Эволюция Врагов Скайрима | EEOS
Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - это мод, который даёт врагам доступ к заклинаниям, способностям, предметам и крикам, раньше доступным только игроку.
Всё добавляется в духе лора, с балансом и поддержкой десятков популярных модов. Работает через Spell Perk Item Distributor (SPID), не содержит скриптов и плагинов (без .esp).
Как это работает
- - Враги получают заклинания из модов, особые перки, бонусы от Камней-Хранителей, зелья и крики.
- - Всё распределяется с учётом уровня NPC, типа врага и логики мира.
- - Встроена система случайного распределения, чтобы вы встречали разные заклинания даже из модов с тысячами новых способностей.
- - Никаких скриптов - только SPID.
Важно:
- - Если у вас установлены моды на заклинания, в некоторых из них могут быть сломанные спеллы, вызывающие вылеты.
- Автор исключил их из списка врагов, но рекомендует прогнать все моды с заклинаниями через Cathedral Assets Optimizer для профилактики.
Поддерживаемые моды (выбираются в установщике)
- Базовый Skyrim
Sacrosanct - Способности для вампиров
Growl - Способности для оборотней
Andromeda - Бонусы от Камней-Хранителей для NPC
Thunderchild - Крики для врагов
Odin - Заклинания из мода Odin
Apocalypse - Заклинания из мода Apocalypse
Mysticism - Заклинания из мода Mysticism
More Apocalypse - Заклинания из расширения для Apocalypse
Arcanum - Заклинания из мода Arcanum
Tomebound - Заклинания из мода Tomebound
Forgotten Magic Redone - Заклинания из мода Forgotten Magic
Colorful Magic - Заклинания из мода Colorful Magic
Skyrim Spells and Powers - Заклинания от Warrior Keke
Elemental Destruction Magic - Заклинания из мода Elemental Destruction
Shadow Spell Package - Заклинания из мода Shadow Spell
Spectraverse - Заклинания из мода Spectraverse
Dark Envoy - Способности вампиров из мода Dark Envoy
Cosmic Spells - Заклинания из мода Cosmic Spells
Dragon Age Spells Redux - Заклинания из мода Dragon Age Spells
Poison Spells - Заклинания из мода Poison Spells
Astral Magic - Заклинания из мода Astral Magic
Astral Magic 2 - Заклинания из продолжения Astral Magic
Crimson Storm - Вампирские заклинания из мода Crimson Storm
Ace Blood Magic - Заклинания из мода Ace Blood Magic
Blue Fire Magic - Заклинания из мода Blue Fire Magic
Coldharbour Resummoned - Заклинания из мода Coldharbour Resummoned
Phenderix Magic World - Заклинания из мода Phenderix Magic World
Triumvirate - Заклинания из мода Triumvirate
Storm Calling Magic - Заклинания из мода Storm Calling
Spell Eraser
- Если вы хотите добавить заклинания, способности и крики из других модов своим врагам, то эти моды вам понадобятся.
- Чем больше модов вы используете, тем разнообразнее будут враги в Скайриме.
- Но: это также добавит больше предметов в уровневые списки и засорит ваше меню заклинаний.
- Подберите для себя подходящую комбинацию, с которой вам будет комфортно играть.
- Если вы хотите удалять ненужные заклинания из своего списка, вы можете самостоятельно сконвертировать мод Spell Eraser для Skyrim Special Edition.
Совместимость
- Мод совместим с любыми боевыми оверхаулами и модами на заклинания.
- Чем больше модов - тем разнообразнее враги.
Требования:
Skyrim SE/AE
Enhanced Atronachs - необязательный мод, но настоятельно рекомендуется для использования с EEOS.
Сам по себе он улучшает атронахов, позволяя им прокачиваться с уровнем персонажа, а также добавляет новые способности для этих существ.
В связке с EEOS он раскрывает все функции, связанные с улучшением атронахов (игрок сможет использовать их усиленные версии, а враждебные атронахи станут более серьёзными противниками).
Без него эти возможности будут недоступны.
Установка:
- Через FOMOD.





https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42022?tab=files
просто устанавливаете SKSE64, Address Library for SKSE Plugins, Spell Perk Item Distributor (думаю у многих они уже стоят, кроме последнего!) и в папку Data игры кидаете те файлы конфигурации из мода (это просто файлы с расширением *.ini) для своих установленных модов (список поддерживаемых - в описании) вот и всё, NPC могут использовать зелья, заклинания и перки из ваших любимых модов на магию и алхимию.
Например у вас стоит мод Triumvirate - Mage Archetypes, значит копируйте в папку Data TriumvirateShadowSpellsForNPCs_DISTR.ini
Если в моде есть перки, то будет ещё один файлик, например для мода Dragon Age такой -> DragonAgePerkForNPCs_DISTR.ini
Устанавливать через фомод (НММ, РайБаш и т.д.), там всякое можно поднастроить.
Засада АСИСа была в том, что многие спеллы (например Тюрьма Тарна из апокалипсиса, раздаваемая всем вампирам подряд) слишком ультимативны и не дают никакого шанса отбиться даже при наличии спутников. Тот же обычный паралич, скастованный на ГГ фактически означает его смерть даже с толпой союзников, так как НПЦ на самом деле умнее не становятся, им просто выдали много всего, но не научили грамотно пользоваться теми же диспеллами, которых в оригинальной игре нет. Они даже не умеют пользоваться например ванильными баффами, потому им их никто изначально и не выдавал. Ну не могут тут НПЦ в командную работу и сложную тактику, за тактикой идите например в ДОС, НВН-2, Пилларсы и прочее подобное, да и там они тупят. В ПоЕ-2 их хотя бы можно строго запрограммировать.
все NPC в игре начнут пользоватся зельями во время боя, магией (как ванильной так и из модов), драугры начнут использовать Крики... если ты готов к такому "повороту" в своём Скайриме - то пробовать обязательно! тем более что мод не вносит никаких изменений в сохранение игры, мешающих потом его благополучно удалить! скриптов в нём нет. Моему магу-кулачному бойцу
важное примечание: ты сам можешь выбирать, будут использовать NPC зелья или нет, с каких модов (если они у тебя установлены конечно!) будут брать заклинания (разумеется по своему уровню в игре!) - всё это настраивается при установке!
например я не стал ставить использование зелий лечения-стамины-магии из этого мода, у меня есть другой мод, который делает тоже самое, потому что начался сплошной беспредел - NPC ходили с горой лечилок (от обеих модов!) и победить их было ох как непросто! Теперь лечатся, но в разумных пределах))