Эволюция Врагов Скайрима | EEOS
06.08.2026 19411 403 Автор мода: Mangekyoumadara1987 Автор публикации: -Miro- Версия: 2.02 Перевод: Русский

Эволюция Врагов Скайрима | EEOS

Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - это мод, который даёт врагам доступ к заклинаниям, способностям, предметам и крикам, раньше доступным только игроку. 
Всё добавляется в духе лора, с балансом и поддержкой десятков популярных модов. Работает через Spell Perk Item Distributor (SPID), не содержит скриптов и плагинов (без .esp).
 


Как это работает

  • - Враги получают заклинания из модов, особые перки, бонусы от Камней-Хранителей, зелья и крики.
  • - Всё распределяется с учётом уровня NPC, типа врага и логики мира.
  • - Встроена система случайного распределения, чтобы вы встречали разные заклинания даже из модов с тысячами новых способностей.
  • - Никаких скриптов - только SPID.

Важно:

  • - Если у вас установлены моды на заклинания, в некоторых из них могут быть сломанные спеллы, вызывающие вылеты. 
  • Автор исключил их из списка врагов, но рекомендует прогнать все моды с заклинаниями через Cathedral Assets Optimizer для профилактики.

Поддерживаемые моды (выбираются в установщике)

  • Базовый Skyrim

Sacrosanct - Способности для вампиров
Growl - Способности для оборотней
Andromeda - Бонусы от Камней-Хранителей для NPC
Thunderchild - Крики для врагов
Odin - Заклинания из мода Odin
Apocalypse - Заклинания из мода Apocalypse
Mysticism - Заклинания из мода Mysticism
More Apocalypse - Заклинания из расширения для Apocalypse
Arcanum - Заклинания из мода Arcanum
Tomebound - Заклинания из мода Tomebound
Forgotten Magic Redone - Заклинания из мода Forgotten Magic
Colorful Magic - Заклинания из мода Colorful Magic
Skyrim Spells and Powers - Заклинания от Warrior Keke
Elemental Destruction Magic - Заклинания из мода Elemental Destruction
Shadow Spell Package - Заклинания из мода Shadow Spell
Spectraverse - Заклинания из мода Spectraverse
Dark Envoy - Способности вампиров из мода Dark Envoy
Cosmic Spells - Заклинания из мода Cosmic Spells
Dragon Age Spells Redux - Заклинания из мода Dragon Age Spells
Poison Spells - Заклинания из мода Poison Spells
Astral Magic - Заклинания из мода Astral Magic
Astral Magic 2 - Заклинания из продолжения Astral Magic
Crimson Storm - Вампирские заклинания из мода Crimson Storm
Ace Blood Magic - Заклинания из мода Ace Blood Magic
Blue Fire Magic - Заклинания из мода Blue Fire Magic
Coldharbour Resummoned - Заклинания из мода Coldharbour Resummoned
Phenderix Magic World - Заклинания из мода Phenderix Magic World
Triumvirate - Заклинания из мода Triumvirate
Storm Calling Magic - Заклинания из мода Storm Calling


Spell Eraser

  • Если вы хотите добавить заклинания, способности и крики из других модов своим врагам, то эти моды вам понадобятся. 
  • Чем больше модов вы используете, тем разнообразнее будут враги в Скайриме. 

 

  • Но: это также добавит больше предметов в уровневые списки и засорит ваше меню заклинаний. 
  • Подберите для себя подходящую комбинацию, с которой вам будет комфортно играть.
  • Если вы хотите удалять ненужные заклинания из своего списка, вы можете самостоятельно сконвертировать мод Spell Eraser для Skyrim Special Edition.

Совместимость

  • Мод совместим с любыми боевыми оверхаулами и модами на заклинания. 
  • Чем больше модов - тем разнообразнее враги.

Требования:

Skyrim SE/AE

Enhanced Atronachs - необязательный мод, но настоятельно рекомендуется для использования с EEOS. 
Сам по себе он улучшает атронахов, позволяя им прокачиваться с уровнем персонажа, а также добавляет новые способности для этих существ. 
В связке с EEOS он раскрывает все функции, связанные с улучшением атронахов (игрок сможет использовать их усиленные версии, а враждебные атронахи станут более серьёзными противниками). 
Без него эти возможности будут недоступны.


Установка:

  • Через FOMOD.
1 2 »
Аватар fordead
fordead в 05:41:21, 16.11.2025
Нравится
Будет ли распределяться заклинания из creation club ?
Аватар l1kv1dator
l1kv1dator в 10:12:48, 31.07.2022
Нравится
Те кто создал данный мод в целом делают верные вещи, но в технической части есть свои подвохи, и я это говорю как разработчик глобального мода "Эволюция Войны" где я веду постоянную работу над усилением противников и расширением их возможностей, а подвохи заключаются в следующем (логика НПС такова что даже если ему дать новые заклинания то то вероятность того что НПС будет их использовать крайне низкая, логика НПС не будет выбирать заклинания дебафы, если в них нет урона (нужно хотя бы 1 урона ставить вторичным значением для заклинаний НПС, для дебафов, так же НПС не будет использовать бафы на себя если они не лечат или не дают рейтинга брони, опять же для НПС нужен костыль в виде эффекта с 1.ед рейтинга брони), также для НПС заклинания нужно создавать отдельно на левую и правую руку (В оригинале игры именно так и сделано с оригинальной магией, все НПС используют копии наших заклинаний, с условиями адаптированными под НПС)  и оптимальный вариант когда у НПС 2-3 заклинания, максимум 4, если будет больше, то НПС половину не будет  использовать. С перками ситуация чуть проще, так как перки пассивные и работают всегда, но и здесь есть один нюанс, перки которые созданы для Игрока не сделают НПС достаточно сильными, как минимум по двум причинам, первая самая банальная в том что у нас перков просто больше так как мы их прокачиваем десятками а то и сотнями, вторая причина это наш крафт, даже с нашими перками НПС будут бессильными против нашего оружия и нашей брони *и даже сложность Легенда с 40-го нашего уровня уже это не изменит), по этому для НПС нужны специально созданные перки в которых модификаторы прироста физического и магического урона в разы выше того что в перках игрока чтобы компенсировать разницу в экипировке, по  этому к текущму моду и ему подобным я отношусь достаточно скептически, их идея вполне разумна, но она разбивается о технические реалии механики игры, следовательно если нам нужны достаточно сильные противники с уникальными не оригинальными способностями, то нам нужны либо глобальные моды по типу REFAB и другие с линейки Реквиема, либо моды Михаил Монстерс, либо мой вариант Эволюция Войны, (красочная магия, мод читерный конечно, но Боссы там есть интересные), и в таком духе те моды в которых набор способностей и перков врагов делался через редактор Creation Kit в ручную для каждого НПС, и разработчики хорошо знают все подвохи и подводные камни в этом процессе, а просто раздача наших заклинаний и перков НПС существенных результатов не даст, и эффективность будет в пределах 10% не более.
Аватар arkhipio
arkhipio в 05:52:48, 05.10.2022
Нравится
Кстати)  в w3 такая же тема. Помню как я ии юнита делал, хотел новую способность к нему прикурить, но нужен хотя был 0.1 урон, что ии понял способность как атакующая, хотя она не являлась такой, скорей исцеляющая, не помню что делал.
Аватар Axevild
Axevild в 12:12:26, 04.01.2025
Нравится
Спасибо, начинаю понимать почему такой скудный набор у ванильных магов. На каждый ранг уровня персонажа: 2 атакующих(или 1 атакующий другой щит из восстановления), 1 броня и 1 плащ, когда хотят разнообразить выдают посохи.
Аватар VirusDreamkon
VirusDreamkon в 07:40:20, 10.07.2022
Нравится (2)
Чего? Ты все перепутал. Эти моды требуют SPID и PT, а не SPID и PT требует эти моды.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 13:51:08, 20.08.2022
Нравится
именно!  deal cool
Аватар viyiki
viyiki в 16:43:41, 06.05.2022
Нравится
Есть еще для Ординатора, вот ссылка можно бы в шапку добавить)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42022?tab=files
Аватар stahan5
stahan5 в 21:18:10, 03.01.2022
Нравится (1)

Цитата
Перевод: Русский
Ну и где перевод фомода? Просто даны ссылки на нексус где и так есть описание и требования.

Цитата
Так пишет же автор на Нексусе, что раздал крики только драуграм и драконьим жрецам.
Хз, в последней версии в установке написано что добавляет крики некоторым неписям а каким не уточняет. Но в скобках типа по лору.
Аватар GiDrA
GiDrA в 20:11:10, 30.12.2021
Нравится
У кого-то сохранилась старая версия? А то автор в новой сделал привязку к моду на атронахов.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 14:06:27, 20.08.2022
Нравится
нет никакой привязки, это просто навязывание мода на Атронахом, ставьте и не парьтесь, привязки никакой нет!
Аватар 8sedrik8
8sedrik8 в 19:53:08, 30.11.2021
Нравится
Как понять что мод работает? Ничего нового не замечаю. Есть какието особые места с врагами где изменения заметны сразу и можно проверить работоспособность мода?
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 14:07:28, 20.08.2022
Нравится
можно проверить, хотя бы лог-файл глянуть. ну и поверить, свято уверовать даже... что он работает))
Аватар 8sedrik8
8sedrik8 в 06:00:09, 25.11.2021
Нравится
А спутники тоже смогут всё это использовать?
Аватар Eric_Cartman
Eric_Cartman в 16:59:37, 30.09.2021
Нравится
Добрый день. Совместим ли этот мод с Mortal Skyrim Revamped SE?
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 08:01:29, 27.09.2021
Нравится
мод обновился до версии 1.77.0 EEOS
просто устанавливаете SKSE64, Address Library for SKSE Plugins, Spell Perk Item Distributor (думаю у многих они уже стоят, кроме последнего!) и в папку Data игры кидаете те файлы конфигурации из мода (это просто файлы с расширением *.ini) для своих установленных модов (список поддерживаемых - в описании) вот и всё, NPC могут использовать зелья, заклинания и перки из ваших любимых модов на магию и алхимию.
Например у вас стоит мод Triumvirate - Mage Archetypes, значит копируйте в папку Data TriumvirateShadowSpellsForNPCs_DISTR.ini
Если в моде есть перки, то будет ещё один файлик, например для мода Dragon Age такой -> DragonAgePerkForNPCs_DISTR.ini
Аватар skyrim1sanek
skyrim1sanek в 13:50:23, 15.07.2021
Нравится
А разве врани все это не используют, сама видела как враги лечатся и используют магию
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 05:14:03, 27.09.2021
Нравится
если им в ванильной игре это прописано или в моде - конечно они ЭТО делают! но с этим модом теперь ВСЕ это делают! =)
Аватар ifan99738
ifan99738 в 15:52:09, 23.11.2020
Нравится
Я так понимаю с модами на новые перки будет не совместим, либо частично совметим. Или как?
Аватар CoronerLemur
CoronerLemur в 20:36:51, 23.11.2020
Нравится
Сказал же ниже - это не мод, а настройки для мода, раздающего перки, спеллы, зелья и т.д., обеспечивающие совместимость с модами, которые все это добавляют. Список в описании имеется. С другими он тоже не должен конфликтовать, просто не будет раздавать спеллы из них.
Устанавливать через фомод (НММ, РайБаш и т.д.), там всякое можно поднастроить.
Аватар CoronerLemur
CoronerLemur в 11:51:19, 22.11.2020
Нравится (2)
Они всегда умели пользоваться спеллами и криками, у кого они какие есть. "Мод" является просто набором инишек к SPID, суть которого в том, что он раздает НПЦ таланты и спеллы, ранее доступные только для игорька, преимущественно из модов. То же самое делал ASIS через патчер, а тут через СКСЕ.
Засада АСИСа была в том, что многие спеллы (например Тюрьма Тарна из апокалипсиса, раздаваемая всем вампирам подряд) слишком ультимативны и не дают никакого шанса отбиться даже при наличии спутников. Тот же обычный паралич, скастованный на ГГ фактически означает его смерть даже с толпой союзников, так как НПЦ на самом деле умнее не становятся, им просто выдали много всего, но не научили грамотно пользоваться теми же диспеллами, которых в оригинальной игре нет. Они даже не умеют пользоваться например ванильными баффами, потому им их никто изначально и не выдавал. Ну не могут тут НПЦ в командную работу и сложную тактику, за тактикой идите например в ДОС, НВН-2, Пилларсы и прочее подобное, да и там они тупят. В ПоЕ-2 их хотя бы можно строго запрограммировать.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 11:40:09, 12.08.2020
Нравится
vlad8599,
все NPC в игре начнут пользоватся зельями во время боя, магией (как ванильной так и из модов), драугры начнут использовать Крики... если ты готов к такому "повороту" в своём Скайриме - то пробовать обязательно! тем более что мод не вносит никаких изменений в сохранение игры, мешающих потом его благополучно удалить! скриптов в нём нет. Моему магу-кулачному бойцу стало веселее и... труднее конечно))
важное примечание: ты сам можешь выбирать, будут использовать NPC зелья или нет, с каких модов (если они у тебя установлены конечно!) будут брать заклинания (разумеется по своему уровню в игре!) - всё это настраивается при установке!
например я не стал ставить использование зелий лечения-стамины-магии из этого мода, у меня есть другой мод, который делает тоже самое, потому что начался сплошной беспредел - NPC ходили с горой лечилок (от обеих модов!) и победить их было ох как непросто! Теперь лечатся, но в разумных пределах))
Аватар McDragon
McDragon в 01:57:12, 21.07.2020
Нравится (2)
Если мод скачивается с нексуса и разместивший его тут не сделал ровным счет нифига кроме описания к нему на русском на этой странице, то зачем он тут вообще нужен?
Аватар nlkols
nlkols в 22:23:10, 29.07.2020
Нравится (8)
"Разместивший" предоставил ко всеобщему обозрению модец, который качественно улучшает геймплей, для аудитории, которая не сидит на Нексусе постоянно или вообще не юзает его из-за английского языка и обилия там всякого шлака.
Аватар SentinelFox
SentinelFox в 00:24:38, 30.07.2020
Нравится (2)
Вы тут зачем вообще? За русским перевод? Ежели хватает английского, то зачем регистрироваться на русском сайте?
Аватар CoronerLemur
CoronerLemur в 21:37:19, 22.11.2020
Нравится
Это, как уже говорил, не мод, а набор настроек к нему. Разместивший сделал все правильно. Единственно, надо было все же объяснить более понятно. Смысл очень неплохой, но работает все еще криво. Эти инишки нужно создавать через хЕдит руками, а тут их просто уже сгенерили под известные моды. Хорошо это или плохо, сами решайте.
Аватар l1kv1dator
l1kv1dator в 10:23:26, 31.07.2022
Нравится
Вот по этому я только сам в ручную через Creation Kit создаю весь набор магии и перков врагов и союзников, чтобы они использовали только то что я посчитал целесообразным, лишнее удаляется, нужное добавляется, корректируются параметры и условия заклинаний под логику НПС, корректируется их боевой ИИ, только так можно достигнуть вменяемого результата, когда враги действительно очень опасные при том некоторые на всех стадиях игры, но при этом победить их при правильной тактике и билде реально. А бездумно раздавать все подряд так себе затея, так как 80% будет просто не работать из за логики НПС, а из того что будет работать далеко не то что было бы уместно.
1 2 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.