Меня довольно сильно раздражает необходимость нападать на собственные поселения ради прохождения основной квестовой линии в DLC Nuka-World, поэтому я сделал этот небольшой плагин, который позволяет пропустить квест «Дом, милый дом» (Home Sweet Home), просто поговорив с Шэнком. Квест начнется обычным образом, но когда вы впервые заговорите с Шэнком и во второй реплике скажете ему, что не хотите причинять вред людям, он ответит, что это «совсем не весело», квест тут же завершится, и сразу начнется «Демонстрация силы» (Power Play). Если у вас включен мод на достижения, вы также получите соответствующую ачивку за завершение квеста.
Мод также автоматически добавляет 4 рецепта рейдеров, снимает ограничения на постройку объектов «Владыка Пустоши» (Wasteland Warlord) и позволяет проводить рейды уже после завершения «Демонстрация силы», если захотите — достаточно просто поговорить с Шэнком. Я добавил эти вещи, чтобы вы ничего не пропустили из того, что обычно дается за прохождение «Дом, милый дом». Если вы удалите мод после завершения квеста, все эти дополнения пропадут, поэтому лучше держать `.esp`-файл активным.
Престон Гарви и Минитмены "не станут разочаровываться или злиться на вас", если вы используете этот мод для пропуска квеста.
Решение проблем:
* Если Шэнк всё еще отказывается говорить с вами, откройте консоль и введите:
SetStage DLC04RaidSelectQuest 1
* Хотя сам я с этим не сталкивался, похоже, существует баг, из-за которого квест «Демонстрация силы» может не начаться. Это ванильный баг игры, не имеющий отношения к моему моду. Решение очень простое: отпустите всех напарников перед разговором с Шэнком.
Требования:
Fallout 4
DLC Nuka-World
При обновлении до 2.0.3 со старых версий:
- Отключите и удалите файл SkipHSH_SO.esp или SkipHSH.esp или SkipHSH1_6_ShankFix.esp или SkipHSH1_6.esp если таковые имеются.
- Удалите скрипт QF_DLC04ShankFix_020031FE.pex по пути Data/Scripts/Fragments/Quests если такой имеется.
- Удалите скрипт TIF_DLC04MQ04_0101E2F9_5.pex и TIF_DLC04MQ05_0103AB8E_2.pex по пути Data/Scripts/Fragments/TopicInfos если такой имеется.
- Установите новую версию.
Установка:
1. Установить через менеджеры модов или вручную, поместите файл SkipHSH.esp в папку Data в игре. Проверьте активацию плагина.
2. Как устанавливать моды читаем в данной теме.
Важно!!!
- Вы должны использовать сохранение игры, в котором вы еще не разговаривали с Шенком, иначе ничего не сработает!
Обновление:2.0.3
* Я полностью переделал мод, подробности всех изменений смотрите в чейнджлоге ниже. Обновляться нет необходимости, если вы уже прошли эту часть Nuka-World, но если вы еще ни разу не говорили с Шэнком — используйте новую версию.
* Теперь мод может оставаться в вашем списке загрузки, даже если вы решите не пропускать рейды — теперь всё должно работать в обоих случаях.
* Разное задание Лиззи больше никогда не активируется, если вы пропустили этап с рейдами.
* Двое других разных заданий (Мейсон, Дикси) активируются как обычно, но теперь их можно завершить, даже если вы пропустили рейды.
* С этим модом больше не должно быть зависших разных заданий.
* Я пытался сделать файл формата ESPFE (легкий `.esp`), но это приводило к заиканию и пропуску аудио в диалогах, поэтому мод остается в формате обычного `.esp`.
* Небольшое обновление с исправлением разблокировки предметов Мастерской рейдеров независимо от того, пропустили вы налеты или нет. Работает и в текущем прохождении на любой стадии Nuka-World. Загружать более раннее сохранение не нужно, просто установите новый файл.
* Удален ненужный запуск сцены из диалога Шэнка. Из-за него диалог «зависал» на некоторое время при пропуске квеста «Дом, милый дом» (Home Sweet Home). Теперь сцена закрывается корректно, и сразу начинается квест «Демонстрация силы» (Power Play). Исправление носит скорее косметический характер.
* Дополнительное задание Лиззи всё еще могло зависать. Я восстановил диалог Шэнка касательно Лиззи (который ранее удалил), чтобы эта опциональная задача могла быть завершена даже при пропуске «Дом, милый дом». Я не тестировал, как это работает, если Лиззи мертва и квест был пропущен, поэтому если кто-то сможет проверить эту конкретную комбинацию условий и сообщить мне о результатах, буду очень благодарен. Я просто отказываюсь перепроходить этот квест в 1000-й раз.
Обновление:1.6.3
- Ограничения на строительство с перком Владыка Пустоши все еще имели проблемы. Исправлено.
Обновление:1.6.2
- Удалены все скрипты, теперь вы сможете поговорить с Шенком после завершения "Демонстрация силы".
- При обновлении не забудьте удалить скрипты! Читайте ниже что делать при обновлении.
Обновление:1.6.1
- Пожалуйста, скачайте версию 1.6.1, если вы уже используете версию 1.6, я забыл добавить скрипты. Если Шенк не говорит с вами, откройте консоль и введите команду SetStage DLC04RaidSelectQuest 1
Обновление:1.6
- Я нашел способ, чтобы снова разговорить молчуна Шенка после завершения "Демонстрация силы", так что вы можете делать набеги всякий раз, когда вам захочется.
- Есть 2 версии мода: одна версия для игроков, которые не еще закончили "Демонстрация силы", а другой вариант для игроков, которые завершили "Демонстрация силы" и используют старую версию этого мода, чтобы пропустить квест "Дом, милый дом".
Обновление:1.5
- Добавлено три рецепта на изготовление гранат Рейдеров и снято ограничение на строительство с перком Владыка Пустоши.
- Если нет сообщений о получении рецептов, просто посмотрите в Химическом верстаке в разделе гранаты и их можно будет создать.
- Удалите файл SkipHSH_SO.esp, установите новую версию 1.5 с новым файлом SkipHSH.esp
Обновление:1.4
- Пропуск квеста "Дом, милый дом", добавляется рецепт Smooth Operator, я не знаю как на русском это звучит, видимо рецепты каких то Операторов (так как это единственное что имеет смысл, если вы не создаете рейдерские населенные пункты) и если вы используете сохранение до разговора с Гейджем в финальной стадии квеста Демонстрация силы, то не будут добавляться смешанные квесты.





1. Добавлена проверка на харизму для пропуска квеста "Дом, милый дом" .
2. В случае успеха в диалоге - квест ПРОВАЛИВАЕТСЯ, без начисления XP и начинается следующий "Демонстрация силы".
3. На провал квеста завязаны радиант-квесты о сборе дани и разговоры с Шэнком о делах в Содружестве.
https://disk.yandex.ru/d/AEZD8-LYhnKL-A
С этим модом только одна закавыка, кто-то посчитает это плюсом, кто-то минусом: нет случайных встреч "Ядер-мира" в Содружестве после пропуска "дом, милый дом".., например 5-6 гулей нападают на 3 рейдеров случайной банды, пленников рейдеры не водят в Ядер-таун, случайная банда не нападает на точку захваченую братством, подземкой, минитменами и т.д. Так у меня, по крайней мере! И раз никто на этот момент не жалуется, значит всех все устраивает!)