Вступление
Этот мод возвращает в Fallout 4 систему износа оружия и брони!Он был выделен из более крупного мода автора - Practical Health Mechanics - для тех, кто хочет только систему деградации экипировки, либо для тех, кто использует облегчённую версию PHM, но всё ещё хочет иметь систему износа без остальных изменений из полной версии.
Ключевые особенности
- Системы износа оружия и брони возвращаются!
- И с более продвинутыми и атмосферными функциями, чем раньше.
- Существуют другие моды, которые пытаются добавить либо износ оружия, либо износ брони, но ни один из них не добавляет обе системы одновременно, а для баланса игры нужны обе.
Что входит в мод:
- -Износ оружия и брони
- -Диапазоны состояния экипировки в зависимости от фракции
- -Осечки и задержки
- -Система уровня бронепробития BPL
- -Улучшения BPL
- -Ремонт на верстаке
- -Ремкомплекты и полевой уход
Система бронепробития (BPL)
- Теперь у всех патронов есть бронепробитие по умолчанию.
- Величина пробития зависит от калибра.
- Автор создал новую систему -BPL, которая работает вместе с показателем сопротивления урону (DR) и позволяет броне нейтрализовать пробитие, если её уровень достаточно высок.
BPL брони и калибров
- Каждый элемент брони, который вы носите, имеет свой собственный уровень BPL, который определяется материалом брони.
- Бронепробитие от атак будет нейтрализовано, если уровень BPL вашей брони равен или превышает уровень BPL калибра, которым вас атакуют.
- Это не отменяет урон от атаки (за это отвечает DR), но устраняет пробивающий урон, который мог бы пройти.
- Это даже реалистичнее, чем DT (сопротивление пробитию), потому что в реальной жизни, даже если пуля остановлена бронежилетом, удар может нанести вред носителю.
Примеры брони и их BPL:
| Броня | BPL | Защита |
| Броня рейдера | 0 | Не останавливает ничего |
| Кожаная броня | 1 | Останавливает .38 Special |
| Металлическая броня | 2 | Останавливает 00 Buck |
| Охрана Убежища | 3 | Останавливает 9mm, .357 |
| Боевая броня | 4 | Останавливает 10mm, .45 Cal, .44 Mag, 5mm |
| Силовая броня рейдеров | 4 | Останавливает 10mm, .45 Cal, .44 Mag, 5mm |
| Броня синтов | 5 | Останавливает 5.56, 7.62, .308, .45-70 |
| Броня роботов | 6 | Останавливает 2mm EC |
| Морская броня | 6 | Останавливает оружие с пробивающим стволом |
| T-45 | 6 | Останавливает лазеры |
| T-51 & T-60 | 7 | Останавливает плазму |
| X-02 | 8 | Останавливает .50 Cal |
Улучшения BPL
- -Улучшение брони: BPL брони можно повысить как минимум на 1 пункт с помощью улучшений материалов.
- -Улучшение оружия: BPL оружия можно повысить на 1 пункт с помощью пробивающих ствольных коробок.
Начальное состояние экипировки
- -Оружие, которое не находится у врагов, появляется со случайным состояниемот 25% до 75%.
- -Броня, которая не находится у врагов, появляется со случайным состояниемот 5% до 100%.
- -Оружие и броня, которые находятся у врагов, появляются с состоянием, зависящим от фракции.
- Это позволяет высокоуровневым фракциям появляться с более качественной экипировкой. Враги, не принадлежащие к этим фракциям, используют стандартный диапазон.
| Фракция | Состояние оружия | Состояние брони |
| Стандартный диапазон | 25 - 75% | 25 - 100% |
| Рейдеры | 15 - 75% | 15 - 100% |
| Супермутанты | 25 - 50% | 25 - 100% |
| Наёмники | 25 - 100% | 50 - 100% |
| Братство Стали и Институт | 50 - 100% | 75 - 100% |
Система износа
Износ оружия
- В предыдущих играх оружие изнашивалось в зависимости от того, было ли оно одноразовым, автоматическим или рукопашным, и у каждого оружия было своё значение прочности.
- Поскольку в Fallout 4 у оружия нет поля прочности, автор использовал ключевые слова оружия для применения серии множителей, чтобы сделать износ быстрее или медленнее.
- Он также использовал ключевые слова для настройки множителей не только для заклинивания, но и для осечек.
Как это работает:
- -classMult - для баллистического, лазерного, плазменного, огнемётного оружия.
- -typeMult иJamTypeMult - для пистолетов, винтовок, штурмовых винтовок и ПП, одноручного и двуручного холодного оружия, рукопашного боя.
- -actionCondMult иactionMult - относятся к типу ствольной коробки оружия.
- -autoCondMult иautoMult - для автоматического оружия.
- -ammoMult - учитывает мощность калибра.
Последствия износа:
- По мере износа оружия снижаются его стоимость, точность, точность в VATS, урон и бронепробитие.
- Автор вернул порог в 75%, как в Fallout: New Vegas - до этого уровня характеристики оружия не снижаются.
При состоянии 0%:
Огнестрельное оружие:
- - 0.4x Бронепробитие
- - 0.9x Урон
- - 0.5x Точность
- - 0.5x Точность в VATS
- - 0.5x Стоимость в крышках
Холодное оружие и рукопашное:
- - 0.8x Урон
- - 0.5x Стоимость в крышках
Неисправности оружия
Заклинивание:
- Оружие может заклинить, когда его состояние ниже 50%.
- Шанс заклинивания увеличивается по мере снижения состояния оружия.
- В отличие от предыдущих игр, где заклинивание происходило после перезарядки, здесь оно происходитво время стрельбы, что останавливает автоматический огонь и запускает анимацию устранения заклинивания.
Осечка :
- Также добавлен небольшой шанс осечки при тех же условиях.
Начальный шанс:
- Шанс заклинивания и осечки начинает рассчитываться, когда состояние оружия падает ниже 50%, и составляет от 0.75 до 1.25% за выстрел (зависит от состояния).
- Для осечек - от 0.5 до 3.5%.
Особенности:
- -Однозарядные револьверы: Не могут заклинить. Шанс осечки снижен на 60%.
- -Двухзарядные револьверы: Не могут заклинить. Шанс осечки снижен на 50%.
- -Переломные ружья: Не могут заклинить. Шанс осечки снижен на 30%.
- -Помповые, рычажные и затворные: Шанс заклинивания снижен на 50%.
- -Миниганы и Гаусс-пушки: Заклинивание самоустраняется.
- -Импровизированное оружие: Износ в 2 раза быстрее.
- -Автоматическое оружие: Износ на 25% быстрее, шанс заклинивания на 40% выше.
Износ брони
- Реалистичные бронепанели рассчитаны на то, чтобы выдерживать как минимум 6 попаданий из калибров, от которых они защищают.
- Автор использовал урон каждого калибра для определения прочности брони на каждом уровне BPL.
- Если элемент брони при 100% состоянии имеет BPL 4 и в него стреляют калибром с BPL 4, то для разрушения брони потребуется как минимум 7 выстрелов из этого калибра.
Важно:
- Броня изнашивается не при каждом попадании, а при попадании в конкретный её элемент.
- Чем выше BPL брони, тем меньше список калибров, которые могут разрушить её за 7 попаданий.
- Меньшие калибры потребуют значительно больше попаданий для разрушения высокоуровневой брони.
Порог состояния:
- Подобно порогу в 75% для оружия, для брони установлен порог в 50% - до этого уровня характеристики брони не снижаются (как в Fallout: New Vegas).
- Износ брони снижает её сопротивление урону (DR) на 35%, а стоимость - вдвое.
- При 0% броня больше не может нейтрализовать бронепробитие.
Система ремонта
- Система ремонта работает не так, как в Fallout: New Vegas или Fallout 3, и не ограничивается только верстаком или ремкомплектами.
- Вы будете использовать и то, и другое в разных ситуациях.
- Состояние вашей экипировки всегда отображается в процентах после названия предмета.
Навык ремонта
Поскольку в Fallout 4 нет навыков, вы начинаете с ограничением на ремонт в40%. Вы можете увеличить этот лимит, вкладывая очки в следующие перки:
| Перк | Эффект |
| Бронник | Повышает лимит ремонта брони до 55/70/85/100%. |
| Оружейник | Повышает лимит ремонта баллистического оружия до 55/70/85/100 |
| Наука! | Повышает лимит ремонта энергетического оружия до 55/70/85/100% |
| Физик-ядерщик | Повышает лимит ремонта радиационного оружия до 60/80/100% |
| Кузнец | Повышает лимит ремонта холодного оружия и рукопашного до 60/80/100% |
Ремонт на верстаке и улучшения
- Для атмосферного использования системы крафта, каждый рецепт ремонта на верстаке использует разные компоненты в зависимости от оружия/брони.
- Разбор оружия теперь даёт множество компонентов - это отличная отсылка к тому, как вы разбирали оружие и броню в предыдущих играх для их ремонта.
Рецепты на верстаке:
Заплатка/Обслуживание/Починка:
- Простой рецепт для улучшения состояния оружия/брони до +25%.
Ремонт:
- Более затратный рецепт для более основательного ремонта (количество восстанавливаемого состояния равно вашему навыку ремонта).
Восстановление/Исправление:
- Ещё более затратный рецепт для ремонта сломанной экипировки (также зависит от навыка ремонта).
Настройка/Укрепление/Усиление:
- Улучшает урон, прочность и точность оружия / добавляет кровотечение клинку / замедляет износ брони или дробящего оружия на 25%.
>Важно:
- Эти рецепты ограничены вашим навыком ремонта, но оружие можно обслужить (Service) сверх лимита, если оно грязное.
- Очистка, обслуживание, ремонт и восстановление помечают оружие как "чистое", пока вы не сделаете 200 выстрелов.
Ремкомплекты и полевой уход
- Используйте ремкомплекты для оружия и брони, чтобы поддерживать экипировку в пути, без необходимости в компонентах.
- Кроме того, вы можете использовать Оружейное масло или Синтетическое масло, в зависимости от оружия, чтобы очистить его, улучшив состояние.
- Или использовать Оружейное масло для быстрой смазки баллистического оружия, чтобы предотвратить заклинивания и осечки на оружии с состоянием ниже 50%.
- Это потребляет только 1/4 банки масла.
- Масло можно создать, найти или купить.
Ремкомплекты:
- Ремонтируют несломанное оружие/броню в полевых условиях.
- Можно купить или найти.
- Могут быть менее эффективны, чем ремонт на верстаке.
Очистка оружия:
- Использует оружейное или синтетическое масло для очистки оружия, восстанавливая до +25% состояния, независимо от навыка ремонта.
- Но после очистки или ремонта оружие нельзя будет очистить снова, пока вы не сделаете 200 выстрелов.
- Это логичный способ поддерживать оружие, которое вы находите и которое выше вашего навыка ремонта.
Быстрая смазка:
- Использует четверть банки масла, чтобы предотвратить заклинивания и осечки на следующие 60 выстрелов.
- Подходит только для баллистического оружия.
- Если состояние экипировки слишком низкое, ремкомплект восстановит до 85% от вашего навыка ремонта (ограничено навыком).
- Пока у вас есть масло, вы сможете очищать или смазывать оружие.
- Эти действия доступны в разделе "Помощь" и могут быть назначены на горячие клавиши.
Дефекты оружия
- Дефекты добавляют дополнительный слой в систему состояния и ремонта.
- Вам придётся использовать различные рецепты на верстаке - чтобы их исправить.
- Разные дефекты требуют разных типов ремонта.
- Дефекты влияют на точность, осечки, заклинивания, скорость износа, урон, бронепробитие, дальность, скорострельность и т.д.
- Дефекты развиваются в зависимости от использования, привычек по уходу и даже от окружающей среды.
- Оружие NPC может появиться со случайным дефектом (шанс зависит от фракции).
Основные дефекты:
Засорение и перечистка:
- Оружие автоматически засоряется после 300 выстрелов, снижая точность и скорострельность.
- Очистка сбрасывает счётчик и убирает штрафы.
- Можно перечистить оружие, что приведёт к снижению точности и ускоренному износу на следующие 30 выстрелов.
- Шанс перечистки зависит от среднего ранга перков Gun Nut и Science! (от 5% до 0.5% за очистку).
- Если вы постоянно чистите незасорённое оружие, шанс накапливается.
- Если дать оружию засориться, шанс сбрасывается.
Полное заклинивание:
- Есть небольшой шанс, что при заклинивании оружия для его разблокировки потребуется обслуживание на верстаке.
- Шанс полного заклинивания составляет от 0.01 до 0.1 от исходного шанса заклинивания, в зависимости от состояния.
Изношенные стволы:
- Некоторые дефекты неизбежны, например, износ нарезов в стволе, снижающий дальность и бронепробитие.
- Чтобы определить, насколько близко найденное оружие к этому состоянию, состояние оружия умножается на 50 при появлении - это даёт представление о том, сколько выстрелов осталось до того, как ствол износится и потребует восстановления на верстаке. Этот счётчик не сбрасывается.
- Ваше оружие будет изнашиваться каждые 5000 выстрелов.
Залитое водой и заржавевшее:
- Если вы нырнёте в воду с оружием в руках, это может иметь негативные последствия.
- После выхода из воды оружие может оказаться залитым водой.
- Этот дефект может пройти сам через 2 игровых дня, но есть шанс, что он превратится в ржавчину уже через 1 день.
- Поэтому лучше сразу обслужить оружие.
- У залитого водой оружия, которое появляется у врагов, время высыхания может быть умножено на случайный множитель до 1x, так что если вы подберёте такое оружие, у вас будет ещё меньше времени на его обслуживание.
Дополнительные дефекты:
- Слабая ударная игла, разбалансировка механизма, коррозия, деформация, неправильный зазор, трещина в раме, чрезмерная выработка, перекос ствола, сбитый прицел/оптика.
Примечание:
- У оружия с дефектами в названии появляются соответствующие префиксы, например: Заклинено, Изношен, Ржавое и т.д.
Рекомендуемые моды:
- -Practical Health Mechanics - используйте только облегчённую (Lite) версию вместе с этим модом. Полная версия включает всё, что есть в этом моде.
- -Realistic Shotgun Mechanics - добавляет новую жизнь ванильным дробовикам!
- -Adrenaline Redone - самый популярный мод на адреналин на Nexus. Обновлён, больше не влияет на скрипт HC_Manager.
- -Realistic Sprinting - бегайте быстрее и дольше.
- -Equipment Slot Limits - ограничивает количество винтовок, пистолетов, холодного оружия, гранат и патронов, которые вы можете подобрать без перегруза.
- -MAG - заставляет оружие использовать магазины, которые отслеживают заряженные патроны.
Порядок загрузки:
Автор рекомендует следующий порядок:
```DLCRobot.esm
DLCCoast.esm
DLCWorkshop02.esm
DLCWorkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
STAT Misc Tab
3dscopes.esp
Adrenaline Redone.esp
Realistic Sprinting.esp
AttachPack.esp
AttPackExpansion.esp
Mors Attachment Toolkit.esl
Gunpowder and Crafting Materials.esm
Practical Health Mechanics.esp (Lite Version)
Armor and Weapon Condition.esp
Realistic Shotgun Mechanics.esp
Energy Weapons Fixed.esp
EWF - AWC Patch.esp
```
Требования:
FallOut 4Установка:
- 1. Поместите папку Data, в папку FallOut 4.
- 2. Активируйте мод в менеджере модов.
Структура папок в архиве:
1. Основной мод -> Обязательно к установке.2. Износ брони для компаньонов
- - Companion Armor Maintenance - заменяет скрипт брони, включая износ брони для компаньонов.
- - Munitions Patch - добавляет ключевые слова BPL для всех патронов из мода Munitions.
- Убедитесь, что вы скачали патч для Munitions для NVAC и разрешили этому патчу перезаписывать файлы.
- - Direct Hit Multipliers - не работает с NG-версией до обновления Direct Hit.
- Используется с модом Direct Hit для умножения сопротивления урону (DR) элементов брони. Убедитесь, что вы удалили опциональный файл Armor Buff из Direct Hit (или из PHM), иначе множители будут складываться.
- - Добавляет текст "B) Repair" на экран Пип-Боя (как показано на скриншотах).
- Несовместим с FallUI - Inventory. Нажатие клавиши B в инвентаре Пип-Боя всё равно работает для ремонта и без этого файла.
- Это тот же файл, что и в PHM, так что если он у вас уже есть, он вам не нужен.
Скачать (250kb)Сервер №1
ЗеркалоСервер №2




