27.08.2026
846
94
Автор мода: StraightWhiteMen
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 1.4.8
Перевод: Русский
FSR 3.1.5 Anti-Aliasing для Fallout 4
Плагин F4SE, заменяющий в игре Fallout 4 ужасное ванильное TAA на FSR 3.1.5 - подходит для Old Gen / Next Gen / Anniversary Edition / ENB. Поднимите уровень дофамина благодаря непревзойденному качеству изображения. Этот мод делает вашу игру чистой, четкой и стабильной в динамике. Функции апскейлинга не включены.
Я не могу терпеть ужасную ванильную реализацию TAA - от неё меня буквально тошнит. Поэтому я решил погрузиться с головой и создать что-то достойное. Это исключительно сглаживание FSR 3.1.5 без каких-либо функций апскейлинга. Мод сделает картинку в игре чистой, чёткой и без шлейфов (ghosting) в динамике. Настройте резкость по своему вкусу в прилагаемом INI-файле мода. Резкость контролируется встроенным шейдером RCAS. Простыми словами, он делает изображение более чётким «умным» способом.
Настройки в файле FSR3_AA.ini
[Settings]
; Резкость RCAS — 0.0 = без четкости, 1.0 = максимальная резкость
fSharpness=0.5
[Advanced]
; -0.0001 = стандартная защита от перезаписи сэмплеров другими модами
; 0.0 = разрешение другим модам перезаписывать сэмплеры
fAnisotropicMipBias=-0.0001
[ENB]
; Смещение прокси D3D11 для ENB
; Изменяйте только в случае обновления ENB и прекращения работы FSR3
DeviceOffset=0x28
ContextOffset=0x6C20
Требования:
Fallout 4 OG 1.10.163, NG 1.10.984, AE 1.11.191/221/240
Address Library for F4SE Plugins
Видеокарта Radeon или NVIDIA без RTX (в противном случае вы можете использовать альтернативу Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)
Вариант мода DLAA - Строго для карт nVidia серии RTX и выше
Вариант мода FSR 3.1.5 - Для карт Radeon и старых nVidia (ДО серии RTX)
* Резкость можно настроить с помощью кастомного шейдера *RCAS*.
* Несовместим с аналогичными модами.
* Совместимость с графическими пресетами ENB.
Установка:
Установить через менеджеры модов или вручную. активация не требуется.
В настройках игры (в лаунчере) нужно будет выставить сглаживание TАА.
Я не могу терпеть ужасную ванильную реализацию TAA - от неё меня буквально тошнит. Поэтому я решил погрузиться с головой и создать что-то достойное. Это исключительно сглаживание FSR 3.1.5 без каких-либо функций апскейлинга. Мод сделает картинку в игре чистой, чёткой и без шлейфов (ghosting) в динамике. Настройте резкость по своему вкусу в прилагаемом INI-файле мода. Резкость контролируется встроенным шейдером RCAS. Простыми словами, он делает изображение более чётким «умным» способом.
Настройки в файле FSR3_AA.ini
[Settings]
; Резкость RCAS — 0.0 = без четкости, 1.0 = максимальная резкость
fSharpness=0.5
[Advanced]
; -0.0001 = стандартная защита от перезаписи сэмплеров другими модами
; 0.0 = разрешение другим модам перезаписывать сэмплеры
fAnisotropicMipBias=-0.0001
[ENB]
; Смещение прокси D3D11 для ENB
; Изменяйте только в случае обновления ENB и прекращения работы FSR3
DeviceOffset=0x28
ContextOffset=0x6C20
Требования:
Fallout 4 OG 1.10.163, NG 1.10.984, AE 1.11.191/221/240
Address Library for F4SE Plugins
Видеокарта Radeon или NVIDIA без RTX (в противном случае вы можете использовать альтернативу Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)
Вариант мода DLAA - Строго для карт nVidia серии RTX и выше
Вариант мода FSR 3.1.5 - Для карт Radeon и старых nVidia (ДО серии RTX)
* Резкость можно настроить с помощью кастомного шейдера *RCAS*.
* Несовместим с аналогичными модами.
* Совместимость с графическими пресетами ENB.
Установка:
Установить через менеджеры модов или вручную. активация не требуется.
В настройках игры (в лаунчере) нужно будет выставить сглаживание TАА.
Основной архив (416 kb)Сервер №1





!!! Нашел проблема в - d3d11.dll. Отключил изображение появилось. Но вот убей не помню для чего этот файлик у меня в корне игры. Помню, что то с ENB связано и с темными лицами, вроде....
!!! Blurry_texture_Fix - вот источник черного экрана. Вот теперь делема, что оставить. Кто подскажет )) СПС