Vanilla 2.0
Vanilla 2.0 — Комплексный оверхол баланса
Небольшое уточнение: это не сборка модов, а сольный проект, что делает множество моих изменений эксклюзивными. А так же это результат тысяч микро-правок, работающих в единой связке. Это то, какой мог бы быть Fallout 4, если бы Bethesda не стремилась выпустить игру побыстрее, а наняла 15-20 тестировщиков и дала бы время геймдизайнерам поработать над игровым балансом, а не халтурно навалить игроку крутейшую имбу в самом начале игры и горы лута и крышек, что бы обесценить полностью экономику, оружие, перки и тд. Если вrратце это тотальный баланс всего и вся в игре. От урона до экономики.
Я делал этот мод для себя, потому что все глобальные оверхолы, что я видел, сделаны, мягко говоря, плохо. Их авторы путают сложность с душностью и мазахизмом, предлагая вместо честного вызова унылый микроменеджмент и 1000 новых расходников. Я ценю свое время, и мне не интересен гринд и тотальное выживание в экшен-RPG. Survival и экшен-RPG плохо сочетаются.
В моде нет сторонних текстур (думаю, найти любой пак с текстурами - не проблема), квестов, новых пушек и другого контента, которого в игре не могло существовать вроде современного оружия (это не лорно) и тд. А также нет никаких расходников для лечения перелома левой пятки (привет фанатам Horizon) и делевелинга мира тоже нет (привет фанатам Requiem). Просто потому, что это жанрово абсурдно для F4. Иными словами - кринж, который делают энтузиасты, основываясь на своих фантазиях из детства, что можно сделать идеальную игру, сочетающую всё самое хорошее из разных жанров. Спойлер: ничего, кроме жанрового франкенштейна, сделать таким способом невозможно, просто потому что это убьёт игровой флоу.
Именно поэтому мой проект - это не хаотичная сборка из сотен чужих модов, не кривой ребалансер с миллионом крадущих время механик, а единая, выверенная и оптимизированная база. Это чистый ванильный опыт, доведенный до ума и без перекручивания гаек. Игра сложная, но без абсурда. И если вам нравится, когда в игре хорошая математика и игра соответствует своему лору - этот оверхол вам зайдет.
ОПИСАНИЕ
Система S.P.E.C.I.A.L. и Перки:
Полная ручная переработка 100+ ванильных перков. Каждое вложенное очко навыков дает ощутимое преимущество. Протестировано взаимодействие перков друг с другом. S.P.E.C.I.A.L. больше не прокачивается за очки навыков, но увеличено стартовое кол-во очков S.P.E.C.I.A.L. и все еще прокачивается пупсами и книгой.
Дополнительные изменения:
- Усиление слабых перков: пересмотрены свинцовое брюхо, чистая жизнь, любитель вечеринок и все подобные бесполезные перки.
- Отрицательные эффекты: некоторым перкам добавлены отрицательные свойства, что бы компенсировать их силу логически. Пример: гуль снижает харизму, савант снижает интеллект.
- Профильное оружие: перки блиц, песочный человек, ниндзя, снайпер теперь жестко привязаны к своим типам вооружения. К примеру блиц работает только с кулачным оружием, а ниндзя и песочный человек не работают с автоматическим оружием и кастетами.
- Динамические бонусы: эффективность перка человек-дерево меняется в зависимости от экипированного оружия.
Оружие и боевая система:
Проведен пересмотр всего вооружения, от зарядов инъекционного карабина, до толстяка (все, что может наносить урон, ничего не забыл, можете не сомневаться) для создания правильной иерархии типов оружия. В основе лежит оригинальная концепция игры (автоматика - ДПС, карабины - ваншот через скрытность, пистолеты - VATS), которая в ваниле была реализована довольно хорошо но не ощущалась из-за отсутствия необходимости знаний и слишком низком пороге вхождения. Я довел эту идею до логического финала: теперь модификации - это не пустой звук, а необходимость. Каждая категория имеет четкую роль и свои штрафы за мощь, но никто не мешает быть VATS автоматчиком и быть при этом эффективным. Модификации на верстаке теперь - это тактический выбор под конкретный билд, где калибр определяет не только урон, но и значительно повышает стоимость эксплуатации оружия.
Дополнительные изменения:
- Динамика стрельбы: Отдача у всех видов оружия стала значительно сильнее. Теперь вы буквально чувствуете мощь каждого выстрела, а стрельба длинными очередями требует контроля.
- Перезарядка в бою: Если вы находитесь в гуще сражения, перезарядка оружия занимает больше времени.
Броня и защита:
Для выживания теперь критически важна своевременная прокачка перков стойкость и отражатель. Основные изменения коснулись доступности защитных слоев и логики их использования.
Дополнительные изменения:
- Ограничение слоев: Пуленепробиваемый слой полностью удален из головных уборов, что убирает избыточную защиту. Так же он крафтится только с перком наука.
- Экипировка напарников: Теперь можно апгрейдить слоями одежду супермутантов и броню собак.
- Альтернативный слой: Добавлен новый тип защиты. Он немного слабее классического пуленепробиваемого, но доступен сразу (не требует выполнения квестов Подземки) и необходим для прохождения на ранних этапах. Крафтится с перком бронник.
Легендарные и уникальные предметы:
Полностью переработан весь уникальный шмот и легендарные свойства. У торговцев теперь продаются реально полезные вещи, а именное оружие теперь артефактное, с комбинироваными свойствами, но всегда остается вариант выбить что-то сильнее, что бы не убить ценность легендарного лута. Сила уникальных предметов (от праведного властелина до брони Келлога) теперь строго соответствует сложности их получения.
Скрытность (Стелс):
Система скрытности полностью перенастроена для достижения баланса между реализмом и играбельностью. В отличие от других модов, которые делают врагов всевидящими через всю карту, здесь учитывается логика: освещение, дистанция и апгрейд вашей экипировки. А так же учитывается архитектура помещений и жанр игры (не должны все рейдеры на звук выстрела сбегаться в 1 точку локации иначе игра превратится в тир из укрытия и потеряет динамика).
Основные изменения:
- Честная видимость: Враги лучше реагируют на свет и шум, но в пределах разумного. Ночь необходима для скрытности.
- Работающая броня: Модификации на скрытность теперь реально снижают шанс обнаружения (протестировано вручную).
- Сложность: Скрытность перестала быть бесплатным читом, позволяющим стоять прямо перед носом у врага при лучах солнца и быть чудесным образом невидимым.
Развитие и расходники:
Весь дополнительный контент и расходники сбалансированы что бы было ощущение пользы, но оно не перекрывало необходимости прокачки. Изменения коснулись каждой мелочи - от журналов до рецептов на верстаке, чтобы исключить ситуации, когда случайный бонус ломает всю сложность прохождения.
Что конкретно изменено:
- Журналы и Пупсы: Все бонусы пересмотрены вручную. Теперь они дают полезные, но сбалансированные прибавки, не превращая героя в супермена.
- Химия и Медицина: Рецепты крафта стали логичнее, а длительность эффектов - короче. Лечение едой и напитками существенно ослаблено, чтобы сделать стимуляторы и химию по-настоящему ценными.
- Радиация: Еда, напитки и атаки монстров (гулей, радскорпионов) теперь наносят ощутимый радиационный урон. Рад-X спасает.
- Напарники: Перки за максимальные отношения с компаньонами и бонусы из всех DLC всегда хороши или как минимум не бесполезны.
Взлом и ценность ресурсов:
Система взлома улучшена. Замки стали сложнее, а заколки - дефицитным ресурсом, который нужно беречь. Это компенсируется честным лутом: содержимое сейфов теперь напрямую зависит от сложности их вскрытия.
Экономика и выживание:
- Торговля: Цены на товары и легендарные предметы отрегулированы вручную. Цены меняются динамически, в зависимости от дня недели и имитируют экономику реальную экономику. У разных торговцев разные цены продажи и покупки исходя из характера торговца.
- Ядерные блоки: Теперь это ценный ресурс. Их вес и цена увеличены, а уровень заряда при нахождении стал значительно ниже. Полные блоки - редкость, которую стоит искать за терминалами.
- Награды: Количество крышек за квесты и «халявного» лута в мире уменьшено. Теперь каждая вылазка за ресурсами должна быть оправдана.
- Ручной лут: В ключевых локациях (лаборатория Маровски, завод Луковски и др.) лут разложен вручную в соответствии с логикой места.
Противники и баланс сложности:
Сложность переработана через строгий баланс здоровья (HP) и урона. Больше нет ситуации, когда враги - это либо картонные мишени, либо губки для пуль. Сила противников теперь логично растет вместе с уровнем игрока (в отдельном ESP), сохраняя напряжение на протяжении всей игры.
Основные правки:
- Баланс урона: Урон крупных монстров (Когти Смерти, Яо-гаи и др.) доведен до адекватного уровня. Встреча с ними в ближнем бою теперь смертельно опасна.
- Синхронизация: Оружие и защита противников сбалансированы в соответствии с уровнем игрока.
Технические правки и механики:
Исправлены некоторые баги и нелогичные механики оригинальной игры, чтобы сделать игровой процесс более стабильным и избавить его от самых явных абузов характеристик.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Я не являюсь разработчиком игр Bethesda потому как все работает смотрю путем редактирования какого-то файла и последующей проверки в игре, потому возможны ошибки (маловероятно), если вы с ними столкнетесь, сообщите мне и я постараюсь их исправить.
Мод глобальный, конфликтует со всем, кроме текстур.
Мод может увеличить нагрузку на ЦП или видеокарту, насколько это значительно/незначительно для слабых, средних ПК не знаю. Особенно настройки скрытности и огнеметы. Скрытность из-за большей области действия врагов, а это увеличивает кол-во одновременно обрабатываемых процессов, а огнеметы из-за того, что теперь они оставляют каждым выстрелом горящую поверхность, каждая из которых действует одновременно, а следовательно тоже создает больше одновременных процессов. Сам играю на i3 6100, 1050 ti. Лично у меня проблем почти нет, очень редкие просадки по фпс - не более. Так что не думаю, что этого стоит пугаться.
Для игры с этим модом НЕОБХОДИМО НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ.
Нельзя отключать мод и продолжать игру с тем же сохранением. Так как многие перки будут иметь те свойства, которые дал им этот мод, а не те, что по умолчанию.
100 уровень игрока максимальный.
Оружие с других модов будут не вписаны в баланс с этим модом. Большинству оружия я увеличил урон приблизительно в 1,5 раза. Так что если знаете fo4edit можете чуть добавить урон оружия из модов самостоятельно. И силовая броня так же с других модов будет с теми модификациями, которые им прицепил автор, а я немного изменил ванильные модификации в угоду баланса, например модификации рук на силовую броню, я добавил каждому варианту физический урон путем добавления ENCH в OMOD всех ванильных модификаций ПА, что бы урон кулаками ПА был скейлящимся от перка "железный кулак".
Требования
Fallout 4 OLD GEN 1 10 163 или NEXT GEN 1 10 984
Unofficial fallout4 patch
Необходимые исправления оригинальной игры. Тут строго обязательно.
Темные ночи
По сути не обязательно. Без этого мода враги будут плохо замечать ночью в полной экипировке для скрытности, но при этом ночи останутся совсем не темными и ночное зрение из перка "ночное существо" будет не таким востребованным. Выбрать средний уровень освещения или темнее. Настройки обнаружения врагами оставить ванильные, в моих настройках скрытности уже все отрегулировано более детально. Модуль яркости ночного видения на ваше усмотрение. Ставить ниже в списке, чем мой мод. По сути можно заменить на какой-нибудь SweetFX/ReShade, что бы ночи были более темными.
Cinematic Excellence ReShade Preset
Пример ReShade с более темными ночами. Аналогично темным ночам не обязателен, но желательно поставить что-то такое по той же причине.
Моды рекомендуемые к установке
Buffout 4
Исправляет часть ошибок движка игры.
Bullet Counted Reload System (BCR)
Исправляет ошибку перезарядки патронов у карабина с рычажным затвором. Перевод не требуется, для этого установите выше в списке чем мой мод.
Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance
Уменьшает частоту анимаций добивания из DLC, для того, что бы анимации добивания из основной игры срабатывали чаще, так как с появлением DLC они начали работать значительно реже.
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)
Перерасчет зон столкновений врагов.
Исправление перезарядки
Исправляет перезарядку у оружия.
Исправление освещения
Исправляет свет в помещениях убирая лишние источники света.
Совместимость
Несовместимо ни с чем, кроме текстур и всего, что никак не касается геймплея. Не совместимо с погодными модами. Совместимо с Darker Nights - но, что бы изменения Darker Nights вступили в силу, ставьте ниже в списке загрузок, чем мой мод. Что бы была совместимость с погодными модами - нужно поставить Darker Nights и установить патчи из Darker Nights на другие погодные моды.
Установка
Инструкция установки в архиве.

UPD: извиняюсь, увидел рецепт, что из нее можно сделать. Мой косяк. Но я по-прежнему не нашел способ питаться, не травясь радиацией, тк пока не нашел способа ее адекватно снимать
Хочу похвалить адекватную экономику: очень высокие цены у торговцев не дают сходу сломать экономику, тем не менее покупательная способность игрока сохраняется засчет высоких наград за квесты и, порой, рандомный лут. Однако здесь же присутствуют два минуса: стоимость товаров игрока полностью обесценена. Даже очень хороший лут с прокачанной харизмой, перками и шмотками будет неадекватно мало стоить. Ну и, на мой взгляд, покупать патроны вообще нет варианта исходя из следующей точки обсуждения.
Противники: это самый большой минус в игре. Мне безусловно пришлось по душе то, что ты отлетаешь от пары попаданий, 1-2 ударов в рукопашном и кротокрысы тебя сжирают моментально (все проходилось в режиме выживания), но я счел неправильным, что противники это буквально губки для пуль. В условиях игры у игрока бесконечная нехватка боеприпасов и использовать автоматическое оружие просто нет возможности от слова совсем, поэтому чаще всего в дело идет 10-мм пистолеты, либо самодельные мусорные штуки, которые неспособны уничтожить даже самого простого рейдера за 7-10 выстрелов в лицо в упор, что позволяет ему просто добежать до тебя и сваншотить кием. К сожалению, таким образом игра превращается в симулятор абуза напарника/местности/багов игры, тк к 12 лвлу могу позволить адекватно сражаться только против дутней, но не против гнусов.
Перки: мне нравится подход автора. Единственное, что мне кажется не совсем правильным - фактическое отсутствие вариабельности на ранних лвлах, где при любом билде игрок обязан сначала качать то, что позволит ему питаться/наносить хоть минимальныый урок противнику. По опыту рфаба и справедливости ради скажу, что и там эта проблема когда-то была.
Очень порадовала скрытность, которая к огромному удивлению, работает адекватно: я ожидал ее полное редуцирование, но ощущается очень реалистично за исключением моментов, когда агрятся гули на 100 м+, что похоже больше на баг, тк это единичные случаи.
Подводя итог, скажу, что мод мне зашел даже в условиях выживания, у него очень классный подход, но очень не хватает пересмотра урона по противникам с учетом их урона по игроку
1)А по какой причине несовместим с погодными модами, хотя вижу что при условии наличия патча Darker Nights, можно попробовать установить? Нравится играть с NAC X + Reactor ENB
2) И моды CC поддерживаются ли и какие? Балансит ли мод оружие и броню из СС?
2 никак не поддерживаются, урон у оружия из др модрв часто будет ниже +- в полтора раза. Исправить его недолго в фо4едит, достаточно его скачать запустить открыть графу weapon нужного ESP и поменять урон оружия(есть нюанс, небольшой у енергооружия запись урона чуть ниже, найти не сложно) из мода самостоятельно и сохранить, закрыть фо4едит и играть, в этом нет ничего сложного. Вы в любом случае можете установить любой другой мод с новым оружием, но то как это новое оружие будет адекватно подходить игре тут большой вопрос. Но так как обычно оружия хотят сделать имбовыми - наверное будет. И лучше любой такой мод ставить выше в порядке загрузок, что бы мой мод в случае чего перезаписал его записи.