28.10.2026
1952
100
Автор мода: 0AverageBENNAL0
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 1.0.11
Перевод: Русский
Переработка вида от первого лица и камеры боя, разработанная для того, чтобы придать Fallout 4 более агрессивное и реалистичное ощущение в стиле BODYCAM. Это не ReShade и не графический пресет. Мод изменяет непосредственное поведение игрового процесса от первого лица.
Цель состоит в том, чтобы сделать бой менее похожим на традиционную камеру шутера от первого лица и создать ощущение, будто вы физически перемещаетесь вместе с оружием. Движение намеренно сделано более агрессивным и отзывчивым по умолчанию, особенно во время боя.
ФУНКЦИИ (ВСЕ НАСТРОЙКИ МОЖНО НАСТРОИТЬ ИЛИ ОТКЛЮЧИТЬ В MCM меню)
Взгляд и свободное прицеливание
Свободное прицеливание: оружие перемещается внутри небольшой зоны на экране, а обзор поворачивается только при достижении ее края
Пули вылетают из ствола, а прицел следует за оружием
Задержка взгляда со сглаженным догонянием
С убранным оружием обзор следует напрямую за мышью; работает с оружием, увеличивающим масштаб при прицеливании
Удержание и обращение с оружием
Удержание при стрельбе от бедра: оружие поднимается из нижней центральной части, кончик ствола находится прямо под прицелом, как в Bodycam
Инерция оружия: дуло направлено в сторону поворота, а задняя часть оружия отстает
Оружие сильно наклоняется при поворотах и стрейфах
Удержание оружия: оружие удерживается перед вами в зависимости от его типа, прицел остается на цели
Опущенный ствол (Low Ready): оружие находится в опущенном положении и мгновенно поднимается при стрельбе или прицеливании (по умолчанию отключено)
Совместимость с анимациями и перезарядкой: удержание отключается, когда вторая рука убирается с оружия
Приближение НОВОЕ
Приближение по типу подзорной трубы по нажатию клавиши или кнопки мыши, от первого и третьего лица
Меняется только угол обзора; руки и оружие остаются без изменений
Мышь замедляется вместе с приближением, а подвес сглаживает панорамирование
Удерживание или переключение, степень приближения, скорость и поведение подвеса настраиваются в MCM
Камера и движение
Камера наклоняется при поворотах и стрейфах
Ходьба, бег трусцой и спринт имеют собственную раскачку, покачивание и отдачу от шагов
Дыхание, проседание при прыжке и отдача при приземлении
Более спокойные движения в силовой броне
Отдача
Оружие, прицел и обзор работают как три отдельные пружины, поэтому автоматическая стрельба уходит вверх и требует контроля
Настраивается для каждого типа оружия; меньше отдача в режиме прицеливания
Переключатель восстановления прицела и ползунок стандартной отдачи, чтобы отдача игры не суммировалась
Заглядывание за углы и стены
Автоматическое заглядывание за угол: находясь в укрытии, повернитесь к стене, и вы наклонитесь за её край
Оружие отводится назад возле стен; камера никогда не проходит сквозь них
Комфорт
Режим защиты от укачивания
Пресеты: Слабый, По умолчанию, Интенсивный, а также любые сохраненные или загруженные вами
Каждый эффект имеет собственный переключатель вкл/выкл для использования совместно с другими модами на камеру или раскачку
Поддержка контроллера: LT и RT засчитываются как прицеливание и стрельба
СОХРАНЯЙТЕ И ДЕЛИТЕСЬ СВОИМИ НАСТРОЙКАМИ:
* Сохранение: MCM > Bodycam > Общее > Мои пресеты. Введите имя, нажмите Сохранить пресет.
* Загрузка: Предыдущий / Следующий пресет, чтобы выбрать нужный, затем Применить пресет.
* Где найти в MO2: Overwrite > F4SE > Bodycam Presets (один .ini файл на пресет).
* Где найти в Vortex или NMM / вручную: Fallout 4\Data\F4SE\Bodycam Presets.
* Поделиться: Чтобы использовать чужой пресет, поместите его в ту же папку. Перезапуск игры не требуется.
Требования:
Fallout 4 AE 1.11.221 - 1.11.240 / Next-Gen 1.10.984 / Old-Gen 1.10.163
F4SE (соответствующей версии вашей игры)
Mod Configuration Menu (MCM)
Microsoft Visual C++ 2015–2026 Redistributable (x64)
Установка:
1. Установите с помощью MO2 или Vortex или NMM и выберите вашу версию игры в инсталляторе. Активация не требуется. Все параметры установщика переведены на русский.
2. Настройте мод в игре в разделе "Настройки модов > Bodycam" (настроек как до луны пешком!!!).
НЕКОТОРЫЕ ПОЯСНЕНИЯ КО ВСЕМ ПАРАМЕТРАМ в МСМ меню БЫЛИ СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ, Я ИХ СОКРАТИЛ НАСТОЛЬКО, НАСКОЛЬКО СМОГ, ТАК КАК СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ ТЕКСТЫ ОЧЕНЬ СИЛЬНО УМЕНЬШАЮТ ШРИФТ И ТЕКСТЫ СТАНОВЯТСЯ НЕЧИТАБЕЛЬНЫМИ.
3. При обновлении мода: инсталлятор сбрасывает ваши настройки MCM до новых значений по умолчанию. Если вы уже настроили параметры под себя, снимите галочку «Применить эти параметры к моим сохраненным настройкам MCM».
Буду рад любой финансовой поддержке за свои труды (переводы модов). Заранее СПАСИБО!!!
Мой кошелек: ЮMoney 4100 1178 4521 4185
Банковская карта VISA 4400 4303 5020 2237 (Kaspi Bank)
Boosty
Админ сайта gamer-mods.ru (k©קaso√®)
Обновление:1.0.11
* Новое: Приближение. Клавиша (по умолчанию 4-я кнопка мыши, можно назначить любую клавишу или кнопку мыши с помощью кнопки на новой странице приближения) сужает угол обзора до 20°, примерно в 3.5 раза, на манер подзорной трубы. Меняется только угол обзора: руки и оружие сохраняют свой размер, поэтому удерживание оружия не затрагивается. Работает от первого и от третьего лица. Мышь замедляется синхронно с приближением, поэтому поворот кисти покрывает ту же часть экрана. Во время приближения ввод обзора проходит через сглаживающий механизм: кадр плавно сдвигается за мышью, как камера на подвесе, а не дергается от каждого толчка. Отлично подходит для рассматривания мелких деталей и кинематографичных панорам. На странице приближения доступны параметры: "Назначить клавишу приближения", "Удерживать для приближения" (отключение делает клавишу переключателем), "Угол обзора при приближении", "Время приближения", "Скорость мыши при приближении" и настройки плавности подвеса: "Использовать подвес при приближении", "Время следования подвеса" и "Затухание подвеса" для плавного движения. Настройки приближения и клавиша не входят в пресеты, как и остальные назначения клавиш. Пип-бой, меню паузы и другие меню, останавливающие Bodycam, сбрасывают приближение. Ничего не записывается в Fallout4Prefs.ini, а сохранение, сделанное во время приближения, загружается с вашим обычным углом обзора. На данный момент функция работает только на Anniversary Edition 1.11.240; другие сборки записывают в лог, что она выключена, и не задействуют клавишу. Если установлен отдельный мод Quick Zoom, приближение в Bodycam остается отключенным, о чем сообщается в логе: оба мода конфликтовали бы из-за одних и тех же значений, застревая в режиме приближения.
* Исправлено: оружие подрагивало при включенном наклоне оружия. Оружие наклоняется относительно собственного ствола, и эта ось считывалась заново для каждого кадра, включая уже имеющийся наклон, из-за чего оно сбрасывалось к точке прицеливания каждый раз, когда ствол не удавалось считать. Теперь процесс сглажен, и удерживается последнее корректное значение.
* Исправлено: панели активных эффектов на HUD перемещались по экрану вместе с прицелом. Этот мод помещает свои панели внутрь игрового контейнера прицела, а Bodycam смещал весь контейнер целиком. Теперь смещается только сам прицел внутри него, поэтому любые другие элементы остаются на своих местах. Функция "Прицел следует за оружием" больше не требует отключения для корректной работы.
* Исправлено: анимация ночного видения XM2010 по-прежнему воспроизводилась со смещением в сторону. Версия 1.0.10 лишь поднимала оружие из положения готовности. Пока ваша вторая рука не держит оружие, остальная часть стойки от бедра теперь также отключается: смещение от бедра, опускание дула и наклон в покое. Перезарядка также стала ближе к тому, как она была изначально анимирована.
* Исправлено: обзор отставал от мыши после убирания оружия в кобуру. При включенном свободном прицеливании убирание оружия отключает свободное прицеливание, и обзор возвращался к задержке взгляда: до 10° позади мыши с инерционным перелетом, что создает эффект "поворачивающейся головы" и "сглаженного курсора". Свободное прицеливание берет ведение на себя, пока оружие в руках, поэтому убирание в кобуру было единственным моментом, когда большинство игроков сталкивалось с задержкой взгляда. Теперь с убранным оружием и включенным свободным прицеливанием обзор следует за мышью напрямую. При выключенном свободном прицеливании задержка взгляда работает как раньше.
* Исправлено: фонарик Пип-боя и налобные фонари, отбрасывающие тени, смещались или уменьшались от первого лица. Луч фонарика Пип-боя сужался по бокам, а налобный свет тактического фонаря смещался вперед от игрока, пока область не погружалась во тьму, даже в неподвижном состоянии и даже с отключенным в MCM модом Bodycam. Bodycam удерживает свет Пип-боя направленным вдоль вашего обзора, и корректировка, вносимая каждый кадр, накладывалась на предыдущую. Крошечная ошибка накапливалась с каждым кадром, что растягивало узел источника света. Открытие Пип-боя временно сбрасывало этот эффект. Теперь значение рассчитывается заново из собственных данных игры в каждом кадре. Проверено в течение двух минут в неподвижном состоянии с включенным светом: смещений нет.
Обновление:1.0.10
Исправления стрельбы от бедра и Пип-Боя были проверены на Anniversary Edition 1.11.240. Сборки для 1.11.221, Next-Gen и Old-Gen содержат те же изменения, но у меня не было возможности их протестировать.
* Новое: сборка для Fallout 4 1.11.221 с F4SE 0.7.8 (Anniversary Edition до августовского обновления). Выберите её в инсталляторе. Я не могу запустить эту версию, поэтому она не протестирована: если что-то работает не так, отправьте мне файл `Data\F4SE\Plugins\Bodycam.log` на Нексусе.
* Исправлено: первый выстрел от бедра уходил ниже цели. В состоянии покоя при стрельбе от бедра дуло опущено примерно на 10°, и оружие выравнивается только во время стрельбы. Пуля, вылетевшая до выравнивания, летела ниже прицела, а на близкой дистанции — в пол: на 4° ниже при первом выстреле в очереди и снова после любой паузы около секунды. При включённом режиме "Свободное прицеливание", когда перекрестие указывает направление прицеливания, а не ствол, оставшееся отклонение теперь компенсируется при выстреле. Раньше это маскировалось функцией "Готовность", из-за чего баг и проявился, когда в 1.0.9 "Готовность" отключили по умолчанию.
* Исправлено: Пип-Бой дёргался на вас при открытии и закрытии. Защита рук, добавленная в 1.0.9, замечала появление руки с Пип-Боем и подтягивала к ней оружие. Теперь система не трогает руки, пока открыто меню или пока свободная рука отведена от оружия.
* Исправлено: броски от третьего лица могли уходить в сторону. Bodycam сбрасывает собственную позицию оружия при броске, и мод делал это и от третьего лица, используя положение, оставшееся от первого лица. Возможно, именно из-за этого выстрелы уходили вправо при использовании VATS Unchained после переключения на третьей лицо; мне не удалось это подтвердить.
* Исправлено: когда оружие убрано в кобуру, перекрестие прицела могло застревать в углу экрана (Erio357). При отключённом "Свободном прицеливании" и настройке "Выстрелы следуют за стволом" перекрестие указывает туда, куда направлен ствол. Когда оружие убрано, ствола нет, но стоя на месте Bodycam всё равно мог находить его на опущенной руке. Теперь перекрестие остаётся строго по центру, пока оружие не будет доставлено.
* Исправлено: нажатие клавиши F8 ломало позицию оружия. Моя тестовая клавиша всё ещё была активна: F8 меняла положение оружия на фиксированный поворот в сторону, и требовалось ещё два нажатия, чтобы вернуть всё назад. Эту клавишу часто назначают на переключение ReShade и генерации кадров. Теперь она ничего не делает.
* Изменено: "Готовность" поднимает оружие, пока ваша свободная рука отведена от него (для перезарядки или анимации из другого мода). "Готовность" для винтовок поворачивает оружие на 45° влево, из-за чего анимация ночного видения для XM2010 проигрывалась сбоку, а не перед лицом. Оружие ближнего боя оставлено без изменений.
* Известное: "Активные эффекты" на панелях HUD перемещаются вместе с прицелом. Этот мод отрисовывает свои панели внутри игрового перекрестия, которое Bodycam перемещает вслед за оружием. Отключите "Перекрестие следует за оружием" на странице "Свободное прицеливание" или при отключённом свободном прицеливании установите "Выстрелы следуют" на "Перекрестие".
Обновление:1.0.9
* НОВОЕ В ВЕРСИИ 1.0.9: СОХРАНЯЙТЕ И ДЕЛИТЕСЬ СВОИМИ НАСТРОЙКАМИ.
* Эта версия не тестировалась в игре Old-Gen и Next-Gen. Версии для Old-Gen и Next-Gen содержат те же изменения что и для АЕ. Пожалуйста, сообщайте об ошибках и отправляйте bodycam.log мне в личные сообщения на сайте Nexus!!
* Если что-то сломается, откатитесь на версию 1.0.8 (оставил в скачиваниях).
Новое:
* Мои пресеты (страница Общее): сохраняйте все настройки под определенным именем, загружайте их обратно и делитесь ими в виде одного .ini файла
* Стрельба от бедра Bodycam: оружие поднимается снизу по центру так, что кончик ствола находится прямо под перекрестьем, и следует за ним, куда бы вы ни прицелились.
* Новая инерция оружия: ствол указывает в сторону поворота, а задняя часть оружия отстает. Теперь работает с Свободным прицеливанием.
* Намного более сильный наклон оружия при поворотах и стрейфах.
* Переключатель Восстановления Прицела (Отдача): отключите его, и смещение от отдачи останется там, куда его забросило.
* Руководство по настройкам (Bodycam - Settings Guide.pdf) в архиве: объяснение каждой настройки и того, что нужно отключить для работы с другими модами. Естественнно этот файл на английском, в нем 33 страницы всяких пояснений, переводить его не буду, это пустая трата времени, все и так есть в МСМ меню.
Исправления:
* Свет Пип-Боя больше не светит в сторону в положении готовности (низкое удерживание) (для ванильного света и мода Pip-Boy Flashlight).
* Гранаты и коктейли Молотова, брошенные с оружием в руках, теперь летят туда, куда указывает перекрестье.
* Наклон оружия больше не смещает перекрестье или ваши выстрелы.
* Оружие, перекрестье и выстрелы больше не подёргиваются на несколько кадров при резком повороте.
* Дыхание больше не качает прицел.
Изменено:
* Низкое удерживание по умолчанию отключено (включите его обратно на странице Удерживание оружия).
* Варианты Тонкий, По умолчанию и Интенсивный теперь стали пресетами. Старая строка Intensity Preset удалена.
* Переключатели Свободное прицеливание и Удерживание оружия перенесены со страницы Общее на их собственные страницы.
* С включенной новой стрельбой от бедра параметры «Высота от бедра» и «Центр от бедра» больше не смещают оружие при стрельбе от бедра. Отключите параметр «Ствол указывает на перекрестье» в разделе «Управление оружием», если хотите вернуть старое удерживание.
Обновление:1.0.8
НОВЫЕ ФУНКЦИИ
* Отдача (собственная страница в MCM): на основе пружин, благодаря чему стрельба длинными очередями накапливает подброс ствола вверх вместо сброса. Оружие, прицел и точка обзора восстанавливаются с разной скоростью, что и придаёт оружию вес.
* Отдача смещает реальную точку прицеливания: очереди уводят ствол вверх, и их нужно контролировать. Значение «Влияние на прицел» на 0 оставляет отдачу исключительно визуальной.
* Подброс ствола для каждого типа оружия (пистолет, винтовка, дробовик, тяжёлое оружие), который уменьшается при прицеливании через мушку. Дробовики подскакивают один раз за выстрел, а не за каждую дробинку.
* Автоматическое заглядывание за угол: встаньте у укрытия и повернитесь к стене, чтобы выглянуть за её край при прицеливании. Работает под любым углом приближения. Нажмите A или D в сторону стены, чтобы отступить обратно.
* Прицеливание во время выглядывания удерживает прицел строго на точке выстрела.
* Удержание оружия для всех типов оружия, только при прицеливании через мушку.
* Инерция оружия теперь наклоняет и смещает ствол при повороте.
* Прыжки и приземления: проседание при отрыве, а также сила удара и тряска при приземлении, масштаб которых зависит от высоты падения. Тряска никогда не смещает ваш прицел.
* Удар при шаге и дыхание для каждого темпа движения (ходьба, бег трусцой, спринт), причём дыхание продолжается, когда вы стоите на месте.
* Направление выстрелов: за прицелом (как в оригинале) или за стволом.
* Выстрелы строго по мушке: убирает разброс при прицеливании через механический прицел. Дробовики сохраняют свой рисунок дроби.
* Маркер попадания может следовать за оружием или быть скрыт.
* Раздельный статичный наклон оружия для стрельбы от бедра и в прицеле, а также угол наклона ствола в покое, благодаря чему оружие может располагаться по диагонали.
* Каждый ползунок наклона и крена может принимать отрицательные значения для смены направления.
* Переключатель включения/выключения для каждой секции функций ради совместимости с модами.
ИСПРАВЛЕНИЯ
* Свободное прицеливание, перекрестие и механический прицел теперь согласованы с реальной точкой попадания пуль.
* Выстрелы больше не летят мимо прицела при увеличенном FOV оружия.
* Собственная стойка оружия больше не увеличивает ваш разброс.
* Гранаты больше не летят вниз; броски идут ровно туда, куда их направляет игра.
* Заглядывание за угол больше не приподнимает точку обзора и не мерцает у укрытий.
* Наклон оружия у углов работает одинаково с обеих сторон.
* Инерция оружия больше не перекрывает свободное прицеливание или наклон при повороте.
* Bodycam на один кадр возвращается к оригинальной анимации игры вместо того, чтобы показывать сломанную стойку.
ИЗМЕНЕНИЯ В MCM
* Новые страницы: Отдача, Заглядывание за угол и Поведение оружия.
* Настройки оружия перенесены из раздела «Расширенные» на отдельную страницу.
* Настройки углов перенесены из раздела «Расширенные» на страницу «Заглядывание за угол».
* «Отклик на поворот» перенесён на страницу «Оглядывание и наклоны».
* «Направление выстрелов» находится на странице «Основные».
* Исправлен текст справки: значения по умолчанию теперь отображают конкретные цифры.
* Новые значения по умолчанию для отдачи, инерции и сопротивления оружия на основе плейтестов.
* Изменения в MCM применяются мгновенно, перезапуск не требуется.
Цель состоит в том, чтобы сделать бой менее похожим на традиционную камеру шутера от первого лица и создать ощущение, будто вы физически перемещаетесь вместе с оружием. Движение намеренно сделано более агрессивным и отзывчивым по умолчанию, особенно во время боя.
ФУНКЦИИ (ВСЕ НАСТРОЙКИ МОЖНО НАСТРОИТЬ ИЛИ ОТКЛЮЧИТЬ В MCM меню)
Взгляд и свободное прицеливание
Свободное прицеливание: оружие перемещается внутри небольшой зоны на экране, а обзор поворачивается только при достижении ее края
Пули вылетают из ствола, а прицел следует за оружием
Задержка взгляда со сглаженным догонянием
С убранным оружием обзор следует напрямую за мышью; работает с оружием, увеличивающим масштаб при прицеливании
Удержание и обращение с оружием
Удержание при стрельбе от бедра: оружие поднимается из нижней центральной части, кончик ствола находится прямо под прицелом, как в Bodycam
Инерция оружия: дуло направлено в сторону поворота, а задняя часть оружия отстает
Оружие сильно наклоняется при поворотах и стрейфах
Удержание оружия: оружие удерживается перед вами в зависимости от его типа, прицел остается на цели
Опущенный ствол (Low Ready): оружие находится в опущенном положении и мгновенно поднимается при стрельбе или прицеливании (по умолчанию отключено)
Совместимость с анимациями и перезарядкой: удержание отключается, когда вторая рука убирается с оружия
Приближение НОВОЕ
Приближение по типу подзорной трубы по нажатию клавиши или кнопки мыши, от первого и третьего лица
Меняется только угол обзора; руки и оружие остаются без изменений
Мышь замедляется вместе с приближением, а подвес сглаживает панорамирование
Удерживание или переключение, степень приближения, скорость и поведение подвеса настраиваются в MCM
Камера и движение
Камера наклоняется при поворотах и стрейфах
Ходьба, бег трусцой и спринт имеют собственную раскачку, покачивание и отдачу от шагов
Дыхание, проседание при прыжке и отдача при приземлении
Более спокойные движения в силовой броне
Отдача
Оружие, прицел и обзор работают как три отдельные пружины, поэтому автоматическая стрельба уходит вверх и требует контроля
Настраивается для каждого типа оружия; меньше отдача в режиме прицеливания
Переключатель восстановления прицела и ползунок стандартной отдачи, чтобы отдача игры не суммировалась
Заглядывание за углы и стены
Автоматическое заглядывание за угол: находясь в укрытии, повернитесь к стене, и вы наклонитесь за её край
Оружие отводится назад возле стен; камера никогда не проходит сквозь них
Комфорт
Режим защиты от укачивания
Пресеты: Слабый, По умолчанию, Интенсивный, а также любые сохраненные или загруженные вами
Каждый эффект имеет собственный переключатель вкл/выкл для использования совместно с другими модами на камеру или раскачку
Поддержка контроллера: LT и RT засчитываются как прицеливание и стрельба
СОХРАНЯЙТЕ И ДЕЛИТЕСЬ СВОИМИ НАСТРОЙКАМИ:
* Сохранение: MCM > Bodycam > Общее > Мои пресеты. Введите имя, нажмите Сохранить пресет.
* Загрузка: Предыдущий / Следующий пресет, чтобы выбрать нужный, затем Применить пресет.
* Где найти в MO2: Overwrite > F4SE > Bodycam Presets (один .ini файл на пресет).
* Где найти в Vortex или NMM / вручную: Fallout 4\Data\F4SE\Bodycam Presets.
* Поделиться: Чтобы использовать чужой пресет, поместите его в ту же папку. Перезапуск игры не требуется.
Требования:
Fallout 4 AE 1.11.221 - 1.11.240 / Next-Gen 1.10.984 / Old-Gen 1.10.163
F4SE (соответствующей версии вашей игры)
Mod Configuration Menu (MCM)
Microsoft Visual C++ 2015–2026 Redistributable (x64)
Установка:
1. Установите с помощью MO2 или Vortex или NMM и выберите вашу версию игры в инсталляторе. Активация не требуется. Все параметры установщика переведены на русский.
2. Настройте мод в игре в разделе "Настройки модов > Bodycam" (настроек как до луны пешком!!!).
НЕКОТОРЫЕ ПОЯСНЕНИЯ КО ВСЕМ ПАРАМЕТРАМ в МСМ меню БЫЛИ СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ, Я ИХ СОКРАТИЛ НАСТОЛЬКО, НАСКОЛЬКО СМОГ, ТАК КАК СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ ТЕКСТЫ ОЧЕНЬ СИЛЬНО УМЕНЬШАЮТ ШРИФТ И ТЕКСТЫ СТАНОВЯТСЯ НЕЧИТАБЕЛЬНЫМИ.
3. При обновлении мода: инсталлятор сбрасывает ваши настройки MCM до новых значений по умолчанию. Если вы уже настроили параметры под себя, снимите галочку «Применить эти параметры к моим сохраненным настройкам MCM».
Буду рад любой финансовой поддержке за свои труды (переводы модов). Заранее СПАСИБО!!!
Мой кошелек: ЮMoney 4100 1178 4521 4185
Банковская карта VISA 4400 4303 5020 2237 (Kaspi Bank)
Boosty
Админ сайта gamer-mods.ru (k©קaso√®)
Обновление:1.0.11
* Новое: Приближение. Клавиша (по умолчанию 4-я кнопка мыши, можно назначить любую клавишу или кнопку мыши с помощью кнопки на новой странице приближения) сужает угол обзора до 20°, примерно в 3.5 раза, на манер подзорной трубы. Меняется только угол обзора: руки и оружие сохраняют свой размер, поэтому удерживание оружия не затрагивается. Работает от первого и от третьего лица. Мышь замедляется синхронно с приближением, поэтому поворот кисти покрывает ту же часть экрана. Во время приближения ввод обзора проходит через сглаживающий механизм: кадр плавно сдвигается за мышью, как камера на подвесе, а не дергается от каждого толчка. Отлично подходит для рассматривания мелких деталей и кинематографичных панорам. На странице приближения доступны параметры: "Назначить клавишу приближения", "Удерживать для приближения" (отключение делает клавишу переключателем), "Угол обзора при приближении", "Время приближения", "Скорость мыши при приближении" и настройки плавности подвеса: "Использовать подвес при приближении", "Время следования подвеса" и "Затухание подвеса" для плавного движения. Настройки приближения и клавиша не входят в пресеты, как и остальные назначения клавиш. Пип-бой, меню паузы и другие меню, останавливающие Bodycam, сбрасывают приближение. Ничего не записывается в Fallout4Prefs.ini, а сохранение, сделанное во время приближения, загружается с вашим обычным углом обзора. На данный момент функция работает только на Anniversary Edition 1.11.240; другие сборки записывают в лог, что она выключена, и не задействуют клавишу. Если установлен отдельный мод Quick Zoom, приближение в Bodycam остается отключенным, о чем сообщается в логе: оба мода конфликтовали бы из-за одних и тех же значений, застревая в режиме приближения.
* Исправлено: оружие подрагивало при включенном наклоне оружия. Оружие наклоняется относительно собственного ствола, и эта ось считывалась заново для каждого кадра, включая уже имеющийся наклон, из-за чего оно сбрасывалось к точке прицеливания каждый раз, когда ствол не удавалось считать. Теперь процесс сглажен, и удерживается последнее корректное значение.
* Исправлено: панели активных эффектов на HUD перемещались по экрану вместе с прицелом. Этот мод помещает свои панели внутрь игрового контейнера прицела, а Bodycam смещал весь контейнер целиком. Теперь смещается только сам прицел внутри него, поэтому любые другие элементы остаются на своих местах. Функция "Прицел следует за оружием" больше не требует отключения для корректной работы.
* Исправлено: анимация ночного видения XM2010 по-прежнему воспроизводилась со смещением в сторону. Версия 1.0.10 лишь поднимала оружие из положения готовности. Пока ваша вторая рука не держит оружие, остальная часть стойки от бедра теперь также отключается: смещение от бедра, опускание дула и наклон в покое. Перезарядка также стала ближе к тому, как она была изначально анимирована.
* Исправлено: обзор отставал от мыши после убирания оружия в кобуру. При включенном свободном прицеливании убирание оружия отключает свободное прицеливание, и обзор возвращался к задержке взгляда: до 10° позади мыши с инерционным перелетом, что создает эффект "поворачивающейся головы" и "сглаженного курсора". Свободное прицеливание берет ведение на себя, пока оружие в руках, поэтому убирание в кобуру было единственным моментом, когда большинство игроков сталкивалось с задержкой взгляда. Теперь с убранным оружием и включенным свободным прицеливанием обзор следует за мышью напрямую. При выключенном свободном прицеливании задержка взгляда работает как раньше.
* Исправлено: фонарик Пип-боя и налобные фонари, отбрасывающие тени, смещались или уменьшались от первого лица. Луч фонарика Пип-боя сужался по бокам, а налобный свет тактического фонаря смещался вперед от игрока, пока область не погружалась во тьму, даже в неподвижном состоянии и даже с отключенным в MCM модом Bodycam. Bodycam удерживает свет Пип-боя направленным вдоль вашего обзора, и корректировка, вносимая каждый кадр, накладывалась на предыдущую. Крошечная ошибка накапливалась с каждым кадром, что растягивало узел источника света. Открытие Пип-боя временно сбрасывало этот эффект. Теперь значение рассчитывается заново из собственных данных игры в каждом кадре. Проверено в течение двух минут в неподвижном состоянии с включенным светом: смещений нет.
Обновление:1.0.10
Исправления стрельбы от бедра и Пип-Боя были проверены на Anniversary Edition 1.11.240. Сборки для 1.11.221, Next-Gen и Old-Gen содержат те же изменения, но у меня не было возможности их протестировать.
* Новое: сборка для Fallout 4 1.11.221 с F4SE 0.7.8 (Anniversary Edition до августовского обновления). Выберите её в инсталляторе. Я не могу запустить эту версию, поэтому она не протестирована: если что-то работает не так, отправьте мне файл `Data\F4SE\Plugins\Bodycam.log` на Нексусе.
* Исправлено: первый выстрел от бедра уходил ниже цели. В состоянии покоя при стрельбе от бедра дуло опущено примерно на 10°, и оружие выравнивается только во время стрельбы. Пуля, вылетевшая до выравнивания, летела ниже прицела, а на близкой дистанции — в пол: на 4° ниже при первом выстреле в очереди и снова после любой паузы около секунды. При включённом режиме "Свободное прицеливание", когда перекрестие указывает направление прицеливания, а не ствол, оставшееся отклонение теперь компенсируется при выстреле. Раньше это маскировалось функцией "Готовность", из-за чего баг и проявился, когда в 1.0.9 "Готовность" отключили по умолчанию.
* Исправлено: Пип-Бой дёргался на вас при открытии и закрытии. Защита рук, добавленная в 1.0.9, замечала появление руки с Пип-Боем и подтягивала к ней оружие. Теперь система не трогает руки, пока открыто меню или пока свободная рука отведена от оружия.
* Исправлено: броски от третьего лица могли уходить в сторону. Bodycam сбрасывает собственную позицию оружия при броске, и мод делал это и от третьего лица, используя положение, оставшееся от первого лица. Возможно, именно из-за этого выстрелы уходили вправо при использовании VATS Unchained после переключения на третьей лицо; мне не удалось это подтвердить.
* Исправлено: когда оружие убрано в кобуру, перекрестие прицела могло застревать в углу экрана (Erio357). При отключённом "Свободном прицеливании" и настройке "Выстрелы следуют за стволом" перекрестие указывает туда, куда направлен ствол. Когда оружие убрано, ствола нет, но стоя на месте Bodycam всё равно мог находить его на опущенной руке. Теперь перекрестие остаётся строго по центру, пока оружие не будет доставлено.
* Исправлено: нажатие клавиши F8 ломало позицию оружия. Моя тестовая клавиша всё ещё была активна: F8 меняла положение оружия на фиксированный поворот в сторону, и требовалось ещё два нажатия, чтобы вернуть всё назад. Эту клавишу часто назначают на переключение ReShade и генерации кадров. Теперь она ничего не делает.
* Изменено: "Готовность" поднимает оружие, пока ваша свободная рука отведена от него (для перезарядки или анимации из другого мода). "Готовность" для винтовок поворачивает оружие на 45° влево, из-за чего анимация ночного видения для XM2010 проигрывалась сбоку, а не перед лицом. Оружие ближнего боя оставлено без изменений.
* Известное: "Активные эффекты" на панелях HUD перемещаются вместе с прицелом. Этот мод отрисовывает свои панели внутри игрового перекрестия, которое Bodycam перемещает вслед за оружием. Отключите "Перекрестие следует за оружием" на странице "Свободное прицеливание" или при отключённом свободном прицеливании установите "Выстрелы следуют" на "Перекрестие".
Обновление:1.0.9
* НОВОЕ В ВЕРСИИ 1.0.9: СОХРАНЯЙТЕ И ДЕЛИТЕСЬ СВОИМИ НАСТРОЙКАМИ.
* Эта версия не тестировалась в игре Old-Gen и Next-Gen. Версии для Old-Gen и Next-Gen содержат те же изменения что и для АЕ. Пожалуйста, сообщайте об ошибках и отправляйте bodycam.log мне в личные сообщения на сайте Nexus!!
* Если что-то сломается, откатитесь на версию 1.0.8 (оставил в скачиваниях).
Новое:
* Мои пресеты (страница Общее): сохраняйте все настройки под определенным именем, загружайте их обратно и делитесь ими в виде одного .ini файла
* Стрельба от бедра Bodycam: оружие поднимается снизу по центру так, что кончик ствола находится прямо под перекрестьем, и следует за ним, куда бы вы ни прицелились.
* Новая инерция оружия: ствол указывает в сторону поворота, а задняя часть оружия отстает. Теперь работает с Свободным прицеливанием.
* Намного более сильный наклон оружия при поворотах и стрейфах.
* Переключатель Восстановления Прицела (Отдача): отключите его, и смещение от отдачи останется там, куда его забросило.
* Руководство по настройкам (Bodycam - Settings Guide.pdf) в архиве: объяснение каждой настройки и того, что нужно отключить для работы с другими модами. Естественнно этот файл на английском, в нем 33 страницы всяких пояснений, переводить его не буду, это пустая трата времени, все и так есть в МСМ меню.
Исправления:
* Свет Пип-Боя больше не светит в сторону в положении готовности (низкое удерживание) (для ванильного света и мода Pip-Boy Flashlight).
* Гранаты и коктейли Молотова, брошенные с оружием в руках, теперь летят туда, куда указывает перекрестье.
* Наклон оружия больше не смещает перекрестье или ваши выстрелы.
* Оружие, перекрестье и выстрелы больше не подёргиваются на несколько кадров при резком повороте.
* Дыхание больше не качает прицел.
Изменено:
* Низкое удерживание по умолчанию отключено (включите его обратно на странице Удерживание оружия).
* Варианты Тонкий, По умолчанию и Интенсивный теперь стали пресетами. Старая строка Intensity Preset удалена.
* Переключатели Свободное прицеливание и Удерживание оружия перенесены со страницы Общее на их собственные страницы.
* С включенной новой стрельбой от бедра параметры «Высота от бедра» и «Центр от бедра» больше не смещают оружие при стрельбе от бедра. Отключите параметр «Ствол указывает на перекрестье» в разделе «Управление оружием», если хотите вернуть старое удерживание.
Обновление:1.0.8
НОВЫЕ ФУНКЦИИ
* Отдача (собственная страница в MCM): на основе пружин, благодаря чему стрельба длинными очередями накапливает подброс ствола вверх вместо сброса. Оружие, прицел и точка обзора восстанавливаются с разной скоростью, что и придаёт оружию вес.
* Отдача смещает реальную точку прицеливания: очереди уводят ствол вверх, и их нужно контролировать. Значение «Влияние на прицел» на 0 оставляет отдачу исключительно визуальной.
* Подброс ствола для каждого типа оружия (пистолет, винтовка, дробовик, тяжёлое оружие), который уменьшается при прицеливании через мушку. Дробовики подскакивают один раз за выстрел, а не за каждую дробинку.
* Автоматическое заглядывание за угол: встаньте у укрытия и повернитесь к стене, чтобы выглянуть за её край при прицеливании. Работает под любым углом приближения. Нажмите A или D в сторону стены, чтобы отступить обратно.
* Прицеливание во время выглядывания удерживает прицел строго на точке выстрела.
* Удержание оружия для всех типов оружия, только при прицеливании через мушку.
* Инерция оружия теперь наклоняет и смещает ствол при повороте.
* Прыжки и приземления: проседание при отрыве, а также сила удара и тряска при приземлении, масштаб которых зависит от высоты падения. Тряска никогда не смещает ваш прицел.
* Удар при шаге и дыхание для каждого темпа движения (ходьба, бег трусцой, спринт), причём дыхание продолжается, когда вы стоите на месте.
* Направление выстрелов: за прицелом (как в оригинале) или за стволом.
* Выстрелы строго по мушке: убирает разброс при прицеливании через механический прицел. Дробовики сохраняют свой рисунок дроби.
* Маркер попадания может следовать за оружием или быть скрыт.
* Раздельный статичный наклон оружия для стрельбы от бедра и в прицеле, а также угол наклона ствола в покое, благодаря чему оружие может располагаться по диагонали.
* Каждый ползунок наклона и крена может принимать отрицательные значения для смены направления.
* Переключатель включения/выключения для каждой секции функций ради совместимости с модами.
ИСПРАВЛЕНИЯ
* Свободное прицеливание, перекрестие и механический прицел теперь согласованы с реальной точкой попадания пуль.
* Выстрелы больше не летят мимо прицела при увеличенном FOV оружия.
* Собственная стойка оружия больше не увеличивает ваш разброс.
* Гранаты больше не летят вниз; броски идут ровно туда, куда их направляет игра.
* Заглядывание за угол больше не приподнимает точку обзора и не мерцает у укрытий.
* Наклон оружия у углов работает одинаково с обеих сторон.
* Инерция оружия больше не перекрывает свободное прицеливание или наклон при повороте.
* Bodycam на один кадр возвращается к оригинальной анимации игры вместо того, чтобы показывать сломанную стойку.
ИЗМЕНЕНИЯ В MCM
* Новые страницы: Отдача, Заглядывание за угол и Поведение оружия.
* Настройки оружия перенесены из раздела «Расширенные» на отдельную страницу.
* Настройки углов перенесены из раздела «Расширенные» на страницу «Заглядывание за угол».
* «Отклик на поворот» перенесён на страницу «Оглядывание и наклоны».
* «Направление выстрелов» находится на странице «Основные».
* Исправлен текст справки: значения по умолчанию теперь отображают конкретные цифры.
* Новые значения по умолчанию для отдачи, инерции и сопротивления оружия на основе плейтестов.
* Изменения в MCM применяются мгновенно, перезапуск не требуется.
Основной архив (1.2 mb)Сервер №1













Исправляет некоторые важные ошибки
Буду премного благодарен, если обновите)