
14.06.2025
1913
181
Автор мода: leihao
Автор публикации: Damir☪hik
Версия: 4.4.2a
Перевод: Английский
TESVSnip - скрытые возможности

Вероятно, все вы знакомы с программой TESVSnip, но возможно, не все знают о её скрытых возможностях.
Сегодня многие пользователи, скорее всего, уже научились портировать ESP/ESM-плагины с помощью таких инструментов, как Creation Kit или TesEdit.
Однако... Я думаю, будет не лишним показать вам, как с помощью программы TESVSnip легко изменить форму и версию плагина для LE/SE-версии игры. Иными словами портировать плагин.
И так, чтобы переназначить форму (портировать) нам понадобится программа TESVSnip. (Программа не требует установки)
Пример переназначения плагина будет основан на SE версии Olenveld, с Form 44 и File version 1.71
Изменение формы 44 на 43. Или 43 на 44.
1) Открываем нужный esp/esm плагин в программе TESVSnip.
2) Кликаем по вкладке TES4 правой кнопкой мыши. В выпадающем меню выбираем Edit... Скрин.
3) В окне редактора, у параметра Flags3 меняем значение 0000002C на 0000002B, (для SE 0000002B на 0000002C), после чего жмём Apply. Скрин.
Для ясности.
2C - это форма 44 - SE
2B - это форма 43 - LE
Изменение версии 1.71 если такова имеется у плагина. (Это действие касается только если вы портируете плагин SE/AE на LE. Для SE менять версию не обязательно.
Обратите внимание на параметр File version в правом окне. Скрин.
Если напротив File version установлено значение 1.71, то ее нужно изменить на 1.7
1) Кликаем на TES4 левой кнопкой мыши.
2) В окне Subrecord List кликаем левой кнопкой мыши два раза по параметру HEDR.
3) В окне редактора, напротив параметра Float меняем значение 1.71 на 1.7, жмём Save. Скрин.
4) Сохраняем плагин через вкладку "File" + "Save" или "Save As"
Сохранение плагина через "Save" - Мгновенное сохранение плагина с тем же названием и в ту же папку.
Сохранение плагина через "Save As" - Самостоятельное сохрание плагина, с указанием, формата и папки. Скрин.
Вот собственно и все. Таким вот образом, через программу TESVSnip можно легко переназначить и форму и версию плагина в одном инструменте.
Однако, это не единственное ее преимущество. В TESVSnip можно загружать плагины не имея мастер-файла.
Согласитесь, что, для того, чтобы отвязать мастер-файл через XEdit, вам потребуется наличие самого мастер-файла, без мастер-файла XEdit попросту выдаст ошибку об отсутствии мастер-файла.
А через TESVSnip можно отвязать мастер-файл от плагина, не имея установленного мастер-файла.
Обновление версии с 4.2b на 4.4.2а
В версии 4.4.2а появилась возможность автоматического сохранения "Save". Теперь программа автоматически сохранит плагин в ту папку из которой был загружен плагин.
Так же, при сохранении через "Save As" теперь не нужно самостоятельно указывать название и формат плагина.
TESVSnip_v4.2.2a (Основной архив) (27 - Mb)Сервер №1
Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.
Это долбанные моды для АЕ не работают в СЕ.
Вы всё перепутали. Всё наоборот.
Решил я на TESVSnip_v4.4.2a конвертнуть, посмотреть как будет.
Скачал 11 модов для ЛЕ. Ну думаю по одному конвертировать не охота. Совмещу их и потом конвертну один есп. Это же легче.
Для объединения я использую всегда SSEEdit 3.2.1.0-старый для объединения есп. Вобщем объединил за минуту.
Открываю в TESVSnip_v4.4.2a смотрю в есп 44. Не понял. Открываю в SSEEdit 4.0.4 так же 44.
Прикинь. КАК так получилось что 11 есп с 43 после объединения стал 44. Во блин НОНСЕНС.
Но текст был квадраиами. Я его xTranslator-ом сделал и поставил в игру.
И работает блин.
Вот наверно комп знает что мне надо было, он под меня уже сам подстраивается ? )))))))))))
Ну такого быть не может, 11 есп ЛЕ с какого такого стали 1 есп для СЕ.
Так что эту Прогу я так и не испытал)))))))))))))
Видимо SSEEdit создает пустой плагин SE и в него копирует все данные и параметры из других плагинов. Таким образом на выходе у вас получается объединенный SE плагин.
Сегодня опять спецом взял 2 есп ЛЕ и объединил. Опять на выходе 44.
Вот это кайф.
Получается, делать не фиг перевести мод из ЛЕ в СЕ. И объединять тоже легко.
Пусть учатся. А то просят, то объедини то конвертируй.
Главное что без установки Криатона, это проще простого.
Правильно ты говоришь что "SSEEdit создает пустой плагин SE и в него копирует все данные и параметры из других плагинов."
Я то там в окошке пишу название нового есп. И когда вся эта хрень заканчивается то те что объединял все в мусор, а свой (новый) в архив.
А SSEEdit 4.0.4 не хочет объединять и следующая версия тоже не хочет.
Только SSEEdit 3.2.1.0 объединяет легко. Я его только ради этого и держу. А вот в модах работать в нём не вариант. Там даже кодировка текста не та. И шрифт мелкий, И сам он какой то по виду каличный. И весит он всего 19мб, когда SSEEdit 4.0.4 аж 110мб.
Просто, что я подумал, таким вот способом, можно ведь и по одному плагину портировать, без надобности объединять.
Например если это мод который не сочетается, чтобы его объединяли с другим модом.
Если получится, то это еще один способ переназначить плагин под SE/LE.
Я когда переходил на СЕ, то много моих модов мне ребята конвертнули, чтобы я хоть начал играть. Потом я сам ещё с десяток мелких (нужных) конвертнул и снёс Криатон и переставил с Нуля Скай. И больше мне как бы не надо было.
Я бы до сих пор не занимался поиском модов на ЛЕ если бы не этот твой пост.
Захотелось попробовать. А так как по одному моду мне не надо, то вот 15 штук вставил в свои пакеты с ЛЕ. Даже сам не ожидал такого результата.
А твой вот этот вариант так и не испытал. Ну может когда то понадобится и он.
А этот вариант что ты написал может прокатить. ТОЛЬКО надо наверно будет объединять один тот что нужен и один Пустой. Там по любому надо не менее 2 есп.
Надо будет скачать этот скрипт или программу Merge plugins и уже самому попробовать.
Вот уже третий день думаю, что же конвертнуть. Типа попробовать на этой проге, а то Криатон этот устанавливать на фиг не хочу впредь никогда.
Надо наверно на Нексусе копнуть Креатурес ЛЕ. Там наверно валяются не конвертированные монстры.
И хочется, и колется и мамка не велит))))))))))))))))
Вобще СПАСИБО ещё раз. Вот это действительно нужный ПОСТ.
А для тех кто пришёл в Скай недавно и хочет сам что либо себе конвертнуть, так Мана Небесная.
Согласись, что Криатон устанавливать чтобы открыть файл и потом его закрыть с сохранением это Хлопотно. Тем более я ещё помню что он для работы ещё просил какую то прогу или не одну прогу. Я помню, что гемор какой то был пока он заработал. Да и скриптов он каких то нафигашил тысячами.
Я потом Скай с Нуля переставлял, чтобы избавиться от всего что он мне понаставил в игру.
Да, у кого SE, в принципе портировать то уже почти и нечего. Это раньше, года 4 назад, для LE всё еще моды пачками выкладывали, в отличии от SE.
Сейчас же, 2 мода в сутки для LE и 20-30 модов для SE выкладывают на нексусе.
добавлю - не просто нужный - ещё и кратко и толково всё изложено, со скриншотами! Я вот "академиев не кончал", но сразу всё понял, куда и как тыкать мышкой))
Damir☪hik, спасибо, что запостил новость, очень полезная программка!
P.S. А где вы скачали. 4.2.2a версию? На нексусе версия что и здесь 4.2b.
2) скачивал вроде с реддикса, то ли с гитхаба, увы, память у склерозников не очень, потому сохранил сию полезность на ЯДиске, однако она тоже требует .NET 4.0 , вот ссылка на архив 7z =-> TESVSnip_Dev_4-4-2-a.7z
А этого не знал. Во спасибо. Хотя уже с ЛЕ ничего конвертировать не надо.
Но мало ли, а вдруг.
А 0.71 изменить на 0.7 в ТесЭдит можно легко.
Меня заинтересовал постоянный пост Михаила. Он его пишет под всеми своими модами.
"Последний комментарий: Существует распространенное заблуждение, что все сетки LE должны проходить через NifOptimizer, чтобы их можно было использовать в SE или AE, с самыми разными аргументами в его защиту и несколькими нелепостями о том, что бы
произошло, если бы этого не было сделано. Это просто еще один из мифов,
в который это сообщество верит без каких-либо оснований, и который оно распространяет только потому, что видело, как многие люди повторяют одно и то же. НЕ ОПТИМИЗИРУЙТЕ сетки, ни мои, ни сетки из других модов.
Большинство сеток готовы к запуску напрямую из LE в SE. NifOptimizer
следует использовать только в тех случаях, когда они НЕ РАБОТАЮТ
НАПРЯМУЮ БЕЗ ОПТИМИЗАЦИИ. Использование NifOptimizer без разбора, без
необходимости и без знания того, как это делать правильно, приводит к
ужасным последствиям, поскольку может повредить UV-развертки, карты
нормалей, саму трехмерную структуру моделей и многое другое. Короче
говоря, это вызывает больше проблем, чем те, которые могли бы
возникнуть, если бы 1 из 100 сеток нуждалась в оптимизации, которую вы
впоследствии делали бы вручную и по отдельности, когда это окажется
необходимым.
ПРОСТО НЕ ПРОПУСКАЙТЕ СЕТКИ ЧЕРЕЗ ОПТИМИЗАТОР NIF, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ СЛУЧАЕВ,
ЕСЛИ ОНИ ПРОСТО НЕ РАБОТАЮТ В СПЕЦИАЛЬНОЙ ВЕРСИИ ИЛИ ЮБИЛЕЙНОЙ ВЕРСИИ
ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ САМИ ИХ ПРОТЕСТИРУЕТЕ.
Если сравнить две модели от разных версий, в нифскопе, то там параметры шейдеров разнятся, вот это действительно может проблемы создать.
К тому же, проверять каждую модель в игре, особенно если этих моделей за 1000, не особо-то захочется.
Ну не знаю... никаких советов по этому поводу никому давать не буду. Хотят пусть портируют, хотят нет.
Просто пусть учтут, что se оutfitstudio и бодислай к le моделям не желательно относится. Если вдруг захотят броню подогнать.
По поводу того, что в tesedit можно версию поменят 1.71, знаем и об этом.
Просто через tesvship можно и форму поменять и версию за одно. Зачем в одной программе делать одно, в другой, другое.
Он прав в том, что большинство NiTriShape действительно нормально работают на SE, и их необязательно перегонять в BiTriShape.
Прав и в том, что модели можно сломать конвертацией из NiTriShape в BiTriShape по дефолтным настройкам (случается крайне редко). У меня такие случаи были, из последних — добрая половина моделей от iimlenny становились невидимыми. При том, что в CK64 и NifScope их было видно, а в игре — нет.
Но бывало и наоборот, некоторые NiTriShape (особенно из старых модов) отображались в игре некорректно или не отображались вообще, пока не сконвертируешь.
А ещё конвертация из NiTriShape в BiTriShape значительно уменьшает размер моделей. Когда в моде пара моделей по 500кБ, это ерунда, но когда моделей много и они большие, а конвертация сокращает их размер раза в два, это приятно и движку игры, и памяти ПК.
Так что на мой взгляд, конвертация в общем случае из NiTriShape в BiTriShape скорее полезна, но нужно просто иметь ввиду, что иногда с ней бывают проблемы, хоть и редко, и не бежать сразу кидаться тряпками в автора если что.
Почему многие авторы до сих пор делают модели для SE в старом формате?
Насчёт всех редакторов 3D не знаю, но, например, плагин экспорта/импорта .nif для Blender не поддерживает BiTriShape, только NiTriShape. Естественно, авторам моделей неудобно многократно перегонять модели в разных программах, хранить несколько форматов одной модели.
У меня начинает голова пухнуть и мозг закрывается от лишнео напряжения.
Надо наверно мне жить проще и выбросить всё что не надо из головы.
Лучше тогда пользоваться уже готовым и для своей версии игры.
Мне получается повезло. Все моды что у меня были на ЛЕ были обработаны SSE NIF Optimizer--3-2-1 и все работают.
А эти ребусы разгадывать уже сил не хватает.
Когда мы оптимизируем модель для SE, то она становится меньше не за счет оптимизации, а потому, что так уж сложилось.
У двух одинаковых моделей SE-шная всегда будет иметь вес меньше чем LE модель.
Не знаю, возможно LE модель несет в себе больше записей и параметров чем SE модель, отсюда и разница в весе.
Это я опечатался.