Vanilla 2.0
Vanilla 2.0 - комплексный ребаланс сложности и боевой динамики.
По сути это не сборка модов, но по объему правок близко к ней. Это комплексная переработка игры, целью которой добиться более плавной прогрессии и ощущения здорового драйва от игры. Никаких текстур, сторонних квестов, новых оружий в этом моде нет. Мод я делал для себя, но решил выложить и для других, тк аналогичных модов мало (скорее всего их нет, но я не проверял), а я свой делал на совесть и посвятил довольно большое время этому моду, без шуток могу сказать, что я в этот мод вложил свою душу. При создании я хотел максимально сохранить дух оригинальной игры и ее лора. Для прохождения игры такой, какой она есть, но с улучшенным балансом ориентированным на плавную прогрессию игрока, а также более сложными врагами и выживанием. Я сохранил плюсы оригинальной игры, но устранил ее минусы. Главный минус оригинала это излишняя забота о массовом пользователе. Моя цель - отсечь лишнее и ненужное, что бы то что уже есть засияло новыми красками, а не напичкать контентом. Я не добавлял абсурдной сложности: никаких новых расходников для лечения перелома левой пятки ноги или лечение кариеса и зубной боли, никакой поломки оружия ради мнимой иммерсивности. и кражи времени. По сути микроменеджмент обычно там, где с балансом все печально, что бы хоть на что-то отвлечь игрока. F4 это не DayZ, и сам движок не позволяет и архитектура игры не позволяет из нее сделать подобными модами ничего кроме франкенштейна, на любителя выцеплять глупых рейдеров по одному стоя с битой за углом. В общем этот мод это все та же ванила, не перегруженная механиками, простая и понятная для любого игрока, кто играл в обычный Фаллаут 4, только сложнее и честнее.
Небольшой дисклеймер.
Этот мод скорее про качество, а не про количество, потому он не адаптирован под оружие/броню и прочие новшества из других модов. Поскольку даже ванильный баланс заставляет желать лучшего, а сторонний контент модмейкеров оч часто и подавно не вписывается в игру. Так как часто люди делают свои моды ради творчества и вау-эффекта, забывая про баланс и добавляя только количество, не превращая его при этом в качество. Потому любые моды с пушками из Call of Duty вы ставите на свой страх и риск, возможно они сломают баланс игры с этим модом. Так же любые моды меняющие те же значения, что и мой мод будут конфликтовать (что меняет мод посмотрите в описании). Но к cчастью я отрегулировал буквально все, что бы он мог быть автономным. Ну и еще - мой мод это буквально ванильная игра но с отполированным балансом до состояния ограненного алмаза. Если вам больше по душе ограничения свобод игрока в виде едва играбельной сложности в начале игры и состояния годмода в конце игры и находите в такой прогрессии некую правильность, то не ставьте этот мод. А, ну и да, в этом моде есть автолевелинг его даже больше чем в ванильной игре, и если вас легко купить рекламой, что автолевелинг это плохо(а еще в подобных рекламах есть одна клишированная фраза - "без этого мода нельзя играть в Fallout 4/Скайрим", то этот мод не для вас.
ОПИСАНИЕ
Что делает этот мод:
-Маленький жирный плюсик этого мода в том, что он меняет только значения и не добавляет новых перков, потому если вы не правильно прокачались, вы все еще можете перекинуть очки путем консоли в что-то более полезное, так как все id перков имеют ванильное значение.
-Сбалансированы почти все перки (даже если описание не изменено(не надо пугаться описание перков полностью соответствует тому, что они делают))
-Сбалансировано все ванильное оружие (накопление крита, расход од в VATS, Урон). В том числе уникальные оружия, такие как криолятор, кислоплюй, карабин Тесла, медвежий капкан, шипы, шприцы на инъекционный карабин. Короче все, чем игрок может наносить урон, вплоть до Катушек Тесла для ПА и такого же энергоурона у ПА Брони Босса (носит Кольтер)
-Сбалансированы патроны (вес, стоимость)
-Отключена возможность ставить пуленепробиваемый слой в шапки, зато включена почти во всю остальную одежду, так же добавлена возможность ставить ПС в одежду супермутанта и броню для собаки
-Сбалансированы модификации оружия, брони и одежды (к примеру модификации ресивера боевого дробовика: в ванили неавтоматические модификации во всем лучше, чем автоматические. И прочие подобные фичи пофикшены)
-Сбалансированы рандомные легендарные модификации оружия и брони.
-Сбалансированы легендарные модификации покупной брони, к примеру комплект брони разрушителя дает отличные бонусы для игры в VATS, остальные модификации просто сделал с хорошими свойствами вроде уменьшение урона в неподвижности, скорость передвижения, сопротивление урону людей, мутантов и другие востребованные свойства. В общем значительно меньше бестолковой легендарной брони у продавцов.
-Сбалансированы легендарные модификации всего ванильного оружия и одежды (всякие уникальные пушки (Праведный Властелин, Спаситель и пр) и одежды (Халат Кеббота, Костюм Келлога и пр), сложность получения теперь напрямую влияет на полезность, никаких больше автоматов с взрывным свойством в самом начале игры или автоматов, с усиливающимся уроном за каждую последующую атаку в 1 цель)
-Свойства яда, и кровотечения больше не действуют на цели в ПА и на другие цели исходя из логики свойств. То же касается шприцов на инъекционный карабин.
-Сбалансированы свойства журналов, пупсов, перки напарников, перки DLC
-Сбалансированы и усилены временные бафы
-Сбалансирована химия, еда, медикаменты, напитки (необходимые перки для крафта, более простые/сложные рецепты, ослаблена длительность действия химии, ослабленно лечение безалкогольными напитками)
-Переработана скрытность (влияние освещения, дальность зрения у врагов (но не до такой степени, что бы враги из соседних локаций воевали друг с другом, как делают это другие моды на скрытность)) и пр. В ванили затененная/звукоизолированная броня практически не дает никакой пользы, пофикшено (это кстати единственный мод, который это фиксит, я 2 дня тестировал, что бы сделать затененную/звукоизолированную броню необходимой для стелса), уровень восприятия врага на игрока со стелс-боем так же отрегулирован)
-Сбалансирован взлом замков (теперь их будет сложно взламывать, а шпилек будет мало, но лут в сейфах зависит от сложности его взлома), хотя конечно есть Кейт, но все время с ней таскаться ради взлома надоест.
-Сбалансирована торговля (вручную отрегулированы цены на различные предметы, некоторые легендарные предметы)
-Усилена радиация еды и расходников
-Усилена радиация всего остального (в том числе радиационный урон NPC таких как, например гуль, рад-скорпион)
-Некоторые изменения VATS (более сильное замедление, но теперь дает сопротивления урону только 50%, в ванили сопротивление 90%)
-Переработаны статистики игрока начальные, за уровень, за характеристики SPECIAL.
-Сбалансирован получаемый опыт
-Увеличена скорость роста отношений с напарниками
-Сбалансирован уровень врагов в локациях
-Уменьшено кол-во действительно полезного лута.
-Уменьшено кол-во крышек за квесты.
-Расход ядерных блоков увеличен, цена увеличена, вес уменьшен. Так же ядерные блоки чаще всего будут попадаться с низким процентом заряда. Целые в основном только за терминалами.
-В некоторые места такие как лаборатория Маровски или завод Большого Луковски вручную положен лут, который должен там быть исходя из назначения локации. В некоторых местах сделаны тайники с лутом.
-Переделана скорость передвижения врагов
-Немного усилена отдача у оружия
-Сбалансирован урон безоружных врагов (Когти Смерти, Короли болотников, Гули, Яо-гаи, Кровочерви и тд)
-Увеличен уровень здоровья боссам и мини-боссам (Когти смерти, Матки болотников, Чудища, Короли болотников, Яо-Гаи и тд)
-Сбалансировано оружие появляющееся у врагов дальнего боя и ближнего боя
-Сбалансирован урон и хп врагам. В дополнительном ESP. Враги с уровнем будут наносить больше урона. А хп врагов будет расти с уровнем игрока.
-Сбалансирована перезарядка случайных встреч и нападений на поселения, это будет происходить реже, так же реже будут встречи с противниками из DLC Automatron. Так же редки будут случайные встречи с дорогостоящими ресурсами (мины, препараты). Откроются случайные встречи с врагами, которые раньше не происходили (без мода Buffout не знаю, с ним точно работает), случайные враги могут появляться в разных локациях, те не в точках случайных встреч.
-Игроку добавлены скрытые перки, которые действуют по умолчанию (лазерное оружие в VATS наносит на 30% больше урона, при нахождении "сидя" увеличена точность в VATS, ночь дает штраф к точности в VATS до получения первого перка "ночное существо", оружие дольше перезаряжается если персонаж находится в бою.
-От выбора пола персонажа зависит, какие дополнительные характеристики будут на кольцах(1 кольцо на персонаже, 2 кольцо на супруге в криокамере). У женщины кольцо ловкости и кольцо удачи, у мужчины кольцо выносливости и кольцо силы.
-Полностью убран респаун врагов в локациях. Отдельным ESP.
-Сбалансированы игровые уровни сложности (настройки игры).
-Устранены некоторые баги ванилы, на которые нет никаких других фиксов (к сожалению не все). Ну к примеру при перке "тусовщик 3"/"тусовщица 3" в ванили удача повышается от каждого выпитого напитка, те ее можно сделать 99, если выпить сразу много напитков. Подобные фичи естественно пофикшены.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Я не являюсь разработчиком игр Bethesda потому как все работает смотрю путем редактирования какого-то файла и последующей проверки в игре, потому возможны ошибки (маловероятно), если вы с ними столкнетесь, сообщите мне и я постараюсь их исправить.
Мод глобальный, конфликтует со всем, кроме текстур.
Мод может увеличить нагрузку на ЦП или видеокарту, насколько это значительно/незначительно для слабых, средних ПК не знаю. Особенно настройки скрытности и огнеметы. Скрытность из-за большей области действия врагов, а это увеличивает кол-во одновременно обрабатываемых процессов, а огнеметы из-за того, что теперь они оставляют каждым выстрелом горящую поверхность, каждая из которых действует одновременно, а следовательно тоже создает больше одновременных процессов. Сам играю на i3 6100, 1050 ti. Лично у меня проблем почти нет, очень редкие просадки по фпс - не более. Так что не думаю, что этого стоит пугаться.
Для игры с этим модом НЕОБХОДИМО НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ.
Нельзя отключать мод и продолжать игру с тем же сохранением. Так как многие перки будут иметь те свойства, которые дал им этот мод, а не те, что по умолчанию.
100 уровень игрока максимальный.
Оружие с других модов будут не вписаны в баланс с этим модом. Большинству оружия я увеличил урон приблизительно в 1,5 раза. Так что если знаете fo4edit можете чуть добавить урон оружия из модов самостоятельно. И силовая броня так же с других модов будет с теми модификациями, которые им прицепил автор, а я немного изменил ванильные модификации в угоду баланса, например модификации рук на силовую броню, я добавил каждому варианту физический урон путем добавления ENCH в OMOD всех ванильных модификаций ПА, что бы урон кулаками ПА был скейлящимся от перка "железный кулак".
Требования
Fallout 4 OLD GEN 1 10 163 или NEXT GEN 1 10 984
Unofficial fallout4 patch
Необходимые исправления оригинальной игры. Тут строго обязательно.
Темные ночи
По сути не обязательно. Без этого мода враги будут плохо замечать ночью в полной экипировке для скрытности, но при этом ночи останутся совсем не темными и ночное зрение из перка "ночное существо" будет не таким востребованным. Выбрать средний уровень освещения или темнее. Настройки обнаружения врагами оставить ванильные, в моих настройках скрытности уже все отрегулировано более детально. Модуль яркости ночного видения на ваше усмотрение. Ставить ниже в списке, чем мой мод. По сути можно заменить на какой-нибудь SweetFX/ReShade, что бы ночи были более темными.
Cinematic Excellence ReShade Preset
Пример ReShade с более темными ночами. Аналогично темным ночам не обязателен, но желательно поставить что-то такое по той же причине.
Моды рекомендуемые к установке
Buffout 4
Исправляет часть ошибок движка игры.
Bullet Counted Reload System (BCR)
Исправляет ошибку перезарядки патронов у карабина с рычажным затвором. Перевод не требуется, для этого установите выше в списке чем мой мод.
Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance
Уменьшает частоту анимаций добивания из DLC, для того, что бы анимации добивания из основной игры срабатывали чаще, так как с появлением DLC они начали работать значительно реже.
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)
Перерасчет зон столкновений врагов.
Исправление перезарядки
Исправляет перезарядку у оружия.
Исправление освещения
Исправляет свет в помещениях убирая лишние источники света.
Совместимость
Несовместимо ни с чем, кроме текстур и всего, что никак не касается геймплея. Не совместимо с погодными модами. Совместимо с Darker Nights - точно(это тоже мод меняющий записи погоды, точнее ее освещение), что бы изменения Darker Nights вступили в силу, ставьте ниже в списке загрузок, чем мой мод. Что бы была совместимость с погодными модами - нужно поставить Darker Nights и установить патчи из Darker Nights на другие погодные моды.
Установка
Инструкция установки в архиве.
