Vanilla 2.0
10.08.2025 10558 311 Автор мода: Kh4jiit Автор публикации: Kh4jiit Версия: 2.6 Перевод: Русский

Vanilla 2.0 — Комплексный оверхол баланса

Небольшое уточнение: это не сборка модов, а сольный проект, что делает множество моих изменений эксклюзивными. А так же это результат тысяч микро-правок, работающих в единой связке. Это то, какой мог бы быть Fallout 4, если бы Bethesda не стремилась выпустить игру побыстрее, а наняла 15-20 тестировщиков и дала бы время геймдизайнерам поработать над игровым балансом, а не халтурно навалить игроку крутейшую имбу в самом начале игры и горы лута и крышек, что бы обесценить полностью экономику, оружие, перки и тд. Если вrратце это тотальный баланс всего и вся в игре. От урона до экономики. 

Я делал этот мод для себя, потому что все глобальные оверхолы, что я видел, сделаны, мягко говоря, плохо. Их авторы путают сложность с душностью и мазахизмом, предлагая вместо честного вызова унылый микроменеджмент и 1000 новых расходников. Я ценю свое время, и мне не интересен гринд и тотальное выживание в экшен-RPG. Survival и экшен-RPG плохо сочетаются.

В моде нет сторонних текстур (думаю, найти любой пак с текстурами - не проблема), квестов, новых пушек и другого контента, которого в игре не могло существовать вроде современного оружия (это не лорно) и тд. А также нет никаких расходников для лечения перелома левой пятки (привет фанатам Horizon)  и делевелинга мира тоже нет (привет фанатам Requiem). Просто потому, что это жанрово абсурдно для F4. Иными словами - кринж, который делают энтузиасты, основываясь на своих фантазиях из детства, что можно сделать идеальную игру, сочетающую всё самое хорошее из разных жанров. Спойлер: ничего, кроме жанрового франкенштейна, сделать таким способом невозможно, просто потому что это убьёт игровой флоу.

Именно поэтому мой проект - это не хаотичная сборка из сотен чужих модов, не кривой ребалансер с миллионом крадущих время механик, а единая, выверенная и оптимизированная база. Это чистый ванильный опыт, доведенный до ума и без перекручивания гаек. Игра сложная, но без абсурда. И если вам нравится, когда в игре хорошая математика и игра соответствует своему лору - этот оверхол вам зайдет.
 

ОПИСАНИЕ
 
Система S.P.E.C.I.A.L. и Перки:
Полная ручная переработка 100+ ванильных перков. Каждое вложенное очко навыков дает ощутимое преимущество. Протестировано взаимодействие перков друг с другом. S.P.E.C.I.A.L. больше не прокачивается за очки навыков, но увеличено стартовое кол-во очков S.P.E.C.I.A.L. и все еще прокачивается пупсами и книгой.
Дополнительные изменения:

  • Усиление слабых перков: пересмотрены свинцовое брюхо, чистая жизнь, любитель вечеринок и все подобные бесполезные перки.
  • Отрицательные эффекты: некоторым перкам добавлены отрицательные свойства, что бы компенсировать их силу логически. Пример: гуль снижает харизму, савант снижает интеллект. 
  • Профильное оружие: перки блиц, песочный человек, ниндзя, снайпер теперь жестко привязаны к своим типам вооружения. К примеру блиц работает только с кулачным оружием, а ниндзя и песочный человек не работают с автоматическим оружием и кастетами. 
  • Динамические бонусы: эффективность перка человек-дерево меняется в зависимости от экипированного оружия.

Оружие и боевая система:
Проведен пересмотр всего вооружения, от зарядов инъекционного карабина, до толстяка (все, что может наносить урон, ничего не забыл, можете не сомневаться) для создания правильной иерархии типов оружия. В основе лежит оригинальная концепция игры (автоматика - ДПС, карабины - ваншот через скрытность, пистолеты - VATS), которая в ваниле была реализована довольно хорошо но не ощущалась из-за отсутствия необходимости знаний и слишком низком пороге вхождения. Я довел эту идею до логического финала: теперь модификации - это не пустой звук, а необходимость. Каждая категория имеет четкую роль и свои штрафы за мощь, но никто не мешает быть VATS автоматчиком и быть при этом эффективным. Модификации на верстаке теперь - это тактический выбор под конкретный билд, где калибр определяет не только урон, но и значительно повышает стоимость эксплуатации оружия.
Дополнительные изменения:

  • Динамика стрельбы: Отдача у всех видов оружия стала значительно сильнее. Теперь вы буквально чувствуете мощь каждого выстрела, а стрельба длинными очередями требует контроля.
  • Перезарядка в бою: Если вы находитесь в гуще сражения, перезарядка оружия занимает больше времени.

Броня и защита:
Для выживания теперь критически важна своевременная прокачка перков стойкость и отражатель. Основные изменения коснулись доступности защитных слоев и логики их использования.
Дополнительные изменения:

  • Ограничение слоев: Пуленепробиваемый слой полностью удален из головных уборов, что убирает избыточную защиту. Так же он крафтится только с перком наука.
  • Экипировка напарников: Теперь можно апгрейдить слоями одежду супермутантов и броню собак.
  • Альтернативный слой: Добавлен новый тип защиты. Он немного слабее классического пуленепробиваемого, но доступен сразу (не требует выполнения квестов Подземки) и необходим для прохождения на ранних этапах. Крафтится с перком бронник.

Легендарные и уникальные предметы:
Полностью переработан весь уникальный шмот и легендарные свойства. У торговцев теперь продаются реально полезные вещи, а именное оружие теперь артефактное, с комбинироваными свойствами, но всегда остается вариант выбить что-то сильнее, что бы не убить ценность легендарного лута. Сила уникальных предметов (от праведного властелина до брони Келлога) теперь строго соответствует сложности их получения.

Скрытность (Стелс):
Система скрытности полностью перенастроена для достижения баланса между реализмом и играбельностью. В отличие от других модов, которые делают врагов всевидящими через всю карту, здесь учитывается логика: освещение, дистанция и апгрейд вашей экипировки. А так же учитывается архитектура помещений и жанр игры (не должны все рейдеры на звук выстрела сбегаться в 1 точку локации иначе игра превратится в тир из укрытия и потеряет динамика).
Основные изменения:

  • Честная видимость: Враги лучше реагируют на свет и шум, но в пределах разумного. Ночь необходима для скрытности. 
  • Работающая броня: Модификации на скрытность теперь реально снижают шанс обнаружения (протестировано вручную).
  • Сложность: Скрытность перестала быть бесплатным читом, позволяющим стоять прямо перед носом у врага при лучах солнца и быть чудесным образом невидимым.

Развитие и расходники:
Весь дополнительный контент и расходники сбалансированы что бы было ощущение пользы, но оно не перекрывало необходимости прокачки. Изменения коснулись каждой мелочи - от журналов до рецептов на верстаке, чтобы исключить ситуации, когда случайный бонус ломает всю сложность прохождения.
Что конкретно изменено:

  • Журналы и Пупсы: Все бонусы пересмотрены вручную. Теперь они дают полезные, но сбалансированные прибавки, не превращая героя в супермена.
  • Химия и Медицина: Рецепты крафта стали логичнее, а длительность эффектов - короче. Лечение едой и напитками существенно ослаблено, чтобы сделать стимуляторы и химию по-настоящему ценными.
  • Радиация: Еда, напитки и атаки монстров (гулей, радскорпионов) теперь наносят ощутимый радиационный урон. Рад-X спасает.
  • Напарники: Перки за максимальные отношения с компаньонами и бонусы из всех DLC всегда хороши или как минимум не бесполезны.

Взлом и ценность ресурсов:
Система взлома улучшена. Замки стали сложнее, а заколки - дефицитным ресурсом, который нужно беречь. Это компенсируется честным лутом: содержимое сейфов теперь напрямую зависит от сложности их вскрытия. 

Экономика и выживание:

  • Торговля: Цены на товары и легендарные предметы отрегулированы вручную. Цены меняются динамически, в зависимости от дня недели и имитируют экономику реальную экономику. У разных торговцев разные цены продажи и покупки исходя из характера торговца.
  • Ядерные блоки: Теперь это ценный ресурс. Их вес и цена увеличены, а уровень заряда при нахождении стал значительно ниже. Полные блоки - редкость, которую стоит искать за терминалами.
  • Награды: Количество крышек за квесты и «халявного» лута в мире уменьшено. Теперь каждая вылазка за ресурсами должна быть оправдана.
  • Ручной лут: В ключевых локациях (лаборатория Маровски, завод Луковски и др.) лут разложен вручную в соответствии с логикой места.

Противники и баланс сложности:
Сложность переработана через строгий баланс здоровья (HP) и урона. Больше нет ситуации, когда враги - это либо картонные мишени, либо губки для пуль. Сила противников теперь логично растет вместе с уровнем игрока (в отдельном ESP), сохраняя напряжение на протяжении всей игры.
Основные правки:

  • Баланс урона: Урон крупных монстров (Когти Смерти, Яо-гаи и др.) доведен до адекватного уровня. Встреча с ними в ближнем бою теперь смертельно опасна.
  • Синхронизация: Оружие и защита противников сбалансированы в соответствии с уровнем игрока.

Технические правки и механики:
Исправлены некоторые баги и нелогичные механики оригинальной игры, чтобы сделать игровой процесс более стабильным и избавить его от самых явных абузов характеристик.


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Я не являюсь разработчиком игр Bethesda потому как все работает смотрю путем редактирования какого-то файла и последующей проверки в игре, потому возможны ошибки (маловероятно), если вы с ними столкнетесь, сообщите мне и я постараюсь их исправить.

Мод глобальный, конфликтует со всем, кроме текстур. 

Мод может увеличить нагрузку на ЦП или видеокарту, насколько это значительно/незначительно для слабых, средних ПК не знаю. Особенно настройки скрытности и огнеметы. Скрытность из-за большей области действия врагов, а это увеличивает кол-во одновременно обрабатываемых процессов, а огнеметы из-за того, что теперь они оставляют каждым выстрелом горящую поверхность, каждая из которых действует одновременно, а следовательно тоже создает больше одновременных процессов.  Сам играю на i3 6100, 1050 ti. Лично у меня проблем почти нет, очень редкие просадки по фпс - не более. Так что не думаю, что этого стоит пугаться.

Для игры с этим модом НЕОБХОДИМО НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ.

Нельзя отключать мод и продолжать игру с тем же сохранением. Так как многие перки будут иметь те свойства, которые дал им этот мод, а не те, что по умолчанию.

100 уровень игрока максимальный.

Оружие с других модов будут не вписаны в баланс с этим модом. Большинству оружия я увеличил урон приблизительно в 1,5 раза. Так что если знаете fo4edit можете чуть добавить урон оружия из модов самостоятельно. И силовая броня так же с других модов будет с теми модификациями, которые им прицепил автор, а я немного изменил ванильные модификации в угоду баланса, например модификации рук на силовую броню, я добавил каждому варианту физический урон путем добавления ENCH в OMOD всех ванильных модификаций ПА, что бы урон кулаками ПА был скейлящимся от перка "железный кулак". 


Требования

Fallout 4 OLD GEN 1 10 163 или NEXT GEN 1 10 984

Unofficial fallout4 patch
Необходимые исправления оригинальной игры. Тут строго обязательно.
Темные ночи
По сути не обязательно. Без этого мода враги будут плохо замечать ночью в полной экипировке для скрытности, но при этом ночи останутся совсем не темными и ночное зрение из перка "ночное существо" будет не таким востребованным. Выбрать средний уровень освещения или темнее. Настройки обнаружения врагами оставить ванильные, в моих настройках скрытности уже все отрегулировано более детально. Модуль яркости ночного видения на ваше усмотрение. Ставить ниже в списке, чем мой мод. По сути можно заменить на какой-нибудь SweetFX/ReShade, что бы ночи были более темными.
Cinematic Excellence ReShade Preset 
Пример ReShade с более темными ночами. Аналогично темным ночам не обязателен, но желательно поставить что-то такое по той же причине. 


Моды рекомендуемые к установке

Buffout 4 
Исправляет часть ошибок движка игры. 
Bullet Counted Reload System (BCR)
Исправляет ошибку перезарядки патронов у карабина с рычажным затвором. Перевод не требуется, для этого установите выше в списке чем мой мод.
Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance 
Уменьшает частоту анимаций добивания из DLC, для того, что бы анимации добивания из основной игры срабатывали чаще, так как с появлением DLC они начали работать значительно реже.
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)
Перерасчет зон столкновений врагов.
Исправление перезарядки
Исправляет перезарядку у оружия.
Исправление освещения
Исправляет свет в помещениях убирая лишние источники света.


Совместимость

Несовместимо ни с чем, кроме текстур и всего, что никак не касается геймплея. Не совместимо с погодными модами. Совместимо с Darker Nights - но, что бы изменения Darker Nights вступили в силу, ставьте ниже в списке загрузок, чем мой мод. Что бы была совместимость с погодными модами - нужно поставить Darker Nights и установить патчи из Darker Nights на другие погодные моды. 
 

Установка

Инструкция установки в архиве. 

Аватар killercap9
killercap9 в 22:13:48, 04.10.2026
Нравится
И почему из водоочистительной установки я получаю "очищенную радиационную воду"???

UPD: извиняюсь, увидел рецепт, что из нее можно сделать. Мой косяк. Но я по-прежнему не нашел способ питаться, не травясь радиацией, тк пока не нашел способа ее адекватно снимать
Аватар Khaj1it
Khaj1it в 07:46:51, 05.10.2026
№7, Пользователь
Нравится
В этом и заключается фишка, не травиться радиацией не получится, ее нужно снимать антирадином, большие дозы лечить у докторов, еще чертополох лечит от радиации, лимонад дизера, свежий сок из фар харбора, так же стейк из радскорпиона. Как буду дома, добавлю еще супу лапше немного лечения от радиации. Так же я рекомендую брать свинцовое брюхо и готовить еду, если не берете перк гуль. Радиация в моде действительно рабочая, но не слишком сложная механика.
Аватар killercap9
killercap9 в 20:25:32, 05.10.2026
Нравится
Просто как отзыв, без негатива. Игра, на мой взгляд, превращается в душную, потому что на начальных порах тебя травит в ноль абсолютно все, а игра буквально не оставляет выбора, кроме как брать определенные перки
Аватар Khaj1it
Khaj1it в 09:54:00, 06.10.2026
№14, Пользователь
Нравится
Перк свинцовое брюхо на 3 ранге можно иметь уже на 12 уровне, а он накинет дополнительные 120 хп, пока персонаж сыт. И просто не потратиться в него ради доп хп, это не слишком выгодно, я специально дал эту лазейку для билдов с не слишком большой выносливостью. Но в целом, я вас услышал и как только буду дома сделаю доп esp, в которых будут дешевле расходники, патроны, будет больше наносимый урон и меньше получаемый. Так же планирую пересмотреть кол-во радиации и ширину области радиации из некоторых источников.
Аватар Khaj1it
Khaj1it в 10:12:45, 06.10.2026
№15, Пользователь
Нравится
Даже лучше сделаю, отдельно наносимый урон, отдельно получаемый только для сл выживания. А так же более дешевые расходники, патроны + возможность получать чуточку больше денег за продажу лута, чуточку больше переносимого веса, под каждую сложность еще в одном ЕСП, естественно тоже в разных режимах сложности, что бы можно было подобрать комфортные цены под себя.
Аватар killercap9
killercap9 в 07:54:36, 09.10.2026
Нравится
Постараюсь сейчас, спустя 20 часов, проведенных в выживании с этим модом дать обратную связь (адекватно, без горящего пердака). Заранее уточню, что я не дока в фоллауте, даже до самого конца его никогда не проходил, но есть огромный опыт в реквосборках скайрима на часов 500+, что, по своей сути, является своего рода аналогом этого мода.В целом, мод мне пришелся по душе, потому что избавляет от ванильного "иду куда хочу и делаю все что пожелаю", однако, на мой взгляд, в моде все равно есть проблемы.
Хочу похвалить адекватную экономику: очень высокие цены у торговцев не дают сходу сломать экономику, тем не менее покупательная способность игрока сохраняется засчет высоких наград за квесты и, порой, рандомный лут. Однако здесь же присутствуют два минуса: стоимость товаров игрока полностью обесценена. Даже очень хороший лут с прокачанной харизмой, перками и шмотками будет неадекватно мало стоить. Ну и, на мой взгляд, покупать патроны вообще нет варианта исходя из следующей точки обсуждения.
Противники: это самый большой минус в игре. Мне безусловно пришлось по душе то, что ты отлетаешь от пары попаданий, 1-2 ударов в рукопашном и кротокрысы тебя сжирают моментально (все проходилось в режиме выживания), но я счел неправильным, что противники это буквально губки для пуль. В условиях игры у игрока бесконечная нехватка боеприпасов и использовать автоматическое оружие просто нет возможности от слова совсем, поэтому чаще всего в дело идет 10-мм пистолеты, либо самодельные мусорные штуки, которые неспособны уничтожить даже самого простого рейдера за 7-10 выстрелов в лицо в упор, что позволяет ему просто добежать до тебя и сваншотить кием. К сожалению, таким образом игра превращается в симулятор абуза напарника/местности/багов игры, тк к 12 лвлу могу позволить адекватно сражаться только против дутней, но не против гнусов.
Перки: мне нравится подход автора. Единственное, что мне кажется не совсем правильным - фактическое отсутствие вариабельности на ранних лвлах, где при любом билде игрок обязан сначала качать то, что позволит ему питаться/наносить хоть минимальныый урок противнику. По опыту рфаба и справедливости ради скажу, что и там эта проблема когда-то была.
Очень порадовала скрытность, которая к огромному удивлению, работает адекватно: я ожидал ее полное редуцирование, но ощущается очень реалистично за исключением моментов, когда агрятся гули на 100 м+, что похоже больше на баг, тк это единичные случаи.
Подводя итог, скажу, что мод мне зашел даже в условиях выживания, у него очень классный подход, но очень не хватает пересмотра урона по противникам с учетом их урона по игроку
Аватар Kh4jiit
Kh4jiit в 14:57:05, 09.10.2026
Нравится
Пожалуйста не ставьте мой мод на одну параллель с реквиемом для Скайрима, я играл, и впечатление - не оч, реквием это ужасный гринд пустейших локаций и абуз геометрии, и это при том, что побочные квесты в Скайриме на порядок скучнее, чем в Фаллауте 4. Я принципиально по другому делал мод, без гринда, только на максимальных сложностях - придется побегать за заветными перками, пушками апгрейдами (просто потому, что именно так и делает большинство), но на более низких уровнях сложности можно идти куда хочешь и делать что хочешь, не испытывая нехватки урона и тд. Сейчас я дома и уже работаю над тем, что бы немного переработать экономику для тех, кому сложно. Я оч благодарен за позитивный комментарий, спасибо. Скоро я выпущу дополнительные esp, которые сделают игру легче, для тех кому это нужно.
Аватар Kh4jiit
Kh4jiit в 08:24:03, 10.10.2026
Нравится
Все, дополнительные ESP сделаны. Можете скачать.
Аватар killercap9
killercap9 в 21:35:36, 04.10.2026
Нравится
Дополню вайб: я с минигана не могу перестрелять рейдера с пистолетом, потому что погибаю от его выстрелов раньше, чем он от моих
Аватар Khaj1it
Khaj1it в 07:53:10, 05.10.2026
№8, Пользователь
Нравится
Так и должно быть, минус минигана и Гатлинга не в том что они плохи по урону, а в том что требуют разгонять ствол. А враги в этом моде умеют наносить урон. Хочется бегать с миниганом, придется подумать о защите, или играть поливая огнем из-за стены.
Аватар killercap9
killercap9 в 21:31:54, 04.10.2026
Нравится
Либо я установил что-то не так, либо мод не такой, как обещает автор: начал играть на выживании и за 8 часов геймплея все, что у меня есть - пара единиц хп из-за радиации отовсюду, есть нормально невозможно, опять же, из-за радиации, антирадина на таком этапе просто не хватает, в итоге весь геймплей - играть от напарника и стараться не сейвскамить. Противники просто губки для пуль, они танкуют в лицо по 7-8 выстрелов с пистолета, а у игрока хп на 2-3 выстрела хоть куда.
Аватар Khaj1it
Khaj1it в 08:07:56, 05.10.2026
№9, Пользователь
Нравится
Я в FAQ писал о том, что автоматы это лучший вариант наносить дпс, так же миниган и гатлинг. Пистолеты это под VATS, винтовки под дальний бой и скрытность. Эта механика зашита уже в оригинальной игре и я не стал ее менять, но если вы знаете мод хорошо вы можете для дпс использовать пистолеты, вам нужно только знать какое оружие из пистолетов будет наиболее эффективно для ДПС и по большей части это все, что стреляет быстро. Ну и бластер чужих -хабологи это топ для ДПС пистолетчика, ну или артефакт лоренцо. Враги в моде не умирают за 1 выстрел, если бы умирали, то какой смысл бы был в уникальном оружии, перках усиливающих урон и тд, на то это и РПГ игра, п не шутер, в котором выстрел в голову решает. У вас всегда есть возможность снизить планку сложности, если вам не нравится текущее соотношение получаемого и наносимого урона. Уровни сложности и существуют, что бы подобрать ее для себя, а не брать максималку. Кому-то и на максимальной сложности будет вполне норм, кому-то и на суперлегкой будет достаточно сложно. Просто для этого шага придется немного травмировать свое эго и включить тот уровень на котором удобно. Это в ванили можно было на выживании всю игру проходить легко. Тут порог вхождения построже, но ведь никто не запрещает не ставить Макс сложность. Я предупреждал, что с модом игра станет честнее. Я сам играю на Макс сложности и не чувствую сложности в принципе, просто потому что слишком хорошо ориентируюсь в игре, понимаю что лучше не качать сходу, а какие перки важны в начале. Потому я свою планку сложности добавил в отдельный еспи, сделав обычное выживание куда более прощающим незнание и ошибки.
Аватар killercap9
killercap9 в 20:28:22, 05.10.2026
Нравится
Тут скорее проблема в том, что задумка не удалась: враги это буквально губки для пуль. Да, безусловно это рпг, но вся атмосфера ломается, когда убийство нпс в пиджаке требует нескольких обойм с пистолета, в то время как ему достаточно засадить в тебя несколько выстрелов. Понижать сложность не хочу не в виду "эго", а по причине наличия механик пищи, жажды и тд от выживания
Аватар Khaj1it
Khaj1it в 06:20:49, 06.10.2026
№13, Пользователь
Нравится
Мб, я потом добавлю файлы специально для выживания, с ценами пониже, уроном повыше, те как определенные сложности специально под режим выживания, что бы можно было выбрать максимально недушные настройки, но как только буду дома. Но вы поймите, что в этом плане душность для вас она для другого человека абсолютно не душна поскольку достаточно просто пользоваться докторами, крафтить антирадин. А перки конечно нужно качать. Если делать так, что игра никак не будет меняться от прокачки, то проще превратить игру в шутер, вот тогда будет совсем не душно, но и неинтересно. Но мне честно сложно вас понять, в отношении радиации. Вы экономите деньги, что бы не тратиться на докторов? Вылечить полную полоску радиации можно всего за 100кр. И это можно делать пока полоска радиации не заполнит 30-50% хп. А это ооочень долго нужно копить.
Аватар Khaj1it
Khaj1it в 08:19:47, 05.10.2026
№10, Пользователь
Нравится
А, ну и еще кое-что, вам нужна защита, во первых скрафтите армированную подкладку для любой военной подбронной шмотки, во вторых не забывайте вкладывать перки в отражателя и стойкость, не брезгуйте юзать бафы. Любые радиационные враги - бафнитесь центроцветом на всякий случай. На каждый случай у вас есть ответ в игре, нужно всего лишь его использовать, а если тяжело взять более удобную сложность. В этом моде защита это скорее необходимость, а не способ сделаться танком. Если вам не подходит такой вариант, просто ставьте сложность меньше. А если будут вопросы, захотите антирадин дешевле или больше способов избавляться от радиации, то я как домой приеду, добавлю в отдельный еспи более щадящее лечение радиации, дешевле антирадин и любые др способы лечения. К сожалению в данный момент я в др городе, а уже куча мыслей по дополнению баланса. Я с болезнями в последней обнове перемудрил, нужно исправить, но сейчас никак, да и они все равно ток в отдельном еспи.
Аватар LarionSvinki
LarionSvinki в 08:16:24, 21.09.2026
Нравится
Понял, спасибо! Сборка чудесная, вновь проснулся интерес к игре, которую затёр до дыр) Спасибо ещё раз!
Аватар LarionSvinki
LarionSvinki в 15:29:46, 18.09.2026
Нравится
Добрый день, есть пара вопросов)
1)А по какой причине несовместим с погодными модами, хотя вижу что при условии наличия патча Darker Nights, можно попробовать установить? Нравится играть с NAC X + Reactor ENB

2) И моды CC поддерживаются ли  и какие?  Балансит ли мод оружие и броню из СС?
Аватар Kh4jiit
Kh4jiit в 18:16:20, 20.09.2026
Нравится (1)
1 причина в том, что именно в погодных условиях прописывается то, насколько враг видит игрока, а в моде свой ребаланс скрытности, другими словами если поставить любой погодный мод, он должен делать в записях погоды не только визуально темнее ночи, но и визуально для врагов темнее (то как враг замечает игрока), так что я не знаю как будет видеть вас враг ночью при вашем погодном моде, может оказаться так, что ночь не будет влиять на скрытность и скрытно играть не получится, в любом случае если знаете фо4 едит можете графу weather пропатчить, если нужна др погода. В любом случае если не играете скрытно, это не так и обязательно ставьте погодный мод смело поверх. Многие погодные моды уже имеют привязку к даркер найтс. Так что если даркер найтс патч будет установлен или у даркер найтс есть свой патч к новой погоде, то все будет работать корректно останется поставить даркер найт и  патч ниже в списке загрузок. 

2 никак не поддерживаются, урон у оружия из др модрв часто будет ниже +- в полтора раза.  Исправить его недолго в фо4едит, достаточно его скачать запустить открыть графу weapon нужного ESP и поменять урон оружия(есть нюанс, небольшой у енергооружия запись урона чуть ниже, найти не сложно) из мода самостоятельно и сохранить, закрыть фо4едит и играть, в этом нет ничего сложного. Вы в любом случае можете установить любой другой мод с новым оружием, но то как это новое оружие будет адекватно подходить игре тут большой вопрос. Но так как обычно оружия хотят сделать имбовыми - наверное будет.  И лучше любой такой мод ставить выше в порядке загрузок, что бы мой мод в случае чего перезаписал его записи.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.