16.04.2026
2044
221
Автор мода: parkerchace
Автор публикации: Nocturnus
Версия: 2.3.5
Перевод: Мультиязычный
Skyrim Crash Guard / Защитник от вылетов
Данный мод я тестировал в течении десяти часов и никаких проблем от него не возникло. Так как на нексусе этот мод сильно ругают, вплоть до того, что его удалили оттуда, то я выкладываю версию с github. Многие наверное и не знают о существовании такого интересного плагина.
Помимо этого я отредактировал настройки плагина. В нём я отключил потенциально небезопасные или слишком агрессивные функции и поднял лимиты, чтобы CrashGuard не мешал нормальной работе модов и квестов.
Crash Guard — это ваш щит против вылетов Skyrim.
Он перехватывает ошибки движка на лету и пытается восстановить игру, вместо того чтобы позволить ей рухнуть на рабочий стол.
- Многоуровневая защита: семь слоёв обработки исключений, которые ловят сбой ещё до краша.
- Проверка данных: меши, анимации, скрипты и ячейки проходят валидацию, чтобы не загрузить повреждённый контент.
- Мониторинг ресурсов: следит за количеством NPC, частиц и объектов, снижая нагрузку на систему.
- Снимки состояния: делает «сейф‑поинты» в памяти и возвращает игру в рабочее состояние после сбоя.
- Обучение на паттернах: со временем распознаёт повторяющиеся типы крашей и реагирует быстрее.
Crash Guard не обещает чудес, но способен «поймать» и пережить краш, сохранив вашу игру живой.
Мод экспериментальный и не для всех. При желании можно взять его исходный код и доработать. Поэтому он здесь и может быть полезным для выявления ошибок и т.д.
Требования:
Skyrim SE 1.5.97.0.8 / AE 1.6.640 - 1.6.1170 и выше
SKSE64 SE 2.0.20 / SKSE64 AE 2.2.0 - 2.2.6 и выше
Address Library for SKSE Plugins SE 2.0 / Address Library for SKSE Plugins AE 11.0 и выше
Совместимость:
Совместимость хорошая. Один из пользователей сообщал, что есть несовместимость с Community Shaders, которую можно попробовать решить выключив в ini (вместо true ввести false):
enableLearning = false
В секции [ProactiveValidation], отключить enableMeshValidation и enableAnimationValidation, чтобы Crash Guard меньше трогал графику.
Установка:
Скачать и скинуть в папку Data при ручной установке либо активировать в вашем менеджере модов, например в МО2.
Помимо этого я отредактировал настройки плагина. В нём я отключил потенциально небезопасные или слишком агрессивные функции и поднял лимиты, чтобы CrashGuard не мешал нормальной работе модов и квестов.
Crash Guard — это ваш щит против вылетов Skyrim.
Он перехватывает ошибки движка на лету и пытается восстановить игру, вместо того чтобы позволить ей рухнуть на рабочий стол.
- Многоуровневая защита: семь слоёв обработки исключений, которые ловят сбой ещё до краша.
- Проверка данных: меши, анимации, скрипты и ячейки проходят валидацию, чтобы не загрузить повреждённый контент.
- Мониторинг ресурсов: следит за количеством NPC, частиц и объектов, снижая нагрузку на систему.
- Снимки состояния: делает «сейф‑поинты» в памяти и возвращает игру в рабочее состояние после сбоя.
- Обучение на паттернах: со временем распознаёт повторяющиеся типы крашей и реагирует быстрее.
Crash Guard не обещает чудес, но способен «поймать» и пережить краш, сохранив вашу игру живой.
Мод экспериментальный и не для всех. При желании можно взять его исходный код и доработать. Поэтому он здесь и может быть полезным для выявления ошибок и т.д.
Требования:
Skyrim SE 1.5.97.0.8 / AE 1.6.640 - 1.6.1170 и выше
SKSE64 SE 2.0.20 / SKSE64 AE 2.2.0 - 2.2.6 и выше
Address Library for SKSE Plugins SE 2.0 / Address Library for SKSE Plugins AE 11.0 и выше
Совместимость:
Совместимость хорошая. Один из пользователей сообщал, что есть несовместимость с Community Shaders, которую можно попробовать решить выключив в ini (вместо true ввести false):
enableLearning = false
В секции [ProactiveValidation], отключить enableMeshValidation и enableAnimationValidation, чтобы Crash Guard меньше трогал графику.
Установка:
Скачать и скинуть в папку Data при ручной установке либо активировать в вашем менеджере модов, например в МО2.
Архив с модом. (5.9 МБ.)Сервер №1






Сам использую ЭТО версии 1.20.1, следом, после вылета, вставляю СЮДА полный журнал. Неплохо дешифрует логи вылетов и помогает вычислить хулиганов.
Но этот может быть полезным.
Как показывает опыт - в таких ситуациях подобные "припарки" тоже не помогают, а если и помогают, то не решают проблемы. Это как лечить аппендицит обезболивающим. Внешние проявление уйдет, но проблема не исчезнет и станет со временем лишь хуже. Так же и здесь - проблема останется и будет продолжать "гадить", а вы об этом даже не будете знать и пойдете дальше, сохраняясь и множа последствия проблемы, как снежный ком до тех пор, пока даже сабж перестанет помогать. Последствия очевидны: откат на сейв до возникновения проблемы, многие часы прогресса коту под хвост. Или новая игра, если того сейва по каким-либо причинам не осталось.
Конечно, есть сценарии, где сабж может помочь. Например, вы хотите пройти какой-нибудь не особо стабильный квестовый мод и знаете, что после прохождения удалите его и откатитесь на сейв до его установки. В этом случае использование подобного плагина может оказаться вполне оправданным и полезным.
Этот плагин из серии "устанавливать только если знаешь, что делаешь", а не "о, класная штука, поставлю, пущай будет".
P.S.: когда-то на обле у меня тоже был такой краш гард, назывался OCPS (Oblivion Crash Prevention System). Играл с ним достаточно долго, около 8ми лет и все вроде было хорошо, плагин стабильно глушил больше половины всех вылетов, которые были раньше. Потом, в какой-то момент я запустил игру без него (искал причину периодических просадок FPS). Как результат - игра вылетела при попытке загрузить сейв. С плагином - все загружалось нормально. Вот такие дела...
Дополняю спустя 4 часа. Короче, игра вылетать с ним стала чаще (!?!) Ломает сохранения. Прям сходу ломает, если отключить этот файл, сохранение грузиться нормально. Вообщем видимо не для моей сборки этот файлик
Ну а адекватные пусть пользуются, никто не запрещает.
И я не говорил и не сравнивал этот костыль с тем Шейдеровым. Я сказал, что если что то мешает, то надо его в корзину отправлять.
Я ни тот ни этот ставить не буду. Кто больной, тому таблетки надо пить, а здоровому человеку таблетки только вред приносят..
Шейдеры Сообщества можно и без дополнительных плагинов поставить, и они дадут ощутимое улучшение картинки. На уровне ENB, а то и выше, с учетом новейших функций.
Я не буду распинаться. Кому надо, те знают, что это дает возможность работе PBR, Parallax и Complex Material текстур, что это улучшает рендеринг волос (последние обновления, и кожи, но не знаю, добавили ли их в stable билд). И знают, что Шейдеры Сообщества дают возможность иначе рендерить свет, например.
-новейший
Это какой, RTX 2080 ? Слышать про "новейшее" от
Шейдеры Сообщества созданы не для картофельных машин, а наоборот. Полная их сборка + ReLight и прочие PBR(хотя я предпочитаю Complex Material) 8к будут нагружать систему практически как современная AAA игра на максимальных настройках и давать просто неописуемое качество графики.
Шейдеры компилируются ОДИН РАЗ. Даже не каждое обновление требует их улучшать.
Что там куда сохранять, вообще не понимаю. Единственное, что надо сделать, это запустить PG Patcher для генережки PBR/Parallax текстур и сеток, как и для ENB. Без него, нет смысла ставить ни PBR, ни Parallax.
Хотя требовать адекватности от человека навроде тебя, такая же бредятина, как очередные моды на тела с 44 размером груди и детским лицом.
Это что - то типа Leveled Lists Fixes, но исправляет конфликты в ячейках и записях модов, предотвращая сбои.
Выключить в ini:
enableLearning = false
В [ProactiveValidation], отключить enableMeshValidation и enableAnimationValidation, чтобы Crash Guard меньше трогал графику.
А зачем Skyrim Crash Guard ставить на постоянно? Ну если нет вылетов - их и нет! если какой-то мод начал глючить - подрубил, выяснил зачинщика безобразий (вылетов), обезвредил и всё. Забираю. Пригодится.
Если и у меня как и у реализатора вылеты - очень редкое явление то вроде и не надо. Хотя можно и поставить и посмотреть.
Ноктюрнус обрати внимание на Внешний прирост FPS --eFPS - Exterior FPS boost-2-4-2
это не совсем прирост как его понимают, а так же тоже против вылетов потому что тут идёт на видяху (как я думаю). У меня уже как полгода в игре и нет проблем.
Из описания - "eFPS - внешний прирост FPS активно использует собственную функцию движка, называемую Отбраковка окклюзии Панели окклюзии были стратегически размещены вручную для повышения производительности, не влияя на видимость и погружение в игру. Эти панели размещаются внутри стен, домов, гор и любых крупных объектов, что значительно снижает количество вызовов отрисовки.Отбраковка окклюзии практически никогда не применяется в Skyrim ни разработчиками, ни моддерами, поскольку это сложный и трудоемкий процесс. eFPS — Exterior FPS boost — первый мод такого рода! "
В любом случае такие вещи не должны теряться из-за политики нексуса, поэтому выложил и в коллекции держу.
Виталий худого не посоветует!
для тех, кто использует AE есть и к нему добавка - eFPS - Anniversary Edition
а так же куча официальных патчей к разным модам - eFPS - Official Patch Hub
Хорошо дополняет их.
Update: Полистал реддит, короче, в итоге понял так: мод убрали, потому что есть мнение, что если в Скайриме возникают вылеты - их нужно исправлять, а не игнорировать. Иначе можно потерять все сохранения, а баги будут накапливаться, как снежный ком, что полностью разрушит игру.
Сам автор, судя по комментариям, удалял сообщения, где другие моддеры и программисты предупреждали его об этом. Некоторые пишут, что ему в основном писали с негативом, поэтому он и удалял сообщения. В общем, по их словам, мод не вредоносен, но может сломать сохранения.
P.S. Как по мне, для личных сборок, которым пользоваться будешь только ты - мод нормальный, если понимать ответственность, что он может сломать сохранения. Для чужих сборок лучше сделать этот мод опциональным, чтобы игрок сам выбирал надо ему это или нет.
Вот как это устроено по слоям:
Принцип работы:
1. Перехват исключений (Exception Handler)
Crash Guard внедряется в движок через SKSE и отслеживает системные ошибки на уровне инструкций. Когда движок обращается к «битому» адресу памяти, плагин перехватывает исключение и пытается безопасно продолжить выполнение.
2. Валидация данных
Перед тем как игра загрузит меш, анимацию или ячейку, Crash Guard проверяет их на корректность. Если что‑то выглядит подозрительно (например, повреждённый NIF‑файл или неверный FormID), мод блокирует обращение к нему, предотвращая краш.
3. Мониторинг ресурсов
Плагин следит за количеством актёров, частиц, ссылок и других объектов. Если движок приближается к перегрузке, Crash Guard временно «усыпляет» лишние NPC или отключает несущественные эффекты, чтобы стабилизировать игру.
4. Система восстановления
При вылете Crash Guard делает снимок состояния (snapshot) и пытается вернуть игру в рабочее состояние без выхода на рабочий стол. Иногда это выглядит как короткая «задержка» — но игра продолжает работать.
5. Обучение на шаблонах
Плагин ведёт базу повторяющихся крашей и со временем распознаёт знакомые паттерны, чтобы реагировать быстрее.
А вообще, тут пока не протестируешь - не поймешь. У меня работает нормально. Винда не глючит, сохранения после сбоя не испортились и скрипты в игре продолжают работать нормально. Все индивидуально конечно.
Ругают его потому, что так работает эффект толпы - один сказал, что подобные моды это небезопасно, другие подхватили и хэйтят.
Для Oblivion тоже был подобный мод - многие его хейтили, а я использовал и с удовольствием наиграл множество часов.
Как по мне, если относиться к нему ответственно - то мод нормальный и даже полезный. Но для сборок, которыми будут пользоваться другие, имхо, я бы оставил это на выбор игрока.
Нужно лечить первопричину, не если это ванильные сбои движка, то такое средство может стать хорошей подстраховкой.