Skyrim Unbelievable Trees&Plants
ModPack объединяет, балансирует и адаптирует модели из самых впечатляющих и детализированных проектов — Nature of the Wild Lands (NotWL), Jedi Trees, Speed Trees и др.
Пак включает в себя более 3 100 файлов, из которых 1 441 — это абсолютно новые 3D-модели (меши). В распакованном виде пак занимает чуть больше 4 ГБ чистого контента (без учета LOD'ов).
Каждое владение Скайрима получило свой уникальный биом и атмосферу:
Снежные владения (Данстар, Винтерхолд)
Величественные, тяжелые сосны, усыпанные реалистичной толщей снега. Заснеженная хвоя выглядит пышной и объемной, идеально вписываясь в суровый климат гор и туманных перевалов.
Рифт (Рифтен)
Невероятно густые золотисто-осенние кроны. Листва образует плотный навес, пропускающий мягкие лучи солнца. Подняв голову, вы увидите сложные сплетения веток и сотни мелких листочков, создающих атмосферу золотой осени.
Фолкрит и Владение Вайтран
Мощные гигантские ели и сосны с темно-зеленой, густой хвоей. Влезая в глубь леса, вы попадаете в дремучий бор, где ветви смыкаются над головой, создавая глубокие тени.
Предел (Маркарт) и горные зоны
Изогнутые стволы, цепляющиеся за скалы, и редкие сухие деревья на фоне утесов. Лес выглядит диким, непреклонным и древним.
- 1 441 уникальный mesh-файл: Огромное разнообразие форм, высот и изгибов стволов.
- В среднем модели деревьев в паке содержат от 10 000 до 18 000 полигонов (triangles). Это нагружает систему сильнее чем NotWL или Traverse the Ulvenwald. Сравнение: Ванильные деревья — ~1 500 полигонов. Happy Little Trees — менее 5 000 полигонов.
- Чтобы сбалансировать экстремальный полигонаж, исходные тяжелые текстуры 4K–8K были вручную сжаты до 1K–2K. Это сохраняет четкость вблизи, но значительно бережет видеопамять.
Мод будет обновляться и дополняться по мере выхода новых перспективных модов на деревья или обновлений исходных модов.
Важно! Просьба к владельцам топовых ПК(уровень rtx 3080-5070, rx 6800xt и выше)
Сам пак собирался на среднем пк gtx 1060, 16gb ddr4, на данном конфиге пак работает без ENB на уровне 30-50fps в зависимости от местности.
Если у вас мощная система и вы играете на ультра-настройках графики с тяжелыми ENB-пресетами, complex parallax — оставьте свой отзыв в комментариях! Укажите ваш FPS в густых лесах (Фолкрит/Рифтен) и характеристики ПК. Мне интересно какая будет производительность. Фидбек очень важен для дальнейшей оптимизации и развития проекта.
Требования:
Skyrim SE-AE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch SE / Unofficial Skyrim Special Edition Patch AE
Установка:
- Просто установите мод в каталог Data или воспользуйтесь любым менеджером модов.
- Лоды не включены в мод, поскольку они индивидуальны для каждого порядка загрузки. Для генерации лодов и биллбордов используйте DynDOLOD 3. Лоды – уровни детализации, если вы их не сгенерируете, то вдалеке вы не будете видеть измененные и новые деревья. Если вас это не волнует - можете не генерировать их.
- В архиве 5 esp файлов, правильная последовательность в MO2 есть на фото в изображениях. В противном случае у вас будет что попало в плане правильного расположения деревьев.
Так как в основу пака входят меши и координаты деревьев из Nature of the Wild Lands:
-
Патчи совместимости: Если вы используете моды, меняющие города, поселения или добавляющие новые объекты (JK's Skyrim, 3DNPCS, Great Cities и др.), вам потребуются патчи совместимости от оригинального мода Nature of the Wild Lands.
-
Скачивайте патчи для NotWL под ваши моды на NexusMods самостоятельно.
-
Моды на флору и деревья: Мод несовместим с другими модами деревьев (Happy Little Trees, Simply Bigger Trees и др.).
-
Моды на траву и погоду: Полностью совместим с любыми модами на траву и погоду. в частности тестировался с Freaks Flora Fields и все работает окей.
Известные недостатки и особенности
-
Отсутствие коллизии у части деревьев: На данный момент у некоторых моделей отсутствует физическая коллизия стволов (сквозь них можно проходить). Это специфика исходных моделей деревьев.
-
Отсутствие вшитых LOD'ов: В архиве отсутствуют прорисовка дальних деревьев (LOD). Для предотвращения появления деревьев из воздуха вам необходимо сгенерировать LOD'ы вручную через DyNDOLOD. ВНИМАНИЕ: DynDOLOD очень садит производительность, подходит не для всех.
Системные требования не могу сказать, т.к не имею информации о производительности на других системах, будет дополняться далее исходя из ваших фидбеков.
-













