Мод убирает микрофризы и спасает ваш процессор от перегрузки в тяжелых боях и нагруженных локациях.
Вместо того чтобы позволять движку спамить расчетами для каждого зарегистрированного NPC в загруженных чанках (uGrids), плагин динамически измеряет дистанцию от игрока до каждого конкретного NPC и распределяет нагрузку на процессор:
Все вычисления происходят атомарно через многопоточный потокобезопасный счетчик (std::atomic), что исключает конфликты между ядрами процессора и гарантирует стабильность.
- Игрокам с тяжелыми модами на искусственный интеллект (например, PANPC), которые заставляют скрипты ИИ работать на пределе возможностей.
- Всем, кто страдает от внезапных статтеров (микрофризов) при быстром перемещении или во время масштабных перестрелок.
Как работает мод?
- Когда в игре вокруг вас находится много NPC, игра заставляет их процессоры постоянно просчитывать, куда им идти.
- Если NPC находится очень далеко от вас, вам абсолютно всё равно, насколько плавно NPC обходит каждый камушек.
- Этот мод умно снижает частоту обновления маршрутов для тех персонажей, которые находятся далеко от игрока.
- Для тех, кто рядом с вами - всё остаётся идеально плавным.
- Для тех, кто далеко - логика путей обновляется чуть реже.
- В итоге: NPC ведут себя так же, но игра перестает тормозить и фризить.
Подробно:
- Мод представляет собой производительный C++ плагин (F4SE), который перехватывает нативную функцию обновления движения и поиска путей в движке игры (Fallout4.exe + 0x6A8990).
Вместо того чтобы позволять движку спамить расчетами для каждого зарегистрированного NPC в загруженных чанках (uGrids), плагин динамически измеряет дистанцию от игрока до каждого конкретного NPC и распределяет нагрузку на процессор:
- - Ближняя зона (до 2500 юнитов): Полная производительность.
- - Средняя дистанция (от 2500 до 5000 юнитов): Частота обновления путей снижается.
- - Дальняя дистанция (более 5000 юнитов): Агрессивное ограничение.
Все вычисления происходят атомарно через многопоточный потокобезопасный счетчик (std::atomic), что исключает конфликты между ядрами процессора и гарантирует стабильность.
Кому этот мод жизненно необходим?
- Владельцам больших сборок с модами на кастомные спавны и увеличение количества врагов (где в одной локации может одновременно находиться по 30–50 NPC).- Игрокам с тяжелыми модами на искусственный интеллект (например, PANPC), которые заставляют скрипты ИИ работать на пределе возможностей.
- Всем, кто страдает от внезапных статтеров (микрофризов) при быстром перемещении или во время масштабных перестрелок.
Примечание:
- - Мод работает на самом глубоком уровне движка игры, не содержит скриптов (.pex) и абсолютно безопасен для ваших сохранений.
- - Мод можно устанавливать и удалять в любой момент игры.
- - Если мод работает правильно, в папке по адресу Data/F4SE/Plugins/ появится лог-файл AIPathThrottle.log с подтверждением успешной инициализации.
Требования:
- FallOut 4 v.1.10.163.0
- F4SE v0.6.23
- Address Library for F4SEPlugins
Установка:
- - Поместите файлы из архива, в корневую папку FallOut 4. (НЕ Data!)
GoogleDrive (239 kb)Сервер №1
Open Souce код - для МододеловСервер №2
muffyelene в 21:15:51, Сегодня
№1,
гена крокодил не потянет? (некстген)




