Mod Organizer 2 (Starfield, Fallout 4, Skyrim LE-SE-AE, Oblivion, Fallout3, Fallout NV)
04.08.2024 971403 177709 Автор мода: Tannin / LePresidente Автор публикации: emelkin Версия: 2.5.2 Перевод: Мультиязычный

Mod Organizer 2 (Starfield, Fallout 4, Skyrim LE-SE-AE, Oblivion, Fallout3, Fallout NV)



Описание переоформляется .
Это не быстрый процесс .
Весь текст и инфа ниже видео роликов - устаревшее оформление к МО 1
МО1 похож на МО2 но есть различия в нюансах .
Имейте в виду .





1525725847-1091249355

Обновление:2.5.2 релиз для МО2

- Внимание! Теперь требуется Windows 10 1809+ или Windows 11 из-за обновления до Qt 6 и Python 3.11.
- Внимание! Для новой версии требуется установить новейший  Microsoft Visual C++ Redist 14.40.33810+ и выше
- Внимание! Для новой версии требуется установленная NET Framework 4.8 и выше
- Чтобы обновить существующую установку MO2, просто укажите программе установки уже существующую папку установленного у вас MO2.
- Чтобы обновить существующий переносной экземпляр MO2, просто укажите программе установки папку существующего экземпляра MO2.
- Чтобы создать новый переносной экземпляр, укажите в программе установки место, где вы хотите разместить экземпляр, и выберите «Переносимый экземпляр» при запуске MO2
- Добавлен в закачки explorer++ 1.5.0 с переводом на русский (выбрать в настройках) Установка : Распаковать архив , папку "explorer++" скопировать в корень МО подтвердить слияние и замену . 
- Описание изменений читайте на форуме
Дальше - тестовые сборки ВНИМАНИЕ - они тестовые ! То есть это новьё с косяками для тестировщиков ! Если вы уверенны в себе и знаете что делаете можете тестить . Если нет то пользуйтесь оф. релизом 2.5.2 

- Добавил в закачки MO2-2.5.3 - beta2 - Тестовая версия !!  Больше инфы на Дискорд .
.

 

Mod Organizer  - это инструмент для управления модами в играх Starfield, Cyberpunk 2077 ,Fallout 4-3-NV ,Skyrim LE-SE-AE, Oblivion, и др., а также целыми наборами модов.  Инструкцию составил: rus-jcd (большое спасибо)

Основной принцип работы этой программы заключается в следующем:
- Все устанавливаемые через МО моды записываются не в папку с игрой (Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data), а в специальную папку внутри МО ('Mod Organizer\mods'). Каждый устанавливаемый мод записывается в свою собственную, отдельную папку, внутри общей папки с модами ('mods\...')
- МО дает пользователю возможность для гибкой настройки очередности подключения модов, отдельно для плагинов, отдельно для файлов. Это значит, что если какие-то моды имеют пересекающиеся (конфликтные) файлы, МО позволяет пользователю выбрать какие файлы из какого мода будут использоваться в конечном итоге (как если бы Вы устанавливали данный мод последним, "поверх" другого мода). В конечном итоге, МО создает виртуальную папку, которая
представляет собой слияние реального каталога данных игры (Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data) и всех остальных папок с подключенными модами. Эту виртуальную папку МО предоставляет Скайриму (или другой программе или игре) вместо физической папки Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data
МО обладает многими возможностями:
- Все моды хранятся полностью раздельно. Больше не будет "замусоривания" папки игры.
- Создание профилей для установленных модов и настроек к игре ( Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini или ini для Fallout4 или SkyrimSE).
- Возможность включения в профиль файлов сохранения.
- Легкий способ управления порядком загрузки модов путем перетаскивания (Drag&Drop).
- Легкий и наглядный способ просмотра конфликтующих модов (файлов). Легкий способ решения таких конфликтов с помощью смены очередности подключения модов (также путем перетаскивания).
- Возможность открыть и редактировать файлы любого мода через проводник Windows.
- Возможность установки приоритета загрузки bsa-файлов (по умолчанию распакованные файлы всегда "перезаписывают" файлы в bsa-архиве).
- Удобный интерфейс установки модов, рассчитанных на ручную установку. Поддержка установщиков BAIN и fomod (для Nexus Mod Manager), а также внешних установщиков (как, например, у мода "A Quality World Map").
- Просмотр сохранений, в т.ч. информации о подключенных в данном сохранении модах.
- Встроенный запуск программы LOOT для проверки порядка подключения модов.
- Возможность классификации модов (создания категорий) для лучшего управления и наглядности списка модов, с гибкой настройкой.
- Возможность подключения и отключения архивов (bsa-файлов), без прописывания их в Skyrim.ini.
- Встроенный распаковщик bsa-архивов, доступный пользователю.
Главные плюсы программы:
1. Абсолютная целостность и сохранность файлов модов. Порядок и наглядный контроль над всеми Вашими модами и папкой 'data'. Вы не затрёте (случайно или преднамеренно) файлы одного мода файлами из другого. Без МО после установки одного мода "поверх" другого, если Вы захотите вернуться назад, Вам придется заново устанавливать первый мод. С МО Вы с легкостью можете отключить не понравившийся мод или выбрать, какой мод подключить "поверх", при этом ничего не придется устанавливать заново. Также, у Вас больше никогда не будет беспорядка в папке данных игры, когда количество модов увеличивается, и становится трудно разобрать, какие файлы и папки внутри нее к чему относятся.
2. Скорость и удобство подключения и переключения модов. Любой способ установки модов без МО (ручной, NMM, Wrye Bash) подразумевает физическую запись новых файлов в каталог игры. Поэтому, подключение и отключение модов, особенно если они большого размера, процесс довольно долгий и неудобный. С помощью МО Вы можете подключать и отключать моды одним кликом мышки. При этом файлы мода никуда не переписываются и ничего не перезаписывают на жестком диске. Особенно это актуально для модов, использующих помимо .esm, .espи .bsaфайлов ещё и "loose" файлы, то есть, не заархивированные в bsa-файл. Таким образом, Вы можете переключать огромные моды в один клик (например, крупные текстурные паки). Более того, с помощью "Профилей" Вы сможете за одну секунду переключать сотни модов, настроенных на работу друг с другом. Например, Вы можете установить, настроить и переключать между собой: ванильный Скайрим, SkyReс модами на геймплей и сборник Секс-Лаб со различными реплейсерами тел, брони и прочего. Или переключать такие связки, как, например, W.A.T.E.R. + CoT+ опции к SkyFallsи LOD-патчи для них или Pure Water+ Pure Weather+ Pure Waterfalls+LOD-патчи для них.
3. Каталог данных игры всегда будет неизменным и чистым, как в момент установки игры. Поэтому Вам не нужно будет переустанавливать Скайрим, в случае проблем с игрой и установленными модами. Достаточно просто отключить все моды. Еще одним плюсом для кого-то может оказаться то, что размер папки с игрой не будет расти. Конечно, будет расти размер папки МО, но МО Вы можете установить на другой диск (актуально, если Вы пользуетесь ssd-дисками небольшого объема).

Для перехода с NMM или Vortex на Мод Органайзер можете попробовать это Mod Manager Migrator

Установка программы : 

Сначала установите требования :

- Windows 10 1809+ или Windows 11
Microsoft Visual C++ Redist 14.40.33810+ и выше для версии МО2 2.5.2 и выш
- .NET Framework 4.8 и выше
ТУТ более подробно о требованиях .
Для корректной работы МО с игрой необходима чистая игра без модов . Вы конечно можете привязать МО к уже модифицированной игре , и МО будет работать , НО потеряется всякий смысл в Мод Органайзере , так как он в таком случаи не сможет управлять файлами модов поставленных в ручную .

Установите программу как обычную для Виндовс . Более подробно , установку смотрите на видео ниже . Разработчики пишут о необходимости разблокировать архив с программой перед установкой . 

$IMAGE31$

Есть два варианта установки , глобальная версия и портативная . В глобальной , одна программа на все игры . А в портативной - на каждую игру своя копия программы .
На самом деле , в случае с МО2 эти варианты не сильно отличаются , так например портативка МО2 тоже делает запись в реестр виндовс - инфа от разработчика .
Какой вариант ставить - вам решать , если не знаете о чем речь - ставьте глобальную версию .

Перед тем как будете заполнять игру чем либо , предлагаю ознакомиться с возможностями Root Builder - будет шанс оставить корень игры чистым .

Видео установки глобальной версии Мод Органайзера :

Дополнительная ссылка на VK видео


 

Видео установки портативной версии Мод Органайзера :

Дополнительная ссылка на VK видео

Работа с программой :

В начале надо запомнить основные правила работы с Мод Органайзером (далее на примере игр от Bethesda) :
 1-е  правило: Все что ставится в папку DATA - ставить только через Мод Органайзер ! Всё без исключения ! Если вам где-то пишут "Установка только в ручную"- не верьте , вас обманывают ! Все файлы предназначенные для установки в DATA необходимо ставить через Мод Органайзер . Дорогу в дату лучше вообще забыть и не вспоминать как страшный сон .(и, да , та часть SKCE что ставится в дату то-же ставится через МО)
 2-е правило : Все сторонние программы и плагины , такие как  FNIS , BodySlide and Outfit Studio ,Wrye Bash , SKCE , TesEdit , Creation Kit ,  Safety Load и прочие , необходимо запускать через Мод Органайзер ! 
В исключениях :
 - BethINI - он конфликтует с МО и его работу с МО надо настроить , об этом ниже .
 - ENB (он сам по себе прекрасно работает ) но и его можно установить через МО при помощи плагина Root Builder и управлять разными ENB и их пресетами прямо из Мод Органайзера .



Дополнительная ссылка на VK видео

Установка модов 

Дополнительная ссылка на VK видео


Установка BodySlide and Outfit Studio

Дополнительная ссылка на VK


Установка FNIS

Дополнительная ссылка на VK видео 




Подключение Нифскопа к Мод Органайзеру

Ссылка на ВКвидео

Внимание ! Если вы заметили какую то явную ошибку в работе новой версии МО и можете ее повторить то для ее исправления вам нужно обратится к разработчику .

Как это сделать : 

На ГитХабе , в верхнем правом углу ,  нажать зеленую кнопку - Новый выпуск /New issue , выпадет меню и в нем выбрать "Отчет о проблеме " и дальше заполнить формуляр .
То есть чтоб ошибку исправили (и вообще обратили на нее внимание ) надо правильно оформить запрос  , где все четко описать - с версиями МО с логами (желательно) и с ками модами проблема и в каких обстоятельствах . Форма запроса на ошибку там есть .
Разрабам критически важно воспроизвести ошибку у себя на ПК чтоб понять ее и решить как ее исправить .
Без этого даже рассматривать ошибку не будут - это общее правило у разрабов любого ПО , просто всяких общих заявлений типа "ваша прога не работает" дохрена и больше . Но еще больше тех у кого все работает и жалоб нет .

Писать о ошибках МО тут в комментариях конечно можно , но это точно не решит проблемы т.к. тут нет разработчика и исправлять тут некому . На меня можете не рассчитывать - я не смогу воспроизвести у себя вашу ошибку , и далеко не так часто захожу сюда на страницу .

Все параметры командной строки MO2

"-h или--help","Показать помощь по командам и выйти."
"-v или--version","Показать версию Mod Organizer и выйти."
"-p или--portable","Запустить в portable‑режиме (использовать папку с exe как инстанс)."
"-d <путь> или--base-dir <путь>","Задать базовый каталог инстанса (где mods, profiles и т.п.)."
"-i <имя> или--instance <имя>","Выбрать инстанс по имени."
"--profile <имя>","Принудительно выбрать профиль внутри инстанса."
"--game <id>","Принудительно выбрать игру (ID из плагина игры, например Skyrim SE)."
"--nobrowser","Отключить автооткрытие браузера (Nexus и т.п.)."
"--noupdate","Отключить проверку обновлений."
"--log-dir <путь>","Переопределить каталог логов."
"--locale <код>","Задать язык интерфейса (например,ru_RU)."
"--single-instance","Запретить запуск второй копии MO2."
"--multi-instance","Разрешить несколько экземпляров MO2." Эта команда удобна для модеров и тестеровщиков модов . Позволяет запускать два МО одновременно . Для чего ? - Чтоб файлы из тестового МО в Основной МО перекидывать простым перетаскиванием . 
"--debug","Включить расширенное логирование/режим отладки."
"--dump-settings","Вывести текущие настройки и выйти."
"--reset-settings","Сбросить настройки к значениям по умолчанию."
"--nxm или--nexus-link <URL>","Обработать NXM/ссылку Nexus, добавить загрузку."

Перед командой всегда идет пробел . 
Примеры строки в поле «Объект» ярлыка:
Запуск portable‑инстанса с профилем и игрой:
"D:\MO2\ModOrganizer.exe" -p --profile "Skyrim" --game SkyrimSE
Запуск конкретного глобального инстанса с логами в другом месте:
"D:\MO2\ModOrganizer.exe" --instance "SkyrimSE" --log-dir "D:\MO2\logs"

Все что ниже - старое описание для МО1 
В меру сил буду переделывать в описание для МО2 

На всякий случай : Неофициальное руководство по МО




Вот неполный список программ, с которыми работает МО: BOSS,  LOOT, Wrye Bash, Skyrim Launcher, SkyEdit, Creation Kit, SKSE, SBW, SMC, ENB injector, TES5Edit, а также различные программы и скрипты на Java или Python.
- Первым пунктом в выпадающем списке программ будет элемент: '<Изменить...>'. При нажатии на него откроется меню управления программами. Также это можно сделать, нажав в верхней панели на иконку 'Настройка программ' с изображением шестеренок.
- Вы увидите список программ, которые МО определил сам. Они будут серого цвета. Пока их нельзя удалить или изменить. Вы можете менять расположение программ в списке с помощью перетаскивания. 

 

 

- Для того что бы добавить новую программу, впишите в поле 'Название' название программы так, как Вы хотели бы его видеть. Например, 'Wrye Bash', или 'WB', или как угодно.
- Затем в пункте 'Исполняемый файл' укажите путь к .exe-файлу программы. Для этого нажмите на кнопку с точками и выберите нужный файл. Например, '...\Skyrim\Mopy\Wrye Bash.exe'.
- Следующие два поля используются в случае, если Вам нужно запустить .jar/.py/.pw-файлы. Тогда в поле 'Исполняемый файл' Вы должны указать путь к интерпретатору (например, pythonw.exe). В пункте 'Начать в' необходимо указать путь к .jar/.pw-файлу. В пункте 'Параметры' указываются параметры командной строки для интерпретатора. Например, для Java-приложения Вы должны установить исполняемым файлом 'java.exe' или 'javaw.exe' и прописать в параметрах "- jar<имя_файла.jar file>". Для Python-приложения необходимо прописать "<имя_файла.py/.pyw file>". В остальных случаях эти пункты остаются пустыми.
- 'Заменить Steam AppID' может понадобиться при использовании Steam игр или приложений. Для Skyrim(72850), Oblivion(22330), Fallout3 (22300) и Fallout NV(22380) МО автоматически устанавливает Steam AppID. Вам необходимо вручную установить Steam AppID при использовании Creation Kit- 202480. Также, ручная установка потребуется при использовании Fallout3 Game of the Year(22370).
- Флаг 'Закрыть МО после запуска' следует установить, если Вы хотите, чтобы МО прекращал свою работу после запуска приложения (как skse_launcher.exe). Имеет смысл при запуске игры с малым объемом оперативной памяти. Обратите внимание, если снять этот флаг у автоматически определившихся программ, то они перестанут быть неизменяемыми (серого цвета) и Вы сможете их удалить (например, нечаянно).
- С помощью кнопки 'Добавить' Вы добавите новую выбранную программу в список программ. Если Вы изменяете существующую, вместо нее будет кнопка 'Изменить'. Кнопка 'Удалить' удалит выбранную программу из списка.
- Чтобы запустить игру или нужную программу, просто выделите её в списке в правой панели и нажмите кнопку 'Запустить', расположенную там же.
- При нажатии на кнопку 'Ярлык' Вы увидите меню с тремя элементами: 'Панель инструментов', 'Рабочий стол' и 'Меню Пуск'. В первом случае ярлык будет добавлен в верхнюю панель программы (между левой и правой группой кнопок), который будет запускать выбранную программу или игру. Во втором случае, будет добавлен ярлык на Рабочий стол или в меню Пуск, который будет запускать МО и из него сразу же выбранную программу или игру.
- В качестве примера добавим исполняемый файл 'SMC.exe' в список программ. Это программа Skyrim Memory Cleaner, которая очищает неиспользуемую более игрой оперативную память, так как сама она не всегда это делает.
- Обратите внимание, если у Вас стоит последняя версия SKSE, то Safety Load и SSME Вам более не нужны, а вот SMC всё ещё пригодится. В графе 'Название' запишем "SMC", в пункте 'Исполняемый файл' укажем путь к 'SMC.exe' и нажмём кнопку 'Добавить'. При желании добавим ярлыки на верхнюю панель и Рабочий стол.



 

4.3. Настройка МО/МО2
- Теперь следует настроить сам МО. Для этого снова войдите в настройки программы (иконка с ключом и отверткой). Откроется окно с настройками, с активной вкладкой 'Общие'. Важные настройки здесь
следующие:
- Первым пунктом идет настройка языка, с которой Вы уже ознакомились.
- Вторым пунктом можно выбрать один из нескольких стилей отображения программы (немного изменяется внешний вид программы).
- Третьим пунктом можно изменить количество выводимой в логе программы информации (в нижнем поле программы). Лог является очень полезным инструментом, который позволяет следить за каждым действием программы, в том числе за ее реакцией на действия пользователя. Поэтому имеет смысл оставить максимальный уровень детализации лога.
- Флаг 'Дополнительные' активирует настройку путей к загрузкам, модам и кэшу МО. 'Каталог для загрузки' устанавливает путь к папке, в которую МО будет загружать моды с Нексуса, если Вы будете их загружать через МО. 'Каталог кэша' это папка кэша для встроенного в МО браузера, в котором можно быстро просмотреть страницу мода на Нексусе прямо в МО.
- Пункт 'Каталог модов' позволяет выбрать папку, в которую МО будет записывать все моды, которые Вы будете устанавливать. Как уже говорилось, плюсом МО может быть не только возможность не ставить моды в папку 'Skyrim\data', но и возможность установить их в любое место на компьютере. Например, если Вы установили игру на диск ssdили на ноутбук с малым объемом диска 'C:\' и не хотите, чтобы моды сильно сократили свободное место на нём, Вы можете установить все моды на другой диск. Или Вы можете установить папку с модами ближе к корню диска, чтобы облегчить доступ к ним. В любом случае, это можно сделать двумя способами: первый - установить сам МО туда, куда Вы хотите устанавливать моды, второй - установить место для папки с модами в настройках МО.

- На вкладке 'Nexus' Вы можете настроить взаимодействие МО с Нексусом. Если Вы хотите скачивать моды с Нексуса через МО, пропишите логин и пароль к нему. Это требуется, в том числе, если Вы хотите ассоциировать МО с функцией 'Download with manager' на Нексусе.
- На вкладке 'Плагины' Вы можете просмотреть список встроенных в МО плагинов.
- Следующая важная вкладка - 'Способы обхода'. Мод Органайзер может работать тремя разными способами. Первый, стандартный, это загрузка игры через интерфейс МО. Второй способ - загрузка МО как скриптовое расширение (требуется SKSE). Третий - МО работает как динамическая библиотека ( DLL), дописывая себя в уже существующий .dll-файл игры (в данный момент используется steam_api.dll).
- Автор настоятельно рекомендует использовать первый способ, хотя отмечает, что Скайрим лучше всего работает с первым способом, а Обливион со вторым. Третий способ автор категорически не рекомендует использовать, если работает любой другой. К тому же, при использовании третьего способа, необходимо заходить в МО и пересоздавать файл .dllпосле каждого обновления игры.
- Другие настройки: 'ID приложения Steam' - это Steam AppID, можете поменять его здесь, если используете Fallout3 GOTY. 'Версия NMM' - при загрузке модов с Нексуса, МО будет представляться ему как NMM этой версии. Остальные настройки на этой вкладке ограничивают функции, доступные в основном интерфейсе программы, поэтому сейчас их трогать не нужно.

4.4. Начало работы с модами
- Левая панель основного окна программы это главный инструмент управления модами, в котором отображается список всех установленных на данный момент модов. Если у Вас установлены официальные DLC, то Вы увидите их в этом списке. Если у Вас установлены какие-то моды без использования МО, то они также отобразятся в списке установленных модов.
- Все установленные вне МО моды будут помечены как "Unmanaged", что значит, что они не управляются через МО. Хотя, на самом деле, Вы сможете управлять ими через МО, так что, по сути, эта фраза указывает лишь на то, что эти моды реально находятся в папке игры.
- Если у Вас стоят официальные DLC, то, возможно, в верхнем правом углу у Вас зажёгся значок "Внимание", обозначающий, что возникла какая-то проблема. Если нажать на него, то появится окно с предупреждением: "Потенциальная проблема в порядке мода". Если нажать на эту надпись, мы увидим дополнительную информацию на английском языке. Там говориться, что у нас неправильно установлен порядок загрузки модов (список в левой панели), что может привести к проблемам. Нам настоятельно рекомендуют переместить порядок модов в соответствии с приведёнными рекомендациями. В примере на нашем скрине нам рекомендуют переместить DLC Heartfire ниже DLC Dragonborn. Если мы нажмём на
кнопку 'Исправить' МО сделает это сам. Пока откажемся от его услуг, закроем окно и выполним его рекомендацию вручную. Для этого просто перетянем DLC Heartfire ниже Dragonborn и Dawnguard. Значок "Внимание" станет неактивным. Следите за этим значком, время от времени он будет сообщать Вам о проблемах. Большинство из них решается именно таким способом.

- Обратите внимание на панель справа. На ней открыта первая вкладка 'Плагины', в которой отображается список всех .esmи .esp-файлов, подключенных в данный момент. Это то, что Вы увидите, запустив  Skyrim Launcher. Если в этом списке порядок загрузки DLC не соответствует тому, что мы установили слева, то здесь необходимо также поменять порядок загрузки .esm вручную таким образом, чтобы всё совпадало. В принципе, все DLC Вы также можете установить в МО вместо 'Skyrim\data'.

4.5. Установка модов
- Для того что бы установить новый мод, нажмите на первую, самую левую иконку верхней панели. Откроется окно проводника, где Вам нужно указать файл с архивом мода. При установке модов может быть пять вариантов установки, в зависимости от того, что находится в архиве: быстрая установка, установка через установщик fomod(для nmm), установка через установщик BAIN, ручная установка и запуск внешнего установщика.
- Первый вариант - это когда в архиве находится только один вариант мода, без опций, причем структура файлов и папок внутри архива соответствует тому, что должно оказаться в папке 'Skyrim\data'. В архиве должны быть файлы и/или папки, которые должны быть в папке 'data' (например, 'Meshes' и 'Textures', ИМЯ_МОДА.esp, ИМЯ_МОДА.bsa и так далее). Также, подойдёт вариант, если в архиве будет папка 'data', а уже в ней все эти файлы и/или папки. Тогда МО сам определяет, что куда устанавливать и выводит маленькое окошко 'Быстрая установка', где предлагает дать название устанавливаемому моду. Выберите подходящее название и нажмите 'ОК'. Если нажать кнопку 'Вручную', появится новое окно ручной установки, о которой ниже.

- Обратите внимание, если установка производится через установщики, название мода определится само и будет Вам предложено. В случае ручной или быстрой установки МО пытается определить название мода по названию архива. Так как МО рассчитан, в первую очередь, на работу с Нексусом, все архивы, название которых не соответствуют правилам Нексуса, будут МО не понятны. А ещё МО не дружит с пробелами. Поэтому название мода может внезапно сократиться. Нажмите на стрелочку вниз и выберите полное название архива, Вы можете его подкорректировать. Или вообще написать название самостоятельно, так как Вам удобно. Новый мод будет установлен в новую отдельную папку, и у неё будет то название, какое Вы дали моду. В последствии Вы сможете переименовать мод (а вместе с ним и папку), нажав на него правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт выпадающего меню.
- Установщики fomod и BAIN не вызовут у Вас никаких трудностей. МО сам определит название и предложит Вам на выбор возможные опции к моду. В первом случае Вы пройдёте поэтапную установку опций с описанием и картинками, если автор добавил их. Во втором случае Вам будет предложено выбрать галочками то, что Вы хотите установить (обычно это ядро мода и опции).

$IMAGE13$

- Если мод рассчитан на ручную установку, и при этом не имеет очевидной структуры, запуститься окно ручной установки 'Установить моды'. Например, если в архиве помимо папки 'data' есть ещё что-то (файл, папка), запустится ручная установка. Или, если в начале архива нет ни папки 'data', ни стандартных папок вроде 'Meshes', 'Textures', 'Scripts' и других (а вместо них, например, "Версия мода 1", "Версия мода 2", "Патч для патча" и так далее). Если ручная установка мода запускается в первый раз, Вам будет показана краткая интерактивная справка на английском языке, которую нельзя закрыть, а можно только пролистать.
- Для примера произведем установку Неофициального патча. Нажимаем на 'Установить новый мод' и выбираем скаченный с сайта архив. Выбираем подходящее имя. Ниже мы видим две папки внутри архива - 'SMPC Overwrite fixes' и 'Unofficial Skyrim Patch', отмеченные галочками. Ещё ниже надпись "Нет игровых данных на нижнем уровне".
- Если нам нужно установить только сам Неофициальный патч, выберем только его. Для этого развернем папку 'Unofficial Skyrim Patch' (нужно нажать на маленькую стрелочку слева от названия папки). Там мы увидим каталог 'data', его тоже можно развернуть и убедиться, что в нём находятся файлы патча (.esp, .bsa, .ini). Нам нужно нажать правой кнопкой мышки на папке 'data' и выбрать пункт 'Установить как каталог с данными'. Структура устанавливаемого мода изменится, нужные файлы будут перемещены в папку 'data', остальное исчезнет, а внизу появится надпись "Выглядит хорошо". Нажимаем 'ОК' и видим, что мод появился в левом списке внизу. При этом он не отмечен.

$IMAGE14$

$IMAGE15$

$IMAGE16$

- Если нам нужно установить содержимое нескольких папок, мы можем это сделать двумя путями. Либо установить из этого архива ещё один мод, дав ему новое название и выбрав содержимое другой папки, а затем подключив оба мода. Либо мы можем изначально установить содержимое архива другим способом. Для этого так же запускаем установку мода. Открываем архив и видим его содержимое. Дадим имя устанавливаемому моду. Если в архиве будут какие-то файлы и папки, которые Вам не нужны, например, текстовое описание мода, можете снять с них галочку. У Вас должны быть выбрано только то, что Вы хотите установить. Теперь проигнорируем предупреждение об отсутствии игровых данных и нажмём 'ОК'. Выйдет ещё одно предупреждение о том, что мод не установлен правильно, что он не будет работать и что нам нужно изменить структуру папок, используя вкладку 'Файлы'. Жмём 'Пропустить'. После распаковки архива мод появится внизу списка, но будет серого цвета. Дважды щелкаем на него, откроется окно управления модом. В верхнем правом углу будут стрелки, с помощью которых можно перемещаться по вкладкам. Открываем самую последнюю вкладку 'Файлы'. Раскрываем структуру папок. Видим три файла, относящиеся к Неофициальному патчу. Выделяем их и перетаскиваем в свободное пространство под файлом 'meta.ini'. Затем так же выбираем файлы из второй папки и перетаскиваем их. Последнее, что нам нужно сделать, это удалить лишнее. Выделяем папки 'SMPC Overwrite fixes' и 'Unofficial Skyrim Patch', нажимаем правой кнопкой мыши и выбираем 'Удалить'. Подтверждаем удаление, после чего в папке останется только то, что мы хотим видеть в папке 'Skyrim\data', плюс файл 'meta.ini'. Иногда бывает такой глюк, что после разворачивания папок, они не удаляются. Тогда нужно просто закрыть окно и снова его открыть, после чего удалить ненужные папки, не разворачивая их. В конце концов, когда мы закроем окно, мод перестанет быть серым, и мы сможем подключить его.

$IMAGE17$

 

- Последний вариант установки мода это когда в архиве находится внешний установщик (не fomod или BAIN). В качестве примера можно привести мод 'A Quality World Map' с Нексуса. При запуске внешнего установщика МО предупредит Вас о том, увидит ли внешний установщик уже установленные моды или нет.

Ещё несколько важных вещей по поводу ручной установки

- Первое. При установке модов с опциями, часто опциональные файлы переписывают файлы из основной версии. Если Вас это устраивает, то просто удаляете ненужные файлы и записываете опциональные. Если же Вы хотите иметь и основную версию мода и опциональную, особенно, если в моде несколько опций, и Вы хотите иметь их все, то это можно сделать двумя способами. Первый способ - поставить основную версию мода, а опции оставить в папках (не удалять их), и при желании вручную доставать их временно из папок. Второй способ - это поставить основную версию мода без опций, а опции установить отдельными модами. И при желании просто подключать их в панели управления модами. Рекомендуется использовать второй способ - он проще, нагляднее, быстрее и удобнее. Но бывают случаи, когда использование первого способа тоже имеет смысл. Использование обоих вариантов будет показано в примерах.
- Второе. Естественно, архив с модом можно создать самому. Например, у Вас есть старая версия Скайрима, где у Вас стоит какой-нибудь реплейсер с Вашим собственным набором текстур. Чтобы установить его в МО как мод, просто создайте папку 'data' с нужными Вам файлами (не забудьте сохранить структуру папок!), а затем заархивируйте её. Архив может быть любого формата. Для ускорения процесса можно делать архив без сжатия. Такой вариант установки довольно полезен и часто используется. Некоторые моды с ручной установкой также удобнее сначала распаковать в папку, выбрать и настроить все опции, а уже после этого снова запаковать их как архив с модом и установить.
- Третье. В МО Вы всегда сможете открыть папку любого мода в проводнике Windows. Поэтому, имеет смысл сделать "пустой мод". Это мод, в котором нет никаких файлов. Во-первых, с помощью "пустого" мода Вы можете сделать тестовый мод (например, "Temp_mod"), а затем кидать в него любые файлы, которые хотите попробовать в игре. Во-вторых, вместо того, чтобы каждый раз создавать собственный архив с модом, Вы сможете просто открыть "пустой" архив, дать ему подходящее имя, а файлы мода записать потом через проводник Windows. В общем, сделав один "пустой" архив, Вам больше не нужно будет тратить время на создание архивов. Для того чтобы сделать "пустой" архив, достаточно создать архив с папкой 'data' и внутри неё любую стандартную папку, например, 'textures' (если сделать только 'data', МО не признает его как мод)

4.6. Настройки мода

- После установки мода Вы сможете открыть окно управления модом с различными настройками и информацией о нём. Для этого дважды щёлкните на названии мода в левом списке.
- Первые две вкладки 'Текстовые файлы' и 'INI-файлы' будут активны, если в моде имеются текстовые или .ini-файлы. Здесь Вы сможете их прочитать и отредактировать при необходимости.

$IMAGE18$

- Если в папке мода есть какие-либо изображения, их можно просмотреть на вкладке 'Изображение'.

$IMAGE19$

- На вкладке 'Опциональные ESP' отображаются все .esmи .esp-файлы, которые есть в моде. Здесь Вы можете отключать и подключать конкретные .esp-файлы, присутствующие в моде. Отключенные файлы не будут добавлены в виртуальную папку 'data'. В большинстве случаев опции мода лучше выносить в отдельный мод в МО, особенно, если в них используются loose-файлы. Но, если опции подключаются только файлами .esp, их имеет смысл держать вместе с основным модом, подключая и отключая через это меню.
- Например, мы установили Неофициальный патч вместе с 'SMPC Overwrite Fixes'. Если у нас установлен SMPC, мы подключаем оба .espи устанавливаем правильный порядок загрузки плагинов в правой панели. Если у нас пока нет SMPC или мы его временно отключили, тогда заходим в настройки Unofficial Skyrim Patch, открываем вкладку 'Опциональные ESP' и отключаем 'SMPC Overwrite Fixes.esp'. Для этого выбираем его в списке и нажимаем стрелку вверх.

$IMAGE20$

- Вкладка 'Конфликты' наглядно покажет Вам все "конфликтные" файлы мода. Подробнее об этом читайте ниже. На вкладке 'Категории' Вы можете присвоить моду различные категории. С помощью фильтра в левой панели Вы сможете отсеивать из общего списка модов определённые категории. По умолчанию все категории на английском языке, но Вы можете переименовать их всех по своему желанию в меню настройки программ, на вкладке 'Общие'.

$IMAGE21$

 

- При открытии вкладки 'Nexus' МО загрузит информацию о выбранном моде с его страницы на сайте
http://www.nexusmods.com/. Для этого в графе 'IDмода' должен быть указан его номер. На вкладке 'Примечания' Вы можете сделать пользовательские заметки.
- На вкладке 'Файлы' Вы увидите все папки и файлы мода. Вы сможете просмотреть их, переименовать, удалить, переместить и так далее. Если Вы отключаете файлы на вкладке 'Опциональные  ESP', то они будут перемещены в папку 'optional'. Также, в контекстном меню, открывающемся при нажатии на файл или папку правой кнопкой мыши, есть пункт 'Скрыть'. Эта опция переименует выбранный файл или папку, добавив в конце '.mohidden'. Скрытые таким образом файлы и папки не читаются игрой. С помощью этой возможности можно отключать и подключать различные опции, а также более гибко настраивать моды. Например, можно отключить несколько конкретных комплектов брони в полном реплейсере игровой брони. Нажав на скрытый файл или папку, можно подключить их обратно, выбрав 'Показать'.

$IMAGE22$

4.7. Работа с модами

- Для того чтобы подключить или отключить мод, достаточно отметить его галочкой в чекбоксе слева от его названия.
- Логика подключения модов следующая: первыми подключаются основные архивы игры, затем файлы модов в списке. Моды из списка перезаписывают файлы игры, при возникновении "конфликта". Конфликт - совпадение имен файлов в подключаемых модах с файлами других модов или с файлами игры. Моды в списке имеют следующий приоритет - чем выше мод в списке, тем меньший приоритет он имеет. В списке модов есть столбец с графой 'Приоритет'. Цифра в этой графе не означает приоритет в привычном нам понимании, то есть, мод с приоритетом '0' не будет иметь наивысший приоритет. Наоборот, он будет иметь наименьший приоритет. Цифра в этой графе означает очерёдность подключения мода. Мод с цифрой '0' будет подключаться первым, с цифрой '1' - вторым, и так далее. Таким образом, при возникновении "конфликтов", файлы из модов, расположенных ниже в списке, будут перекрывать (перезаписывать) файлы из модов, расположенных выше в списке. Говоря иначе, эти моды будут поставлены "поверх" тех, что расположены выше. Самый последний мод будет подключаться последним, по той же логике, что и моды в Skyrim Launcher.
- При возникновении "конфликтов", МО сразу же это покажет. Во-первых, в столбце 'Флаги' появится изображении молнии с плюсом, минусом или и плюсом и минусом одновременно. Во-вторых, открыв окно управления модом и в нём вкладку 'Конфликты', Вы наглядно увидите всю подробную информацию о конфликтах этого мода. Здесь Вы увидите, какие файлы других модов будут перезаписаны файлами данного мода, а также, какие файлы данного мода перезаписываются другими модами. Посмотреть неконфликтные файлы мода, число которых указано внизу справа, к сожалению, нельзя.
- Порядок подключения модов изменяется путем перетаскивания мода в нужное место в списке модов (слева). Предположим, Вы установили все три официальных  DLC, High Resolution Texture Pack DLC, и пять Неофициальных патчей (один к игре и четыре к DLC). Если Вы установили HD Pack уже после первого запуска МО, они, возможно, будут отключены в панели справа. Подключите их, отметив галочками. Также, после установки Неофициальных патчей через МО, не забудьте подключить их в панели слева, тоже отметив галочками.
- Когда Вы всё это подключите, Вы увидите значки молний с плюсами и минусами. Если мод большой, значок может появиться не сразу, а через несколько секунд. Минус у значка молнии означает, что файлы данного мода перезаписываются другим модами. Плюс означает, что файлы мода перезаписывают файлы из других модов. Плюс и минус сразу означают, что файлы этого мода перезаписывают файлы одних модов и перезаписываются файлами других. Ещё возможна ситуация, что молния станет серого цвета. Это означает, что все файлы мода перезаписываются и его можно отключить, так как он не влияет на игру.
- Отсортируем файлы в соответствии с рекомендациями. Перетянем 'Unofficial Skyrim Patch' на самый верх. Далее расположим моды: 'Unmanaged: Dawnguard', 'Unofficial Dawnguard Patch', 'Unmanaged: HearthFires',  'Unofficial Hearthfire Patch', 'Unmanaged: Dragonborn', 'Unofficial Dragonborn Patch', 'Unmanaged: HighResTexturePack01' (а также02 и03), 'Unofficial High Resolution Patch'.

$IMAGE23$

$IMAGE24$

- Теперь обратите внимание на правую панель. Там есть пять вкладок. Должна быть открыта вкладка 'Плагины'. В ней находится список подключенных плагинов (. espи .esm-файлов). Подключенных, это значит тех, что подключены через левую панель. При этом эти плагины могут быть, как подключены, так и отключены в правой панели. Это значит, что все плагины, находящиеся в правом списке, появятся в виртуальной папке 'data', при этом плагины, не отмеченные в правом списке галочкой, не будут загружены в игру, то есть, будут отключены в Skyrim Launcher.
- Когда Вы перемещаете местами моды в левой панели, плагины в правой панели не будут автоматически перемещаться вместе с модами. Поэтому после перемещения модов слева, не забудьте соответственно переместить плагины этого мода в списке справа, если такие имеются.

$IMAGE25$

!Важная информация:

- В правой панели, на вкладке плагины есть кнопка 'Сортировать'. Она запускает LOOT(программа по оптимизации порядка загрузки модов, раньше называвшаяся BOSS). МО сам скачает и запустит последнюю версию этой программы, и покажет результат её работы в новом окне, где Вы сможете прочитать всё, что выдаст LOOT. Также МО отсортирует Ваш список плагинов (в правом списке). Если до нажатия кнопки 'Сортировать' нажать правой кнопкой мыши на плагин и выбрать
пункт 'Зафиксировать порядок загрузки', то данный плагин не будет отсортирован в соответствии с рекомендациями LOOT, он просто останется на своём месте.
- Список модов (слева) МО не изменит, но если он не соответствует рекомендациям LOOT, значок 'Внимание' станет активным и сообщит Вам, что есть проблема с Вашим списком модов. При нажатии на сообщение, МО укажет, что именно его не устраивает и как это исправить. При нажатии кнопки 'Исправить', МО исправит Ваш список модов в соответствии с рекомендациями  LOOT. Но имейте в виду, если у Вас много модов (левый список), это действие может сильно запутать Ваш список модов. МО переместит определённые моды вперед или позади тех модов, с которыми они конфликтуют, не учитывая созданный Вами порядок. Например, SkyBirdsокажется перед Amazing Follower Tweaks, среди Ваших модов на компаньонов, мод на климат окажется оторванным от всех патчей и опций к нему, а его самого придется сначала отыскать среди всех модов, и так далее. Поэтому удобнее отредактировать список модов самостоятельно, руководствуясь рекомендациями МО и LOOT

- Теперь обратите внимание на графу 'Флаги' в правом списке плагинов. Значок с изображением скрепки показывает, что к этому моду имеется .ini-файлы настроек. Редактировать их можно дважды щёлкнув на название мода (в левом списке) и открыв вкладку 'INI-файлы'.
- Значок с изображением замка появится, если Вы зафиксировали данный плагин в порядке загрузки.
- Если Вы отключите какой-либо важный мод в любом из списков (например, 'Unofficial Skyrim Patch'), Вы увидите значок 'Внимание' рядом с теми плагинами, которые требуют его в качестве мастер-файла. Если навести указатель мышки на любой плагин, во всплывшем окне Вы увидите информацию о нём, в том числе список требующихся ему мастер-файлов. Если какой-то мастер-файл отсутствует, он будет выделен отдельным пунктом.
- Значок с метлой означает, что .esp-файл не несет никакой важной информации, не добавляет новых предметов и не выполняет никаких функций, кроме подключения .bsa-архива. Так как МО способен самостоятельно подключать .bsa-архивы, он рекомендует отключить данные плагины и подключить ассоциирующиеся с ними архивы через сам МО. Для того, чтобы это сделать, отключите плагин (на правой панели). Затем откройте вкладку 'Архивы'. Там Вы увидите список подключенных к игре архивов из всех модов. Большинство будут неактивны, так как подключаются через плагины. Нужные Вам архивы будут активны и уже подключены. Если вдруг они не подключены, отметьте соответствующий флаг.

$IMAGE26$

- Графа 'Приоритет' в списке плагинов аналогична такой же графе в списке модов и означает очередность подключения плагинов.
- Графа 'Индекс' показывает под каким индексом подключается данный плагин. Этот параметр нужен при использовании консоли (первые два символа IDдобавляемых плагином предметов).
- На левой панели модов и на правой панели плагинов есть одинаковые кнопки с жёлтой и синей стрелкой.
- Кнопка с синей стрелкой создаст резервную копию Вашего списка модов или плагинов (в зависимости от панели). Кнопка с жёлтой стрелкой восстановит Ваш список модов или плагинов из сохранённой ранее версии.
- На вкладке 'Архивы' в правой панели есть флаг 'Имеет управляемые в МО архивы'. Этот странный перевод означает должен ли МО управлять архивами. Если данный флаг не отмечен, то .bsa-архивы будут подключаться стандартным способом, имея наименьший приоритет, как и основные файлы игры. Это значит, что все .bsa-архивы, в том числе из модов, будут подключаться первыми, и, при возникновении конфликтов с loose-файлами других модов, будут перезаписаны. То есть, местоположение в левом списке мода, подключающего .bsa-архив, не будет иметь значение. Если флаг отмечен, то . bsa-архивы будут иметь тот приоритет, который имеют подключающие их моды.

 


Требования:

Windows 10 1809+ или Windows 11

Microsoft Visual C++ Redist 14.40.33810+ и выше для версии МО2 2.5.2 и выш

- .NET Framework 4.8 и выше
ТУТ более подробно о требованиях .
Для корректной работы МО с игрой необходима чистая игра без модов . Вы конечно можете привязать МО к уже модифицированной игре , и МО будет работать , НО потеряется всякий смысл в Мод Органайзере , так как он в таком случаи не сможет управлять файлами модов поставленных в ручную .

Установка: Программа ставится как стандартные программы виндовс , с помощью установщика Mod Organizer-2.5.2.exe . Выше есть видео с подробной установкой .






Важно ! При обновлении с предыдущих версий МО обновите Распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 14.40.33810+ так как требования обновились .

Иначе МО не запустится

 

1 2 3 ... 56 57 »
Аватар emelkin
emelkin в 20:19:11, 11.01.2026
Нравится (2)
Последние мои ответы на вопросы в комментариях  №1971 , №1972 , №1973 , №1974  давал ассистент perplexity.ai  встроенный в браузер Comet

Просто попросил его ответить за меня .
Справился за минуту , ни чего у меня не спрашивал , не уточнял , сам просканил страницу , поискал инфу в инете по каждому вопрсу , сам все кнопки по нажимал и ответил .


Магия ....  biggrin

Как вам такой сервис ?

все что там будет зеленым это я потом добавил от себя лично
Аватар Night588Witch
Night588Witch в 22:35:30, 10.01.2026
Нравится
Всем добрый вечер! Не можете подсказать, с какого перепуга у МО появились права самостоятельно отрубать плагины? Запускаю игру и мне Фолаут пишет, что плагин на рейдеров отключен. Включить? Включаю, играю, выхожу из игры и он опять отключается. То есть без всяких ошибок и прочего МО сам решает, что включить, а что нет. Как это работает?
Аватар emelkin
emelkin в 19:56:14, 11.01.2026
Нравится
Смотрим коммент №1975
Ответ
 ассистент perplexity.ai :

Привет! Это не МО наделяет себя правами, а сама Bethesda/Steam так регулируют доступ к основным плагинам (Skyrim.esm, Update.esm и пр.) на Special Edition и Anniversary Edition. На Legendary Edition таких ограничений нет.

МО просто честно отражает то, что ему доступно. Если какие-то плагины заблокированы - это на уровне игры, не МО. Запускай игру и модификации, включай/выключай как обычно, МО с этим справится )

От меня лично : не знаю не сталкивался с этим ,  и ПП перепутал Фолл со Скаем :)
Аватар Night588Witch
Night588Witch в 11:43:58, 17.01.2026
Нравится
Причем, на предыдущей версии МО такого не было) А теперь он захотел - отключил плагин) Захотел - поменял местами порядок загрузки. Причем лочить порядок бесполезно, он все равно мешает как ему нравится
Теперь прежде чем запустить Фолыч приходится проверять порядок загрузки и обратно плагины включать)
Аватар emelkin
emelkin в 02:00:52, 29.01.2026
Нравится (1)
Посидел вечерок в Дис-поддержке МО почитал и вот что вычитал :
МО может менять произвольно порядок загрузки в случае если в нем есть не активные плагины с отсутствующими мастерами . Это не решенная ошибка МО , вроде новая , решается удалением этих плагинов . 
Вот СКРИН с проблемой и решением.

На счет деактивации плагинов - проблема не понятна . Сам МО вроде не может их деактивировать , разрабы валят на Бечезду , типа движок игры это делает . Пишут что игра сама может деактивировать плагины что ей не нравится и менять приоритеты . МО вроде старается поддерживать правила установленные Бечесдой , но в этом процессе что-то явно не ладно .
В тех. поддержке много подобных вопросов и внятных решений по отключению я не нашел . 
С порядком загрузки тоже все не однозначно . В МО теперь есть встроенный порядок загрузки плагинов Бечезды который должен грузить плагины согласно правилам Бечесды . Поменять его теперь в ручную нельзя . 
Например нельзя поставить зависимый плагин выше мастера . 
Но на деле есть проблемы у юзеров когда это не касается мастеров а касается обычных плагинов и не возможностью перетащить их выше определенного другого плагина по не ясной причине . 
Я тоже это замечал у себя на Скай СЕ - проблема не понятна и пока не решена .

В общем тут все смешалось , Бечезда-разрабы МО , и пока что этот вопрос не решен .

Как вариант можно откатиться на более раннюю версию МО что устраивала .
Аватар Night588Witch
Night588Witch в 22:33:07, 29.01.2026
Нравится
Ох, спасибо Вам огромнейшее за столь подробный ответ! Ну тут главное, что не я что-то не то сотворил, а проблема где-то на стыке Беседки и МО, раз у остальных бывает подобное) Еще раз спасибо за поиск информации, безумно признателен!
PS. На всякий случай прикладываю скрин, как отрубаются плагины после выхода из фолыча
Аватар emelkin
emelkin в 00:32:17, 30.01.2026
Нравится (1)
Тут проблема в фиксации ошибки и ее воспроизводимости на ПК разработчика .
То есть чтоб ошибку исправили (и вообще обратили на нее внимание ) надо правильно оформить запрос на ГитХабе в соответствующей теме  , где все четко описать - с версиями МО с логами (желательно) и с ками модами проблема и в каких обстоятельствах . Форма запроса на ошибку там есть .
Разрабам критически важно воспроизвести ошибку у себя на ПК чтоб понять ее и решить как ее исправить .
Без этого даже рассматривать ошибку не будут - это общее правило у разрабов любого ПО , просто всяких общих заявлений типа "ваша прога не работает" дохрена и больше . Но еще больше тех у кого все работает и жалоб нет .
Вот с вашим случаем например - у меня лично , ни чего подобного не наблюдалось , да были не понятки когда не мог поменять приоритет некоторых плагинов , это да , но не критично ни чего не сломалось и игра работала штатно , и это с учетом что я сейчас активно пользую V 2.5.3 бета 2 - то есть это тестовая версия и в ней косяки могут быть .

Если вы сможете зафиксировать проблему , то было бы хорошо если бы вы ее до разрабов донесли на ГитХабе ЗДЕСЬ нажать зеленую кнопку Новый выпуск /New issue выпадет меню и там выбрать "Отчет о проблеме " и дальше заполнить формуляр .
Иначе это так и останется нашим разговором .
Аватар Night588Witch
Night588Witch в 21:22:31, 30.01.2026
Нравится
Да, понимаю. Тогда постараюсь в ближайшее время пошагово расписать что делал, какие плагины отрубаются, в каких случаях и с логами
Аватар HivyGreys
HivyGreys в 20:01:53, 04.01.2026
№1969, Пользователь
Нравится
Прошу добавить все что ниже в описание.

У некоторых после установки оригинального МО2 с гитхаба или нексуса он может жетко лагать так что лучше всего качать портативную версию.
Аватар emelkin
emelkin в 19:56:44, 11.01.2026
Нравится
Смотрим коммент №1975
Ответ ассистент perplexity.ai :


Спасибо за предложение! Согласен, добавлю информацию о возможных лаганиях оригинального МО2 с гитхаба в описание. Да, действительно, некоторые сталкиваются с такой проблемой, а портативные версии обычно работают шустрее - это полезный совет для новичков, спасибо!

От меня лично : Лично я только портативки и юзаю , у меня пять или шесть , или может больше их (забываю иногда удалять тестовые)
На каждую игру свой МО + тестовые варианты с минимум модов для тестов своих модов и прочего .
Глобалки не пользую - они мне не удобны т. как свои настройки в каждом варианте .
Проблем с глобалками что вы описали от других не видел .
Возможно проблема с доступом к диску С куда МО по умолчанию ставит все .
На счет добавить в описание - подумаю , но не факт что добавлю , вероятно это ваша локальная проблема .
Аватар Fobas31
Fobas31 в 22:34:37, 23.12.2025
№1968, Пользователь
Нравится
не знаю почему, но ваша версия на АЕ версии скурима просто не работает. В ошибке пишет using game plugin 'skyrim special edition'. На редите искал инфу и везде пишет, что нужно ПРОСТО указать в пути к exe файлу. Часа три голову ломал и даже игру переустанавливал и в системнике удалял логи МО2 и скайрима. Потом осенило и скачал с нексуса МО2. И всё нормально запустилось. Т.е из-за этой ошибки и SSEDIT и LOOT не запускался
Аватар emelkin
emelkin в 19:57:47, 11.01.2026
Нравится
Смотрим коммент №1975
Ответ ассистент perplexity.ai :


Какие именно ошибки вы получаете? Обычно это связано с не установленными зависимостями (как Visual C++ редистрибъютивы).

Попробуйте переустановить все версии Visual C++ для Windows (2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015-2022). Если центр обновления Windows у вас включен, то даже исправная версия может быть автоматически снесена. Обновления часто рубятся в этих вещах. Отключите автоматические обновления. Остальное - это железо и драйверы smile

От меня лично : Чет ни кто до этого не жаловался , наверно сбой какой-то , или магнитные бури . Перед новым годом сам ставил новую портативку для тестов мода - качал установщик с этой страницы и все Ок работает
Аватар СиренаSim
СиренаSim в 23:30:29, 17.12.2025
Нравится
кто сталкивался с такой проблемой,у меня после выхода игры в стим проверка на целостность постоянно не хватают несколько файлов,и куча перезаписей,чищу с помощью FO4Edit ,и создается папка в МО2    FO4Edit Backups,куда ее вложить,или удалять?,и все это бесконечно,дело в модах?
Аватар emelkin
emelkin в 13:23:12, 20.12.2025
Нравится
Слово Backups переводится как " Резервная копия "  Что такое резервная копия в курсе ?
Это не МО создает бекап а FO4Edit бекапит каждое ваше действие в FO4Edit (эта функция бекапа в FO4Edit отключается снятием галочки в меню сохранения и закрытия )

Короче , что делать с бекапами вам решать , можете их удалить , можете складывать как хомяк на защищенное хранилище smile Можете просто отключить бекап в FO4Edit .

Все ваше колдунсва со Стимом мне не известны . Ни когда со Стимом дела не имел и надеюсь не буду иметь . 
Какая то проверка на целостность ? Может еще контрольные суммы посчитаете после каждой игры ?
Дичь какая то .
 И зачем лезть в FO4Edit для проверки на целостность каких то файлов и смотреть перезаписи ? Вы с какой целью эти манипуляции делаете ? Чего добиться хотите ?
Аватар emelkin
emelkin в 19:59:40, 11.01.2026
Нравится (1)
Смотрим коммент №1975
Ответ ассистент perplexity.ai :


Направляю тебя в техподдержку на дискорде с этим вопросом - это поблема стороны Стима/графического модуля, а не МО2. Вы все делаете ригхтно - отключайте моды в МО перед программой графики и банер проверки стима будет не отрицательным ))

От меня лично : Ну я выше ответил уже , а Перплексити еще и в Дискорд до кучи отправил  biggrin 
По моему он просто прикололся , он могет  biggrin
Аватар monwm
monwm в 17:45:43, 09.12.2025
Нравится
Народ всем привет! Немного оживлю тему. Столкнулся с проблемой что при запуске Фаллаута через МО2, постоянно выкидывает игру. Даже если в МО нет вообще модов... При этом крашит фаллоут если запускать его без МО2.  Нашел причину: Fallout4Custom если этот файл снести, то фаллаут без МО2 нормально стартует(((. Но Как подключить МО? при запуске он снова создаёт данный файл и фаллоут не запускается... То же самое и с NMM... Что делать? не хочется засирать модами ДАТУ... Все манипуляции описанные в теме https://gamer-mods.ru/forum/53-1892-13 Проводил, результата нет, крашит фаллоут и всё...
Аватар emelkin
emelkin в 16:00:48, 12.12.2025
Нравится
У вас какой  МО , глобальный или портативный ?

Я пользуюсь портативками , на каждую игру своя портативка .
Где у вас файл fallout4custom.ini ? У меня по адресу D:\MO2 F4\profiles\Default и все работает штатно .
В папке "Мои документы/My Games/Fallout 4"  у меня нет такого файла .

На всякий случай вот мой файл fallout4custom.ini Фол V 1.10.163
Аватар Gendel
Gendel в 21:48:58, 11.11.2025
Нравится
Здравия! Народ, объясните, пожалуйста, что за "счётчик запросов API", кто его формирует - нехус или сам морданизер той? Ибо не заходил давно, а "ежедневные запросы 20000/20000" и "почасовые запросы 5000/500", мож, оттого и не качаются моды? Аль сбросить можно как-то? Благодарствую!
Аватар emelkin
emelkin в 10:41:16, 16.11.2025
Нравится
Это МО связывается с нексусом , счетчик запросов МО для взаимодействия с нексус . Например чтоб проверить актуальность версий модов .  По идее должно сразу подключатся но на деле сеть по разному работает , по этому там ограничения есть по времени запросов , чтоб не было бесконечных затыков  если связи нет . 

 Отключите в настройках подключение к нексус , и все .  Нынче с блокировками роскомнадзора и соответственно с путями хитрыми обхода вся эта интеграция с нексус херово работает .

Я за месяц уже три раза менял пути обхода чтоб на нексус попасть . МО просто путается в этой херне .

Да и вообще , вся эта интеграция в нексус на деле беспонтовая . Из дельного только то что показывает что есть обнова для мода на нексусе . Но по факту работает очень криво , постоянно путаясь в версиях .
Была бы кнопка обновить - так нет ее . Ну и нафиг эта интеграция ?
Аватар vitaminko15
vitaminko15 в 14:30:52, 26.10.2025
Нравится
Интересненько...Установил, быстренько разобрался, поставил свои скромненькие полторы сотни модов и РАДОВАЛСЯ. Пока не вылез баг, который меня сильно озадачил - а именно с модом Breezehome TNF - Elianora's Flavour, с водой в подвальчике. Поверхность воды статичная, что при взгляде сверху, что при взгляде "из под воды" с видом от третьего лица. И вот после того, как с видом от третьего лица камера побывала под водой, звук нахождения под водой сохранялся даже если от воды уйти совсем. Ранее с этим модом проблем никаких замечено не было (пользовался Vortex'ом в основном), а тут с MO2 такая бяка вылезла. Долго пытался понять, из-за чего это и как вылечить, все INI уже даже проверил, думал может в профиле MO2 в инишки чего лишнего залезло...А ларчик просто открывался - закинул esp и bsa мода в дату - и всё заработало wacko . Странная фигня какая то.
У кого нибудь такое было? Ну и если есть вариант вылечить это - было бы неплохо, а то не нраится мне, что в Data что-то лишнее лежит  biggrin
Аватар emelkin
emelkin в 18:24:29, 26.10.2025
Нравится (2)
Имел "удовольствие" исправлять косяки Элианоры в моде Пак брони от Эли | Eli's Armour Compendium в фолыче . Там можно мой коммент почитать , в нем подробный разбор косяков этого мода .

Элианора - дама со странностями , у нее контента очень много и судя по реализации той-же брони что выше - крайне безалаберно она это делает . Ошибка на ошибке ошибкой погоняет . А Элионоре по барабану она новый мод фигачит с новыми косяками . В результате обновы с новым контентом и новыми косяками без исправления старых . Трындец .  Люди уже отказываются исправлять что то за Элианорой .

Думаю что не стоит заморачиваться из-за этого .
Аватар Keenlo
Keenlo в 17:12:36, 04.11.2025
Нравится
Спасибо батя за видосы. Сэкономил тонну времени. Моё Вам почтение.
Аватар ACXDSXINY
ACXDSXINY в 19:21:55, 22.10.2025
Нравится
Здравствуйте, при установке мо2 выскакивают ошибки( C:/Mod Organizer 2/profiles/Default/modlist.txt,не удалось создать временный файл: отказано в доступе.(ошибка 5). Тоже самое и с файлом archives.txt помогите пожалуйста решить данную проблему
Аватар emelkin
emelkin в 18:39:44, 26.10.2025
Нравится
Попробуйте поставить запуск МО от имени администратора . В свойствах ярлыка или екзешника .Права доступа - это от настроек вашей винды . Это она не дает этих прав . Можно в свойствах папки изменить права доступа .

Если не поможет попробуйте портативные версии МО и не ставьте их на диск С . Это системный диск на котором как раз могут быть проблемы с правами доступа .
Аватар theGuest
theGuest в 21:25:27, 18.10.2025
Нравится
Столько лет прошло smile Столько игр было перепробованно wacko Но в очередной раз, после безуспешных поисков, я возвращаюсь в любимый Скайрим  happy
Скайрим рулит cool А эта программа пожалуй одна из первых, что нужно установить для начала сборки своих модификаций, ну и Vortex наверное еще...  smile
Все понятно, все вроди бы доступно обьясняется. Посмотрел видео и реально человек простым языком без каких либо заумных терминалогий, все пополочкам разложил да так граматно что даже я понял))) А я на минуточку деревянный от слова совсем в компуктирах cry
Но вот чего я никак не могу понять, так это то, КАК ДОБАВЛЯТЬ В ИЗБРАННОЕ ? Ведь когда я собираю моды мне не помешало бы быстро зайдя в избранное на этом сайте находить тот или иной мод. Вопрос не по теме, но это первая страница с которой я скачал программу, по тому вопрос задан сдесь.
ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА КАК ДОБОВЛЯТЬ В ИЗБРАННОЕ МОДЫ НА ЭТОМ САЙТЕ!
P.S - Всё пересмотрел и перетыкал всё что только можно=)) Не могу найти и всё тут=((((
Аватар emelkin
emelkin в 02:16:10, 19.10.2025
Нравится
Могу ошибаться , но вроде , больше нет избранного .

Лучше у Андрея спросить
Аватар patrikz
patrikz в 08:55:03, 02.10.2025
Нравится
Приветствую . Подскажите пожалуйста , как отключить "блокировку" плагинов (или как назвать то , что они становятся серыми и не перетаскиваются) . На видео по установке МО2 только Skyrim.esm и Update.esm такие , а у меня половина модов CC и DLC. Давно не играл и забыл многое , но вроде какой-то флаг нужно изменить ... Если навести курсор на такой плагин , то в уведомлении написано "Данный плагин не может быть выключен (установлено игрой)" . В настройках МО2 (Отвертка и ключ) , способы обхода, убрать галочку с Принудительно подключать файлы игры и вроде перестают быть серыми . Но начинают слетать галочки с плагинов после вкл./выкл. меню или МО2 . Уже несколько дней мучаюсь ...
Аватар emelkin
emelkin в 13:05:54, 04.10.2025
Нравится
Фух .... что-то вы меня озадачили smile
Да , раньше приоритет менялся простым перетаскиванием , сейчас попробовал и фигвам . 

Думал зайти в Дис техподдержки спросить , и туда сегодня почему то заблокировано . Что за черт ?
Попробую Дис разблочить (он мне для тех поддержки необходим) 
если что выйдет и ответят - отпишусь .

Ну или сами попробуйте спросить там если у вас Дискорд работает .
Аватар emelkin
emelkin в 15:51:10, 04.10.2025
Нравится
Все что нарыл на ВИДЕО (писать много )
Аватар patrikz
patrikz в 01:21:42, 08.10.2025
Нравится
Спасибо за подробный ответ.  Bethesda Plugin Manager попробую позже. Его нужно немного изучить - у него свои особенности. Пока продолжаю искать вариант отключить "серость плагинов". Крайне не согласен с невозможностью сортировки плагинов руками. Если эту функцию включили, значит можно и выключить. Если узнаю , то напишу. Надеюсь, найдется проходящий мимо и знающий решение Мудрец, который даст совет, будучи в хорошем настроении.
Аватар emelkin
emelkin в 10:28:12, 10.10.2025
Нравится
Думаю самый простой способ - перенести плагины из даты в МО физически . Установить по отдельности как моды и менять приоритет .

Кстати , заглянул на LE там плагины Dawnguard.esm , Dragonborn.esm и HearthFires.esm -- НЕ заблокированы   

 Заблокированы только Skyrim.esm и Update.esm . 

То есть это все , очевидно , сделано намеренно .
Видимо на LE порядок длсок менять можно , а на SE и АЕ нет . Ну... других мыслей у меня нет .
Аватар patrikz
patrikz в 13:48:05, 18.10.2025
Нравится
Спасибо за совет. Но все моды и плагины находятся физически в МО. А так же в отдельной папке каждый. Именно поэтому данная проблема так раздражает. Я пересмотрел все ini на наличие чего-нибудь указывающего на блокировку плагинов. Пока ничего не нашел.
Аватар Вован2014
Вован2014 в 20:06:55, 19.08.2025
Нравится
Доброго времени суток. Очень нужен совет что делать - после переустановки windows( та же самая версия что была - 10 ltsc) перестали запускаться любые версии MO- чисто постоянно висят в диспетчере задач. VC_redist.x64 ставил , не помогло . Уже даже не знаю что делать. 
P.S. раньше все хорошо работало
Аватар emelkin
emelkin в 20:33:44, 19.08.2025
Нравится
Любые версии , это какие ? МО2 v2.4.4  пробовали ?

Если 2.44 запустится значит проблема в не установленных требованиях
Аватар Вован2014
Вован2014 в 20:47:31, 19.08.2025
Нравится
вообщем проблема в была в самых новых драйверах от nvidia. Поставил версию 577 и все заработало. ХЗ в чем дело было
Аватар emelkin
emelkin в 20:58:51, 19.08.2025
Нравится
Странно ... У меня сейчас стоят V 473.47 от 05/16/2022 на GTX 660 . Есть новее 475.14 07/09/2024 но я почему-то откатывался - не помню почему . Но у меня с этими старыми дровами все работает , менять на новые - что то не охота .

Ну ... хорошо что у вас все наладилось !
Аватар Overrun_0
Overrun_0 в 23:20:00, 17.08.2025
Нравится
Здравствуйте. У меня проблема с этим мод органайзером, уже не знаю что делать. Скачал чистую Скайрим АЕ, и мод органайзер, после этого SKSE нужной версии для АЕ. но при запуске игры без модов даже , через мод менеджер, по нажатию кнопки новая игра, будет просто бесконечная загрузка. если запустить skse отдельно, то все в порядке и он загружается. в чем может быть проблема?
Аватар emelkin
emelkin в 06:51:36, 18.08.2025
Нравится
В описании есть видео установки SKSE  - проще некуда .
Аватар Taylon
Taylon в 11:03:54, 26.07.2025
Нравится
Всем привет. Подскажите, - для Windows32 какая-нибудь версия пойдет?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 13:29:15, 26.07.2025
№1937, Администратор
Нравится
привет, если у вас виндус32, видимо и игра Скайрим у вас издание Легендарное LE? если да, то думаю версия МО1 Legacy v1.4.0.4RC.WithNMMFixes вам подойдет, может быть МО2 v2.4.4 тоже пойдет, проверять надо, попробуйте
Аватар emelkin
emelkin в 10:55:49, 29.07.2025
Нравится (2)
Только МО1 - вполне норм вариант . Есть в файлах .
МО2 - 64 бит .
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 11:24:48, 09.08.2025
№1941, Администратор
Нравится
у авторов уже версия 2.5.3 beta2 есть, обновление будет или ждать релиза лучше?
Аватар emelkin
emelkin в 14:45:06, 10.08.2025
Нравится
У нас в файлах есть 2.5.3 beta2 - уже давно . С подписью "Тестовая версия"
Хотя разработчик просит цитата :
" Пожалуйста, не размещайте эту информацию на внешних ресурсах и не загружайте ее куда-либо еще. "

То есть я уже , как бы , нарушаю просьбу разработчика не тиражировать и не публичить версии для тестировщиков .

Но поясню : в 2.5.3 beta2 добавлена поддержка Обливион ремастер , и еще разных плюшек - вот по этому и разместил в "Загрузки" для тех кто не может скачать с Дискорда .
НО я лично у себя НЕ обновляю Мод Органайзер ! Потому что пробовал уже эти "Билды" и "Беты"  -  и не исправленные косяки я сам находил прям в интерфейсе .
То есть без Обливион Ремастер - они прям , нафиг не надо и вредны .
Вот когда косяки исправят - будет "РЕЛИЗ"

Если сейчас до  2.5.3 beta2 обновить страницу то все юзеры начнут обновлять у себя то что им совсем делать не надо . И будут потом жалобы на то что : что-то не работает , и упрёки что им сырую бету подсунули .
Аватар reseeman
reseeman в 06:53:04, 12.07.2025
Нравится
Ошибка  LOOT при попытке сортировать моды. Уже 5ый раз начисто переустанавливаю MO2 (и LOOT удалял из localappdata)
Лог (спойлеры видимо не работают)[info]Attempting to create a game handle for game type "The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition" with game path "G:/SteamLibrary/steamapps/common/Skyrim Special Edition" and game local path "G:/Modding/MO2/profiles/Default" [info]Downloading latest masterlist file from https://raw.githubusercontent.com/loot/skyrimse/v0.21/masterlist.yaml to C:\Users\dxo1a\AppData\Local\LOOT\games\Skyrim Special Edition\masterlist.yaml [error]Не удалось запустить LOOT. Код ошибки: 0xc0000005
Аватар emelkin
emelkin в 11:12:25, 29.07.2025
Нравится
Тоже был какой то сбой с Лутом .Не знаю причину - сейчас штатно все норм работает .
Единственное что делал - это "Zапрет" обновил .
Возможны проблемы из-за блокировок инета .
Лут скачивает/обновляет с инета  мод лист при запуске .
Возможно РКН , может Запрет , может и что то другое блокирует .
У меня не давно QTranslate не работал - сейчас отлично пашет .
1 2 3 ... 56 57 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.