Favorites Menu Grid - SFSE / Сетка меню "Избранное"
14.10.2026 1530 53 Автор мода: LX6R Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.1.0 Перевод: Русский

Favorites Menu Grid - SFSE / Сетка меню "Избранное"

Отображает «Избранное» в виде сетки, а не крестовины в игре Starfield. Позволяет перемещать предметы между слотами и рядами, удалять, экипировать и снимать их. Мод FMG основан на потрясающей работе SrSator, создателя мода Favorites Banks - Multiple Favorite Pages.

СЕТКА МЕНЮ ИЗБРАННОГО:
* Одна строка на каждый набор из двенадцати предметов, одна ячейка на каждый слот.
* Заголовки колонок показывают, какая клавиша отвечает за соответствующую колонку (считывается из ваших собственных настроек управления). Одного взгляда достаточно, чтобы понять, что сделает клавиша «3».
* Клик по ячейке переключает на эту строку и использует данный слот. Процесс задействует стандартный путь выбора игры, поэтому все её механизмы защиты продолжают работать.
* Наведите курсор, чтобы увидеть полное название предмета, его строку и слот, а также стандартную карточку предмета.
* Избранные предметы, которых сейчас нет в вашем инвентаре, отображаются полупрозрачными, а при наведении на них появляется соответствующее предупреждение. Слот сохраняет свое место и снова заработает, когда предмет вернется в инвентарь.
* Клавиша *DELETE* очищает ячейку под курсором, позволяя освободить слот, не помещая в него что-то другое.

РЕЖИМ РЕДАКТИРОВАНИЯ:
Включается кнопкой *ИЗМЕНИТЬ* на панели справа.
* Нажмите на избранный предмет, чтобы взять его, затем нажмите на любую ячейку, чтобы поместить его туда (включая ячейку на другой строке).
* Красный крестик X в углу ячейки удаляет этот предмет из избранного. Он подсвечивается при наведении курсора.
* Строка статуса отображает, что именно вы удерживаете в данный момент, поэтому клик, который ничего не сделал, визуально отличается от клика, который просто не зарегистрировался.
Создание избранного происходит там же, где и всегда: добавьте предмет в избранное в вашем инвентаре или способность в меню способностей.

ЗАРЕЗЕРВИРОВАННЫЕ СЛОТЫ:
Некоторые моды выбирают слот избранного в собственных настройках и записывают в него свой предмет в любое время. Такой слот не принадлежит ни одной из строк, и если разрешить строкам перехватывать его, этот предмет продублируется на каждую посещаемую вами строку.
Параметр `ExternallyManagedSlots` в INI-файле оставляет такой слот в покое и отображает его один раз на панели справа вместо строк. Это стоит одной колонки на каждой строке — в игре доступно всего двенадцать слотов.

Эта функция была создана для мода *UC Classified Gear Sets - AEGIS Prototype Armor*, где комплект «Техник» помещает развертываемую турель и предмет ее отзыва в один слот. Два предмета, использующие один слот — это именно та причина, почему слот должен быть зарезервирован: оба должны знать, где они находятся. Для этого случая сетка отрисовывает собственный символ, чтобы турель и предмет ее отзыва можно было отличить друг от друга.

КЛАВИШИ:
* Клавиша *DELETE* очищает слот под курсором. Это единственная клавиша, которую переназначает данный мод, и работает она только при открытом меню «Избранное».
* Стандартные клавиши быстрого доступа 1-0, [и] сохраняют свое оригинальное поведение и всегда действуют на вашу строку по умолчанию, которая возвращается в реальные слоты игры каждый раз при закрытии меню. Вы сами выбираете, какая это будет строка.

КАК РАБОТАЮТ СТРОКИ:
Каждая строка хранится в файле рядом с вашим сохранением, и только одна строка за раз занимает двенадцать реальных слотов игры. Просмотр строк ничего не меняет — это только отрисовка. Строка, на которой вы остановились, записывается в реальные слоты, когда вы используете слот или закрываете меню. С этого момента игра владеет ею, поэтому горячие клавиши и «сердечко» в инвентаре работают точно так же, как и без модов.

Сетка не показывает, какая именно строка сейчас активна (она отрисовывает их все одновременно), поэтому если бы в реальных слотах оставалась та строка, по которой вы кликали последней, горячие клавиши в игре постоянно меняли бы свое значение. Вместо этого ваша строка по умолчанию (`DefaultRow`) возвращается на место каждый раз при закрытии меню, и назначение этих клавиш остается фиксированным.

Важная деталь, о которой стоит знать: строки хранятся рядом с сохранением, а двенадцать реальных слотов — внутри него. Если вы загрузите более старое сохранение после перестановки строк, данные разойдутся, и плагин сопоставит их с последней записанной активной строкой (которая, благодаря описанному выше, является вашей строкой по умолчанию). Сохранение игры после перестановки строк полностью исключает эту проблему.

ТРЕБОВАНИЯ:
STARFIELD 1.16.244.0
SFSE
Address Library for SFSE Plugins

УСТАНОВКА:
Используйте Vortex, NMM, Mod Organizer 2, либо вручную скопируйте папки `SFSE` и `Interface` в папку игры `Data`, после чего запускайте игру через `sfse_loader.exe`:
* `Starfield/Data/SFSE/Plugins/FavoritesMenuGrid.dll`
* `Starfield/Data/SFSE/Plugins/FavoritesMenuGrid.ini`
* `Starfield/Data/Interface/favoritesmenu.swf`
Все настройки находятся в файле `FavoritesMenuGrid.ini`, где каждый параметр подробно описан на русском.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
Несовместимо с любыми другими модами, затрагивающими меню «Избранное». Это включает *Favorites Banks*, *Favorites Menu Extended* и всё остальное, что поставляется с собственным файлом `favoritesmenu.swf`. Все они заменяют один и тот же файл, и победить может только один. Если обнаруживается *Favorites Menu Extended*, этот плагин автоматически отключается, чтобы избежать конфликтов.

ИЗВЕСТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ:
* Привязан к версии Starfield 1.16.244.0. Обновление игры потребует соответствующей сборки мода.
* «Сердечко» в инвентаре может отображать только ту строку, которая в данный момент находится в реальных слотах игры.
* Иконки предметов берутся из собственных карточек предметов меню, которые игра передает только тогда, когда избранное меняется при открытом меню. Слот, который не был описан таким образом, будет отображать свой Editor ID до тех пор, пока данные не обновятся.
* Предмет, которого больше нет в инвентаре, оставляет свой слот полупрозрачным, но все еще назначенным. Он снова заработает, когда предмет вернется.
* Протестировано на одной сборке, а не на каждом порядке загрузки, языке или интерфейсном моде. Делайте резервные копии сохранений.


Обновление:1.1.0
• Добавлено: внешний вид сетки можно изменить в INI-файле - параметры PanelColor и PanelOpacity для панели под ней, RowHighlightColor и RowHighlightOpacity для полосы под активной строкой и ячеек рядом с сеткой, FrameColor для контуров ячеек.
• Добавлено: CellCornerRadius — ячейки, кнопки рядом с сеткой, маркер выделения и подсветка при наведении теперь отображаются со скруглёнными углами того же радиуса (5), который используется для стандартных слотов игры. Значение 0 возвращает прямоугольные углы.
• Изменено: ячейки рядом с сеткой (закреплённый слот и кнопка ИЗМЕНИТЬ) теперь используют цвет RowHighlightColor вместо собственных цветов; при этом кнопка ИЗМЕНИТЬ по-прежнему подсвечивается янтарным цветом во время работы режима редактирования.
• Изменено: полоса активной строки теперь начинается с первой ячейки, поэтому номер строки больше в неё не входит.

Обновление:1.0.5
• Исправлено: количество патронов в скобках рядом с названием оружия не обновлялось вслед за инвентарем - оно сохраняло значение с момента, когда игра в последний раз отрисовывала эту строку. Из-за этого оружие на 2-й, 3-й или 4-й строке могло отображать устаревшие на несколько часов данные. Теперь количество патронов считывается из вашего инвентаря при каждом открытии меню и для каждой строки - так же, как это уже работало для количества предметов.
• Исправлено: обновленная карточка оружия сбрасывалась, если менялось только количество патронов или статус экипировки.
• Изменено: счетчик патронов теперь показывает точное число целиком, а не останавливается на отметке 999+.

Обновление:1.0.4
• Исправлено: строки могли исчезать после автосохранения или сохранения, сделанного в середине сессии — состояние строк привязывалось к сохранению, загруженному в начале игры, из-за чего последующая загрузка нового сохранения ничего не находила и сбрасывала данные.
• Исправлено: сохранение, сделанное после загруженного вами, теперь наследует состояние строк этой сессии; при этом намеренная загрузка более старого сохранения по-прежнему использует свои собственные избранные предметы.
• Исправлено: одно нажатие клавиши DELETE очищало сразу две ячейки — ячейку под курсором и, поскольку с версии 1.0.2 в сетку был добавлен выбор для геймпада, выделенную ячейку.
• Исправлено: название предмета над сеткой располагалось слишком далеко и смещалось при разных открытиях меню; теперь оно находится прямо над сеткой и центрируется по высоте, если у предмета нет строки с уроном или боеприпасами.
• Исправлено: переключение по Alt+Tab из игры больше не сбрасывает сетку — режим редактирования остается активным, а название предмета остается на месте.
• Исправлено: ни одна из записей, которую меню избранного пыталось записать в лог, не сохранялась, из-за чего его собственная диагностика работала «всухую».
• Добавлено: строка под сеткой с указанием клавиш управления, нарисованная в стиле оригинальных подсказок игры; для кнопок геймпада используются оригинальные иконки. Настраивается параметрами `ShowKeyHints`, `KeyHintSize` и `ControllerGlyphs` (Xbox / PlayStation / None) в INI-файле.
• Добавлено: каждое выделение теперь записывает в лог, какую именно строку занимали реальные слоты, а отсутствующее связующее звено меню автоматически прикрепляется повторно и фиксируется — теперь лог позволяет самостоятельно диагностировать отчеты об «ошибочной строке».

Обновление:1.0.3
Добавлено:
* Режим редактирования теперь работает с геймпада: клавиша *LB* включает и выключает его, кнопка *A* берет и держит выбранный элемент или кладет его, а нажатие на *левый джойстик (L3)* очищает ячейку.
* В строке состояния отображаются названия этих кнопок, когда у вас в руках геймпад, и скрываются, когда он не используется.
Исправлено:
* Одно нажатие клавиши *DELETE* очищало сразу две ячейки: ту, на которую указывал курсор мыши, и выбранную ячейку (так как начиная с версии 1.0.2 в сетке появилась возможность выбора с помощью геймпада).
* Клавиша *DELETE* теперь работает и без использования мыши: если курсор находится за пределами сетки, она очищает ячейку, на которой установлен маркер выделения.
* Сообщения, которые меню избранного пыталось записать в журнал (лог), не сохранялись, из-за чего собственная диагностика работала беззвучно.
Изменено:
* Удаление из избранного теперь происходит только в режиме редактирования. Клавиша *DELETE* не работает за его пределами, поэтому случайное нажатие при просмотре не сможет очистить слот. Поведение красного крестика осталось без изменений.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 13:30:23, 14.10.2026
№4, Администратор
Нравится
Обновление:1.1.0
• Добавлено: внешний вид сетки можно изменить в INI-файле — параметры PanelColor и PanelOpacity для панели под ней, RowHighlightColor и RowHighlightOpacity для полосы под активной строкой и ячеек рядом с сеткой, FrameColor для контуров ячеек.
• Добавлено: CellCornerRadius — ячейки, кнопки рядом с сеткой, маркер выделения и подсветка при наведении теперь отображаются со скруглёнными углами того же радиуса (5), который используется для стандартных слотов игры. Значение 0 возвращает прямоугольные углы.
• Изменено: ячейки рядом с сеткой (закреплённый слот и кнопка ИЗМЕНИТЬ) теперь используют цвет RowHighlightColor вместо собственных цветов; при этом кнопка ИЗМЕНИТЬ по-прежнему подсвечивается янтарным цветом во время работы режима редактирования.
• Изменено: полоса активной строки теперь начинается с первой ячейки, поэтому номер строки больше в неё не входит.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 22:18:07, 20.09.2026
№3, Администратор
Нравится
Обновление:1.0.5
• Исправлено: количество патронов в скобках рядом с названием оружия не обновлялось вслед за инвентарем - оно сохраняло значение с момента, когда игра в последний раз отрисовывала эту строку. Из-за этого оружие на 2-й, 3-й или 4-й строке могло отображать устаревшие на несколько часов данные. Теперь количество патронов считывается из вашего инвентаря при каждом открытии меню и для каждой строки - так же, как это уже работало для количества предметов.
• Исправлено: обновленная карточка оружия сбрасывалась, если менялось только количество патронов или статус экипировки.
• Изменено: счетчик патронов теперь показывает точное число целиком, а не останавливается на отметке 999+.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 09:09:12, 15.09.2026
№2, Администратор
Нравится
Обновление:1.0.4
• Исправлено: строки могли исчезать после автосохранения или сохранения, сделанного в середине сессии — состояние строк привязывалось к сохранению, загруженному в начале игры, из-за чего последующая загрузка нового сохранения ничего не находила и сбрасывала данные.
• Исправлено: сохранение, сделанное после загруженного вами, теперь наследует состояние строк этой сессии; при этом намеренная загрузка более старого сохранения по-прежнему использует свои собственные избранные предметы.
• Исправлено: одно нажатие клавиши DELETE очищало сразу две ячейки — ячейку под курсором и, поскольку с версии 1.0.2 в сетку был добавлен выбор для геймпада, выделенную ячейку.
• Исправлено: название предмета над сеткой располагалось слишком далеко и смещалось при разных открытиях меню; теперь оно находится прямо над сеткой и центрируется по высоте, если у предмета нет строки с уроном или боеприпасами.
• Исправлено: переключение по Alt+Tab из игры больше не сбрасывает сетку — режим редактирования остается активным, а название предмета остается на месте.
• Исправлено: ни одна из записей, которую меню избранного пыталось записать в лог, не сохранялась, из-за чего его собственная диагностика работала «всухую».
• Добавлено: строка под сеткой с указанием клавиш управления, нарисованная в стиле оригинальных подсказок игры; для кнопок геймпада используются оригинальные иконки. Настраивается параметрами `ShowKeyHints`, `KeyHintSize` и `ControllerGlyphs` (Xbox / PlayStation / None) в INI-файле.
• Добавлено: каждое выделение теперь записывает в лог, какую именно строку занимали реальные слоты, а отсутствующее связующее звено меню автоматически прикрепляется повторно и фиксируется — теперь лог позволяет самостоятельно диагностировать отчеты об «ошибочной строке».
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 20:06:06, 04.09.2026
№1, Администратор
Нравится
Обновление:1.0.3
Добавлено:
* Режим редактирования теперь работает с геймпада: клавиша *LB* включает и выключает его, кнопка *A* берет и держит выбранный элемент или кладет его, а нажатие на *левый джойстик (L3)* очищает ячейку.
* В строке состояния отображаются названия этих кнопок, когда у вас в руках геймпад, и скрываются, когда он не используется.
Исправлено:
* Одно нажатие клавиши *DELETE* очищало сразу две ячейки: ту, на которую указывал курсор мыши, и выбранную ячейку (так как начиная с версии 1.0.2 в сетке появилась возможность выбора с помощью геймпада).
* Клавиша *DELETE* теперь работает и без использования мыши: если курсор находится за пределами сетки, она очищает ячейку, на которой установлен маркер выделения.
* Сообщения, которые меню избранного пыталось записать в журнал (лог), не сохранялись, из-за чего собственная диагностика работала беззвучно.
Изменено:
* Удаление из избранного теперь происходит только в режиме редактирования. Клавиша *DELETE* не работает за его пределами, поэтому случайное нажатие при просмотре не сможет очистить слот. Поведение красного крестика осталось без изменений.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.