23.10.2026
2520
264
Автор мода: StraightWhiteMen
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 1.4.0
Перевод: Русский
FSR3 DLSS XeSS - Upscaling (для Fallout 4)
FSR 3.1.5, DLSS и XeSS от нативного разрешения до режима "Производительность" (Performance). DLSS превосходит остальные варианты и обеспечивает наилучшее визуальное качество во всех режимах качества.
* Хотите ли вы повысить производительность или улучшить визуальное качество вашей игры, вы можете использовать этот мод в качестве решения для сглаживания в нативном разрешении или для апскейлинга.
* По умолчанию выбран FSR3 в нативном разрешении. Настраивайте методы (FSR3/DLSS/XeSS) и режимы качества (Нативное/Качество/Баланс/Производительность) в .ini-файле мода.
* ENB поддерживается для всех методов, но при его использовании принудительно включается нативный режим.
* Оверлеи LooksMenu работают во всех режимах качества (Нативное/Качество/Баланс/Производительность).
* Четкость настраивается с помощью кастомного шейдера RCAS.
* Большинство настроек применяются прямо в игре без необходимости перезапуска.
* Поддерживаются версии OG 1.10.163, NG 1.10.984 и AE 1.11.191/221/240 и ENB.
Совместимость:
Не использовать совместно с "Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)" или "FSR 3.1.5 Anti-Aliasing"
Требования:
Fallout 4 1.10.163 (Original Release / OG), 1.10.984 (Next-Gen / NG), 1.11.191 / 221 / 240 (Anniversary Edition / AE)
F4SE
Address Library for F4SE Plugins
Установка:
Установить через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.
Настройки в файле F4R_Upscaling.ini по пути Data/F4SE/Plugins/. Все настройки переведены на русский.
Советы по настройке:
Видеокарты RTX (наилучшее качество и FPS):
* iMethod=2
* iQualityMode=1
Видеокарты без RTX (превосходный апскейлинг, XeSS)
* iMethod=3
* iQualityMode=1
Без апскейлинга (превосходное качество изображения)
* iQualityMode=0 (Native)
Если вы заметите разрывы кадра (screen tearing), странные артефакты по краям экрана или что-то подобное при вашем разрешении, все, что вам нужно сделать, это отрегулировать следующие настройки:
* fQualityScale=
* fBalancedScale=
* fPerformanceScale=
Обновление:1.4.0
• Исправлены некоторые проблемы оригинальной игры, ставшие весьма заметными при масштабировании: мерцание ветвей деревьев после быстрого перемещения из определенных локаций, мерцание бутылок Ядер-Колы и т.д.
• Пип-бой теперь корректно работает в режимах качества.
• В режимах качества исправлена глубина резкости (DOF) и некоторые эффекты размытия.
• Пресеты DLSS теперь можно настраивать.
• Оптимизация производительности.
• Это также избавляет вас от необходимости устанавливать дополнительные моды.
Обновление:1.3.0
• Отражения в экранном пространстве (Screen-space reflections) теперь работают в режимах качества.
• Оригинальная версия (OG) больше не уступает NG/AE: исправлены отражения (металл, лужи и т.д.) и рассеивание на дальних расстояниях (distant scattering).
• Streamline был обновлен.
• Улучшена горячая перезагрузка настроек, теперь они применяются мгновенно.
• Отменено одно изменение, касавшееся "применяется только в меню VATS/мастерской", так как это на самом деле было ошибкой. Упомянутое исправление VATS остается в силе.
• MipBias теперь можно настраивать в режимах качества (он больше не привязан к нативному разрешению).
Обновление:1.2.1
• Необходимые изменения в бэкенде для сохранения контуров подсвечиваемых объектов в графических режимах качества (quality modes) теперь применяются только в меню VATS и режиме мастерской.
• Исправление фантомных вспышек цели (появившихся в версии 1.2.0), возникавших при частом спаме кнопки VATS в режимах качества с безручным или ближним оружием (это оригинальная базовая проблема игры, часто проявлявшаяся при наличии нескольких целей, однако версия 1.2.0 усугубила её).
Обновление:1.2.0
* Настройки метода и качества XeSS теперь можно изменять прямо во время игры. Абсолютно все параметры теперь можно менять во время игры.
* Обводка в VATS и режиме строительства (Мастерская) больше не становится слишком толстой.
* Внесены другие внутренние исправления (без визуальных изменений).
* Это упоминалось в версии 1.1.0, но тогда проблема не была решена полностью.
Обновление:1.1.4
• Reflex в единой сборке больше не привязан к DLSS.
• Методы теперь можно менять во время выполнения.
• Оптимизация кода.
Обновление:1.1.3
• Масштабирование разрешения в режимах качества (Качество / Баланс / Производительность) теперь можно настраивать.
• Теперь один единый вариант мода в котором включены все три варианта DLSS, FSR 3.1.5, XeSS с одним общим файлом настроек. Поэтому обязательно удалите все файлы мода предыдущей версии перед обновлением.
Обновление:1.1.2
• Исправлена работа HBAO в режимах качества, отличных от нативного (Native).
• Исправлены разрывы кадра (screen tearing) для отдельных разрешений экрана.
• Обновлена библиотека Streamline.
• Исправлены разрывы кадра у нижнего края экрана в режиме качества «Баланс» (Balanced) при некоторых разрешениях.
* Хотите ли вы повысить производительность или улучшить визуальное качество вашей игры, вы можете использовать этот мод в качестве решения для сглаживания в нативном разрешении или для апскейлинга.
* По умолчанию выбран FSR3 в нативном разрешении. Настраивайте методы (FSR3/DLSS/XeSS) и режимы качества (Нативное/Качество/Баланс/Производительность) в .ini-файле мода.
* ENB поддерживается для всех методов, но при его использовании принудительно включается нативный режим.
* Оверлеи LooksMenu работают во всех режимах качества (Нативное/Качество/Баланс/Производительность).
* Четкость настраивается с помощью кастомного шейдера RCAS.
* Большинство настроек применяются прямо в игре без необходимости перезапуска.
* Поддерживаются версии OG 1.10.163, NG 1.10.984 и AE 1.11.191/221/240 и ENB.
Совместимость:
Не использовать совместно с "Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)" или "FSR 3.1.5 Anti-Aliasing"
Требования:
Fallout 4 1.10.163 (Original Release / OG), 1.10.984 (Next-Gen / NG), 1.11.191 / 221 / 240 (Anniversary Edition / AE)
F4SE
Address Library for F4SE Plugins
Установка:
Установить через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.
Настройки в файле F4R_Upscaling.ini по пути Data/F4SE/Plugins/. Все настройки переведены на русский.
Советы по настройке:
Видеокарты RTX (наилучшее качество и FPS):
* iMethod=2
* iQualityMode=1
Видеокарты без RTX (превосходный апскейлинг, XeSS)
* iMethod=3
* iQualityMode=1
Без апскейлинга (превосходное качество изображения)
* iQualityMode=0 (Native)
Если вы заметите разрывы кадра (screen tearing), странные артефакты по краям экрана или что-то подобное при вашем разрешении, все, что вам нужно сделать, это отрегулировать следующие настройки:
* fQualityScale=
* fBalancedScale=
* fPerformanceScale=
Обновление:1.4.0
• Исправлены некоторые проблемы оригинальной игры, ставшие весьма заметными при масштабировании: мерцание ветвей деревьев после быстрого перемещения из определенных локаций, мерцание бутылок Ядер-Колы и т.д.
• Пип-бой теперь корректно работает в режимах качества.
• В режимах качества исправлена глубина резкости (DOF) и некоторые эффекты размытия.
• Пресеты DLSS теперь можно настраивать.
• Оптимизация производительности.
• Это также избавляет вас от необходимости устанавливать дополнительные моды.
Обновление:1.3.0
• Отражения в экранном пространстве (Screen-space reflections) теперь работают в режимах качества.
• Оригинальная версия (OG) больше не уступает NG/AE: исправлены отражения (металл, лужи и т.д.) и рассеивание на дальних расстояниях (distant scattering).
• Streamline был обновлен.
• Улучшена горячая перезагрузка настроек, теперь они применяются мгновенно.
• Отменено одно изменение, касавшееся "применяется только в меню VATS/мастерской", так как это на самом деле было ошибкой. Упомянутое исправление VATS остается в силе.
• MipBias теперь можно настраивать в режимах качества (он больше не привязан к нативному разрешению).
Обновление:1.2.1
• Необходимые изменения в бэкенде для сохранения контуров подсвечиваемых объектов в графических режимах качества (quality modes) теперь применяются только в меню VATS и режиме мастерской.
• Исправление фантомных вспышек цели (появившихся в версии 1.2.0), возникавших при частом спаме кнопки VATS в режимах качества с безручным или ближним оружием (это оригинальная базовая проблема игры, часто проявлявшаяся при наличии нескольких целей, однако версия 1.2.0 усугубила её).
Обновление:1.2.0
* Настройки метода и качества XeSS теперь можно изменять прямо во время игры. Абсолютно все параметры теперь можно менять во время игры.
* Обводка в VATS и режиме строительства (Мастерская) больше не становится слишком толстой.
* Внесены другие внутренние исправления (без визуальных изменений).
* Это упоминалось в версии 1.1.0, но тогда проблема не была решена полностью.
Обновление:1.1.4
• Reflex в единой сборке больше не привязан к DLSS.
• Методы теперь можно менять во время выполнения.
• Оптимизация кода.
Обновление:1.1.3
• Масштабирование разрешения в режимах качества (Качество / Баланс / Производительность) теперь можно настраивать.
• Теперь один единый вариант мода в котором включены все три варианта DLSS, FSR 3.1.5, XeSS с одним общим файлом настроек. Поэтому обязательно удалите все файлы мода предыдущей версии перед обновлением.
Обновление:1.1.2
• Исправлена работа HBAO в режимах качества, отличных от нативного (Native).
• Исправлены разрывы кадра (screen tearing) для отдельных разрешений экрана.
• Обновлена библиотека Streamline.
• Исправлены разрывы кадра у нижнего края экрана в режиме качества «Баланс» (Balanced) при некоторых разрешениях.
Поддержка DLSS, FSR 3.1.5, XeSS для Fallout 4 OG, NG, AE и ENB (48.5 mb)Сервер №1





• Исправлены некоторые проблемы оригинальной игры, ставшие весьма заметными при масштабировании: мерцание ветвей деревьев после быстрого перемещения из определенных локаций, мерцание бутылок Ядер-Колы и т.д.
• Пип-бой теперь корректно работает в режимах качества.
• В режимах качества исправлена глубина резкости (DOF) и некоторые эффекты размытия.
• Пресеты DLSS теперь можно настраивать.
• Оптимизация производительности.
• Это также избавляет вас от необходимости устанавливать дополнительные моды.
• Отражения в экранном пространстве (Screen-space reflections) теперь работают в режимах качества.
• Оригинальная версия (OG) больше не уступает NG/AE: исправлены отражения (металл, лужи и т.д.) и рассеивание на дальних расстояниях (distant scattering).
• Streamline был обновлен.
• Улучшена горячая перезагрузка настроек, теперь они применяются мгновенно.
• Отменено одно изменение, касавшееся "применяется только в меню VATS/мастерской", так как это на самом деле было ошибкой. Упомянутое исправление VATS остается в силе.
• MipBias теперь можно настраивать в режимах качества (он больше не привязан к нативному разрешению).
• Необходимые изменения в бэкенде для сохранения контуров подсвечиваемых объектов в графических режимах качества (quality modes) теперь применяются только в меню VATS и режиме мастерской.
• Исправление фантомных вспышек цели (появившихся в версии 1.2.0), возникавших при частом спаме кнопки VATS в режимах качества с безручным или ближним оружием (это оригинальная базовая проблема игры, часто проявлявшаяся при наличии нескольких целей, однако версия 1.2.0 усугубила её).
* Настройки метода и качества XeSS теперь можно изменять прямо во время игры. Абсолютно все параметры теперь можно менять во время игры.
* Обводка в VATS и режиме строительства (Мастерская) больше не становится слишком толстой.
* Внесены другие внутренние исправления (без визуальных изменений).
* Это упоминалось в версии 1.1.0, но тогда проблема не была решена полностью.
• Reflex в единой сборке больше не привязан к DLSS.
• Методы теперь можно менять во время выполнения.
• Оптимизация кода.
• Масштабирование разрешения в режимах качества (Качество / Баланс / Производительность) теперь можно настраивать.
• Теперь один единый вариант мода в котором включены все три варианта DLSS, FSR 3.1.5, XeSS с одним общим файлом настроек. Поэтому обязательно удалите все файлы мода предыдущей версии перед обновлением.
• Исправлена работа HBAO в режимах качества, отличных от нативного (Native).
• Исправлены разрывы кадра (screen tearing) для отдельных разрешений экрана.
• Обновлена библиотека Streamline.
• Исправлены разрывы кадра у нижнего края экрана в режиме качества «Баланс» (Balanced) при некоторых разрешениях.
что лучше?