BodySlide and Outfit Studio (Starfield)
Сегодня 29 0 Автор мода: Ousnius Автор публикации: k©קaso√® Версия: 6.0.0 Перевод: Английский

BodySlide and Outfit Studio (Starfield)

BodySlide and Outfit Studio - это редактор мешей для создания и конвертации одежды: подгоняйте её под тело, создавайте слайдеры, корректируйте веса анимации и экспортируйте результат обратно в форматы игры. BodySlide использует эти слайдеры для настройки тел и одежды без необходимости вручную редактировать файлы мешей. Оба инструмента непрерывно развиваются, сочетая беспрецедентную гибкость с поразительной простотой использования.

Сначала Outfit Studio, затем BodySlide
Starfield уже способна самостоятельно менять форму тел и одежды: слайдеры тела в редакторе персонажа также изменяют форму одежды с помощью файлов morph.dat. Это делает BodySlide гораздо менее значимым, чем в предыдущих играх, где каждая форма тела и наряда должна была запекаться в новые меши.

Для Starfield основным инструментом является Outfit Studio. Наборам авторов модов она помогает создавать и конвертировать одежду под тело, а также экспортировать файлы morph.dat, которые позволяют одежде повторять изменения тела в игре. BodySlide по-прежнему включён в комплект для полноты функционала.

Outfit Studio:
* Вся мощь опытного модмейкера теперь в ваших руках!
* Конвертируйте одежду под различные тела, создавайте собственные слайдеры, исправляйте веса анимации и редактируйте меши.
* Экспортируйте файлы morph.dat для Starfield из ваших слайдеров, чтобы одежда повторяла изменения тела в игре.
* Если вы знаете, что делаете, вы можете редактировать даже статичные меши.
* Импортируйте и экспортируйте меши в форматах .FBX, .OBJ и .NIF, включая внешнюю геометрию .mesh для Starfield.
* Просматривайте меши прямо в BA2-архивах игры и импортируйте их напрямую.
* Предыдущий опыт в создании модов практически не требуется.

BodySlide:
* Простой способ настраивать одежду и тела без необходимости вручную редактировать файлы мешей!
* Используйте слайдеры для создания собственной уникальной формы тела.
* Удобная система фильтрации быстро покажет нужные наряды, а окно предпросмотра с поддержкой текстур наглядно продемонстрирует итоговый результат.
* Окно предпросмотра визуализирует многослойные материалы Starfield и загружает меши и текстуры напрямую из игровых архивов.

Репозиторий GitHub
* [https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio](https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio)
* Исходный код и сопутствующие материалы (лицензия GPLv3+).

Заметки по Starfield:
* Поддержка Starfield появилась в версии 6.0.0. Текущие ограничения:
* Отсутствует пользовательская настройка нормалей, тангенсов и цветов вершин для морфов. Слайдеры содержат только данные о положении. При экспорте изменения нормалей и тангенсов генерируются на основе формы, следуя сглаживанию швов и зафиксированным нормалям.
* Только одна целевая форма морфа (morph target shape) на проект. Файл morph.dat создаётся только для целевой формы морфа Starfield текущего проекта и содержит не более 128 морфов.
* Отсутствует просмотр и редактирование моделей низкой детализации (LOD). Существующие LOD-модели сохраняются и обновляются при удалении вершин.
* Генерация LOD-моделей для новых мешей не поддерживается.

Моды на тела и одежда
BodySlide не поставляется со встроенной моделью тела. Чтобы использовать программу, установите мод на реплейсер тела, содержащий файлы BodySlide (наборы слайдеров и данные форм / shape data), а также любую одежду, созданную или адаптированную под это тело. Ищите упоминание "BodySlide" в требованиях или описании мода, чтобы найти совместимые модификации.

Моды на реплейсеры тела для Starfield
Эти моды на тела пока не содержат файлов BodySlide, но они демонстрируют, что уже создано для Starfield. Авторы модов могут импортировать их в Outfit Studio для создания слайдеров и конвертации одежды.

* SFF Body Replacer (автор: aldo0013): Заменяет все женские тела, включая морфы. Использует собственные меши, UV-развёртки и текстуры для тела, рук и головы, поэтому несовместим с ретекстурами, созданными для ванильных мешей. Поставляется со стандартным вариантом и версией NeverNude.
* VCO - Vitruvian Character Overhaul (автор: Rebelember): Ревизия голов и тел для всех мужских и женских персонажей с высокополигональными телами, вылепленными из ванильных форм, новыми текстурами, проработанными ванильными морфами тела и подгнанной ванильной одеждой. Сохраняет ванильную совместимость UV-развёртки. Имеет варианты SFW и NSFW, а также физику для NSFW-частей через SF Extended Skeleton.
* VBB (Voluptuous Body for Beauties) (автор: Irastris): Новые нейтральные пропорции тела для всех женских персонажей с изменением размера груди, талии, ягодиц и бёдер от небольшого до значительного. Сохраняет ванильную UV-развёртку. Требует дополнительных действий для работы с последней версией игры (см. закреплённое сообщение к моду).
* Novaform - A body mod (автор: jrdeveraux): Заменяет стандартное мужское тело с выбором из трёх базовых тел (cut, uncut и NeverNude). Требуется для модов на одежду Novawear от этого же автора.

Скелет
SF Extended Skeleton (автор: Allnarta, перезалит BadSquirrel): Добавляет новые кости, такие как кости груди, живота и хвоста, которые моды на тела и одежду могут использовать для физики. Установите его в игру, если ваша одежда использует эти кости.
Outfit Studio включает этот скелет в качестве эталонного скелета по умолчанию. Эта копия используется только внутри Outfit Studio и не влияет на саму игру.

Часто задаваемые вопросы (FAQ):

Вопрос: Если у меня возникла проблема, что вы посоветуете сделать в первую очередь (ещё до того, как задавать вопросы)?
Ответ: Прочитайте описание мода, особенно раздел FAQ. Прочитайте закреплённые сообщения. Переустановите BodySlide. Установите BodySlide вручную, если выбранный вами менеджер модов не справляется со своей основной задачей.

Вопрос 1: Работает ли это с [вставьте тип тела]?
Ответ: Работает с любым телом или одеждой. Однако для конвертации между различными типами тел требуются наборы слайдеров конвертации (см. ниже).

Вопрос 2: Я создал обнажённое тело, но после пакетной сборки (batch-build) на всех внезапно появилось нижнее бельё! Как это исправить?
Ответ: При выполнении пакетной сборки выбирайте только то, что вам действительно нужно. Если вы не хотите, чтобы тело с бельём перезаписало ваше обнажённое тело, снимите с него выделение. Вы можете использовать фильтр групп в BodySlide, нажав на значок лупы в верхней части окна.

Вопрос 3: BodySlide не создаёт сделанные мной тела. Как установить меши в игру?
Ответ: Внесите изменения в слайдеры, а затем зажмите клавишу CTRL и нажмите кнопку "Build". Созданные файлы появятся в папке BodySlide вместо папки Data игры. Вам понадобится вручную скопировать их в соответствующие папки по пути Starfield/Data (файлы .nif в папку "meshes", а их геометрию — в "geometries") и подтвердить замену. Обратите внимание: если вы используете MO2, BodySlide обычно помещает созданные файлы в папку Overwrite. Вам необходимо каждый раз после выполнения Build/BatchBuild превращать эти файлы в отдельный мод в MO2.

Вопрос 4: Существует ли набор для конвертации (Conversion Set) из [Тело A] в [Тело B]?
Ответ: Поскольку каждое тело уникально, для каждой пары типов тел требуется свой собственный слайдер конвертации. Создать такой набор довольно просто, и во многих случаях это даже не требует редактирования мешей. Поищите руководства на эту тему для получения подробной информации.

Вопрос 5: NifSkope не отображает экспортированные мной меши! Как это исправить?
Ответ: Иногда Outfit Studio не назначает веса некоторым вершинам, потому что они находятся слишком далеко от эталонной формы. Программа должна предупредить об этом при попытке сохранить проект или экспортировать меш.

Чтобы исправить это, используйте функцию "Mask Weighted Vertices" и кисть веса (weight brush), чтобы раскрасить веса на незамаскированных участках. После этого NifSkope снова начнёт отображать файл .nif, а вершины без весов появятся в игре.

Вопрос 6: При сохранении набора слайдеров в Outfit Studio я указал неверный путь сборки (build path). Как его изменить?
Ответ: Откройте сохранённый файл "SliderSets/*.xml" в текстовом редакторе, скорректируйте путь вывода на правильный и сохраните файл.

Вопрос 7: Меши в окне предпросмотра покрыты чёрно-серой маской с надписью "no image". Как сделать так, чтобы отображались нужные текстуры?
Ответ: Убедитесь, что вы установили совместимый мод на тело и настроили BodySlide в соответствии с инструкциями по установке. Если вы используете Vortex или MO2, убедитесь, что путь "Game Data Path" в настройках BodySlide указывает на вашу папку ...\Starfield\Data.

Вопрос 8: Почему появляется ошибка "Failed to find game install" или "Failed to load Setup.xrc file."?
Ответ: Папка с игрой не найдена либо BodySlide был установлен некорректно. BodySlide автоматически определяет Steam-версию игры. Для других версий укажите директорию вручную через кнопку "Settings", убедившись, что она указывает на Starfield/Data. Если это всё ещё не работает, убедитесь, что все файлы установлены правильно, и запустите программу от имени администратора. Попробуйте скачать и установить мод с полностью отключённым антивирусным ПО.
Обратите внимание, что Vortex и MO не идеальны и могут установить не все файлы (особенно Setup.xrc). В таком случае вам может потребоваться ручная установка.

Вопрос 9: Почему при импорте FBX создаются странные текстурные координаты?
Ответ: Вам необходимо разделить все рёбра вашей сетки вдоль швов UV-развёртки. Форматы мешей в игре поддерживают только одну текстурную координату на вершину и UV-канал, поэтому для UV-швов требуются продублированные вершины.

Вопрос 10: Почему появляется ошибка "OpenGL context is not OK" при запуске Outfit Studio или окна предпросмотра?
Ответ: Это означает, что драйвер используемого видеочипа не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обязательно обновите все графические драйверы вручную. Если в вашем ПК установлено несколько видеокарт, настройте запуск BodySlide только на дискретной видеокарте.

Вопрос 11: Я не сохранил свой пресет. Могу ли я получить конфигурацию слайдеров из созданных мешей?
Ответ: Нет. Если вы не сохранили пресет, он утерян. Единственный вариант — попытаться воссоздать его заново.

Вопрос 12: Я использую Vortex/MO, и хотя мод на тело установлен, BodySlide пуст / Outfit Studio выдаёт ошибку. Как это исправить?
Ответ: Убедитесь, что установленное тело действительно совместимо с BodySlide. После этого проверьте точное следование инструкциям по установке, особенно в отношении правильности пути "Game Data Path", а также того, что при использовании Vortex или MO2 вы запускаете BodySlide непосредственно через эти менеджеры модов.

Вопрос 13: В нижней части BodySlide появился пугающий красно-золотой текст. Что делать?
Ответ: Красно-золотой цвет означает, что в BodySlide есть несколько вариантов для одного и того же элемента. При нажатии правой кнопкой мыши вы увидите эти варианты. Клик по одному из них переключит BodySlide на него в выпадающем меню Outfit/Body. Если поставить галочку рядом с красно-золотым текстом, он станет синим. Это означает, что BodySlide будет собирать этот меш только при выполнении BatchBuild, что уменьшит количество параметров, которые приходится выбирать вручную при пакетной сборке.

Требования:
Starfield

Установка:
Вручную
* Скачайте и откройте архив с помощью 7-Zip, после чего распакуйте папку "Tools" по пути Steam/SteamApps/Common/Starfield/Data.
* По завершении исполняемый файл "BodySlide.exe" для запуска можно найти по адресу: "Steam/SteamApps/Common/Starfield/Data/Tools/BodySlide".

Vortex
* Скачайте и установите архив в Vortex так же, как и любой другой мод, после чего включите его.
* Убедитесь, что Vortex корректно разворачивает файлы, нажав кнопку "Deploy Mods" на панели инструментов в разделе "Mods".
* На панели управления перейдите в раздел "Add Tool".
* В поле "Target" выберите файл "BodySlide.exe" из реальной папки Data вашей установленной игры, а НЕ из папки модов Vortex: "Steam/SteamApps/Common/Starfield/Data/Tools/BodySlide".
* Все дополнения для BodySlide, такие как моды на тела и одежду, также устанавливайте через Vortex.

Mod Organizer
* Скачайте и установите архив в MO так же, как и любой другой мод, после чего включите его.
* В MO2 перейдите на вкладку "Data" справа, найдите файл BodySlide.exe в папке Tools/BodySlide, нажмите по нему правой кнопкой мыши и добавьте его как исполняемый файл. После этого вы сможете запускать его через MO2.
* Когда BodySlide открыт, нажмите кнопку "Settings" и убедитесь, что путь "Game Data Path" указывает на вашу реальную папку данных игры, например: "C:/Games/Steam/SteamApps/Common/Starfield/Data/".
* Все дополнения для BodySlide, такие как моды на тела и одежду, также устанавливайте через MO.
* После выполнения пакетной сборки (BatchBuild) файлы появятся в вашей папке "Overwrite". Вам понадобится создать новую папку мода, например "BodySlide Output", переместить файлы из "Overwrite" в эту папку, а затем включить её.
* Мы не занимаемся решением проблем с установкой через MO, пожалуйста, обращайтесь за помощью в сообщества Mod Organizer.

Решение проблем
* Убедитесь, что в настройках BodySlide в качестве целевой игры (Target Game) выбран Starfield.
* BodySlide автоматически определяет Steam-версию игры. Для других версий (например, Xbox / Game Pass) укажите путь к папке данных игры (Game Data Path) в настройках BodySlide вручную.
* Starfield загружает сторонние файлы (такие как меши, созданные в BodySlide) только при наличии параметра bInvalidateOlderFiles=1 в секции [Archive] файла StarfieldCustom.ini (Документы/My Games/Starfield). Менеджеры модов, такие как Vortex, добавляют этот параметр автоматически при настройке игры. При manual-установке добавьте его самостоятельно.
* Если вы используете менеджеры модов, такие как Vortex и MO, сначала убедитесь, что другие моды в целом работают в игре.
* Если вы используете менеджеры модов, такие как Vortex и MO, настройте ярлык запуска BodySlide так, чтобы он указывал на реальную папку игры (папку Steam), а не на специфические папки модов Vortex/MO.

Удаление:
Удалить BodySlide так же просто, как удалить папку Tools/BodySlide, которую вы извлекли изначально, или удалить мод через ваш менеджер модов. Обязательно сделайте резервную копию всех пресетов или отредактированных файлов, созданных в Outfit Studio. Менеджеры модов не должны затрагивать подобные файлы.
Удаление файлов одежды, созданных с помощью BodySlide, включает в себя удаление соответствующих файлов из директорий "Data/meshes" и "Data/geometries" — но только вы знаете, какие именно файлы к ним относятся.


Обновление:6.0.0
Новые функции:
* Общие: Добавлена визуализация многослойных материалов Starfield: до шести слоёв с оттенками, поддержка обоих UV-каналов и замены текстур, смешивание по маске во всех режимах смешивания Starfield, с картами нормалей, шероховатости, металличности, окклюзии (AO), прозрачности, свечения (emissive) и светопропускания (transmissive). Освещение использует модель PBR и HDRi. Материал также задаёт двустороннее отображение, альфа-тест и смешивание.
* BS (BodySlide): Окно предпросмотра загружает игровые архивы и внешнюю геометрию .mesh из NIF-файлов Starfield, размещая привязанные меши (skinned shapes) Starfield по эталонному скелету.
* OS (Outfit Studio): Добавлен обозреватель архивов для мешей BSA/BA2 («Файл > Обзор архивов») со строкой поиска, импортом и заменой наряда.
* OS: Добавлен шаг автоматизации «Экспорт: морфы Starfield» (Export: Starfield Morphs), а также поля пути к морфам Starfield и целевой формы на шаге сохранения проекта.
* OS: На панель масок добавлена кнопка «Копировать» для переноса масок между мешами с разным количеством вершин (например, масок удаления/запов при подгонке под новое тело).
Улучшения:
* Общие: Нормали и тангенсы в morph.dat для Starfield теперь записываются как дельты (как в оригинальных файлах игры), следуя сглаживанию швов и зафиксированным нормалям формы. Морфы сохраняют цвета вершин формы в качестве целевых.
* Общие: Чтение и запись файлов morph.dat для Starfield больше не изменяют нормали, тангенсы и цвета вершин.
* Общие: Добавлен автоматический поиск пути установки Starfield для версии Steam.
* Общие: Добавлена распаковка дополнительных форматов текстур BA2, кубических карт, сжатых LZ4 общих файлов и архивов BA2 версии 8 (Fallout 4 next-gen).
* OS: Сохраняются ссылки локальных слайдеров на другие файлы .osd из той же папки данных (используется проектами-вариантами). В диалоге данных слайдеров они отображаются как «Связанные» (Linked).
* OS: Добавлена загрузка чередующихся несжатых анимаций HKX.
* OS: Автоматическое сохранение сохраняет параметры предотвращения создания файла морфов и сохранения удалённых (zapped) форм, а также больше не зависает на сообщении о неполной информации о костях.
* OS: Диалог дополнительных данных (extra data) больше не предлагает корневые данные, идентичные уже загруженным.
Исправления:
* Общие: Исправлено чтение BSA/BA2: зависания на небольших сжатых и повреждённых файлах, лишний байт в конце вложенных имён файлов, пустые имена в BA2 без таблицы имён, перепутанные красный и синий каналы в несжатых текстурах, определение кубических карт и искажённые имена файлов с символом "_" и другими знаками.
* BS: Исправно отсутствие текстур, материалов и мешей из архивов в окне предпросмотра.
* OS: Исправлена функция подгонки (conform) для привязанных мешей Starfield.
* OS: Исправлен экспорт UV-слайдеров в morph.dat Starfield в виде смещений позиций.
* OS: Исправлен вылет при выборе формы после использования данных слайдера.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.