Bodycam - 1st Person View / Динамичная камера от 1-го лица в стиле Бодикам
Сегодня 36 0 Автор мода: 0AverageBENNAL0 Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.0.8 Перевод: Русский

Bodycam - 1st Person View / Динамичная камера от 1-го лица в стиле Бодикам

Переработка вида от первого лица и камеры боя, разработанная для того, чтобы придать Fallout 4 более агрессивное и реалистичное ощущение в стиле BODYCAM. Это не ReShade и не графический пресет. Мод изменяет непосредственное поведение игрового процесса от первого лица.
Цель состоит в том, чтобы сделать бой менее похожим на традиционную камеру шутера от первого лица и создать ощущение, будто вы физически перемещаетесь вместе с оружием. Движение намеренно сделано более агрессивным и отзывчивым по умолчанию, особенно во время боя.

ФУНКЦИИ (ВСЕ НАСТРОЙКИ МОЖНО НАСТРОИТЬ ИЛИ ОТКЛЮЧИТЬ В MCM меню)

Оглядывание и свободное прицеливание:
    Свободное прицеливание: оружие перемещается внутри небольшой рамки на экране, а взгляд поворачивается только при достижении её края.
    Пули летят по направлению ствола, а перекрестие прицела следует за оружием, всегда показывая точную точку попадания.
    Задержка взгляда с пружинным догоном, благодаря чему точка обзора естественно следует за прицелом.
    Свободное прицеливание отключается, когда оружие убрано в кобуру, чтобы исследование мира оставалось спокойным.
    Работает с оружием, увеличивающим масштаб при прицеливании (включая сторонние паки оружия).

Наклон и крен камеры:
    Камера наклоняется при поворотах и стрейфах, плавно возвращаясь в исходное положение после завершения манёвра.
    Статичный наклон камеры, который медленно покачивается из стороны в сторону, имитируя камеру, закреплённую на жилете.
    Раздельные скорости для наклона и возврата в исходное положение.

Перемещение:
    Ходьба, бег трусцой и спринт имеют собственное раскачивание, смещение, наклон шага и отдачу от шагов.
    Дыхание, которое продолжается, когда вы стоите на месте.
    Проседание при прыжке и удар при приземлении, масштаб которых зависит от высоты падения.
    Более спокойное движение в силовой броне.

Поведение оружия:
    Инерция оружия: ствол отклоняется против ваших поворотов и пружинит обратно (затухает при прицеливании).
    Сопротивление оружия при стрейфах.
    Статичный наклон оружия и угол ствола, раздельные для стрельбы от бедра и прицеливания
    Удержание оружия: оружие удерживается вытянутым перед вами для каждого типа оружия, при этом прицел всё так же указывает на точку попадания.
    Опущенный ствол (Low Ready): оружие удерживается опущенным и вскидывается при стрельбе или прицеливании, настраивается для каждого типа оружия, с опциональной клавишей переключения.
    Первый выстрел из опущенного положения: выстрелы, произведённые во время вскидывания оружия, летят туда, куда оно наводится.

Отдача:
    Встроенная отдача, где оружие, ваш прицел и точка обзора представляют собой три отдельные пружины, поэтому автоматический огонь уводит ствол вверх, и его нужно контролировать.
    Настраивается для каждого типа оружия как фактический угол подброса в градусах, который вы видите.
    Меньше подброс при прицеливании через мушку.
    Ползунок оригинальной отдачи, чтобы стандартная отдача игры не накладывалась поверх (по умолчанию выключена).
    Опционально: выстрелы летят строго туда, куда указывает прицел в режиме ADS.

Заглядывание за угол и стены:
    Автоматическое заглядывание за угол: находясь в укрытии, повернитесь к стене, и вы выглянете за её край.
    Камера и оружие наклоняются наружу, при этом камера никогда не проходит сквозь стены.
    Оружие подтягивается к себе при приближении к стене.
    Нажмите клавишу движения в сторону стены, чтобы отступить обратно в укрытие.

Комфорт:
    Режим укачивания (страница «Основные»): сокращает наклон и крен камеры до четверти, убирает раскачивание из стороны в сторону и вдвое снижает тряску и подброс камеры.
    Пресет интенсивности: Слабая, По умолчанию или Интенсивная.
    Каждый эффект имеет собственный переключатель включения/выключения для совместной работы с другими модами на камеру или раскачивание.

Поддержка геймпада:
    LT и RT отвечают за прицеливание и стрельбу, а левый стик позволяет отступать из-за угла.

Требования:
Fallout 4 AE 1.11.240 / Next-Gen 1.10.984 / Old-Gen 1.10.163
F4SE (соответствующей версии вашей игры)
Mod Configuration Menu (MCM)
Microsoft Visual C++ 2015–2026 Redistributable (x64)

Установка:
1. Установите с помощью MO2 или Vortex или NMM и выберите вашу версию игры в инсталляторе. Активация не требуется. Все параметры установщика переведены на русский.
2. Настройте мод в игре в разделе "Настройки модов > Bodycam" (настроек как до луны пешком!!!).
НЕКОТОРЫЕ ПОЯСНЕНИЯ КО ВСЕМ ПАРАМЕТРАМ в МСМ меню БЫЛИ СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ, Я ИХ СОКРАТИЛ НАСТОЛЬКО, НАСКОЛЬКО СМОГ, ТАК КАК СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ ТЕКСТЫ ОЧЕНЬ СИЛЬНО УМЕНЬШАЮТ ШРИФТ И ТЕКСТЫ СТАНОВЯТСЯ НЕЧИТАБЕЛЬНЫМИ.
3. При обновлении мода: инсталлятор сбрасывает ваши настройки MCM до новых значений по умолчанию. Если вы уже настроили параметры под себя, снимите галочку «Применить эти параметры поверх моих сохранённых настроек MCM».

Обновление:1.0.8
НОВЫЕ ФУНКЦИИ
* Отдача (собственная страница в MCM): на основе пружин, благодаря чему стрельба длинными очередями накапливает подброс ствола вверх вместо сброса. Оружие, прицел и точка обзора восстанавливаются с разной скоростью, что и придаёт оружию вес.
* Отдача смещает реальную точку прицеливания: очереди уводят ствол вверх, и их нужно контролировать. Значение «Влияние на прицел» на 0 оставляет отдачу исключительно визуальной.
* Подброс ствола для каждого типа оружия (пистолет, винтовка, дробовик, тяжёлое оружие), который уменьшается при прицеливании через мушку. Дробовики подскакивают один раз за выстрел, а не за каждую дробинку.
* Автоматическое заглядывание за угол: встаньте у укрытия и повернитесь к стене, чтобы выглянуть за её край при прицеливании. Работает под любым углом приближения. Нажмите A или D в сторону стены, чтобы отступить обратно.
* Прицеливание во время выглядывания удерживает прицел строго на точке выстрела.
* Удержание оружия для всех типов оружия, только при прицеливании через мушку.
* Инерция оружия теперь наклоняет и смещает ствол при повороте.
* Прыжки и приземления: проседание при отрыве, а также сила удара и тряска при приземлении, масштаб которых зависит от высоты падения. Тряска никогда не смещает ваш прицел.
* Удар при шаге и дыхание для каждого темпа движения (ходьба, бег трусцой, спринт), причём дыхание продолжается, когда вы стоите на месте.
* Направление выстрелов: за прицелом (как в оригинале) или за стволом.
* Выстрелы строго по мушке: убирает разброс при прицеливании через механический прицел. Дробовики сохраняют свой рисунок дроби.
* Маркер попадания может следовать за оружием или быть скрыт.
* Раздельный статичный наклон оружия для стрельбы от бедра и в прицеле, а также угол наклона ствола в покое, благодаря чему оружие может располагаться по диагонали.
* Каждый ползунок наклона и крена может принимать отрицательные значения для смены направления.
* Переключатель включения/выключения для каждой секции функций ради совместимости с модами.
ИСПРАВЛЕНИЯ
* Свободное прицеливание, перекрестие и механический прицел теперь согласованы с реальной точкой попадания пуль.
* Выстрелы больше не летят мимо прицела при увеличенном FOV оружия.
* Собственная стойка оружия больше не увеличивает ваш разброс.
* Гранаты больше не летят вниз; броски идут ровно туда, куда их направляет игра.
* Заглядывание за угол больше не приподнимает точку обзора и не мерцает у укрытий.
* Наклон оружия у углов работает одинаково с обеих сторон.
* Инерция оружия больше не перекрывает свободное прицеливание или наклон при повороте.
* Bodycam на один кадр возвращается к оригинальной анимации игры вместо того, чтобы показывать сломанную стойку.
ИЗМЕНЕНИЯ В MCM
* Новые страницы: Отдача, Заглядывание за угол и Поведение оружия.
* Настройки оружия перенесены из раздела «Расширенные» на отдельную страницу.
* Настройки углов перенесены из раздела «Расширенные» на страницу «Заглядывание за угол».
* «Отклик на поворот» перенесён на страницу «Оглядывание и наклоны».
* «Направление выстрелов» находится на странице «Основные».
* Исправлен текст справки: значения по умолчанию теперь отображают конкретные цифры.
* Новые значения по умолчанию для отдачи, инерции и сопротивления оружия на основе плейтестов.
* Изменения в MCM применяются мгновенно, перезапуск не требуется.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.