Сегодня
52
4
Автор мода: AlaxoucheModding
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 1.0.1.0
Перевод: Русский
Unique Region Names Framework / Уникальные названия регионов и локаций
UNIQUE REGION NAME FRAMEWORK
◆ БЕЗ ESP • БЕЗ КОНФЛИКТОВ • РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ ◆
УНИКАЛЬНЫЕ НАЗВАНИЯ РЕГИОНОВ // SKYRIM SE / AE / VR
Описание:
Unique Region Name Framework — это SKSE-плагин, который присваивает уникальные названия регионам Скайрима в режиме реального времени и без использования плагинов (ESP/ESM/ESL) в вашем порядке загрузки. На дверях, карте и в названиях сохранений вместо обобщённого «Скайрим» вы увидите, например, «Владение Вайтран».
Мод содержит в себе все данные из мода Unique Region Names SE, но при этом не редактирует ни одной записи ячеек, благодаря чему полностью исключает любые конфликты. Тот же результат, что и у мода Unique Region Names SE, но без ESP-файлов, без редактирования ячеек и без необходимости в патчах совместимости.
Мод содержит в себе все данные из мода Unique Region Names SE, но при этом не редактирует ни одной записи ячеек, благодаря чему полностью исключает любые конфликты. Тот же результат, что и у мода Unique Region Names SE, но без ESP-файлов, без редактирования ячеек и без необходимости в патчах совместимости.
Принцип работы:
В оригинальном Скайриме для всех внешних зон используется универсальное имя «Скайрим». Старые моды (например, Unique Region Names SE) исправляли это за счёт изменения более 6300 записей ячеек, что вызвало серьёзные конфликты с модами на освещение, воду и ландшафт. Упрощённый подход с использованием Dynamic String Distributor (DSD) не подходил, так как DSD умеет только подменять существующий текст, но не создаёт новые записи регионов.
РЕШЕНИЕ ЧЕРЕЗ SKSE
● При запуске игры считывает конфигурационные JSON-файлы, динамически генерируя новые регионы и привязывая их к нужным ячейкам.● Активно компенсирует ленивую загрузку ячеек (lazy cell loading) движка и применяет необходимые флаги приоритета для переопределения стандартного региона.
Итог: точные названия регионов без перезаписи ячеек — порядок загрузки абсолютно неважен, патчи совместимости не нужны.
▣ КОНФИГУРАЦИЯ
Файл настроек расположен по пути:
>_ Data / SKSE / Plugins / UniqueRegionNameFramework.ini
[General]
Enabled = true ; Главный переключатель
[Log]
Level = info ; Уровень логирования
[Diagnostics]
SampleCells = 0 ; Дамп регионов для N ячеек
TraceCellLoads = 0 ; Дамп до/после загрузки
[Advanced]
ReapplyOnCellLoad = true ; Оставьте включённым
RegisterRegions = true ; Оставьте включённым
Enabled = true ; Главный переключатель
[Log]
Level = info ; Уровень логирования
[Diagnostics]
SampleCells = 0 ; Дамп регионов для N ячеек
TraceCellLoads = 0 ; Дамп до/после загрузки
[Advanced]
ReapplyOnCellLoad = true ; Оставьте включённым
RegisterRegions = true ; Оставьте включённым
Две опции в разделе
[Advanced] предназначены только для поиска неисправностей. Отключение ReapplyOnCellLoad приведёт к потере большинства названий.Требования:
Skyrim SE 1.5.97 / 1.6.640 – 1.7.104 (также работает в 1.6.1179 GOG)
SKSE64 SE
SKSE64 AE
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable
Вам не нужен мод Unique Region Names SE. Не используйте их одновременно — выберите что-то одно.
SKSE64 SE
SKSE64 AE
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable
Вам не нужен мод Unique Region Names SE. Не используйте их одновременно — выберите что-то одно.
Установка:
1. Выбрать и скачать нужный вариант для вашей версии игры и установить через менеджеры модов. Активация не требуется.
2. Скачать патч, который добавляет названия регионов для поселений, добавленных или расширенных модами, и установить через менеджеры модов. Активация не требуется.
2. Скачать патч, который добавляет названия регионов для поселений, добавленных или расширенных модами, и установить через менеджеры модов. Активация не требуется.
>_ Data / SKSE / Plugins /
Совместимость:
● Разработан для Skyrim SE / AE / VR
● Полное отсутствие конфликтов плагинов — мод ничего не перезаписывает
● Совместим с любыми модами на освещение, воду, ландшафт или переработку городов
● Из коробки работает с модом Regional Save Names
● Удалите Unique Region Names SE и все его патчи — они больше не нужны
● Безопасно устанавливать и удалять прямо посреди игры (mid-save)
● Полное отсутствие конфликтов плагинов — мод ничего не перезаписывает
● Совместим с любыми модами на освещение, воду, ландшафт или переработку городов
● Из коробки работает с модом Regional Save Names
● Удалите Unique Region Names SE и все его патчи — они больше не нужны
● Безопасно устанавливать и удалять прямо посреди игры (mid-save)
▣ ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ (FAQ)
В: Мне всё ещё нужен мод Unique Region Names SE?
О: Нет, удалите его. Данный плагин сам создаёт те же самые регионы.
В: Мод безопасен для установки/удаления в существующее сохранение?
О: Да, абсолютно. Плагин ничего не записывает в файл сохранения.
В: Обязательно ли устанавливать Regional Save Names?
О: Он нужен только для отображения названий регионов в именах файлов сохранений. Двери и карта работают и без него.
В: Могу ли я добавить свои собственные регионы?
О: Да, просто поместите файл
.json в папку Data/SKSE/Plugins/UniqueRegionNames/. В этом и заключается суть фреймворка.◆ UNIQUE REGION NAMES // БЕЗ КОНФЛИКТОВ И ПАТЧЕЙ ◆
Версия 1.0.1.0 для игры АЕ 1.6.640 - 1.7.104 (4.8 mb)Сервер №1
Версия 1.0.1.0 для игры SE 1.5.97Сервер №2
Версия 1.0.1.0 для игры VRСервер №3
Патч добавляет авторские названия для городов из модов (например: "Открыть Скайрим" -> "Открыть Оквуд"). Патч автоматически определяет моды и применяет исправления.Сервер №4
dandelion в 17:36:08, Сегодня
№1,
Здравствуйте Андрей! Почитал и здесь и на Nexus. Хороший мод! Необязательный, но весьма полезный. Никогда не ставил Unique Region Names из-за немалого количества патчей к нему., и прочих танцев с бубном. Не хотелось делать лишних движений из-за по сути не обязательного мода. Ну а тут модер AlaxoucheModding прям всё как надо сделал. Теперь можно и попробовать. Благодарю за наводку и за замечательный перевод!




