Favorites Menu Grid - SFSE / Сетка меню "Избранное"
Отображает «Избранное» в виде сетки, а не крестовины в игре Starfield. Позволяет перемещать предметы между слотами и рядами, удалять, экипировать и снимать их. Мод FMG основан на потрясающей работе SrSator, создателя мода Favorites Banks - Multiple Favorite Pages.
СЕТКА МЕНЮ ИЗБРАННОГО:
* Одна строка на каждый набор из двенадцати предметов, одна ячейка на каждый слот.
* Заголовки колонок показывают, какая клавиша отвечает за соответствующую колонку (считывается из ваших собственных настроек управления). Одного взгляда достаточно, чтобы понять, что сделает клавиша «3».
* Клик по ячейке переключает на эту строку и использует данный слот. Процесс задействует стандартный путь выбора игры, поэтому все её механизмы защиты продолжают работать.
* Наведите курсор, чтобы увидеть полное название предмета, его строку и слот, а также стандартную карточку предмета.
* Избранные предметы, которых сейчас нет в вашем инвентаре, отображаются полупрозрачными, а при наведении на них появляется соответствующее предупреждение. Слот сохраняет свое место и снова заработает, когда предмет вернется в инвентарь.
* Клавиша *DELETE* очищает ячейку под курсором, позволяя освободить слот, не помещая в него что-то другое.
РЕЖИМ РЕДАКТИРОВАНИЯ:
Включается кнопкой *ИЗМЕНИТЬ* на панели справа.
* Нажмите на избранный предмет, чтобы взять его, затем нажмите на любую ячейку, чтобы поместить его туда (включая ячейку на другой строке).
* Красный крестик X в углу ячейки удаляет этот предмет из избранного. Он подсвечивается при наведении курсора.
* Строка статуса отображает, что именно вы удерживаете в данный момент, поэтому клик, который ничего не сделал, визуально отличается от клика, который просто не зарегистрировался.
Создание избранного происходит там же, где и всегда: добавьте предмет в избранное в вашем инвентаре или способность в меню способностей.
ЗАРЕЗЕРВИРОВАННЫЕ СЛОТЫ:
Некоторые моды выбирают слот избранного в собственных настройках и записывают в него свой предмет в любое время. Такой слот не принадлежит ни одной из строк, и если разрешить строкам перехватывать его, этот предмет продублируется на каждую посещаемую вами строку.
Параметр `ExternallyManagedSlots` в INI-файле оставляет такой слот в покое и отображает его один раз на панели справа вместо строк. Это стоит одной колонки на каждой строке — в игре доступно всего двенадцать слотов.
Эта функция была создана для мода *UC Classified Gear Sets - AEGIS Prototype Armor*, где комплект «Техник» помещает развертываемую турель и предмет ее отзыва в один слот. Два предмета, использующие один слот — это именно та причина, почему слот должен быть зарезервирован: оба должны знать, где они находятся. Для этого случая сетка отрисовывает собственный символ, чтобы турель и предмет ее отзыва можно было отличить друг от друга.
КЛАВИШИ:
* Клавиша *DELETE* очищает слот под курсором. Это единственная клавиша, которую переназначает данный мод, и работает она только при открытом меню «Избранное».
* Стандартные клавиши быстрого доступа 1-0, [и] сохраняют свое оригинальное поведение и всегда действуют на вашу строку по умолчанию, которая возвращается в реальные слоты игры каждый раз при закрытии меню. Вы сами выбираете, какая это будет строка.
КАК РАБОТАЮТ СТРОКИ:
Каждая строка хранится в файле рядом с вашим сохранением, и только одна строка за раз занимает двенадцать реальных слотов игры. Просмотр строк ничего не меняет — это только отрисовка. Строка, на которой вы остановились, записывается в реальные слоты, когда вы используете слот или закрываете меню. С этого момента игра владеет ею, поэтому горячие клавиши и «сердечко» в инвентаре работают точно так же, как и без модов.
Сетка не показывает, какая именно строка сейчас активна (она отрисовывает их все одновременно), поэтому если бы в реальных слотах оставалась та строка, по которой вы кликали последней, горячие клавиши в игре постоянно меняли бы свое значение. Вместо этого ваша строка по умолчанию (`DefaultRow`) возвращается на место каждый раз при закрытии меню, и назначение этих клавиш остается фиксированным.
Важная деталь, о которой стоит знать: строки хранятся рядом с сохранением, а двенадцать реальных слотов — внутри него. Если вы загрузите более старое сохранение после перестановки строк, данные разойдутся, и плагин сопоставит их с последней записанной активной строкой (которая, благодаря описанному выше, является вашей строкой по умолчанию). Сохранение игры после перестановки строк полностью исключает эту проблему.
ТРЕБОВАНИЯ:
STARFIELD 1.16.244.0
SFSE
Address Library for SFSE Plugins
УСТАНОВКА:
Используйте Vortex, NMM, Mod Organizer 2, либо вручную скопируйте папки `SFSE` и `Interface` в папку игры `Data`, после чего запускайте игру через `sfse_loader.exe`:
* `Starfield/Data/SFSE/Plugins/FavoritesMenuGrid.dll`
* `Starfield/Data/SFSE/Plugins/FavoritesMenuGrid.ini`
* `Starfield/Data/Interface/favoritesmenu.swf`
Все настройки находятся в файле `FavoritesMenuGrid.ini`, где каждый параметр подробно описан на русском.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Несовместимо с любыми другими модами, затрагивающими меню «Избранное». Это включает *Favorites Banks*, *Favorites Menu Extended* и всё остальное, что поставляется с собственным файлом `favoritesmenu.swf`. Все они заменяют один и тот же файл, и победить может только один. Если обнаруживается *Favorites Menu Extended*, этот плагин автоматически отключается, чтобы избежать конфликтов.
ИЗВЕСТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ:
* Привязан к версии Starfield 1.16.244.0. Обновление игры потребует соответствующей сборки мода.
* «Сердечко» в инвентаре может отображать только ту строку, которая в данный момент находится в реальных слотах игры.
* Иконки предметов берутся из собственных карточек предметов меню, которые игра передает только тогда, когда избранное меняется при открытом меню. Слот, который не был описан таким образом, будет отображать свой Editor ID до тех пор, пока данные не обновятся.
* Предмет, которого больше нет в инвентаре, оставляет свой слот полупрозрачным, но все еще назначенным. Он снова заработает, когда предмет вернется.
* Протестировано на одной сборке, а не на каждом порядке загрузки, языке или интерфейсном моде. Делайте резервные копии сохранений.
СЕТКА МЕНЮ ИЗБРАННОГО:
* Одна строка на каждый набор из двенадцати предметов, одна ячейка на каждый слот.
* Заголовки колонок показывают, какая клавиша отвечает за соответствующую колонку (считывается из ваших собственных настроек управления). Одного взгляда достаточно, чтобы понять, что сделает клавиша «3».
* Клик по ячейке переключает на эту строку и использует данный слот. Процесс задействует стандартный путь выбора игры, поэтому все её механизмы защиты продолжают работать.
* Наведите курсор, чтобы увидеть полное название предмета, его строку и слот, а также стандартную карточку предмета.
* Избранные предметы, которых сейчас нет в вашем инвентаре, отображаются полупрозрачными, а при наведении на них появляется соответствующее предупреждение. Слот сохраняет свое место и снова заработает, когда предмет вернется в инвентарь.
* Клавиша *DELETE* очищает ячейку под курсором, позволяя освободить слот, не помещая в него что-то другое.
РЕЖИМ РЕДАКТИРОВАНИЯ:
Включается кнопкой *ИЗМЕНИТЬ* на панели справа.
* Нажмите на избранный предмет, чтобы взять его, затем нажмите на любую ячейку, чтобы поместить его туда (включая ячейку на другой строке).
* Красный крестик X в углу ячейки удаляет этот предмет из избранного. Он подсвечивается при наведении курсора.
* Строка статуса отображает, что именно вы удерживаете в данный момент, поэтому клик, который ничего не сделал, визуально отличается от клика, который просто не зарегистрировался.
Создание избранного происходит там же, где и всегда: добавьте предмет в избранное в вашем инвентаре или способность в меню способностей.
ЗАРЕЗЕРВИРОВАННЫЕ СЛОТЫ:
Некоторые моды выбирают слот избранного в собственных настройках и записывают в него свой предмет в любое время. Такой слот не принадлежит ни одной из строк, и если разрешить строкам перехватывать его, этот предмет продублируется на каждую посещаемую вами строку.
Параметр `ExternallyManagedSlots` в INI-файле оставляет такой слот в покое и отображает его один раз на панели справа вместо строк. Это стоит одной колонки на каждой строке — в игре доступно всего двенадцать слотов.
Эта функция была создана для мода *UC Classified Gear Sets - AEGIS Prototype Armor*, где комплект «Техник» помещает развертываемую турель и предмет ее отзыва в один слот. Два предмета, использующие один слот — это именно та причина, почему слот должен быть зарезервирован: оба должны знать, где они находятся. Для этого случая сетка отрисовывает собственный символ, чтобы турель и предмет ее отзыва можно было отличить друг от друга.
КЛАВИШИ:
* Клавиша *DELETE* очищает слот под курсором. Это единственная клавиша, которую переназначает данный мод, и работает она только при открытом меню «Избранное».
* Стандартные клавиши быстрого доступа 1-0, [и] сохраняют свое оригинальное поведение и всегда действуют на вашу строку по умолчанию, которая возвращается в реальные слоты игры каждый раз при закрытии меню. Вы сами выбираете, какая это будет строка.
КАК РАБОТАЮТ СТРОКИ:
Каждая строка хранится в файле рядом с вашим сохранением, и только одна строка за раз занимает двенадцать реальных слотов игры. Просмотр строк ничего не меняет — это только отрисовка. Строка, на которой вы остановились, записывается в реальные слоты, когда вы используете слот или закрываете меню. С этого момента игра владеет ею, поэтому горячие клавиши и «сердечко» в инвентаре работают точно так же, как и без модов.
Сетка не показывает, какая именно строка сейчас активна (она отрисовывает их все одновременно), поэтому если бы в реальных слотах оставалась та строка, по которой вы кликали последней, горячие клавиши в игре постоянно меняли бы свое значение. Вместо этого ваша строка по умолчанию (`DefaultRow`) возвращается на место каждый раз при закрытии меню, и назначение этих клавиш остается фиксированным.
Важная деталь, о которой стоит знать: строки хранятся рядом с сохранением, а двенадцать реальных слотов — внутри него. Если вы загрузите более старое сохранение после перестановки строк, данные разойдутся, и плагин сопоставит их с последней записанной активной строкой (которая, благодаря описанному выше, является вашей строкой по умолчанию). Сохранение игры после перестановки строк полностью исключает эту проблему.
ТРЕБОВАНИЯ:
STARFIELD 1.16.244.0
SFSE
Address Library for SFSE Plugins
УСТАНОВКА:
Используйте Vortex, NMM, Mod Organizer 2, либо вручную скопируйте папки `SFSE` и `Interface` в папку игры `Data`, после чего запускайте игру через `sfse_loader.exe`:
* `Starfield/Data/SFSE/Plugins/FavoritesMenuGrid.dll`
* `Starfield/Data/SFSE/Plugins/FavoritesMenuGrid.ini`
* `Starfield/Data/Interface/favoritesmenu.swf`
Все настройки находятся в файле `FavoritesMenuGrid.ini`, где каждый параметр подробно описан на русском.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Несовместимо с любыми другими модами, затрагивающими меню «Избранное». Это включает *Favorites Banks*, *Favorites Menu Extended* и всё остальное, что поставляется с собственным файлом `favoritesmenu.swf`. Все они заменяют один и тот же файл, и победить может только один. Если обнаруживается *Favorites Menu Extended*, этот плагин автоматически отключается, чтобы избежать конфликтов.
ИЗВЕСТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ:
* Привязан к версии Starfield 1.16.244.0. Обновление игры потребует соответствующей сборки мода.
* «Сердечко» в инвентаре может отображать только ту строку, которая в данный момент находится в реальных слотах игры.
* Иконки предметов берутся из собственных карточек предметов меню, которые игра передает только тогда, когда избранное меняется при открытом меню. Слот, который не был описан таким образом, будет отображать свой Editor ID до тех пор, пока данные не обновятся.
* Предмет, которого больше нет в инвентаре, оставляет свой слот полупрозрачным, но все еще назначенным. Он снова заработает, когда предмет вернется.
* Протестировано на одной сборке, а не на каждом порядке загрузки, языке или интерфейсном моде. Делайте резервные копии сохранений.
Основной архив (312 kb)Сервер №1








