек.
Инерция оружия
Все эффекты работают только от первого лица и в прицеле.
- - Инерция при повороте камеры - оружие отстаёт и возвращается при повороте (жёсткость, затухание, масса, макс. смещение/вращение).
- - Инерция при движении - качка при движении вперёд/назад, влево/вправо.
- - Смещение при ходьбе - небольшие позы в зависимости от направления ходьбы.
- - Масштабирование в прицеле (ADS) - отдельные множители для прицела и оптики, импульсы при входе/выходе, опциональное процедурное движение.
- - Импульсы - спринт, прыжок, приземление, смена оружия - всё это создаёт импульсы, чтобы оружие выглядело менее статичным.
- - Восстановление после выстрела - отдельные настройки для стрельбы от бедра и в прицеле, а также накопление отдачи для автоматического оружия.
- - Импульсы перезарядки - тактическая и полная перезарядка дают разные импульсы инерции, привязанные к настраиваемому анимационному событию.
- - Масштабирование веса - тяжёлые обвесы усиливают инерцию по сравнению с базовым оружием.
- - Точки опоры - позвоночник/грудь, правая рука или узел оружия (для стрельбы от бедра и в прицеле могут различаться).
- - Силовая броня - отдельные профили для ПА и/или глобальный множитель.
- - Поддержка Lean (выглядывания) - если установлен UneducatedShooter, выглядывание создаёт небольшое смещение/импульс.
Дополнительные функции (Extra)
Каждая функция включается отдельно. Некоторые требуют дополнительных модов.
- - Early ADS Return - возврат в прицел до завершения анимации перезарядки, если удерживать ADS. Настраивается событие, задержка и смешивание.
- - Early Fire - выстрел сразу после пополнения патронов, без ожидания окончания анимации перезарядки.
- - Weapon Based FOV - индивидуальный FOV оружия для каждого ствола по EditorID. Лучше всего работает с FOV Slider F4SE.
- - Crouch Slide - скольжение в любую сторону при спринте или после прыжка. Настраивается, есть опциональные i-frames. Лучше всего с FP Camera Overhaul для эффекта тряски камеры.
- - Fire on Empty - выстрел из пустого магазина, чтобы Open Animation Replacer мог подставить анимацию щелчка. Требует OAR.
- - Super Sprint - двойное нажатие спринта для ускоренного бега с настраиваемой скоростью, расходом AP и скоростью анимации. Опционально работает с OAR через ключевое слово.
- - Repeatable Gun Bash - быстрая серия ударов прикладом без ожидания окончания анимации. Настраивается порог выносливости. Работает только для оружия.
- - Contextual Lean - автоматическое выглядывание из-за угла при прицеливании у укрытия (требует UneducatedShooter).
- - Uneducated Reload: Chamber Exclusion - для оружия, которое не должно получать +1 патрон в патроннике (револьверы, переломки и т.д.). Требует UneducatedReload.esm.
Настройка и пресеты
Где лежат файлы (в папке Data):
- - Глобальный INI: `F4SE/Plugins/FPGunplayOverhaul.ini`
- - Пресеты для типов оружия: `F4SE/Plugins/FPGunplayOverhaul/*.json`
- - Индивидуальные настройки для конкретного оружия: `F4SE/Plugins/FPGunplayOverhaul/Weapons/{EditorID}.json`
- - Пользовательские типы по ключевым словам: `F4SE/Plugins/FPGunplayOverhaul/WeaponTypeMappings/*.txt`
- - FOV для оружия: `F4SE/Plugins/FPGunplayOverhaul/WBFOV/`
- - Fire on Empty: `F4SE/Plugins/FPGunplayOverhaul/FireOnEmpty/`
Порядок приоритета настроек:
- 1. Индивидуальный пресет для оружия (EditorID) - высший приоритет.
- 2. Пользовательский тип по ключевым словам.
- 3. Встроенный тип (Pistol, Rifle, Heavy, Energy, Melee и т.д.) - низший приоритет.
Создание пресета в игре:
- 1. Откройте меню FP Gunplay Overhaul через F4SE Menu Framework.
- 2. Используйте Preset Selector: введите имя, Create, настройте типы оружия, Save.
- 3. Для конкретного оружия: экипируйте оружие, откройте Specific Weapon Presets, создайте из экипированного, настройте, сохраните.
Для авторов модов
Мод автоматически сканирует папки при загрузке и объединяет все файлы по EditorID.Вам не нужно править глобальный INI пользователя или перезаписывать WeaponTypes.json.
Как добавить поддержку в свой мод:
- 1. Установите ваше оружие, запустите игру с FP Gunplay Overhaul + F4SE Menu Framework.
- 2. Экипируйте каждое оружие, откройте меню, создайте Specific Weapon Preset, настройте, сохраните.
- 3. Скопируйте созданные JSON-файлы из папки Data (или MO2 overwrite) в свой релизный пакет в те же папки.
- 4. Поставьте их с модом. Пользователи получат настройки автоматически.
Структура папок для релиза (все пути внутри Data/):
```F4SE/Plugins/FPGunplayOverhaul/
Weapons/{EditorID}.json # инерция для конкретного оружия
WeaponTypeMappings/{AnyName}.txt # опциональный тип для целого пакета
WBFOV/{EditorID}.json # FOV для оружия
FireOnEmpty/{EditorID}.json # опция для сухого щелчка
```
Совместимость
- - Совместим с 99% анимаций.
- - Если используете UneducatedShooter, отключите его инерцию, иначе руки сломаются (в комплекте есть файл для отключения).
- - NVIDIA Smooth Motion ломает ImGui-оверлеи (включая F4SE Menu Framework). Используйте Frame Generation с Nexus.
Требования
Обязательно:
Fallout 4 OG/NG/AE- F4SE
- Address Library
- F4SE Menu Framework
Опционально (для некоторых Extra-функций):
- F4SE Animation Replacer - для Fire on Empty- UneducatedShooter - для Contextual Lean
- Uneducated Reload - для Chamber Exclusion
- FOV Slider F4SE - для Weapon Based FOV
Установка:
- Через FOMOD.
GoogleDrive (6mb)Сервер №1




