БОЕВОЙ ИИ // НОВАЯ ЛОГИКА ПОВЕДЕНИЯ
Современный боевой ИИ для Fallout 4. NPC перестают разносить в клочья своих же союзников и начинают применять тактику: командиры отрядов выкрикивают приказы, записанные Bethesda, но так и не задействованные в игре, фланговые группы, прикрывающий огонь и гранаты, заброшенные точно за ваше укрытие. Опасные противники, а не безмозглые манекены.
▣ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ОТ АВТОРА
Сражайся умнее. Сражайся сплоченно.
Отряды с командиром, которые обходят вас с фланга, прикрывают друг друга и прижимают к земле, созданы на базе собственного боевого ИИ игры. Да, это настоящая переработка ИИ. А не просто подкрученные цифры урона.
⚠ ПРОБЛЕМА // ВАНИЛЬНЫЙ БОЕВОЙ ИИ
Движок Fallout 4 уже поддерживает тактику отрядов, фланговые обходы, подавление, мораль и озвученные приказы отрядов. В ванильной игре большая часть этого не проявляется:
✖ Сломанные механики: один бросок может выдать сразу две гранаты, фланговый обход почти никогда не срабатывает, а бойцы ближнего боя срываются в бессмысленные "крюки" прямо у вас перед носом;
✖ Взрывчатка, летящая в своих же, и NPC, которые маршируют прямо сквозь огонь;
✖ Одна и та же тактика: все бегут в одну точку, бросаются прямо под ваш ствол и продолжают перестрелку, не шелохнувшись, даже когда половина отряда уже мертва;
✖ Безмолвный отряд: записанные приказы отрядов никогда не воспроизводятся.
Modern Combat AI исправляет, дополняет и связывает эти системы в современный отрядный ИИ. NPC оценивают ситуацию (где вы прячетесь, где стоят их товарищи по отряду, где упадет граната, где горит огонь) и выбирают тактику, используя собственные механики поведения, поиска пути, укрытий и анимаций игры.
◈ ТАКТИЧЕСКИЙ ПРОТОКОЛ // ПОДРОБНОСТИ БОЕВОГО ИИ
КОМАНДИРЫ
В каждом отряде из трех и более человек есть командир: тот, кто в силовой броне (если только весь отряд не в ней), босс, легендарный противник или самый опытный боец. Командир управляет боем и отдает приказы, пока остальные выполняют грязную работу. Убейте его, и отряд может дрогнуть.
ФЛАНГОВЫЕ ГРУППЫ
Спрячьтесь за укрытием, и отряд больше не будет просто ждать: кто-то обойдет вас с фланга, пока остальные удерживают позицию и подавляют стрельбой вас к земле, а товарищи по отряду поддерживают этот же фланг. Ванильная игра посылает на обход максимум одного NPC, да и то почти никогда.
ТОВАРИЩИ, А НЕ ВРАГИ
→ Никакой "дружественной" взрывчатки: никаких гранат или коктейлей молотова, пока товарищ по отряду стоит или собирается бежать в зону падения или на линию броска. Больше никаких залпов из нескольких гранат одновременно;
→ Прикрывающий огонь: боец, покидающий укрытие, требует от товарища по отряду прикрытия; пока фланговая группа идет в обход, те, кто удерживает позицию, обеспечивают огневое прикрытие;
→ От укрытия к укрытию: никто не пересекает открытое пространство, пока вы целитесь или ведете по ним огонь.
ПРИЖАТЬ К ЗЕМЛЕ
→ Гранаты в нужный момент: больше по цели, прячущейся за укрытием, меньше по той, что на открытом месте;
→ Поверх укрытия, а не в него: метающие корректируют угол и забрасывают гранату за ваше укрытие;
→ Они используют ваши ошибки: перезарядка на виду, прекращение огня или ожидание взрыва их гранаты, и один из них тут же идет на сближение;
→ Подавлен значит Подавлен: близкие разрывы также удерживают NPC за укрытием, и он чаще ведет ответный огонь вслепую.
ОЗВУЧЕННЫЕ КОМАНДЫ
Приказы, записанные для рейдеров, стрелков, братства стали, детей атома и поселенцев, воспроизводятся только в момент реального действия и только теми, кто находится достаточно близко, чтобы их было слышно. Фразы различаются в зависимости от типа голоса, например:
"Вперед! Я тебя прикрою!" - товарищ по отряду продвигается вперед;
"Подавил их! Иди по флангам!" - начинается фланговый обход;
"За укрытие!" - кто-то под обстрелом бежит в укрытие;
"Отступай! Я тебя прикрою!" - кто-то отходит назад;
"Вот он!" - ищущий замечает вас;
"Куда он делся?" - отправленные на проверку никого не находят.
И многое другое.
ТАКЖЕ УЛУЧШЕНО
→ Поиск: двое идут проверить место вашего последнего обнаружения, пока остальные удерживают позицию. Ищущие двигаются осторожно и рассредоточиваются. Тот, кто вас заметит, подавляет вас огнем, пока остальные заходят с фланга;
→ Мораль: выжившие могут дрогнуть и отступить, когда товарищ по отряду умирает рядом с ними, командир умирает или половина отряда уничтожена;
→ Осознание опасности: пламя, кислота и радиация на земле избегаются (супермутанты и синты плевать хотели на пламя), а NPC реагируют на точку падения гранаты или коктейля молотова, а не следят за ней в полете;
→ Ближний бой: никаких слепых рывков под ваш ствол, никаких бессмысленных "крюков" прямо перед вами;
→ Исправление бага: один бросок, одна граната.
ЛЮДИ, А НЕ ИДЕАЛЬНЫЕ МАШИНЫ
Умный не значит безупречный. Кто-то сообразителен, а кто-то под винтом:
→ Промахи при броске: каждая граната падает немного ближе, дальше или в сторону, и тем сильнее, чем дольше вы были вне поля зрения. Роботы, турели и синты стреляют точнее;
→ Уклонение - это рефлекс, а не гарантия: большинство NPC выходят из зоны взрыва гранаты или пламени, но не каждый раз. Солдат братства стали реагирует быстрее, чем рейдер;
→ Нервы у всех разные: трусливые NPC легко сдаются, храбрые - редко, а банде рейдеров плевать на уничтоженную турель или сдохшую собаку.
СИСТЕМНЫЙ ПРОФИЛЬ
Требования
Для работы Modern Combat AI необходимы следующие компоненты:
ТЕХНИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ
Совместимость
Единый плагин F4SE: никаких ESP, никаких скриптов, никаких измененных записей. Безопасно добавлять или удалять из существующего сохранения. Моды на стиль боя и переработки NPC сохраняют свою суть, поскольку каждый NPC по-прежнему сражается в рамках своего стиля боя. Если какая-то функция отсутствует в вашей версии игры, она просто автоматически отключится. Этот мод совместим со всеми существующими переработками ИИ.
Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Скачиваем архив мода и устанавливаем через менеджеры модов или вручную, берем файлы из архива и кидаем в папку Data в игре.
УСТАНОВКА
> DATA /Примечание: Как устанавливать моды и что делать в ini файлах [читаем в данной теме].
◆ MODERN COMBAT AI // БОЙЦЫ ДУМАЮТ ПЕРЕД ТЕМ, КАК СТРЕЛЯТЬ ◆
Основной архив (379 KB)Сервер №1
