13.04.2026
1682
152
Автор мода: RavenKZP
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 3.3.2
Перевод: Мультиязычный
Particle Wind - SKSE Plugin / Эффекты частиц от ветра
Particle Wind заставляет все эффекты частиц в игре Skyrim SE-AE, динамически реагировать на скорость и направление ветра, повышая реализм и погружение в игру. Он работает на уровне движка через SKSE, что делает его полностью совместимым с частицами, добавленными в оригинальной игре, DLC и модами — без замены моделей. Метки не заменяются. Записи не редактируются. Воздействие на частицы происходит непосредственно на уровне движка, это означает, что они естественным образом реагируют на изменение погодных условий без каких-либо исправлений или конфликтов. Это работает за счет внедрения встроенного в игру модификатора ветра в системы частиц во время выполнения. Эта система всегда существовала в игровом движке — просто она не использовалась по умолчанию.
Технические характеристики:
Реализовано как плагин SKSE.
Влияет на все системы частиц (ванильные, DLC, Creation Club, добавленные модами).
Внедряет встроенный модификатор ветра в системы частиц во время выполнения.
Влияние ветра обрабатывается базовой игрой (направление + интенсивность).
Без скриптов Papyrus, без мешей, без ESP/ESL.
Работает автоматически со всеми эффектами частиц без обязательной настройки.
Настройка:
Этот мод позволяет вам контролировать, насколько сильно частицы реагируют на ветер — глобально или для конкретных систем частиц.
Для игроков: (простая настройка)
Если вы хотите просто настроить общую силу ветра, то откройте файл ParticleWind.ini по пути Data\SKSE\Plugins\ParticleWind.ini
Отредактируйте строчку: fDefaultStrength=5 (по умолчанию 5)
Значения: 2.5 (слабый), 5 (по умолчанию), 10 (сильнее), 15 (очень сильный)
Что делает этот параметр:
Управляет глобальной силой ветра для всех частиц, чем выше значение, тем выше сила ветра.
Совместимость:
Этот мод является плагином SKSE и совместим со следующими версиями игры:
1.6.1170 - ДА - с исправлением направления частиц ветра
1.6.640 - Вероятно - это не точно
1.5.97 - ДА - с исправлением направления частиц ветра
VR - ДА - пока БЕЗ исправления направления частиц ветра
Любые модификации погоды
Любые модификации частиц или визуальных эффектов
Любые замены моделей (meshes)
Любой ENB/CS или визуальный пресет
Если есть частицы, значит, всё работает. Поскольку эффект применяется во время выполнения, конфликтов с модами, добавляющими или изменяющими эффекты частиц, не возникает.
Похожие моды:
Некоторые моды достигают аналогичного эффекта путем ручного редактирования мешей и добавления модификатора ветра к конкретным частицам, например:
Rudy Fix for Smoke
FYX - Sparks of Fire reacts to the Wind
Эти моды изменяют файлы .nif и применяют ветер к каждому объекту отдельно.
В отличие от решений с редактированием мешей, мой подход полностью динамический и применяется глобально во время выполнения.
Если система частиц уже имеет модификатор ветра, он сохраняется — мой мод учитывает существующие настройки и не перезаписывает их.
Требования:
Skyrim SE 1.5.97 / АЕ 1.6.640 (не подтверждено) / АЕ 1.6.1170
SKSE64 SE / SKSE64 AE
Address Library For SKSE plugins SE 2.0 / AE 11.0 и выше
Установка:
Скачать и установить через менеджеры модов или вручную, если знаете как. Активация не требуется.
Обновление:3.3.2
Теперь конфигурация нечувствительна к регистру (например: INTMenuFogParticles = intmenufogparticles = InTmEnUfOgPaRtIcLeS и т.д.).
Внесены улучшения в работу логов для упрощения создания конфигурационных файлов.
Технические характеристики:
Реализовано как плагин SKSE.
Влияет на все системы частиц (ванильные, DLC, Creation Club, добавленные модами).
Внедряет встроенный модификатор ветра в системы частиц во время выполнения.
Влияние ветра обрабатывается базовой игрой (направление + интенсивность).
Без скриптов Papyrus, без мешей, без ESP/ESL.
Работает автоматически со всеми эффектами частиц без обязательной настройки.
Настройка:
Этот мод позволяет вам контролировать, насколько сильно частицы реагируют на ветер — глобально или для конкретных систем частиц.
Для игроков: (простая настройка)
Если вы хотите просто настроить общую силу ветра, то откройте файл ParticleWind.ini по пути Data\SKSE\Plugins\ParticleWind.ini
Отредактируйте строчку: fDefaultStrength=5 (по умолчанию 5)
Значения: 2.5 (слабый), 5 (по умолчанию), 10 (сильнее), 15 (очень сильный)
Что делает этот параметр:
Управляет глобальной силой ветра для всех частиц, чем выше значение, тем выше сила ветра.
Совместимость:
Этот мод является плагином SKSE и совместим со следующими версиями игры:
1.6.1170 - ДА - с исправлением направления частиц ветра
1.6.640 - Вероятно - это не точно
1.5.97 - ДА - с исправлением направления частиц ветра
VR - ДА - пока БЕЗ исправления направления частиц ветра
Любые модификации погоды
Любые модификации частиц или визуальных эффектов
Любые замены моделей (meshes)
Любой ENB/CS или визуальный пресет
Если есть частицы, значит, всё работает. Поскольку эффект применяется во время выполнения, конфликтов с модами, добавляющими или изменяющими эффекты частиц, не возникает.
Похожие моды:
Некоторые моды достигают аналогичного эффекта путем ручного редактирования мешей и добавления модификатора ветра к конкретным частицам, например:
Rudy Fix for Smoke
FYX - Sparks of Fire reacts to the Wind
Эти моды изменяют файлы .nif и применяют ветер к каждому объекту отдельно.
В отличие от решений с редактированием мешей, мой подход полностью динамический и применяется глобально во время выполнения.
Если система частиц уже имеет модификатор ветра, он сохраняется — мой мод учитывает существующие настройки и не перезаписывает их.
Требования:
Skyrim SE 1.5.97 / АЕ 1.6.640 (не подтверждено) / АЕ 1.6.1170
SKSE64 SE / SKSE64 AE
Address Library For SKSE plugins SE 2.0 / AE 11.0 и выше
Установка:
Скачать и установить через менеджеры модов или вручную, если знаете как. Активация не требуется.
Обновление:3.3.2
Теперь конфигурация нечувствительна к регистру (например: INTMenuFogParticles = intmenufogparticles = InTmEnUfOgPaRtIcLeS и т.д.).
Внесены улучшения в работу логов для упрощения создания конфигурационных файлов.
Основной архив (6.5 mb)Сервер №1





Теперь конфигурация нечувствительна к регистру (например: INTMenuFogParticles = intmenufogparticles = InTmEnUfOgPaRtIcLeS и т.д.).
Внесены улучшения в работу логов для упрощения создания конфигурационных файлов.
https://gamer-mods.ru/load....0-18239
https://gamer-mods.ru/load....0-18240
плагин обновился до 3.3.2
- before that you can use this but set "bWindDirectionFix" to false in the ini
- config is now case INsensitive (example: INTMenuFogParticles = intmenufogparticles = InTmEnUfOgPaRtIcLeS etc)
- QoL changes in loggs, for easier config creation
- точно нужно ставить меньшую силу влияния ветра на частицы. То, что по умолчанию (5.0) - это чрезмерно. Выглядит не естественно, сразу бросаясь в глаза. Пламя от факелов, свечей прям сдувает, как будто в Скайриме постоянный ураганный ветер, хотя по погоде полный штиль. Советую, либо 3.0-2.5, либо еще ниже.
- мод влияет на магические частицы, т.е. эффекты магической свечей и магические светильники в Коллегии Винтерхолда будут сдуваться ветром, что как бы вообще не нормально. Но на Нексусе есть отдельный SKSE мод для исправления этого Disabled Particle Wind for Spells. С ним всё становиться нормальным. Советую.
- так же есть баг с эффектом следов на снегу, если использовать мод Footprints. Частицы снега от следов, тоже улетают куда не надо. Для этого тоже есть отдельный SKSE мод для исправления этого - Particle Wind - Footprints - Floating Lumps of Snow Fix.
- еще обнаружил, что мод затрагивает частицы дыма алхимических столов, они тоже сдуваются. Мода на исправление этого пока нет. Может быть в дальнейшем будет как-то пофиксено. Выглядит не критично, но местами бросается в глаза. Особенно в лагерях Изгоев и любых алхимических столах, что находятся в экстерьерах.
Возможно, есть что-то еще, что пока не заметил. Нужно понимать, что вроде бы мод затрагивает почти все эффекты частиц в игре и заставляет их реагировать на силу ветра, поэтому где-то что будет выглядеть странно и не привычно. Но в целом пока мод нравится, добавляет живости в картинку. Особенно с кострами, факелами, свечами. Прям чувствуется, что в Скайриме гуляет ветер, и особенно сильный в горных и снежных регионах.
Получается я был один из первых кто его проверил. Вобще я много скачал подобных плугинов с Нексуса. Собрал себе самое необходимое.
Аж 16 штук сейчас а Золотом фонде. Без некоторых игра уже не представляется.
Ну типа брызги от снарядов в воде, или фикс чёрных лиц. А увеличение актёров на ячейку (или как то так, ну где до 255) так как без него если в игре одних куриц и кроликов развелось сртни.
Искры по щиту и тд и тп. Моргание глаз ГГ, да много чего интересного.
А вот этот плугин как то пока не залез так в душу как остальные. 5 параметр слишком раздражает, очень дует как то. Я поставил и пока стоит 2.5 и всё равно раздражает.
Ну может автор что то там нашаматил в отличие от версии 1-1. Посмотрю.
А так были мысли его выбросить. Есть нужные плугины, а есть без которых и так нормально.
Вобщем поставлю эту версию, посмотрю, а там видно будет. Но 5 мне не понравилось. Слишком быстро летают частицы.
Я как то хотел выложить все свои плугины что собрал на сайт. Но потом расхотел. Вон они как меняют версии. Запаришся обновлять эти 16 штук.
Интересный плугин Динамические списки уровней ---Dynamic Leveled Lists (SKSE)-0-4-3a
обрати внимание. Вместо ВрайБаша по ходу. Работает у меня уже месяца 2 и проблем нет.
Объединяет списки уровней и разрешает конфликты во время выполнения. Предпринимает попытку исключить необходимость применения патчей для
списков уровней ко всем модам.Так что ВрайБаш не нужен наверно. Ну я им не пользуюсь, так что не знаю его. И знать не хочу))))))))))) Но когда в игре присутствуют все монстры и животные что выложены на Нексусе, то этот плугин на уровневые списки вроде как нужен и не помешает.
А ветер, вроде нужен, вроде не нужен. И без него нормально было. Вобщем он двоякий, не необходимый. Тем более эти летающие частицы я увидел только в Шантереле.
В Скайриме у меня стоит "Удалить пыль, туман, дым, свечение -Remove Dust Fog Smoke Mist Glow-1-4" Идеальная картинка. Вот как раз там этих частиц было валом. А я их просто в мусор отправил, получается. И не жалею. И картинка и ФПС выиграла. Ну столько лишнего было от марева, до фигни всякой. Не люблю пылью дышать))))))))))))))) И не Ёжик в тумане)))))))))) А на болотах это белое марево над водой, ещё и блестит и светится так отвратительно, аж бесило. А сейчас его нет. И полегчало. Снег идёт по любому, ветер дует на Хродгаре по любому. Где надо там оно есть, а где не надо то в мусор ушло. Лето в основном в Скайриме)))))))))))))) Пыль от окон в домах меня бесило постоянно, а сейчас так кайфово. Да и для ФПС что лучше иметь сотню лишних монстров (модами) или пыль и марево ?
P.S. Хотел выложить под сполер свой список dll- плагинов, но что-те не получается, много букв наверное
Но для Ская надо именно 60фпс не более. Это я читал везде.
На 7 винду не знаю, знаю одно что на 7 ни проги нужные ни многие примочки не подходят. Я работаю и играю на 10-ке на работе, а дома 7-ка и вот я не могу многого открыть и работать на ней дома.
Ни фига на ней ни Фотошоп последний ни ТесЭдит ни НифСкоп не пашут или не так пашут как надо.
Да и не нужна уже эта 7-ка. Просто дома Ноут для связи с вами не более. Ну музон послушать. Кинушку можно посмотреть. И то лучше флешку всунуть в телик на полстены и там посмотреть.
Кстати на Нексусе в поиск ставишь SKSE и получаешь аж 15 листов всякого что связано с СКСЕ и плугины там. Искать легко. Там очень хороший поисковик.
Обычно мой метод поиска таков: на каком-нибудь сайте, например на этом, кто-то выложил неизвестный мне dll-плагин. Я просто иду по ссылке на сайт автора и смотрю весь список его модов, выявляя что-нибудь интересное. Только таким способом я уже накопил довольно большой список dll-плагинов.
да, тоже это заметил. думаю всё дело в более ранних видео-дровах, они не так сильно "наворочены" всяким...
но есть одно НО, которое не даёт вернутся на 7-ку уже - многие DLL-ки живут теперь только в 10-ке)
да кто я такой, чтобы отказывать тебе, Виталий? конечно присылай))))
Так же там положил "Внешний прирост FPS --eFPS - Exterior FPS boost-2-4-2" и изюминка "Походный лагерь II--UPS Camp II v2.6-SE" не авторский а переделанный мной. То есть его нет ни у кого, даже у Авторов. ХедМейд))))
Лови
https://disk.yandex.ru/d/zfd1nWr_EkSyNg