Vanilla 2.0
По сути это не сборка модов, но по объему правок близко к ней. Это мод ребаланс, целью которого сделать игру интереснее и сложнее, но при этом что бы она была максимально похожа на ванилу. Никаких текстур, сторонних квестов, новых оружий в этом моде нет. Мод я делал для себя и он получился довольно большим. Я решил выложить его и для других, тк аналогичных модов мало, а я свой делал на совесть и посвятил довольно большое время этому моду, без шуток могу сказать, что я в этот мод вложил свою душу. При создании я хотел сделать максимально лорную версию ребаланса, без добавления новых моделек оружия, сторонних квестов и новых механик. Для прохождения игры такой, какой она есть, но с улучшенным балансом ориентированным на билдостроение и плавную прогрессию игрока, а также более сложными врагами и выживанием. При этом никакой абсурдной и излишней сложности.
Небольшой дисклеймер от меня по моей позиции в отношении модов. Мне нравится соблюдение лора оригинальной игры. Те я против добавление новых оружий и квестов. И эта позиция основывается не только на лоре, но и на таком факте, что оригинальный баланс игры во многих моментах плох и рассчитан на бездумное прохождение и безумное наращивание силы уже в ранней игре. А добавляя что-то новое в игру этот баланс становится еще более шатким. На создание этого мода я потратил немалое кол-во времени балансируя игру в соответствии с прогрессией игрока и у меня есть большие сомнения, на то что кому-то настолько небезразличен баланс, что он был бы готов потратить то же время на тесты своего творения, что бы это творение вписывалось в баланс игры, который и сам заставляет себя желать лучшего. И даже если в баланс оригинальной игры это впишется, в баланс этого мода скорее всего нет. По все той же причине - оригинальный баланс заставляет желать лучшего. А лучше чем оригинальный баланс, это мой ребаланс. И все что уже было в игре было сбалансировано практически до идеального состояния в соответствии с ростом игрока. Каждый перк, пупс, журнал, оружие и тд.
ОПИСАНИЕ
Что делает этот мод:
-Сбалансированы почти все перки (даже если описание не изменено(не надо пугаться описание перков полностью соответствует тому, что они делают))
-Сбалансировано все ванильное оружие (накопление крита, расход од в VATS, Урон). В том числе уникальные оружия, такие как криолятор, кислоплюй, карабин Тесла, медвежий капкан, шипы, шприцы на инъекционный карабин. Короче все, чем игрок может наносить урон, вплоть до Катушек Тесла для ПА и такого же энергоурона у ПА Брони Босса (носит Кольтер)
-Сбалансированы патроны (вес, стоимость)
-Отключена возможность ставить пуленепробиваемый слой в шапки, зато включена почти во всю остальную одежду, так же добавлена возможность ставить ПС в одежду супермутанта и броню для собаки
-Сбалансированы модификации оружия, брони и одежды (к примеру модификации ресивера боевого дробовика: в ванили неавтоматические модификации во всем лучше, чем автоматические. И прочие подобные фичи пофикшены)
-Сбалансированы рандомные легендарные модификации оружия и брони.
-Сбалансированы легендарные модификации покупной брони, к примеру комплект брони разрушителя дает отличные бонусы для игры в VATS, остальные модификации просто сделал с хорошими свойствами вроде уменьшение урона в неподвижности, скорость передвижения, сопротивление урону людей, мутантов и другие востребованные свойства. В общем значительно меньше бестолковой легендарной брони у продавцов.
-Сбалансированы легендарные модификации всего ванильного оружия и одежды (всякие уникальные пушки (Праведный Властелин, Спаситель и пр) и одежды (Халат Кеббота, Костюм Келлога и пр), сложность получения теперь напрямую влияет на полезность, никаких больше автоматов с взрывным свойством в самом начале игры или автоматов, с усиливающимся уроном за каждую последующую атаку в 1 цель)
-Сбалансированы свойства журналов, пупсов, перки напарников, перки DLC
-Сбалансированы и усилены временные бафы
-Сбалансирована химия, еда, медикаменты, напитки (необходимые перки для крафта, более простые/сложные рецепты, ослаблена длительность действия химии, ослабленно лечение безалкогольными напитками)
-Переработана скрытность (влияние освещения, дальность зрения у врагов (но не до такой степени, что бы враги из соседних локаций воевали друг с другом, как делают это другие моды на скрытность)) и пр. В ванили затененная/звукоизолированная броня практически не дает никакой пользы, пофикшено (это кстати единственный мод, который это фиксит, я 2 дня тестировал, что бы сделать затененную/звукоизолированную броню необходимой для стелса), уровень восприятия врага на игрока со стелс-боем так же отрегулирован)
-Сбалансирован взлом замков (теперь их будет сложно взламывать, а шпилек будет мало, но лут в сейфах зависит от сложности его взлома), хотя конечно есть Кейт, но все время с ней таскаться ради взлома надоест.
-Сбалансирована торговля (вручную отрегулированы цены на различные предметы, некоторые легендарные предметы)
-Усилена радиация еды и расходников
-Усилена радиация всего остального (в том числе радиационный урон NPC таких как, например гуль, рад-скорпион)
-Некоторые изменения VATS (более сильное замедление, но теперь дает сопротивления урону только 50%, в ванили сопротивление 90%)
-Переработаны статистики игрока начальные, за уровень, за характеристики SPECIAL.
-Сбалансирован получаемый опыт
-Увеличена скорость роста отношений с напарниками
-Сбалансирован уровень врагов в локациях
-Уменьшено кол-во действительно полезного лута
-В некоторые места такие как лаборатория Маровски или завод Большого Луковски вручную положен лут, который должен там быть исходя из назначения локации. В некоторых местах сделаны тайники с лутом.
-Сбалансирован урон безоружных врагов (Когти Смерти, Короли болотников, Гули, Яо-гаи, Кровочерви и тд)
-Увеличен уровень здоровья боссам и мини-боссам (Когти смерти, Матки болотников, Чудища, Короли болотников, Яо-Гаи и тд)
-Сбалансировано оружие появляющееся у врагов дальнего боя и ближнего боя
-Сбалансирован урон и хп врагам. В дополнительном ESP. Враги с уровнем будут наносить больше урона. А хп врагов будет расти с уровнем игрока.
-Сбалансирована перезарядка случайных встреч и нападений на поселения, это будет происходить реже, так же реже будут встречи с противниками из DLC Automatron. Так же редки будут случайные встречи с дорогостоящими ресурсами (мины, препараты). Откроются случайные встречи с врагами, которые раньше не происходили (без мода Buffout не знаю, с ним точно работает), случайные враги могут появляться в разных локациях, те не в точках случайных встреч.
-Игроку добавлены скрытые перки, которые действуют по умолчанию (лазерное оружие в VATS наносит на 30% больше урона, при нахождении "сидя" увеличена точность в VATS, ночь дает штраф к точности в VATS до получения первого перка "ночное существо", оружие дольше перезаряжается если персонаж находится в бою, от выбора пола зависят начальные статистики: мужчина получает 35 дополнительного ОЗ, а женщина получает 10 дополнительного ОД.
-Устранены некоторые баги ванилы, на которые нет никаких других фиксов (к сожалению не все). Ну к примеру при перке "тусовщик 3"/"тусовщица 3" в ванили удача повышается от каждого выпитого напитка, те ее можно сделать 99, если выпить сразу много напитков. Подобные фичи естественно пофикшены.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Я не являюсь разработчиком игр Bethesda потому как все работает смотрю путем редактирования какого-то файла и последующей проверки в игре, потому возможны ошибки (маловероятно), если вы с ними столкнетесь, сообщите мне и я постараюсь их исправить.
Мод глобальный, конфликтует со всем, кроме текстур.
Мод может увеличить нагрузку на ЦП или видеокарту, насколько это значительно/незначительно для слабых, средних ПК не знаю. Особенно настройки скрытности и огнеметы. Скрытность из-за большей области действия врагов, а это увеличивает кол-во одновременно обрабатываемых процессов, а огнеметы из-за того, что теперь они оставляют каждым выстрелом горящую поверхность, каждая из которых действует одновременно, а следовательно тоже создает больше одновременных процессов. Сам играю на i3 6100, 1050 ti. Лично у меня проблем почти нет, очень редкие просадки по фпс - не более. Так что не думаю, что этого стоит пугаться.
Для игры с этим модом НЕОБХОДИМО НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ. И желательно на уровне сложности "выживание". На другой сложности работать будет, но сделано специально под сложность "выживание".
Нельзя отключать мод и продолжать игру с тем же сохранением. Так как многие перки будут иметь те свойства, которые дал им этот мод, а не те, что по умолчанию.
100 уровень игрока максимальный.
Оружие с других модов не будут работать с перками "твердая рука", "человек дерево", "ловкость рук", "блиц". А так же не будут сбалансированы, под этот мод. Конечно если вы знаете fo4edit, то вы сможете сами добавить зависимость новых оружий для перков. Ну или это могу сделать я. Но мне лично в тягость.
Требования
Fallout 4 OLD GEN 1 10 163 или NEXT GEN 1 10 984
Unofficial fallout4 patch
Необходимые исправления оригинальной игры.
Темные ночи
По сути не обязательно, но настройки скрытности выстроены по этому моду. Выбрать средний уровень освещения или темнее. Настройки обнаружения врагами оставить ванильные, в моих настройках скрытности уже все отрегулировано более детально. Модуль яркости ночного видения на ваше усмотрение. Без этого мода враги будут обнаруживать игрока даже ночью в полной экипировке для скрытности. Так что все же важный мод.
Исправление освещения
Тоже не обязательно, но настройки скрытности выстроены и с этим модом. Внутри помещений обязательно, снаружи не обязательно.
Моды рекомендуемые к установке
Иммерсивный Fallout 4
Отдачу оружия лучше не ставить, а вот правдоподобные движения игрока будут оч кстати.
Buffout 4
Исправляет часть ошибок движка игры.
Bullet Counted Reload System (BCR)
Исправляет ошибку перезарядки патронов у карабина с рычажным затвором. Перевод не требуется, для этого устанавите выше в списке чем мой мод.
Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance
Уменьшает частоту анимаций добивания из DLC, для того, что бы анимации добивания из основной игры срабатывали чаще, так как с появлением DLC они начали работать значительно реже.
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)
Перерасчет зон столкновений врагов.
Исправление перезарядки
Исправляет перезарядку у оружия.
Совместимость
Несовместимо ни с чем, кроме текстур и всего, что никак не касается геймплея. В этом нет ничего страшного, так как этот мод заменяет собой почти всю игру.
Установка
Инструкция установки в архиве.

Квестовые моды можно ставить, но если в них есть новые оружия/силовая броня, они не будут сбалансированы под игру с этим модом и на них могут не действовать некоторые перки из этого мода. Конкретно это перки "твердая рука", "человек дерево", "ловкость рук", "блиц". А на силовую броню из др модоыв не будут пришиты модификации из этого мода.