Я не знаю где и как это написать. Потому что люди, качающие мод, упорно не читают (это прекрасно видно по скачиваниям). С версии 3.х.х должны стоять ВСЕ 3 главы и СС2 Экстендед. Если вы хотите играть только в 1-2 главу используйте версию 2.3.2. Каждая новая глава это НЕ отдельный мод, под неё переделывается основной мод (1 глава), а СС2 экстендед содержит как ветки разговоров так и одежду и участки. Он с выходом главы 3 просто ОБЯЗАТЕЛЕН (жалобы на то, что видны одни головы уже утомили).

Мод, продолжающий традиции своего предшественника.
Kinggath и его команда за 3 года с момента выхода первой части собрали и учли множество пожеланий обычных игроков.
Существует ряд различий между SimS 2 и предыдущим SimS, о которых должны знать игроки. Sim Settlements 2, помимо множества улучшений, внесенных в геймплей, был переработан под сюжетный квест, в котором постепенно будут добавляться элементы геймплея, а игроки будут учиться его использовать.
Обсудить модификацию и её совместимость с другими модами. Получить доступ к переводу аддонов, ещё не выложенных на нексус можно на канале Дискорд СимС 1/2 + Горизонт
Типы участков, классы и планы зданий, маяки будут разблокированы по мере выполнения различных этапов основного сюжета. Некоторые из этих разблокировок станут результатом выполнения квестов, другие - результатом постройки определенных комбинаций Типов участков, Классов зданий или их Уровней, а третьи - результатом разведки, сбора хлама или других действий.
Как и в случае с Sim Settlements, у игрока будет возможность настроить глубину своего погружения и хардкорность, а квест сюжета можно сделать необязательным (что крайне не рекомендуется для тех кто впервые сел играть во вторую часть).
Решил вставить видео по настройке терминала (основные позиции) и первого квеста (уж очень много проблем у людей с призыванием незнакомца и началом сюжета. (остальные квесты будут появляться на канале)

Мод, продолжающий традиции своего предшественника.
Kinggath и его команда за 3 года с момента выхода первой части собрали и учли множество пожеланий обычных игроков.
Существует ряд различий между SimS 2 и предыдущим SimS, о которых должны знать игроки. Sim Settlements 2, помимо множества улучшений, внесенных в геймплей, был переработан под сюжетный квест, в котором постепенно будут добавляться элементы геймплея, а игроки будут учиться его использовать.
Обсудить модификацию и её совместимость с другими модами. Получить доступ к переводу аддонов, ещё не выложенных на нексус можно на канале Дискорд СимС 1/2 + Горизонт
Типы участков, классы и планы зданий, маяки будут разблокированы по мере выполнения различных этапов основного сюжета. Некоторые из этих разблокировок станут результатом выполнения квестов, другие - результатом постройки определенных комбинаций Типов участков, Классов зданий или их Уровней, а третьи - результатом разведки, сбора хлама или других действий.
Как и в случае с Sim Settlements, у игрока будет возможность настроить глубину своего погружения и хардкорность, а квест сюжета можно сделать необязательным (что крайне не рекомендуется для тех кто впервые сел играть во вторую часть).
Решил вставить видео по настройке терминала (основные позиции) и первого квеста (уж очень много проблем у людей с призыванием незнакомца и началом сюжета. (остальные квесты будут появляться на канале)
Для начала сюжетного квеста возьмите с верстака в Сэнкчуари журнал Робко, получите материалы для строительства и постройте Маяк для набора поселенцев. Буквально через 5 сек после запуска маяка появится Незнакомец и основной квест начнется. Рекомендуется делать это сразу после начала игры. Квесты основного сюжета СимС 2 гармонично вплетены в сюжет Фоллаут 4.
Ниже перечислены некоторые из наиболее заметных изменений, которые игроки, возвращающиеся в игру, могут испытать в Sim 2.



Требования:
Fallout 4 (не ниже версии 1.10.163.0)
HUDFramework (чтобы получить доступ к функциям пользовательского интерфейса)
Workshop Framework
НАЧНИТЕ С САМОГО НАЧАЛА
Sim Settlements 2 - Глава 1
Sim Settlements 2 - Глава 2: Стрелки
Sim Settlements 2 - Глава 3: Последний рубеж Содружества
Установка:
1. Скачать основной архив мода с Нексуса в разделе MAIN FILES
2. Скачать архивы с переведенными файлами.
3. Установить основной архив и потом архив с переводом, с заменой файлов
4. Активировать, играть.
Предупреждение:
1. Sim Settlements 2 абсолютно не совместим с первой частью. При переходе с 1 на 2 новая игра обязательна.
2. С модом Горизонт мод СимС 2 совместим частично. Горизонт полностью блокирует внесение пожертвований ресурсами в Виртуальное хранилище. Но с другой стороны это увеличивает Хардкор. Эта проблема исправлена только патчами Горизонт-СимС 2 и Архитектор-СимС 2, которые можно найти у меня в сборке или на бусти. Так что теперь проблем нет.
Благодарности:
Спасибо Kinggath'у и его команде
* Кому интересны все изменения, можно посмотреть на Вики СС2 https://wiki.simsettlements2.com/en/getting-started/patch-notesНиже перечислены некоторые из наиболее заметных изменений, которые игроки, возвращающиеся в игру, могут испытать в Sim 2.



Требования:
Fallout 4 (не ниже версии 1.10.163.0)
HUDFramework (чтобы получить доступ к функциям пользовательского интерфейса)
Workshop Framework
НАЧНИТЕ С САМОГО НАЧАЛА
Sim Settlements 2 - Глава 1
Sim Settlements 2 - Глава 2: Стрелки
Sim Settlements 2 - Глава 3: Последний рубеж Содружества
Установка:
1. Скачать основной архив мода с Нексуса в разделе MAIN FILES
2. Скачать архивы с переведенными файлами.
3. Установить основной архив и потом архив с переводом, с заменой файлов
4. Активировать, играть.
Предупреждение:
1. Sim Settlements 2 абсолютно не совместим с первой частью. При переходе с 1 на 2 новая игра обязательна.
2. С модом Горизонт мод СимС 2 совместим частично. Горизонт полностью блокирует внесение пожертвований ресурсами в Виртуальное хранилище. Но с другой стороны это увеличивает Хардкор. Эта проблема исправлена только патчами Горизонт-СимС 2 и Архитектор-СимС 2, которые можно найти у меня в сборке или на бусти. Так что теперь проблем нет.
Благодарности:
Спасибо Kinggath'у и его команде
Поддержка переводов и сборки
Вопросы всё равно возникают, потому укажу сразу. Поддержать канал и энтузиазм автора сборки можно:Российская карта МИР 2204 1202 0078 9762 (обязательно писать в личку, кто, сколько и на что на неё кинул)
Основной архив мода (Все три главы и Экстендед) Sim Settlements 2 - All Chapters Pack версия 3.5.2 на английском в разделе MAIN FILES. Файлы локализации на русский по ссылке ниже. (7.2 Gb)Сервер №1
Страница с переводом SimS 2: Глава 1, 2 и Экстендед 3.5.2 на русский языке. Требуются основные архивы модов.Сервер №2






Хотя проходил изначальный f4 вдоль и поперек, а также наблюдал развитие SS2 с самого возникновения и проходил его поглавно, спотыкаясь о баги и дискусы. Но вот недавно решил поностальгировать и перепройти F4 со всеми классическими (практически) допами
Качнул последнюю версию Фолыча с офиц. DLC, все последние обновлялки, стороннюю классику (типа Баек Содружества, проверенных напарников - все отточенное годами), с Нексуса последнюю SS2 х.5.2 три в одном. Иии... Неожиданно споткнулся в самом конце первой главы SS2
В задании "Picking Up the Pieces" MALA не желает возвращаться из последней миссии по сбору ресурсов! И сюжет дальше не движется.
При этом сама МАЛА торчит возле маяка на последней точке сбора. В списке заданий "Вернитесь к Джеку", метка цели указывает на мастерскую в Конкорде, но когда приближаешься к ней вплотную, эта метка пропадает. Джек шляется по мастерской, откушивает, стучит, хмыкает, но в диалог, подлец, не вступает, бросая дежурные "Привет" и все такое.
Перепрошел игру с нуля, отключив кучулу допов, оставив только проверенные (прикиньте мороку) и снова-здорова на этом же этапе! Хоть локти кусай
Думал само рассосется со временем. От безысходности уже прошел основную фолычевскую сюжетку на треть, прошел кучу квестов от сторонних модов, понастроил везде SS2 поселений. И ни в какую ss2 не идет, абыдна
Не подскажите путь решения, в третий раз игру начинать не хочется
Уже все переустановил с худом связанное, а толку нет
П.С. обожаю общение на форуме. .в дискорде намного проще зашел в созвон, глянул экран собеседника и решил все за 5 минут)
Обновление основного мода Sim Settlements 2 (она же Глава 1) до версии 3.5.2 (перевод основного файла, меню МСМ, скриптов и папка интерфейс для отображения тегов )
Для того чтоб были видны теги нужно установить то, что у этого мода в требованиях:
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68102
Обновление Sim Settlements 2 - Глава 2 до версии 3.5.2
SS-Extended обновлен до версии 3.5.2
P.S. перевод главы 3 версия 3.5.2 обновлен и выложен для подписчиков на Бусти.
https://wiki.simsettlements2.com/en/getting-started/patch-notes
но в этой версии правилась в основном абсолютно ненужная система пребилда)
Для того чтоб были видны теги нужно установить то, что у этого мода в требованиях:
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68102
Обновление Sim Settlements 2 - Глава 2 до версии 3.5.1
SS-Extended обновлен до версии 3.5.1
П.С. Смотрим внимательно на версии Воркшоп фреймворк - их там теперь две, для олддгена и некстгена.
P.S. перевод главы 3 версия 3.5.1 обновлен и выложен для подписчиков на Бусти.
Бред про установку глав по очереди - это сделало мой день. СимС 2 НЕЛЬЗЯ ставить по кускам. Все три главы и экстендед переплетены.. Фразы Пола из 2 квеста СимС 2 находятся во 2 и 3 главе. Я уж молчу что доставление скриптовых модов по ходу игры крайне не рекомендуется (читай запрещено) Может быть это и прокатит если у тебя кроме СС2 ничего больше не стоит но проблемой будет то что я описал в первом пункте.. Главы переплетены. Не нужно тащить сюда этот бред. А то потом проходят на казуальном уровне, отключив все потребности и с 1 ресурсом, через читы в голодиске и радостно сообщают что они прошли СимС 2.. не увидев 80% контента.
Теперь про Лондон. Лондон ждали с нетерпением. Над Лондоном работала большая команада. Не вдаваясь в детали так же как и с командой Kingah. Но....как получилось то что получилось я не знаю. И не могу пояснить что мне там не понравилось. Вроде новая история. Но дальше Лондоского моста я не пошел. Тускло уныло безрадостно да просто не интересно. В отличие от твоего любимого Sim 2. А какие надежды были. И вроде говорили что команду возьмут в Bethesda....стой, а может его и делали те самые индусы на которые ты ругаешься?
Лондон я изначально писал, что будет просто пустышкой..Ожидания были нулевые. По сути это тот же фоллаут в других декорация - я хз кому в 25 году нужен ванильный фоллаут 4. была бы команда с мозгами - делали бы все это в виде ДЛЦ аля Фар-Харбор. Могли сделать например что когда помогаешь китайцу на Янцзы он бы мог тебя туда доставлять. В этом случае бы и большая часть модов работала на нем.. и мододелам было бы интереснее его патчить в том числе под СС2 и горизонт. А так абсолютно ненужная херь, которую делали тупо чтоб их заметила беседка. Из команды насколько знаю забрали в беседку часть людей ещё на этапе производства. Так что сравнение с командой Кингата неуместно.
А не...сбрехнул - Ext весит за пять гигов
Для того чтоб были видны теги нужно установить то, что у этого мода в требованиях:
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68102
Обновление Sim Settlements 2 - Глава 2 до версии 3.5.0a
SS-Extended обновлен до версии 3.5.0
П.С. Смотрим внимательно на версии Воркшоп фреймворк - их там теперь две, для олддгена и некстгена.
P.S. перевод главы 3 версия 3.5.0a обновлен и выложен для подписчиков на Бусти.
Основное, что было добавлено, это расширение системы репопуляции в виде изначально застроенных поселений (в начале игры с помощью голодиска вы можете выбрать какие поселения будут затронуты этим).
ИМХО - абсолютно бесполезная и даже вредная штука. Подойдет казуалам играющим в СимС на ванили с автостройкой и 1 ресурсом (хотя зачем эти люди ставят СимС 2 мне не понять).