FSR3 DLSS XeSS - Upscaling (для Fallout 4)
23.10.2026 2520 264 Автор мода: StraightWhiteMen Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.4.0 Перевод: Русский

FSR3 DLSS XeSS - Upscaling (для Fallout 4)

FSR 3.1.5, DLSS и XeSS от нативного разрешения до режима "Производительность" (Performance). DLSS превосходит остальные варианты и обеспечивает наилучшее визуальное качество во всех режимах качества.

* Хотите ли вы повысить производительность или улучшить визуальное качество вашей игры, вы можете использовать этот мод в качестве решения для сглаживания в нативном разрешении или для апскейлинга.
* По умолчанию выбран FSR3 в нативном разрешении. Настраивайте методы (FSR3/DLSS/XeSS) и режимы качества (Нативное/Качество/Баланс/Производительность) в .ini-файле мода.
* ENB поддерживается для всех методов, но при его использовании принудительно включается нативный режим.
* Оверлеи LooksMenu работают во всех режимах качества (Нативное/Качество/Баланс/Производительность).
* Четкость настраивается с помощью кастомного шейдера RCAS.
* Большинство настроек применяются прямо в игре без необходимости перезапуска.
* Поддерживаются версии OG 1.10.163, NG 1.10.984 и AE 1.11.191/221/240 и ENB.

Совместимость:
Не использовать совместно с "Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)" или "FSR 3.1.5 Anti-Aliasing"

Требования:
Fallout 4 1.10.163 (Original Release / OG), 1.10.984 (Next-Gen / NG), 1.11.191 / 221 / 240 (Anniversary Edition / AE)
F4SE
Address Library for F4SE Plugins

Установка:
Установить через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.
Настройки в файле F4R_Upscaling.ini по пути Data/F4SE/Plugins/. Все настройки переведены на русский.

Советы по настройке:

Видеокарты RTX (наилучшее качество и FPS):
* iMethod=2
* iQualityMode=1

Видеокарты без RTX (превосходный апскейлинг, XeSS)
* iMethod=3
* iQualityMode=1

Без апскейлинга (превосходное качество изображения)
* iQualityMode=0 (Native)

Если вы заметите разрывы кадра (screen tearing), странные артефакты по краям экрана или что-то подобное при вашем разрешении, все, что вам нужно сделать, это отрегулировать следующие настройки:

* fQualityScale=
* fBalancedScale=
* fPerformanceScale=


Обновление:1.4.0
• Исправлены некоторые проблемы оригинальной игры, ставшие весьма заметными при масштабировании: мерцание ветвей деревьев после быстрого перемещения из определенных локаций, мерцание бутылок Ядер-Колы и т.д.
• Пип-бой теперь корректно работает в режимах качества.
• В режимах качества исправлена глубина резкости (DOF) и некоторые эффекты размытия.
• Пресеты DLSS теперь можно настраивать.
• Оптимизация производительности.
• Это также избавляет вас от необходимости устанавливать дополнительные моды.

Обновление:1.3.0
• Отражения в экранном пространстве (Screen-space reflections) теперь работают в режимах качества.
• Оригинальная версия (OG) больше не уступает NG/AE: исправлены отражения (металл, лужи и т.д.) и рассеивание на дальних расстояниях (distant scattering).
• Streamline был обновлен.
• Улучшена горячая перезагрузка настроек, теперь они применяются мгновенно.
• Отменено одно изменение, касавшееся "применяется только в меню VATS/мастерской", так как это на самом деле было ошибкой. Упомянутое исправление VATS остается в силе.
• MipBias теперь можно настраивать в режимах качества (он больше не привязан к нативному разрешению).

Обновление:1.2.1
• Необходимые изменения в бэкенде для сохранения контуров подсвечиваемых объектов в графических режимах качества (quality modes) теперь применяются только в меню VATS и режиме мастерской.
• Исправление фантомных вспышек цели (появившихся в версии 1.2.0), возникавших при частом спаме кнопки VATS в режимах качества с безручным или ближним оружием (это оригинальная базовая проблема игры, часто проявлявшаяся при наличии нескольких целей, однако версия 1.2.0 усугубила её).

Обновление:1.2.0
* Настройки метода и качества XeSS теперь можно изменять прямо во время игры. Абсолютно все параметры теперь можно менять во время игры.
* Обводка в VATS и режиме строительства (Мастерская) больше не становится слишком толстой.
* Внесены другие внутренние исправления (без визуальных изменений).
* Это упоминалось в версии 1.1.0, но тогда проблема не была решена полностью.

Обновление:1.1.4
• Reflex в единой сборке больше не привязан к DLSS.
• Методы теперь можно менять во время выполнения.
• Оптимизация кода.

Обновление:1.1.3
• Масштабирование разрешения в режимах качества (Качество / Баланс / Производительность) теперь можно настраивать.
• Теперь один единый вариант мода в котором включены все три варианта DLSS, FSR 3.1.5, XeSS с одним общим файлом настроек. Поэтому обязательно удалите все файлы мода предыдущей версии перед обновлением.

Обновление:1.1.2
• Исправлена работа HBAO в режимах качества, отличных от нативного (Native).
• Исправлены разрывы кадра (screen tearing) для отдельных разрешений экрана.
• Обновлена библиотека Streamline.
• Исправлены разрывы кадра у нижнего края экрана в режиме качества «Баланс» (Balanced) при некоторых разрешениях.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 19:52:36, 23.10.2026
№14, Администратор
Нравится
Обновление:1.4.0
• Исправлены некоторые проблемы оригинальной игры, ставшие весьма заметными при масштабировании: мерцание ветвей деревьев после быстрого перемещения из определенных локаций, мерцание бутылок Ядер-Колы и т.д.
• Пип-бой теперь корректно работает в режимах качества.
• В режимах качества исправлена глубина резкости (DOF) и некоторые эффекты размытия.
• Пресеты DLSS теперь можно настраивать.
• Оптимизация производительности.
• Это также избавляет вас от необходимости устанавливать дополнительные моды.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 16:55:21, 19.10.2026
№13, Администратор
Нравится
Обновление:1.3.0
• Отражения в экранном пространстве (Screen-space reflections) теперь работают в режимах качества.
• Оригинальная версия (OG) больше не уступает NG/AE: исправлены отражения (металл, лужи и т.д.) и рассеивание на дальних расстояниях (distant scattering).
• Streamline был обновлен.
• Улучшена горячая перезагрузка настроек, теперь они применяются мгновенно.
• Отменено одно изменение, касавшееся "применяется только в меню VATS/мастерской", так как это на самом деле было ошибкой. Упомянутое исправление VATS остается в силе.
• MipBias теперь можно настраивать в режимах качества (он больше не привязан к нативному разрешению).
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 13:42:46, 14.10.2026
№12, Администратор
Нравится
Обновление:1.2.1
• Необходимые изменения в бэкенде для сохранения контуров подсвечиваемых объектов в графических режимах качества (quality modes) теперь применяются только в меню VATS и режиме мастерской.
• Исправление фантомных вспышек цели (появившихся в версии 1.2.0), возникавших при частом спаме кнопки VATS в режимах качества с безручным или ближним оружием (это оригинальная базовая проблема игры, часто проявлявшаяся при наличии нескольких целей, однако версия 1.2.0 усугубила её).
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 06:37:53, 12.10.2026
№11, Администратор
Нравится
Обновление:1.2.0
* Настройки метода и качества XeSS теперь можно изменять прямо во время игры. Абсолютно все параметры теперь можно менять во время игры.
* Обводка в VATS и режиме строительства (Мастерская) больше не становится слишком толстой.
* Внесены другие внутренние исправления (без визуальных изменений).
* Это упоминалось в версии 1.1.0, но тогда проблема не была решена полностью.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 10:34:28, 08.10.2026
№10, Администратор
Нравится
Обновление:1.1.4
• Reflex в единой сборке больше не привязан к DLSS.
• Методы теперь можно менять во время выполнения.
• Оптимизация кода.
Аватар denius4
denius4 в 09:20:22, 28.09.2026
Нравится
Даже скрины налепил сравнить,а оно сожрало в нативе 10 фпс и всё...В картинке ноль изменений.С фрейм-генератором данный мод не подружил,а жаль.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 09:04:54, 27.09.2026
№8, Администратор
Нравится
Обновление:1.1.3
• Масштабирование разрешения в режимах качества (Качество / Баланс / Производительность) теперь можно настраивать.
• Теперь один единый вариант мода в котором включены все три варианта DLSS, FSR 3.1.5, XeSS с одним общим файлом настроек. Поэтому обязательно удалите все файлы мода предыдущей версии перед обновлением.
Аватар pcf
pcf в 00:26:29, 27.09.2026
№7, Пользователь
Нравится
Красотища, но есть одно жирное "НО", эта красота дорисовывается поверх и при любой динамике видна её нестабильность, то есть для лёгкой прогулки по доброжелательному Содружеству и игре через V.A.T.S, дело это вполне приятное, но если встать на рельсы динамичного шутера, особенно с автоматическим оружием, то цель просто не будет видна из-за каши эффектов при попадании по ней, а автолазеры и вовсе беда, они и без того знатно загаживали экран.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 07:51:28, 15.09.2026
№5, Администратор
Нравится
Обновление:1.1.2
• Исправлена работа HBAO в режимах качества, отличных от нативного (Native).
• Исправлены разрывы кадра (screen tearing) для отдельных разрешений экрана.
• Обновлена библиотека Streamline.
• Исправлены разрывы кадра у нижнего края экрана в режиме качества «Баланс» (Balanced) при некоторых разрешениях.
Аватар GoshaBatono
GoshaBatono в 18:18:11, 14.09.2026
Нравится
Да, по-четче с ним,НО:1. Мимика лица - щеки и губы при разговорах живут отдельно. 2. Видеокарта сильнее греется. Мне больше родное сглаживание подходит. RTX 3080 Ti. Играю подолгу.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 19:52:17, 14.09.2026
№2, Администратор
Нравится
а с этим вариантом как? https://gamer-mods.ru/load....0-18863 
что лучше?
Аватар GoshaBatono
GoshaBatono в 23:46:51, 14.09.2026
Нравится (1)
Они очень похожи в поведении своем. DLSS помягче будет, но мимика лица такая же.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 05:52:32, 15.09.2026
№4, Администратор
Нравится
понятно, а то сравнил и DLSS и DLAA и не понял ничего в чем отличия
Аватар mastersmit
mastersmit в 09:29:42, 26.09.2026
Нравится
Dlaa это режим dlss. Типа и есть native. По ссылке из предыдущего сообщения там только этот режим с двумя вариантами пресетов. Здесь же это все режимы для всех трех вариантов апскейлинга.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.