08.07.2026
25432
2229
Автор мода: uriahheep
Автор публикации: uriahheep
Версия: 20.0
Перевод: Русский
Животный Мир Скайрима
ПАКЕТ. Добавляет в Скайрим SE сотни животных, птиц и насекомых.
=======================================================================
Это большой Пакет (esp + bsa) животных, который я давно хотел собрать.
Так как я люблю больше сборники (пакеты), чем ставить моды по одному, то пришлось потрудиться. Эти моды я отбирал, смотрел в игре, корректировал, а уж потом их объединил.
Тут сотни животных. Скайрим стал таким каким я бы хотел чтобы он был изначально.
Да и людям пришедшим в Скайрим недавно и не совсем ориентирующихся в модах и их установке эта работа просто Мана Небесная. Кинул 2 файла в Data и играй спокойно. Ни каких тебе патчей и патчей для патчей. Ни каких Неофициальных ерундовин и прочей мути.
Для людей которые понимают в Модинге, так же это лучше чем ставить моды по одному. Легче работать в одном Пакете (мне легче), и можно менять местами живность, чем из мода в мод переносить да и порой не перенесёшь. Делай что хочешь. И когда моды в пакете, то и работают они более стабильно.
Вобщем кому надо и кто понимает, пользуйтесь. Я протестировал на своём Скайриме SE 1.5.97.0.8 от Хатаба. Всё работает. Специально мотался по всему Скайриму, вылетов не дождался. Ни одной ошибки в esp (проверено). ФПС давно не наблюдал, нет надобности, всё летает на Ультрах без тормозов даже минимальных нет. Но это зависит от Компа и установленных вами модов.
============================================================================
С-П-И-С-О-К :
1)====Животные--Animallica SE v1.0====(автор PhenomFazMFQ)======================
- Добавляет более 100 новых видов животных и различных подвидов. Все животные будут обитать в тех местах, где они и должны быть, например бобры будут встречаться в водных областях, олени в лесах, носороги на просторных полях и так далее.
Что имеется:- Медведи и разновидности- Мунтжаки- Кабарги- Панды- Тигры и львы- Пантеры и ягуары- Гомотерий- Цесарка- Плиогиппус- Гиены- Кабаны- Олени- Доисторические кошки- Большие дикие кошки- Газели и антилопы- Фазаны- Кролики- Еноты- Бобры- Носороги- Волки и разновидности- Тарантулы- и многие другие виды и подвиды живности.
2)====Животные на фермах и Ко--Farm Animals and Co. Extended version SE v8-3==(автор gg77)=======
- Добавляет 131 вид птиц и животных (кабаны, куры, лебеди, петухи, цыплята, утки, утята, гуси, коровы, козлы, овцы, бараны, свиньи, поросята, молодые дикие кабаны, кролики, голуби, чайки, фазаны, фламинго, бескрылые гагарки, канадские гуси, цесарки, грифовые цесарки, горные гуси, кукушки-подорожник, павлины и т.д.) на фермы, мельницы, озера, в города и деревни.
3)====Птицы Скайрима--Birds of Skyrim SSE Edition v2-7===(авторы Qasiermo and steve40 and Ruhadre)========
- Добавляет не летающих птиц, а также некоторых летающих чаек и воронов.
Что имеется: -Снегири -Вороны (самки) -Вороны (самцы) -Сойка -Зимородок -Кулик -сорока -Фазан -Голуби -Вяхирь -Сосновый дрозд -Кулик-дутыш -Чайки -Красная куропатка -Воротничковый рябчик -Дикуша -Цветные рябчики -Белая куропатка -Пуночка -Воробьи -Буроголовые гаички -Cиницы -Петухи -Цыплята.
4)====Птицы и Стаи--Birds And Flocks SSE Edition-v2-1==(авторы Kazoomie dovahsbane and steve40)=========
- Добавляет десятки дополнительных стай птиц из красных крылатых дроздов, специальные эффекты во всей игре, новые звуковые эффекты, а также больше ястребов в районах скал, тундры, лесов и горных хребтов и больше летучих мышей в подземельях. Мод также включает в себя исправления ошибок для игровых стай и ястребов.
5)====Летающие Вороны--Flying Crows SE -v1.2==(автор IamHovah)=======================
- Добавляет стаи летающих воронов.
6)====Насекомые Скайрима--83Willows 101BUGs + фикс-HD-v4.1===(автор 83Willow)=============
- Добавляет огромное количество новых видов бабочек, стрекоз, жучков, сверчков, мотыльков, светлячков, в общем больше 120 разных видов.
7)====Природа Эдмонда--Олени----Deer-v2.0
8)====Чайки---Seagulls of Skyrim - Riften Version-1-4
9)====Дикие лошади----Horses Gone Wild SE Full Mod-v2.1
10)===Бабочки--Вторжение чешуекрылых-Lepidopteran Invasion SE-Full
11)===Бабочки--ещё бабочки и мотыльки-Lepidoptera-More Butterflies and Moths
12)===Разные светлячки---отдельно мода нет--(от uriahheep)
13)===Сельскохозяйственные животные--Farm Animals---(мой конверт с LE)
14)===Кобылы и жеребята на фермах---Mares and foals---(мой конверт с LE)
15)===Королевство питомцев--Pets Kingdom SE 4.0----(от gg77)
Добавляет котов, собак, крыс, кроликов, бобров и енотов.
Удалил всех каких то канр (не известный науке зверь). Вернее не удалил, а заменил на кошек. И вобще всех Фоловеров сделал простыми животными. Считаю что нанимать крысу или бобра в напарники это бред. Просмотрел все работы этого автора я понял что он везде такой. Это что для ребёнка в кайф крысу за собой таскать ?
Вобщем все животные из этого мода теперь просто независимые животные для наполнения Скайрима. Они ходят, гуляют сами по себе.
16)==Природа Эдмонда-Птицы-BIRDS-v1-02
17)== Добавляет ещё животных на фермы--Farm And Camps Overhaul-1
18)== Чайки на берегу моря --Seaside Seagulls v2
19)== Пингвины--Wild Penguins Protected SE
20)== Разнообразные куры---Varied Chickens - Essential-4
21)===Телята в Скайриме--Calves in Skyrim
22)===Выдры---Otters----(автор Skinwalker21)-----Без Волко-выдр
23)==-Трилобиты---Trilobites----(автор Skinwalker21)
24)===Разные светлячки 2 часть---отдельно мода нет--(от uriahheep)
25)===Животных предостаточно---Animals A Plenty-1-4-2
26)===Навозные жуки------отдельно мода нет--(от uriahheep)
P\S Звук некоторых птиц и стай Ворон регулируется в Настройках игры в Громкости звука.
===========================================================================
СОВМЕСТИМ:
- Сборники "Монстры МИХАИЛА - Light" в 7 частях (мои сборники)
- Животные Михаила (мой сборник)--Обязательно, это по сути две части одного целого. Так было задумано при составлении этих сборников.
Не СОВМЕСТИМ:
- С любыми другими сборниками в которых присутствуют моды вошедшие в данный сборник.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim SE 1.5.97.0.8 и SKSE64 SE 2.0.20
ИЛИ
Skyrim AE 1.6.318.0.8 и выше и SKSE64 AE 2.1.5 и выше (не тестировался).
Установка:
1. Перед установкой сборника нужно убедиться, что удалены все моды из списка выше, если Вы их устанавливали ранее.
2. Поместить архивы bsa и esp в папку data игры и активировать.
(файлы запакованы в бса и не перезапишут никакие из имеющихся у Вас в игре.)
При ОБНОВЛЕНИИ просто замените архивы на новые.
УДАЛЕНИЕ:
- Удалить архивы bsa и esp из папки data и потом почистить скрипты в сохранениях.
================================================================================
ОБНОВЛЕНИЕ: 20-0
25)===Животных предостаточно---Animals A Plenty-1-4-2
Добавляет точки респауна животных по Скайриму, кроме Фолкрит-холда. Там животных и так хватает
26)===Навозные жуки------отдельно мода нет--(от uriahheep)
Сделал Навозных жуков и поместил их в лагеря великанов. Я посчитал что там много какашек от мамонтов и они воняют на весь лагерь.
Технически я навозных жуков привязал к мамонтовому сыру. Больше привязать не куда было.
ОБНОВЛЕНИЕ:19-0
- Ещё немного поработал со светлячками.
Сделал оранжевых светлячков и разместил их около Болотных стрючков, около Гиганского лишайника поместил зелёных и около Ползучей лозы фиолетовых. Около Бесовского гриба заменил жёлтого на оранжевого.
И в завершении процесса к респауну к ванильным жёлтым прибавил всех цветных что сделал (6 штук). Проверить можно на кладбище Айварстеда (если оно у вас есть). Там я увидел всех сразу. Красиво смотрятся. Тут в чём прикол, в том что вместо одного жёлтого (ванильного) должны появляться 7 разных по цвету. А те жёлтые что у были Грили Намиры желтые ванильные я отвязал их от ванили и сделал их автономными.
Ещё наконец нашёл где в мешах поменять цвет от "падающих частиц" из светлячков. Ну вы помните, они были у всех жёлтого цвета. ТЕПЕРЬ они соответствуют цвету светлячка.
ОБНОВЛЕНИЕ: 18-0
- Мне нравятся светлячки которых я вижу в Миру и в данжах. И я решил продолжить работу над ними далее.
Итак. Я создал разных по цвету светлячков и привязал их к грибочкам Скайрима.
Чтобы при разных видах грибов был свой цвет светлячка. Был один мод на Нексусе где парень привязал ванильных (а это всего один вид) скриптом к грибам. Я пошёл другим путём, без скриптов, только записи в esp.
Итак. Мухомор-красные светлячки, Кровавый венец-красные, Белянка-белые, Чешуйчатка-зелёные, Светящиеся грибы-синие, Мора Тапинелла-зелёные, Бесовский гриб-жёлтые, Гниль Намиры-жёлтые, Лютый гриб-фиолетовые.
Отдельного мода нет и не будет, так как я работал прямо в этом Пакете и вряд ли захочу сделать подобное ещё раз, ради отдельного мода.
Технически они идут через респавн и привязываются к ИД Скайримовских грибов. Поэтому в модовых данжах у грибов могут быть не ванильные ИД потому и не будет над ними светлячков. И ещё я привязал светлячков к большим грибам (обычным), а к тем что в Скайриме обозначены как Small не стал. И ещё вы не надейтесь что над каждым грибочком у вас будут светлячки, так как сам респавн это не надёжная штука. Поэтому я и люблю вручную расставленных монстров и прочие наплонения. При быстром перемещении в ячейку респавн может и не сработать.
Яндекс (528 мб)Сервер №1




























Я же ставил себе все моды на Природа 1 и так далее, все прям
Да красиво спору нет
Но баги были что деревья разные сливаются в одну, не все конечно, я по Вайтрану прогулялся, посмотрел на красоту, но деревья либо можно консолью удалить, что убивает погружение, либо Автор мода должен как то поправить это. Через редактор
Я забыл про это сказать почему то
У меня мой критерий, увидел - исправил. Кто то написал типа где у него вылет, сбегаю и посмотрю. Если у меня там вылета нет, то как то пофиг что у него там.
Кстати я могу исправить что либо и поменять архив но об этом не сообщать (выставлять как новую версию). Как то месяца 2 назад я помню поменял все архивы Природы с 1 по 10 и ни кому не сказал.
Считаю это ни кому не важно так как нет ни отзывов ни Спасибо.
Короче никому это не интересно. И мне тогда зачем перед всеми "бисер" метать? Пусть будет то что будет. Увижу - поправлю.
Я не Топовый модмейкер, да и не Модмейкер вовсе. Так балуюсь для себя по мелочи на уровне школьника. А сейчас так вобще всё меньше и меньше.
И в Скайриме всё меньше и меньше бываю.
У меня всё чаше возникает чувство, что никому это не надо. Вот эти обновления я сделал месяца два назад и всё не хотел выставлять. Сегодня сижу вторые сутки дома между сменами и от делать нефиг поставил. Раньше как то было интересно быстро поставить, а теперь вроде и на фиг не надо. Ну подумаешь навозных жуков сделал. Ну и что. Ну сделал и сделал. Кому они нужны эти вонючки.
где я пишу что мне не нравится этот пак?
Я вам сообщаю баг, а вы мне другое в обще пишите, о том чем я не спрашивал и не говорил
Еще раз повторюсь, находил БАГ, когда деревья разные друг в друга входят понимаете? Около Вайтрана, вы могли бы проверить, я сам когда проверяю моды обычно прописываю Player.SetAv SpeedMult 1000, чтобы персонаж быстро бегал и чтобы быстро все осмотреть и проверить
Я согласен есть мелкие типа Баги. То цветочек в воздухе висит, то дерево в пристройку вмонтировано и тд.
Бегу, увидел, подвинул Позиционером. В сборнике который занимает 21Гб по любому что то будет по мелочи. Но для меня это не критично.
Если кому критично, то это уже их проблемы.
Для меня критично когда вылетает игра или какой то НПС не видимый. Это надо разбираться и править.
Это как пишет мне пользователь что у него дырка в земле от этих Сборок. Побежал туда, посмотрел, нет у меня там дырки. Такие приколы пишут, посмотрю если фотку пришлют. А деревьев тут миллионы, и фиг с ними. Пусть хоть кустами ростут.
Так что я всё понимаю. У меня есть Позиционер для мелких правок. Без него я бы давно Скайрим выбросил, честно.
У кого есть Позиционер, у того таких проблем нет. То есть вобще проблем нет.
- Я думал вы их тщательно проверяете может на CK и правите, а если допустим вам скинут фото бага, как вы его исправите?
- Или вы все через SEdit делаете? и еще вопрос наверное глупые, через Позиционер разве можно что-то исправить(я знаю что это за мод) и сохранить, чтобы при этом сохранились изменения в Esp файлы?
- Потому что исправлять что-то через если чисто SEEdti, то это тяжело как бы, не понимаю совсем
1. Могу поставить отдельно, посмотреть в игре , а могу сразу в Объединение положить. Смотря что за мод.
2. Если отдельно смотрю в игре, то могу поправить. Удалить (к примеру деревья лишние) это в ТесЭдит легко делается. В ТесЭдит удалять не проблема по ИД.
3. Собралось штук 5-8 модиков тогда в ТесЭдит просто объединяю. Есть обязательные параметры и действия при объединении, но это уже писать Гайд надо.
- Если мне скинут фото бага, не мелочи где дерево из крыши торчит и не кустик повешенный в воздухе, а типа БАГ большой, ну дыра в земле или нет куска воды. Тогда иду туда в игре и смотрю. Если у меня всё нормально, то напишу что всё нормально и пусть сам рабирается со своими дырами. Если и у меня там баг, то попытаюсь что либо сделать.
Честно. То меня совсем не волнует какие у кого баги. Я знаю, что понаставят кучи модов, ловят баги, а я что им править ДОЛЖЕН их баги ?. Если у меня нет ТОГО бага, то пусть этот Чел идёт........ своей дорогой. Жёстко ? Но так надо, иначе задолбают своим нытьём.
Хочу чтобы вы так же поняли. Моды разные. Вот Энигма, это МОДИЩЕ он боевой и ещё с НПС, там любая мелочь имеет место и он идеален. А Природа это "капустник" это развлечение и просто наполнение игры для вида. Поэтому вылизывать его годами глупо и всё равно не вылижишь. Где то всё равно из картины будет торчать голова животного (трофей) или флаг закроет что либо. Есть Позиционер отодвинуть это быстро.
-Позиционер только в сохранках сохраняет. В есп не правит. При переустановке игры всё по новой надо делать. Он не расчитан дома и замки строить. А подвинуть дерево или забор или удалить быстро что либо - легко. Двигать, перемещать и удалять объекты не копаясь в Криатоне и ТесЭдите. Прямо в игре палочка -выручалочка.
К примеру бежит Мишин Гремлин. Ну красивое животное, скопировал Позиционером и принёс домой, выкинул и он там бегает. А прикинь его вмонтировать в Оазис (в есп), это работы мама не горюй, там чёрт ногу сломит. И зачем ? Водопады, лебеди, любые статуи, НПС, лисы, кролики и тд можно за минуту Позиционером притащить и разместить.
Да. И ещё. Я тут пишу что типа сборники Природы это халява. Это не так. Любой мод вставленный надо полностью перелопатить и меши и текстуры и есп. Править текстуры, выбрасывать лишнее из есп. Иногда увеличить или уменьшить меши. Короче работы валом.
Пока не видел ещё по миру чтобы кто то подобное собрал. Ну есть по 30 модов собирали но одной темы, но не 1000-и и абсолютно из разных тем. И при этом же всё работает и не вылетает.
25)===Животных предостаточно---Animals A Plenty-1-4-2
Добавляет точки респауна животных по Скайриму, кроме Фолкрит-холда. Там животных и так хватает
26)===Навозные жуки------отдельно мода нет--(от uriahheep)
Сделал Навозных жуков и поместил их в лагеря великанов. Я посчитал что там много какашек от мамонтов и они воняют на весь лагерь.
Технически я навозных жуков привязал к мамонтовому сыру. Больше привязать не куда было.
Кому то мало, кому то много и трёх в банде. Мне интересно когда 10-15 в банде. Кто то увеличивает статы врагов, кто то свои статы курочит.
Даже взять траву. и то одному мало тростинки в поле, другому хватает.
На счёт мурчания и хрюканья не знаю, я слушаю музон на плеере и там не слышно кто хрюкает. В принципе можно папку саунд удалить.
Не пошло вам, так не беда. Не всем должно нравится. Тут главное чтобы мне нравилось.
А я тащусь от обилия животных, птиц, монстров, рыб, природы и умных напарниц))))))))
И от компа который всё это прёт на ультрах))))))))
Конечно можно ставить любым методом.
- Мне нравятся светлячки которых я вижу в Миру и в данжах. И я решил продолжить работу над ними далее.
Итак. Я создал разных по цвету светлячков и привязал их к грибочкам Скайрима.
Чтобы при разных видах грибов был свой цвет светлячка. Был один мод на Нексусе где парень привязал ванильных (а это всего один вид) скриптом к грибам. Я пошёл другим путём, без скриптов, только записи в esp.
Итак. Мухомор-красные светлячки, Кровавый венец-красные, Белянка-белые, Чешуйчатка-зелёные, Светящиеся грибы-синие, Мора Тапинелла-зелёные, Бесовский гриб-жёлтые, Гниль Намиры-жёлтые, Лютый гриб-фиолетовые.
Отдельного мода нет и не будет, так как я работал прямо в этом Пакете и вряд ли захочу сделать подобное ещё раз, ради отдельного мода.
Технически они идут через респавн и привязываются к ИД Скайримовских грибов. Поэтому в модовых данжах у грибов могут быть не ванильные ИД потому и не будет над ними светлячков. И ещё я привязал светлячков к большим грибам (обычным), а к тем что в Скайриме обозначены как Small не стал. И ещё вы не надейтесь что над каждым грибочком у вас будут светлячки, так как сам респавн это не надёжная штука. Поэтому я и люблю вручную расставленных монстров и прочие наплонения. При быстром перемещении в ячейку респавн может и не сработать.
Добавлены:
22)===Выдры---Otters----(автор Skinwalker21)-----Без Волко-выдр
23)==-Трилобиты---Trilobites----(автор Skinwalker21)
Но я считаю такие прикольчики не минусом а плюсом. Вроде как живая природа и разборки. Быает Огр волка мочит. Ну как в жизни.
Много таких приколов.
-Ещё поработал над Светлячками. Понравилась мне эта тема. Хотя и муторно это было, много писанины в esp, но оно того стоило.
-Сделал и добавил белых светлячков которые респавнятся над грибами Белянка.
-Добавил красных светлячков которые респавнятся над грибами Кровавый Венец. Они же летают и над Мухоморами из предыдущих версий.
- Теперь около Чешуйчатки летают синие светлячки, а не зелёные.
- Зелёные остались только около Мора тапинелла.
- Добавил Синие светлячки летают около Светящихся грибов.
Красота не описуемая )))))))
P\S Если просмотрел каких либо животных, то сообщите, хотя я прошерстил живность на Нексусе наверно раза 3-4 полностью.
У кошки четыре ноги
позади у неё длинный хвост
но трогать её не моги
за её малый рост, малый рост
Добавлены:
- Чайки на берегу моря --Seaside Seagulls v2
Это мой конверт с LE. Этого мода никогда не было на русском языке ни в LE ни тем более на SE.