Пропуск квеста по захвату своих поселений | Nuka World - Skip raiding your own settlements
26.09.2026 48102 6010 Автор мода: raznek34 Автор публикации: k©קaso√® Версия: 2.0.3 Перевод: Русский

Пропуск квеста по захвату своих поселений | Nuka World - Skip raiding your own settlements

Меня довольно сильно раздражает необходимость нападать на собственные поселения ради прохождения основной квестовой линии в DLC Nuka-World, поэтому я сделал этот небольшой плагин, который позволяет пропустить квест «Дом, милый дом» (Home Sweet Home), просто поговорив с Шэнком. Квест начнется обычным образом, но когда вы впервые заговорите с Шэнком и во второй реплике скажете ему, что не хотите причинять вред людям, он ответит, что это «совсем не весело», квест тут же завершится, и сразу начнется «Демонстрация силы» (Power Play). Если у вас включен мод на достижения, вы также получите соответствующую ачивку за завершение квеста.

Мод также автоматически добавляет 4 рецепта рейдеров, снимает ограничения на постройку объектов «Владыка Пустоши» (Wasteland Warlord) и позволяет проводить рейды уже после завершения «Демонстрация силы», если захотите — достаточно просто поговорить с Шэнком. Я добавил эти вещи, чтобы вы ничего не пропустили из того, что обычно дается за прохождение «Дом, милый дом». Если вы удалите мод после завершения квеста, все эти дополнения пропадут, поэтому лучше держать `.esp`-файл активным.

Престон Гарви и Минитмены "не станут разочаровываться или злиться на вас", если вы используете этот мод для пропуска квеста.

Решение проблем:
* Если Шэнк всё еще отказывается говорить с вами, откройте консоль и введите:
SetStage DLC04RaidSelectQuest 1
* Хотя сам я с этим не сталкивался, похоже, существует баг, из-за которого квест «Демонстрация силы» может не начаться. Это ванильный баг игры, не имеющий отношения к моему моду. Решение очень простое: отпустите всех напарников перед разговором с Шэнком.

Требования:
Fallout 4
DLC Nuka-World

При обновлении до 2.0.3 со старых версий:
- Отключите и удалите файл SkipHSH_SO.esp или SkipHSH.esp или SkipHSH1_6_ShankFix.esp или SkipHSH1_6.esp если таковые имеются.
- Удалите скрипт QF_DLC04ShankFix_020031FE.pex по пути Data/Scripts/Fragments/Quests если такой имеется.
- Удалите скрипт TIF_DLC04MQ04_0101E2F9_5.pex и TIF_DLC04MQ05_0103AB8E_2.pex по пути Data/Scripts/Fragments/TopicInfos если такой имеется.
- Установите новую версию.

Установка:
1. Установить через менеджеры модов или вручную, поместите файл SkipHSH.esp в папку Data в игре. Проверьте активацию плагина.
2. Как устанавливать моды читаем в данной теме.

Важно!!!
- Вы должны использовать сохранение игры, в котором вы еще не разговаривали с Шенком, иначе ничего не сработает!

Обновление:2.0.3
* Я полностью переделал мод, подробности всех изменений смотрите в чейнджлоге ниже. Обновляться нет необходимости, если вы уже прошли эту часть Nuka-World, но если вы еще ни разу не говорили с Шэнком — используйте новую версию.
* Теперь мод может оставаться в вашем списке загрузки, даже если вы решите не пропускать рейды — теперь всё должно работать в обоих случаях.
* Разное задание Лиззи больше никогда не активируется, если вы пропустили этап с рейдами.
* Двое других разных заданий (Мейсон, Дикси) активируются как обычно, но теперь их можно завершить, даже если вы пропустили рейды.
* С этим модом больше не должно быть зависших разных заданий.
* Я пытался сделать файл формата ESPFE (легкий `.esp`), но это приводило к заиканию и пропуску аудио в диалогах, поэтому мод остается в формате обычного `.esp`.
* Небольшое обновление с исправлением разблокировки предметов Мастерской рейдеров независимо от того, пропустили вы налеты или нет. Работает и в текущем прохождении на любой стадии Nuka-World. Загружать более раннее сохранение не нужно, просто установите новый файл.
* Удален ненужный запуск сцены из диалога Шэнка. Из-за него диалог «зависал» на некоторое время при пропуске квеста «Дом, милый дом» (Home Sweet Home). Теперь сцена закрывается корректно, и сразу начинается квест «Демонстрация силы» (Power Play). Исправление носит скорее косметический характер.
* Дополнительное задание Лиззи всё еще могло зависать. Я восстановил диалог Шэнка касательно Лиззи (который ранее удалил), чтобы эта опциональная задача могла быть завершена даже при пропуске «Дом, милый дом». Я не тестировал, как это работает, если Лиззи мертва и квест был пропущен, поэтому если кто-то сможет проверить эту конкретную комбинацию условий и сообщить мне о результатах, буду очень благодарен. Я просто отказываюсь перепроходить этот квест в 1000-й раз.

Обновление:1.6.3
- Ограничения на строительство с перком Владыка Пустоши все еще имели проблемы. Исправлено.

Обновление:1.6.2
- Удалены все скрипты, теперь вы сможете поговорить с Шенком после завершения "Демонстрация силы".
- При обновлении не забудьте удалить скрипты! Читайте ниже что делать при обновлении.

Обновление:1.6.1
- Пожалуйста, скачайте версию 1.6.1, если вы уже используете версию 1.6, я забыл добавить скрипты. Если Шенк не говорит с вами, откройте консоль и введите команду SetStage DLC04RaidSelectQuest 1

Обновление:1.6
- Я нашел способ, чтобы снова разговорить молчуна Шенка после завершения "Демонстрация силы", так что вы можете делать набеги всякий раз, когда вам захочется.
- Есть 2 версии мода: одна версия для игроков, которые не еще закончили "Демонстрация силы", а другой вариант для игроков, которые завершили "Демонстрация силы" и используют старую версию этого мода, чтобы пропустить квест "Дом, милый дом".

Обновление:1.5
- Добавлено три рецепта на изготовление гранат Рейдеров и снято ограничение на строительство с перком Владыка Пустоши.
- Если нет сообщений о получении рецептов, просто посмотрите в Химическом верстаке в разделе гранаты и их можно будет создать.
- Удалите файл SkipHSH_SO.esp, установите новую версию 1.5 с новым файлом SkipHSH.esp

Обновление:1.4
- Пропуск квеста "Дом, милый дом", добавляется рецепт Smooth Operator, я не знаю как на русском это звучит, видимо рецепты каких то Операторов (так как это единственное что имеет смысл, если вы не создаете рейдерские населенные пункты) и если вы используете сохранение до разговора с Гейджем в финальной стадии квеста Демонстрация силы, то не будут добавляться смешанные квесты.

1 2 3 4 5 »
Аватар Dragniru
Dragniru в 13:22:18, 26.09.2026
Нравится
А просто начать убивать Рейдеров не канает?
Аватар Farnese
Farnese в 11:38:13, 26.09.2026
Нравится (1)
(Вижу что основные косяки мода были исправлены спустя сколько лет но все равно дам мнение). Если вы не обременены моральными принципами, но просто не хотите терять поселения то лучше качать Full Settlement Control (простой принцип действия; позволяет застраивает вассальные поселения. Требований у мода никаких нет, даже перевод не нужен. И кстати, на вассальные поселения не нападают). Таким образом единственная потеря от прохождения за рейдеров будет заткнувшийся Престон (но... кто то по нему будет скучать?)
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 09:02:35, 26.09.2026
№129, Администратор
Нравится
Обновление:2.0.3
Аватар Wunderos
Wunderos в 23:23:27, 25.09.2026
№128, Пользователь
Нравится
Локализованная версия 2.0.3 с моими лорными правками:
1. Добавлена проверка на харизму для пропуска квеста "Дом, милый дом" .
2. В случае успеха в диалоге - квест ПРОВАЛИВАЕТСЯ, без начисления XP и начинается следующий "Демонстрация силы".
3. На провал квеста завязаны радиант-квесты о сборе дани и разговоры с Шэнком о делах в Содружестве.
https://disk.yandex.ru/d/AEZD8-LYhnKL-A
Аватар Rognarok370
Rognarok370 в 23:25:23, 22.09.2026
Нравится
Если ещё есть кто ответит, то подскажите: этот плагин ставить ниже или выше или LOOT сам правильно выставит? Дело в том что всё было хорошо , но потом перестала работать ветка диалога о подкупе или уговорить уйти поселенцам добровольно. Срабатывает только способ покалечить поселенцев и убить наёмников(защитников). Часто разными персами играю за рейдеров, и устраивать стрельбу не люблю. Купил главного и дело в шляпе. ))
Аватар fox6666
fox6666 в 00:16:11, 03.01.2026
Нравится
Обновите, пожалуйста. Многое переработано.
Аватар QQQFS
QQQFS в 15:47:42, 23.12.2025
Нравится
Есть версия 2.0.3   https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18121?tab=files Можно залить сюда? Пожалуйста :xmas:
Аватар Rognarok370
Rognarok370 в 08:52:29, 06.08.2024
Нравится
Огромное спасибо за очень нужный мод-всё сработано чисто! много лет играю в фолыч и много раз проходил за каждую фракцию отдельно и вместе.Теперь  как гора с плеч как вспомню порабощал содружество а престон всё в музее проспал))))Надоели разборки рейдеров с минитменами и БС-да и институт подключался всегда(хоть и взорваный ) А теперь все на своем месте-престон минитменит,рейдеры правят в ньюке,БС в аду с подземкой горят,институт стоит посреди города.Логично и красиво теперь))))
Аватар vovani2003
vovani2003 в 06:49:09, 20.08.2020
Нравится (2)
Я знаю, что меня скорее всего закидают камнями, но ка по мне всё-таки лучше просто пройти Сезон охоты. Каждому своё, как говорится biggrin
Аватар Tromb123
Tromb123 в 07:29:15, 08.08.2020
Нравится
А вот у меня не включалось "Демонстрация силы" никак. Пришлось дополнительно п-боем завершить "Дом, милый дом" и только тогда включился "Демонстрация силы".
Аватар sashkaXsashka
sashkaXsashka в 19:49:39, 15.11.2020
Нравится
Может уже и не актуально, но все-таки: "Дом, милый дом" пропускается в диалоге с Шенком и выбирать нужно исключительно фразу--не хочу причинять вред людям!!! Тогда "дом, милый дом " завершается, Шенк сам выходит из диалога и квест завершается..следом начинается "демонстрация силы".. Как минимум 8-10 раз это уже проверено.. Все работает замечательно..  И про невозможность убийства рейдеров на отданных им поселениях если выполнить "дом, милый дом" сюжетным путем даже с этим модом: все рейдеры спокойно убиваются, поселение переходит под контроль выжившего, с "поселением-снабженцем" немного сложнее, там нужно всех перебить и рейдеров и поселенцев..и делайте что хотите с поселением..Само собой до знакомства с Гарви и тем более вступления в минитмены, конечно же, если собираетесь посвятить себя минитменам!
С этим модом только одна закавыка, кто-то посчитает это плюсом, кто-то минусом: нет случайных встреч "Ядер-мира" в Содружестве после пропуска "дом, милый дом".., например 5-6 гулей нападают на 3 рейдеров случайной банды, пленников рейдеры не водят в Ядер-таун, случайная банда не нападает на точку захваченую братством, подземкой, минитменами и т.д. Так у меня, по крайней мере! И раз никто на этот момент не жалуется, значит всех все устраивает!)
Аватар Tromb123
Tromb123 в 18:34:32, 26.07.2020
Нравится
Понятно что мод не для всех...  не для манчкинов... Прелесть данного мода в том, что по окончании всей игры с этико-моральными принципами с игрой в целом не будет проблем. В чем основная проблема квеста "Дом, милый дом"? Да в том что поселения захваченные для рейдеров остаются рейдерскими и изменить это DLC не позволяет в принципе.  Например.  Мне больше нравится финал относительно полных прохождений квестов за всех сразу. Это до известного предела с "МасФьюжн" реально. Чтобы Братство не поубивало Подземку и Минитмены остались в порядке надо уничтожить Институт с помощью Минитменов. В результате все живы кроме Института. Однако,  при работе с Минитменами сотрудники Института тоже спасены. Меньше крови и все здоровы и большинство квестов по каждой фракции завершены и побочные могут продолжаться во всех трех оставшихся в нейтрале фракциях. Что при этом происходит с поселениями  рейдеров? Например. Престона  обходим и не вступем в Минитмены с самого начала.  Проходим Нуку полностью.  Потом уничтожаем всех рейдеров.  А потом уже идем в минетмены.  И там уже уничтожаем Институт.  Однако, без этого мода отмены захвата поселений при таком раскладе у нас будет в игре страшнейший баг. Ни подойти к поселениям рейдеров, ни переместится, ни отбить их уже не возможно. Вы для них уже не Босс, а враг.  Игра вылетает полностью. Уничтожить рейдеров в захваченных для них поселениях не возможно. С одного убитого там рейдера - вылет из игры. То есть по любому локации возле рейдерских поселений закрыты для игры вылетами.  Не феншуй.  Не поиграть на полную никак.  Ну допустим мне удалось с вылетами  из игры и возвратах в частые записи зачистить пару поселений от своих же бывших рейдеров.  Морока страшная. И все равно пять-шесть поселений для игры закрыты, игра просто не дает подойти к локации и вылетает.  Ну и так далее...
Аватар sashkaXsashka
sashkaXsashka в 00:20:31, 24.05.2020
Нравится (1)
Большое спасибо за мод! На версии 1.10.138.0.1. все прекрасно работает! У меня обделены адепты( 4 зоны у Стаи, Галактика -у операторов).  Поговорил с Шенком, вариант-не хочу причинять вред.. и все, квест  "Дом, милый дом завершился..". Шенк вышел из диалога.. Адепты в Ядертауне не стали врагами, просто ходили себе и грозились только..Активировалась "Демонстрация силы",опять поговорил с Шенком, включил свет на электростанции и после разговора с Гейджем получил перки стаи и операторов. Перки работают. Все адепты с Ядертауна и рынка пропали, торговцы с рынка врагами не становились и не бегали с рынка под пули Шенка.. Все прекрасно!  "Стройку" рейдеров не смотрел, она меня не интересует, все равно там кроме самогонного аппарата и пары кресел Стаи нет ничего интересного..Почему люди жалуются что мод не работает--не понятно! Спасибо вам еще раз за мод!
Аватар Danzo38
Danzo38 в 10:40:12, 08.12.2019
Нравится
Спасибо за перевод, неплохо было бы на нм залить его.
Аватар _DeyL_
_DeyL_ в 19:54:42, 09.09.2019
Нравится
Все.Заброшен мод.Печаль.Год назад стабильно работал.сейчас одни баги пошли.
Аватар ManhuntX
ManhuntX в 22:07:35, 02.02.2019
Нравится
Я вообще там маньячу, то в рабство рейдеров обращаю и к себе в поселения тащу, то  в режиме хитмана мочу, если никто не видит, когда одни боссы останутся будет интересно, соберу человек 15 в помощь, в силовой броне)
1 2 3 4 5 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.