Mod Organizer 2 (Starfield, Fallout 4, Skyrim LE-SE-AE, Oblivion, Fallout3, Fallout NV)
Обновление:2.5.2 релиз для МО2
- Внимание! Теперь требуется Windows 10 1809+ или Windows 11 из-за обновления до Qt 6 и Python 3.11.
- Внимание! Для новой версии требуется установить новейший Microsoft Visual C++ Redist 14.40.33810+ и выше
- Внимание! Для новой версии требуется установленная NET Framework 4.8 и выше
- Чтобы обновить существующую установку MO2, просто укажите программе установки уже существующую папку установленного у вас MO2.
- Чтобы обновить существующий переносной экземпляр MO2, просто укажите программе установки папку существующего экземпляра MO2.
- Чтобы создать новый переносной экземпляр, укажите в программе установки место, где вы хотите разместить экземпляр, и выберите «Переносимый экземпляр» при запуске MO2
- Добавлен в закачки explorer++ 1.5.0 с переводом на русский (выбрать в настройках) Установка : Распаковать архив , папку "explorer++" скопировать в корень МО подтвердить слияние и замену .
- Описание изменений читайте на ГитХабе или Дискорде
В Дискорде оказывается вся тех. поддержка , там же публикуются тестовые версии ,
Дальше - тестовые сборки ВНИМАНИЕ - они тестовые ! То есть это новьё с косяками для тестировщиков ! Если вы уверенны в себе и знаете что делаете можете тестить . Если нет то пользуйтесь оф. релизом 2.5.2
- Добавил в закачки MO2-2.5.3 - beta11 - Тестовая версия !! Больше инфы на Дискорд .
Как без проблем ходить на Дискорд и Ютуб из РФ смотрите ТУТ в комментариях или просто ставите ЭТУ прогу предварительно прочитав Инструкцию
Mod Organizer - это инструмент для управления модами в играх Starfield, Cyberpunk 2077 ,Fallout 4-3-NV ,Skyrim LE-SE-AE, Oblivion, и др., а также целыми наборами модов. Инструкцию составил: rus-jcd (большое спасибо)
Основной принцип работы этой программы заключается в следующем:
- Все устанавливаемые через МО моды записываются не в папку с игрой (Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data), а в специальную папку внутри МО ('Mod Organizer\mods'). Каждый устанавливаемый мод записывается в свою собственную, отдельную папку, внутри общей папки с модами ('mods\...')
- МО дает пользователю возможность для гибкой настройки очередности подключения модов, отдельно для плагинов, отдельно для файлов. Это значит, что если какие-то моды имеют пересекающиеся (конфликтные) файлы, МО позволяет пользователю выбрать какие файлы из какого мода будут использоваться в конечном итоге (как если бы Вы устанавливали данный мод последним, "поверх" другого мода). В конечном итоге, МО создает виртуальную папку, которая
представляет собой слияние реального каталога данных игры (Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data) и всех остальных папок с подключенными модами. Эту виртуальную папку МО предоставляет Скайриму (или другой программе или игре) вместо физической папки Skyrim\data - Fallout4\data - SkyrimSE\data
МО обладает многими возможностями:
- Все моды хранятся полностью раздельно. Больше не будет "замусоривания" папки игры.
- Создание профилей для установленных модов и настроек к игре ( Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini или ini для Fallout4 или SkyrimSE).
- Возможность включения в профиль файлов сохранения.
- Легкий способ управления порядком загрузки модов путем перетаскивания (Drag&Drop).
- Легкий и наглядный способ просмотра конфликтующих модов (файлов). Легкий способ решения таких конфликтов с помощью смены очередности подключения модов (также путем перетаскивания).
- Возможность открыть и редактировать файлы любого мода через проводник Windows.
- Возможность установки приоритета загрузки bsa-файлов (по умолчанию распакованные файлы всегда "перезаписывают" файлы в bsa-архиве).
- Удобный интерфейс установки модов, рассчитанных на ручную установку. Поддержка установщиков BAIN и fomod (для Nexus Mod Manager), а также внешних установщиков (как, например, у мода "A Quality World Map").
- Просмотр сохранений, в т.ч. информации о подключенных в данном сохранении модах.
- Встроенный запуск программы LOOT для проверки порядка подключения модов.
- Возможность классификации модов (создания категорий) для лучшего управления и наглядности списка модов, с гибкой настройкой.
- Возможность подключения и отключения архивов (bsa-файлов), без прописывания их в Skyrim.ini.
- Встроенный распаковщик bsa-архивов, доступный пользователю.
Главные плюсы программы:
1. Абсолютная целостность и сохранность файлов модов. Порядок и наглядный контроль над всеми Вашими модами и папкой 'data'. Вы не затрёте (случайно или преднамеренно) файлы одного мода файлами из другого. Без МО после установки одного мода "поверх" другого, если Вы захотите вернуться назад, Вам придется заново устанавливать первый мод. С МО Вы с легкостью можете отключить не понравившийся мод или выбрать, какой мод подключить "поверх", при этом ничего не придется устанавливать заново. Также, у Вас больше никогда не будет беспорядка в папке данных игры, когда количество модов увеличивается, и становится трудно разобрать, какие файлы и папки внутри нее к чему относятся.
2. Скорость и удобство подключения и переключения модов. Любой способ установки модов без МО (ручной, NMM, Wrye Bash) подразумевает физическую запись новых файлов в каталог игры. Поэтому, подключение и отключение модов, особенно если они большого размера, процесс довольно долгий и неудобный. С помощью МО Вы можете подключать и отключать моды одним кликом мышки. При этом файлы мода никуда не переписываются и ничего не перезаписывают на жестком диске. Особенно это актуально для модов, использующих помимо .esm, .espи .bsaфайлов ещё и "loose" файлы, то есть, не заархивированные в bsa-файл. Таким образом, Вы можете переключать огромные моды в один клик (например, крупные текстурные паки). Более того, с помощью "Профилей" Вы сможете за одну секунду переключать сотни модов, настроенных на работу друг с другом. Например, Вы можете установить, настроить и переключать между собой: ванильный Скайрим, SkyReс модами на геймплей и сборник Секс-Лаб со различными реплейсерами тел, брони и прочего. Или переключать такие связки, как, например, W.A.T.E.R. + CoT+ опции к SkyFallsи LOD-патчи для них или Pure Water+ Pure Weather+ Pure Waterfalls+LOD-патчи для них.
3. Каталог данных игры всегда будет неизменным и чистым, как в момент установки игры. Поэтому Вам не нужно будет переустанавливать Скайрим, в случае проблем с игрой и установленными модами. Достаточно просто отключить все моды. Еще одним плюсом для кого-то может оказаться то, что размер папки с игрой не будет расти. Конечно, будет расти размер папки МО, но МО Вы можете установить на другой диск (актуально, если Вы пользуетесь ssd-дисками небольшого объема).
Для перехода с NMM или Vortex на Мод Органайзер можете попробовать это Mod Manager Migrator
Установка программы :
Сначала установите требования :
- Windows 10 1809+ или Windows 11
- Microsoft Visual C++ Redist 14.40.33810+ и выше для версии МО2 2.5.2 и выш
- .NET Framework 4.8 и выше
ТУТ более подробно о требованиях .
Для корректной работы МО с игрой необходима чистая игра без модов . Вы конечно можете привязать МО к уже модифицированной игре , и МО будет работать , НО потеряется всякий смысл в Мод Органайзере , так как он в таком случаи не сможет управлять файлами модов поставленных в ручную .
Установите программу как обычную для Виндовс . Более подробно , установку смотрите на видео ниже . Разработчики пишут о необходимости разблокировать архив с программой перед установкой .
$IMAGE31$
Есть два варианта установки , глобальная версия и портативная . В глобальной , одна программа на все игры . А в портативной - на каждую игру своя копия программы .
На самом деле , в случае с МО2 эти варианты не сильно отличаются , так например портативка МО2 тоже делает запись в реестр виндовс - инфа от разработчика .
Какой вариант ставить - вам решать , если не знаете о чем речь - ставьте глобальную версию .
Перед тем как будете заполнять игру чем либо , предлагаю ознакомиться с возможностями Root Builder - будет шанс оставить корень игры чистым .
Видео установки глобальной версии Мод Органайзера :
Дополнительная ссылка на VK видео
Видео установки портативной версии Мод Органайзера :
Дополнительная ссылка на VK видео
Работа с программой :
В начале надо запомнить основные правила работы с Мод Органайзером (далее на примере игр от Bethesda) :
1-е правило: Все что ставится в папку DATA - ставить только через Мод Органайзер ! Всё без исключения ! Если вам где-то пишут "Установка только в ручную"- не верьте , вас обманывают ! Все файлы предназначенные для установки в DATA необходимо ставить через Мод Органайзер . Дорогу в дату лучше вообще забыть и не вспоминать как страшный сон .(и, да , та часть SKCE что ставится в дату то-же ставится через МО)
2-е правило : Все сторонние программы и плагины , такие как FNIS , BodySlide and Outfit Studio ,Wrye Bash , SKCE , TesEdit , Creation Kit , Safety Load и прочие , необходимо запускать через Мод Органайзер !
В исключениях :
- BethINI - он конфликтует с МО и его работу с МО надо настроить , об этом ниже .
- ENB (он сам по себе прекрасно работает ) но и его можно установить через МО при помощи плагина Root Builder и управлять разными ENB и их пресетами прямо из Мод Органайзера .
Дополнительная ссылка на VK видео
Установка модов
Дополнительная ссылка на VK видео
Установка BodySlide and Outfit Studio
Дополнительная ссылка на VK
Установка FNIS
Дополнительная ссылка на VK видео
Подключение Нифскопа к Мод Органайзеру
Ссылка на ВКвидео
Внимание ! Если вы заметили какую то явную ошибку в работе новой версии МО и можете ее повторить то для ее исправления вам нужно обратится к разработчику .
Как это сделать :
На ГитХабе , в верхнем правом углу , нажать зеленую кнопку - Новый выпуск /New issue , выпадет меню и в нем выбрать "Отчет о проблеме " и дальше заполнить формуляр .
То есть чтоб ошибку исправили (и вообще обратили на нее внимание ) надо правильно оформить запрос , где все четко описать - с версиями МО с логами (желательно) и с ками модами проблема и в каких обстоятельствах . Форма запроса на ошибку там есть .
Разрабам критически важно воспроизвести ошибку у себя на ПК чтоб понять ее и решить как ее исправить .
Без этого даже рассматривать ошибку не будут - это общее правило у разрабов любого ПО , просто всяких общих заявлений типа "ваша прога не работает" дохрена и больше . Но еще больше тех у кого все работает и жалоб нет .
Писать о ошибках МО тут в комментариях конечно можно , но это точно не решит проблемы т.к. тут нет разработчика и исправлять тут некому . На меня можете не рассчитывать - я не смогу воспроизвести у себя вашу ошибку , и далеко не так часто захожу сюда на страницу .
Все параметры командной строки MO2
"-h или--help","Показать помощь по командам и выйти."
"-v или--version","Показать версию Mod Organizer и выйти."
"-p или--portable","Запустить в portable‑режиме (использовать папку с exe как инстанс)."
"-d <путь> или--base-dir <путь>","Задать базовый каталог инстанса (где mods, profiles и т.п.)."
"-i <имя> или--instance <имя>","Выбрать инстанс по имени."
"--profile <имя>","Принудительно выбрать профиль внутри инстанса."
"--game <id>","Принудительно выбрать игру (ID из плагина игры, например Skyrim SE)."
"--nobrowser","Отключить автооткрытие браузера (Nexus и т.п.)."
"--noupdate","Отключить проверку обновлений."
"--log-dir <путь>","Переопределить каталог логов."
"--locale <код>","Задать язык интерфейса (например,ru_RU)."
"--single-instance","Запретить запуск второй копии MO2."
"--multi-instance","Разрешить несколько экземпляров MO2." Эта команда удобна для модеров и тестеровщиков модов . Позволяет запускать два МО одновременно . Для чего ? - Чтоб файлы из тестового МО в Основной МО перекидывать простым перетаскиванием .
"--debug","Включить расширенное логирование/режим отладки."
"--dump-settings","Вывести текущие настройки и выйти."
"--reset-settings","Сбросить настройки к значениям по умолчанию."
"--nxm или--nexus-link <URL>","Обработать NXM/ссылку Nexus, добавить загрузку."
Перед командой всегда идет пробел .
Примеры строки в поле «Объект» ярлыка:
Запуск portable‑инстанса с профилем и игрой:
"D:\MO2\ModOrganizer.exe" -p --profile "Skyrim" --game SkyrimSE
Запуск конкретного глобального инстанса с логами в другом месте:
"D:\MO2\ModOrganizer.exe" --instance "SkyrimSE" --log-dir "D:\MO2\logs"
Неофициальное руководство по МО
Требования:
Windows 10 1809+ или Windows 11
- Microsoft Visual C++ Redist 14.40.33810+ и выше для версии МО2 2.5.2 и выш
- .NET Framework 4.8 и выше
ТУТ более подробно о требованиях .
Для корректной работы МО с игрой необходима чистая игра без модов . Вы конечно можете привязать МО к уже модифицированной игре , и МО будет работать , НО потеряется всякий смысл в Мод Органайзере , так как он в таком случаи не сможет управлять файлами модов поставленных в ручную .
Установка: Программа ставится как стандартные программы виндовс , с помощью установщика Mod Organizer-2.5.2.exe . Выше есть видео с подробной установкой .
Важно ! При обновлении с предыдущих версий МО обновите Распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 14.40.33810+ так как требования обновились .
Иначе МО не запустится

















Изменений разных много читайте их ТУТ , сюда эти длинные списки нет смысла копировать .
С новой портативным вариантом таже схема : беру установщик ЕХЕ запускаю , указываю папку куда установить , потом уже выбираю портативка это будет или глобалка (глобалки я не ставлю вообще )
У меня игр на С вообще нет .
Также для других игр есть фиксы
Попробуйте переустановить или обновить МО
Просто попросил его ответить за меня .
Справился за минуту , ни чего у меня не спрашивал , не уточнял , сам просканил страницу , поискал инфу в инете по каждому вопрсу , сам все кнопки по нажимал и ответил .
Магия ....
Как вам такой сервис ?
все что там будет зеленым это я потом добавил от себя лично
Ответ ассистент perplexity.ai :
Привет! Это не МО наделяет себя правами, а сама Bethesda/Steam так регулируют доступ к основным плагинам (Skyrim.esm, Update.esm и пр.) на Special Edition и Anniversary Edition. На Legendary Edition таких ограничений нет.
МО просто честно отражает то, что ему доступно. Если какие-то плагины заблокированы - это на уровне игры, не МО. Запускай игру и модификации, включай/выключай как обычно, МО с этим справится )
От меня лично : не знаю не сталкивался с этим , и ПП перепутал Фолл со Скаем :)
Теперь прежде чем запустить Фолыч приходится проверять порядок загрузки и обратно плагины включать)
МО может менять произвольно порядок загрузки в случае если в нем есть не активные плагины с отсутствующими мастерами . Это не решенная ошибка МО , вроде новая , решается удалением этих плагинов .
Вот СКРИН с проблемой и решением.
На счет деактивации плагинов - проблема не понятна . Сам МО вроде не может их деактивировать , разрабы валят на Бечезду , типа движок игры это делает . Пишут что игра сама может деактивировать плагины что ей не нравится и менять приоритеты . МО вроде старается поддерживать правила установленные Бечесдой , но в этом процессе что-то явно не ладно .
В тех. поддержке много подобных вопросов и внятных решений по отключению я не нашел .
С порядком загрузки тоже все не однозначно . В МО теперь есть встроенный порядок загрузки плагинов Бечезды который должен грузить плагины согласно правилам Бечесды . Поменять его теперь в ручную нельзя .
Например нельзя поставить зависимый плагин выше мастера .
Но на деле есть проблемы у юзеров когда это не касается мастеров а касается обычных плагинов и не возможностью перетащить их выше определенного другого плагина по не ясной причине .
Я тоже это замечал у себя на Скай СЕ - проблема не понятна и пока не решена .
В общем тут все смешалось , Бечезда-разрабы МО , и пока что этот вопрос не решен .
Как вариант можно откатиться на более раннюю версию МО что устраивала .
PS. На всякий случай прикладываю скрин, как отрубаются плагины после выхода из фолыча
То есть чтоб ошибку исправили (и вообще обратили на нее внимание ) надо правильно оформить запрос на ГитХабе в соответствующей теме , где все четко описать - с версиями МО с логами (желательно) и с ками модами проблема и в каких обстоятельствах . Форма запроса на ошибку там есть .
Разрабам критически важно воспроизвести ошибку у себя на ПК чтоб понять ее и решить как ее исправить .
Без этого даже рассматривать ошибку не будут - это общее правило у разрабов любого ПО , просто всяких общих заявлений типа "ваша прога не работает" дохрена и больше . Но еще больше тех у кого все работает и жалоб нет .
Вот с вашим случаем например - у меня лично , ни чего подобного не наблюдалось , да были не понятки когда не мог поменять приоритет некоторых плагинов , это да , но не критично ни чего не сломалось и игра работала штатно , и это с учетом что я сейчас активно пользую V 2.5.3 бета 2 - то есть это тестовая версия и в ней косяки могут быть .
Если вы сможете зафиксировать проблему , то было бы хорошо если бы вы ее до разрабов донесли на ГитХабе ЗДЕСЬ нажать зеленую кнопку Новый выпуск /New issue выпадет меню и там выбрать "Отчет о проблеме " и дальше заполнить формуляр .
Иначе это так и останется нашим разговором .
У некоторых после установки оригинального МО2 с гитхаба или нексуса он может жетко лагать так что лучше всего качать портативную версию.
Ответ ассистент perplexity.ai :
Спасибо за предложение! Согласен, добавлю информацию о возможных лаганиях оригинального МО2 с гитхаба в описание. Да, действительно, некоторые сталкиваются с такой проблемой, а портативные версии обычно работают шустрее - это полезный совет для новичков, спасибо!
От меня лично : Лично я только портативки и юзаю , у меня пять или шесть , или может больше их (забываю иногда удалять тестовые)
На каждую игру свой МО + тестовые варианты с минимум модов для тестов своих модов и прочего .
Глобалки не пользую - они мне не удобны т. как свои настройки в каждом варианте .
Проблем с глобалками что вы описали от других не видел .
Возможно проблема с доступом к диску С куда МО по умолчанию ставит все .
На счет добавить в описание - подумаю , но не факт что добавлю , вероятно это ваша локальная проблема .
Ответ ассистент perplexity.ai :
Какие именно ошибки вы получаете? Обычно это связано с не установленными зависимостями (как Visual C++ редистрибъютивы).
Попробуйте переустановить все версии Visual C++ для Windows (2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015-2022). Если центр обновления Windows у вас включен, то даже исправная версия может быть автоматически снесена. Обновления часто рубятся в этих вещах. Отключите автоматические обновления. Остальное - это железо и драйверы
От меня лично : Чет ни кто до этого не жаловался , наверно сбой какой-то , или магнитные бури . Перед новым годом сам ставил новую портативку для тестов мода - качал установщик с этой страницы и все Ок работает
Это не МО создает бекап а FO4Edit бекапит каждое ваше действие в FO4Edit (эта функция бекапа в FO4Edit отключается снятием галочки в меню сохранения и закрытия )
Короче , что делать с бекапами вам решать , можете их удалить , можете складывать как хомяк на защищенное хранилище
Все ваше колдунсва со Стимом мне не известны . Ни когда со Стимом дела не имел и надеюсь не буду иметь .
Какая то проверка на целостность ? Может еще контрольные суммы посчитаете после каждой игры ?
Дичь какая то .
И зачем лезть в FO4Edit для проверки на целостность каких то файлов и смотреть перезаписи ? Вы с какой целью эти манипуляции делаете ? Чего добиться хотите ?
Ответ ассистент perplexity.ai :
Направляю тебя в техподдержку на дискорде с этим вопросом - это поблема стороны Стима/графического модуля, а не МО2. Вы все делаете ригхтно - отключайте моды в МО перед программой графики и банер проверки стима будет не отрицательным ))
От меня лично : Ну я выше ответил уже , а Перплексити еще и в Дискорд до кучи отправил
По моему он просто прикололся , он могет
Я пользуюсь портативками , на каждую игру своя портативка .
Где у вас файл fallout4custom.ini ? У меня по адресу D:\MO2 F4\profiles\Default и все работает штатно .
В папке "Мои документы/My Games/Fallout 4" у меня нет такого файла .
На всякий случай вот мой файл fallout4custom.ini Фол V 1.10.163
Отключите в настройках подключение к нексус , и все . Нынче с блокировками роскомнадзора и соответственно с путями хитрыми обхода вся эта интеграция с нексус херово работает .
Я за месяц уже три раза менял пути обхода чтоб на нексус попасть . МО просто путается в этой херне .
Да и вообще , вся эта интеграция в нексус на деле беспонтовая . Из дельного только то что показывает что есть обнова для мода на нексусе . Но по факту работает очень криво , постоянно путаясь в версиях .
Была бы кнопка обновить - так нет ее . Ну и нафиг эта интеграция ?
У кого нибудь такое было? Ну и если есть вариант вылечить это - было бы неплохо, а то не нраится мне, что в Data что-то лишнее лежит
Элианора - дама со странностями , у нее контента очень много и судя по реализации той-же брони что выше - крайне безалаберно она это делает . Ошибка на ошибке ошибкой погоняет . А Элионоре по барабану она новый мод фигачит с новыми косяками . В результате обновы с новым контентом и новыми косяками без исправления старых . Трындец . Люди уже отказываются исправлять что то за Элианорой .
Думаю что не стоит заморачиваться из-за этого .
Если не поможет попробуйте портативные версии МО и не ставьте их на диск С . Это системный диск на котором как раз могут быть проблемы с правами доступа .
Скайрим рулит
Все понятно, все вроди бы доступно обьясняется. Посмотрел видео и реально человек простым языком без каких либо заумных терминалогий, все пополочкам разложил да так граматно что даже я понял))) А я на минуточку деревянный от слова совсем в компуктирах
Но вот чего я никак не могу понять, так это то, КАК ДОБАВЛЯТЬ В ИЗБРАННОЕ ? Ведь когда я собираю моды мне не помешало бы быстро зайдя в избранное на этом сайте находить тот или иной мод. Вопрос не по теме, но это первая страница с которой я скачал программу, по тому вопрос задан сдесь.
ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА КАК ДОБОВЛЯТЬ В ИЗБРАННОЕ МОДЫ НА ЭТОМ САЙТЕ!
P.S - Всё пересмотрел и перетыкал всё что только можно=)) Не могу найти и всё тут=((((
Лучше у Андрея спросить
Да , раньше приоритет менялся простым перетаскиванием , сейчас попробовал и фигвам .
Думал зайти в Дис техподдержки спросить , и туда сегодня почему то заблокировано . Что за черт ?
Попробую Дис разблочить (он мне для тех поддержки необходим)
если что выйдет и ответят - отпишусь .
Ну или сами попробуйте спросить там если у вас Дискорд работает .
Кстати , заглянул на LE там плагины Dawnguard.esm , Dragonborn.esm и HearthFires.esm -- НЕ заблокированы
Заблокированы только Skyrim.esm и Update.esm .
То есть это все , очевидно , сделано намеренно .
Видимо на LE порядок длсок менять можно , а на SE и АЕ нет . Ну... других мыслей у меня нет .