Dialogue Freeze Fix - F4SE / Исправление зависания диалогов
29.08.2026 1330 172 Автор мода: tryname Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.6.1 Перевод: Русский

Dialogue Freeze Fix - F4SE / Исправление зависания диалогов

Полностью исправляет ​​ошибку с зависанием диалогов, которая годами доставляла проблемы сообществу FO4.

Введение:
Вы заговариваете с NPC. Мышь и клавиатура перестают реагировать, варианты диалога не нажимаются, и вам приходится загружать сохранение. Это и есть «зависание диалога». В Fallout 4 каждому открытому элементу интерфейса присваивается определенный приоритет глубины (`depthPriority`). Некоторые оверлеи (например, всплывающий урон, счетчики крышек и другие HUD-виджеты) могут перекрывать меню диалога (`DialogueMenu`) и перехватывать ваш ввод.

Этот мод исправляет проблему прямо во время игры. Как только начинается разговор, он временно понижает приоритет таких оверлеев, позволяя меню диалога оставаться в фокусе. Всё возвращается в исходное состояние сразу после завершения беседы. Мод написан на C++ и реагирует мгновенно. Никаких скриптов, никаких изменений файлов игры и никакой зависимости от сохранений. (По умолчанию используется динамический режим, но в конфигурационном файле можно переключиться на статический).

*Примечание:* Поскольку в старой версии игры (OG / 1.10.163) отсутствует функция `AddTaskPermanent`, здесь был реализован альтернативный подход. Надеюсь, всё работает как надо.

Настройки в файле DialogueMenuFix.toml (открывать через обычный Блокнот или Notepad++): (все параметры уже выставлены как задумано автором мода)

# Параметры по умолчанию настроены для работы «из коробки». Обычно вам НЕ нужно
# здесь ничего менять. Редактируйте только в случае специфического конфликта.
# ----------------------------------------------------------------------------
#  [Demotion]  -  Основное исправление. Оставьте включенным.
#
#  Пока открыт диалог, меню интерфейса (HUD), которые в противном случае
#  перекрывали бы DialogueMenu, временно опускаются под него (понижается их
#  depthPriority), а затем восстанавливаются после завершения разговора.
# ----------------------------------------------------------------------------
[Demotion]

# Главный переключатель. true = включено (рекомендуется), false = выключено.
bEnabled = true

# 0 = динамический режим. Сканирует и понижает приоритет каждый кадр, пока
#     открыт диалог, затем восстанавливает. Перехватывает меню, появляющиеся
#     уже после начала диалога.
# 1 = статический режим. Понижает приоритет один раз при загрузке игры и больше
#     не восстанавливает. Нулевая нагрузка на кадр, но безопасно, только если
#     все HUD-моды загружаются до открытия диалогов.
#
# Примечание для OG (1.10.163): динамический режим работает иначе, чем на NG/AE,
# поэтому если заметите странное поведение на OG, попробуйте статический режим (1).
bMode = 0

# Уровень depthPriority, до которого опускается меню при понижении. Значение по
# умолчанию 5 (kHUD) удерживает его ниже DialogueMenu. Диапазон 0-20.
# (5=kHUD, 6=kStandard, 8=kPipboy, 10=kGameMessage, 11=kPauseMenu)
iDemoteTo = 5

# Понижаются только те меню, чей текущий depthPriority находится в этом диапазоне,
# поэтому меню, которые обоснованно должны быть сверху (пауза, терминалы), не затрагиваются.
# Диапазон 0-20.
iDemoteFromLow = 6
iDemoteFromHigh = 9

# Разделенный запятыми список названий меню, которые никогда не должны понижаться.
# Учитывает регистр, должно точно совпадать с внутренним именем меню в игре.
# Используйте параметр bConsoleDump ниже, чтобы узнать точные названия.
#   Пример:  sWhitelist = MyCustomHUD, AnotherWidgetMenu
sWhitelist = PhotoMode, F4WheelMenu, WheelMenu, FavoritesMenuEx, LooksMenu

# Когда включено, при каждом открытии консоли (~) полный стек меню дампится
# в лог F4SE — имя каждого меню, depthPriority и будет ли оно
# понижено/внесено в белый список/заблокировано. Используйте это, чтобы найти имя для sWhitelist,
# а затем отключите.
bConsoleDump = false

# ----------------------------------------------------------------------------
#  [Priority]  -  Альтернативное исправление. Пробуйте только если [Demotion]
#  не решает вашу проблему с зависанием. Не включайте оба раздела одновременно.
#  Вместо понижения других меню, этот раздел повышает собственный depthPriority
#  для DialogueMenu на время разговора.
# ----------------------------------------------------------------------------
[Priority]

# Главный переключатель. По умолчанию выключен.
bEnabled = false

# 0 = динамический (повышает во время диалога, восстанавливает после). 1 = статический (задает один раз).
bMode = 0

# depthPriority, выдаваемый DialogueMenu во время диалога (динамический режим). Диапазон 0-20.
iDynamicPriority = 10

# depthPriority, выдаваемый DialogueMenu навсегда (статический режим). Диапазон 0-20.
iStaticPriority = 10

# depthPriority, восстанавливаемый для DialogueMenu после завершения диалога (динамический режим).
iRestorePriority = 6

Требования:
Fallout 4 OG (1.10.163), NG (1.10.984), AE (1.11.221) АЕ (1.11.240)
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)

Установка:
Установить архив через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.

У пользователей OG (1.10.163) в журнале F4SE может отображаться сообщение о том, что плагин не загружен или отсутствует информация о версии. Это косметический дефект. Плагин работает нормально. Можете игнорировать это сообщение.

Обновление:1.6.1
* Добавлена поддержка игры 1.11.240
* Теперь из работы мода исключен *LooksMenu*.
* Исправлена ошибка, из-за которой файл конфигурации не мог быть прочитан корректно.
* Теперь из работы мода исключены: фоторежим (*Photo mode*), меню скринарчера (*screen archer menu*), круговое меню (*wheel menu*) и *FavoritesMenuEx*.

Обновление:1.3
Исключены фоторежим, меню скриншотера и селекторное меню (колесо).
Отладка теперь должна завершаться корректно.
Аватар VS_petrov
VS_petrov в 15:32:33, 29.08.2026
Нравится (3)
За десяток лет в фолыча даже не слышал про такую проблему. АА... понял, это происходит после установки  F4SE, как и фризы, вылеты  и еще десятки других проблем.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 13:14:10, 29.08.2026
№9, Администратор
Нравится (1)
Обновление:1.6.1
* Добавлена поддержка игры 1.11.240
* Теперь из работы мода исключен *LooksMenu*.
* Исправлена ошибка, из-за которой файл конфигурации не мог быть прочитан корректно.
* Теперь из работы мода исключены: фоторежим (*Photo mode*), меню скринарчера (*screen archer menu*), круговое меню (*wheel menu*) и *FavoritesMenuEx*.
Аватар Seregaright
Seregaright в 09:41:18, 21.08.2026
Нравится
Не работает из коробки. А файл DialogueMenuFix.toml это описание как на станице мода - это так и длжно быть?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 13:14:59, 29.08.2026
№10, Администратор
Нравится
а какое оно должно быть? то что в файле DialogueMenuFix.toml то и тут в описании, а там уже сами меняйте параметры как хотите в файле DialogueMenuFix.toml
Аватар Sanya41RN
Sanya41RN в 05:36:41, 11.06.2026
Нравится (1)
Отличная штука +++ Такое бывает при пропуске диалогов , в принципе он и с 1.11.191 работает
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 06:14:34, 11.06.2026
№7, Администратор
Нравится
отлично )
Аватар hammersledge
hammersledge в 21:40:04, 10.06.2026
Нравится (1)
офигеть, сколько раз играл в фолыч, даже не подозревал, что такое имеет место быть, а фолыч у меня разросся до 150 гигов... Наверное, всякие любительские патчи или кривые моды дают такой эффект.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 11:48:05, 10.06.2026
№3, Администратор
Нравится
Обновление:1.3
Исключены фоторежим, меню скриншотера и селекторное меню (колесо).
Отладка теперь должна завершаться корректно.
Аватар BruceLee22
BruceLee22 в 15:18:40, 09.06.2026
Нравится
Ни разу с такой проблемой не сталкивался, даже еще в те времена, когда играл без неофициального патча... dry
Аватар Dragniru
Dragniru в 13:10:43, 09.06.2026
Нравится (2)
Странная фигня. У меня такого, за 10 лет игры не случалось. Даже с модами.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 16:39:55, 10.06.2026
Нравится
+
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.