Favorites Menu Grid - F4SE / Сетка меню "Избранное"
Сегодня 30 0 Автор мода: LX6R Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.0 Перевод: Русский

Favorites Menu Grid - F4SE / Сетка меню "Избранное"

Отображает ваши избранные предметы в виде сетки объемом до восьми страниц вместо стандартного крестообразного меню на двенадцать клавиш — как в самом меню избранного, так и в диалоге «НАЗНАЧИТЬ В ИЗБРАННОЕ» в Пип-Бое. Позволяет перемещать избранное между клавишами и страницами, очищать их, а также экипировать и снимать предметы. Поддерживается управление мышью, клавиатурой и геймпадом.

Дисклеймер:
Это порт моего мода Favorites Menu Grid из Starfield, который, в свою очередь, является форком мода Favorites Banks - Multiple Favorite Pages от SrSator. Поскольку в Fallout 4 система избранного устроена совершенно иначе, данный проект — это переписанный с нуля код, а не просто пересборка, однако идея и название принадлежат автору оригинала, поэтому обязательно ознакомьтесь с оригинальным модом и поддержайте его.

СЕТКА МЕНЮ ИЗБРАННОГО:
* Одна строка на страницу, одна ячейка на клавишу. Количество страниц задается в INI-файле (до восьми). Номера клавиш отображаются над столбцами, номера страниц — сбоку от строк.
* Наведите курсор на ячейку, чтобы выбрать ее, или перемещайтесь с помощью клавиш W/A/S/D или крестовины (D-pad). Название выбранного предмета отображается над сеткой, а под ним — его характеристики: урон и боеприпасы для оружия, сопротивления для брони (стандартные показатели игры).
* Используйте выбранную ячейку нажатием E, Enter, кликом мыши или кнопкой A на геймпаде. Выбор ячейки на другой странице сначала переключает на эту страницу, поэтому любой предмет на любой странице находится на расстоянии одного действия.
* Использование оружия или брони, которые уже экипированы, снимает их — используется стандартный механизм игры для убирания оружия в кобуру/снятия снаряжения, поэтому силовая броня и всё остальное работают по правилам игрового движка. Расходуемые предметы (химикаты, еда) применяются сразу и не имеют режима переключения.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И ОЧИСТКА:
* Нажатие INSERT (кнопка X на геймпаде) подбирает выбранный предмет из избранного; следующее нажатие помещает его в другую выбранную ячейку, и оба предмета меняются местами — в том числе и между разными страницами. Именно так предмет можно переместить с 3-й страницы на 1-ю без использования Пип-Боя.
* Нажатие кнопки DELETE (кнопка Y) освобождает выбранную клавишу. Ничего не удаляется из инвентаря: предмет остается в категории избранного, но без назначенной клавиши — точно так же, как в оригинальной игре, когда предмету не присвоена цифра.

ПИП-БОЙ:
* При назначении предметов в избранное через Пип-Бой вместо стандартного крестообразного меню на двенадцать клавиш отображается такая же сетка. Наведите курсор или перейдите к любой ячейке на любой странице и нажмите «Принять» или кликните мышью; предмет будет назначен в эту ячейку. Все остальные аспекты назначения предметов работают стандартно.

ИКОНКИ:
* Если у вас установлен мод "FallUI Item Sorter" и библиотека иконок "Icon Library" (или DEF_UI), в каждой ячейке будет отображаться иконка предмета в цвете, заданном вашей конфигурацией сортировщика и цветовой схемой — точно такой же символ, который вы видите в меню FallUI, считываемый из уже имеющихся у вас файлов. Дополнения иконок (Diello, 4estGimp и другие) также поддерживаются. Никакие графические ресурсы не поставляются в составе этого мода. Без сортировщика в ячейках будут отображаться названия предметов, а всё остальное продолжит работать аналогично.
* В Пип-Бое иконки генерируются собственной библиотекой иконок FallUI, поэтому они точно соответствуют списку инвентаря.

КАК РАБОТАЮТ СТРАНИЦЫ:
* В игре предусмотрено двенадцать реальных горячих клавиш избранного. В каждый момент времени их занимает одна страница; остальные страницы сохраняются рядом с вашим сохранением в файле со-сохранения F4SE, поэтому у каждого персонажа будет свой собственный набор. Переключение на страницу перемещает её предметы в реальные клавиши через стандартные процедуры движка — именно поэтому цифровые клавиши 1–0, счетчики патронов и статус экипировки продолжают работать точно так же, как в оригинальной игре без модов.
* Параметр DefaultPage в INI-файле задает страницу, которая будет автоматически возвращаться на реальные клавиши каждый раз при закрытии меню избранного или Пип-Боя, чтобы цифры во время игры всегда отвечали за одну фиксированную страницу. По умолчанию функция отключена, что оставляет активной ту страницу, которой вы пользовались в последний раз.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
* Моды, заменяющие файл FavoritesMenu.swf или перерабатывающие меню избранного (FavoritesMenuEx и им подобные), не тестировались с этим модом и, скорее всего, будут с ним конфликтовать — выбирайте что-то одно. Моды, которые только считывают или записывают избранное, работают иначе: этот мод сообщает системе избранного игры о каждом внесенном изменении точно так же, как это делает Пип-Бой. Подтверждена совместимость с модом Visible Favorites; также разработка и тестирование велись с оглядкой на сортировщики и FallUI.

ИЗВЕСТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ:
* Только для Fallout 4 версии 1.10.163. Версия Next-Gen 1.10.980 или АЕ 1.11.ххх требует собственных ID адресов и пока не поддерживается.
* Протестировано на одной сборке с установленными FallUI и FIS. Без них мод должен откатываться к отображению названий текста, но этот сценарий полноценно не тестировался в игре. Делайте резервные копии сохранений.
* Маленькие значки, которые некоторые иконки сортировщиков имеют в углу (например, таблетки рядом с бутылкой), не отображаются.
* Предмет из избранного, которого больше нет в вашем инвентаре, теряет привязанную клавишу при следующем переключении страницы; он не отображается полупрозрачным, как это было реализовано в версии для Starfield.

ТРЕБОВАНИЯ:
FALLOUT 4 ВЕРСИИ 1.10.163 (не для Next-Gen и не для АЕ)
F4SE
Address Library for F4SE Plugins
Ничего больше не требуется — ни сортировщик предметов, ни интерфейсные моды

УСТАНОВКА:
Установите через Vortex или Mod Organizer 2 или Nexus Mod Manager, либо вручную скопируйте папки в Data:
Data\F4SE\Plugins\FavoritesMenuGrid.dll
Data\F4SE\Plugins\FavoritesMenuGrid.ini
Data\Interface\FavoritesMenuGrid.swf

Файл .swf представляет собой пустой файл размером 36 байт, принадлежащий самому моду. Он не заменяет ни один ванильный файл, поэтому не может конфликтовать с DEF_UI, FallUI, HUDFramework или любым другим модом, содержащим файлы в папке Interface. Сетка отрисовывается в него напрямую из C++.

Все настройки находятся в файле FavoritesMenuGrid.ini, где подробно описан каждый параметр (переведено на русский). Файл считывается один раз при запуске игры.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.