Исправление алхимии Скайрима (SE) / Skyrim Alchemy Fixed
Ребаланс алхимии и исправление брешей. Алхимия Скайрима интересна и веселая, но сентиментальна. Вы можете спамить зельями восстановления, абузить крафт используя эффекты повышения навыков, и редкие ингредиенты часто неэффективны.
Обновление: 28.12.20 1.1a
- Изменены описания уникальных предметов и зелий повышающих навыки кузнечного дела, алхимии для совместимости с другими модами. Удаленные зелья улучшения навыков зачарования и кузнечного дела заменены случайными боевыми/маг. зельями вместо их удаления.
- Обновлен патч для Summermyst
- добавлена временная версия мода для CACO
Подробней:
- Зелья восстановления работают в течение 5 секунд вместо того, чтобы немедленно;
- Потребляя новый напиток, который восстанавливает тот же атрибут, он заменит текущий эффект;
- 120-секундные эликсиры вместо 60 секунд.
Эффекты сбалансированы:
- Изготовленные игроком зелья восстановления будут сильнее, эффекты опустошения являются более полезными, и редкие ингредиенты являются более мощными (корень Нирна, Сердце даэдра и т.д.);
- Новые Драконьи ингредиенты можно получить с убитых Драконов, они имеют самые мощные эффекты;
- Дистиллировать ядовитый порошок из Яда обморожения. Это новый ингредиент, который повреждает здоровье и запас сил.
Нет больше усиления крафта, эксплойтов:
- Ингредиенты которые имели эффекты усиления кузнечного дела/зачаровывания были заменены;
- Случайные вещи с усилением кузнечного дела/алхимии больше не должны появляться;
- Уникальные вещи, которые улучшали кузнечное дело/алхимию становятся по настоящему уникальными. Их больше не можно разобрать на столе зачарования. Эти предметы теперь более важны.
Порядок загрузки:
Для патча с модом Потрясающие зелья
Skyrim.esm
...
Potions.esp
Skyrim Alchemy Fixed.esp или Skyrim Alchemy Fixed - Ordinator.esp
...
SAF-Potions patch.esp
Совместимость:
- Моды которые изменяют способность "Провизор" - не совместимы, требуються патчи (для Ordinator отдельная версия мода).
- Любой мод, который затрагивает ингредиенты и зелья, не совместим.
- Некоторые лвл списки изменены, проверьте их в SSEEdit и пользуйтесь Wrye Bash если необходимо.
- Потрясающие зелья - патч в разделе "Файлы".
- Summermyst Enchantments of Skyrim - патч для совместимости (ссылка в разделе Файлы)
- Beyond Skyrim - Bruma SE - патч для совместимости (архив в разделе Файлы)
- CACO - совместим нужно выбрать отдельную версию мода
Установка: (можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
1. Скачать основной архив (выбрать одну версию мода) и установить.








Двуручному воину - каноничному Норду нужно 37-39 уровней, чтобы закрыть контент - это самый сложная и интересная раса в игре, ведь нормальные Норды не используют магию и в рамках стартовых бонусов им дольше развиваться, ибо навыки из разных систем - Вор и Воин,(Лёгкая броня, Красноречие и Двуручное, Блок, Кузнец)
У каждой расы свои плюшки - Кесарю кесарево. Чем больше у тебя бонусов для расы, тем меньше уровней тебе понадобится для капа, а значит ты не вырастишь непреодолимых противников. Это же касается Алхимика, которым почему-то хочет стать Альтмер или Орк, не имея к этому искусству никаких предпосылок.
Для нормального отыгрыша своей роли придется вкачать достаточно много веток развития. Тот же плут-разбойник должен иметь прокаченные ветки одноручного оружия, стрельбы из лука, легких доспехов, алхимии, кражи, взлома, скрытности и красноречия. Чтобы мог и мечом помахать и кинжалом в крысу уколоть. Иначе это уже не отыгрыш, а, как ты говоришь, манчкинство.
Какой-нибудь паладин - это сразу две ветки магии, (теоретически, возможно даже три, если брать в расчет какого-то отрекшегося) ветка щита, ветка одноручного оружия, ветка брони и, скорее всего, все равно придется качать стрельбу. Потому что лук, это, в первую очередь, прерогатива воина, но тут мое ИМХО. Не понимаю, почему в ванилле лук привязан исключительно к ловкости, когда для нормального натяжения лука нужно быть до усрачки сильным.
И так можно набросать любой отыгрыш, кроме самого простого, типа чистого воина или чистого убийцы. Которые ты почему-то выделял 5 лет назад в какие-то супер интересные. Что интересного в воине, который взяв камень лорда и щит может без зачара иметь кап резистов и брони в легких доспехах и расталкивать любых не крупных мобов?
Что интересного в убийце, который ради того, чтобы из стелса шотить любых врагов, в т.ч. драконов, будет сидеть на одном уровне, боясь перекачаться?
Что интересного в конжуре, который взял себе в спутники такого же фрика, будет призывать своих миньонов и с бесконечной маной от фласок и шмотья, поливать врагом беспонтовыми заклинаниями?
Ну, один раз будет весело так отыграть. Но в какой-то момент ты хочешь пройти игру за воина, не качая кузнечку. Хочешь пройти через яды, без нужды абузить зачарование. Хочешь поиграть с парными кинжалами и не через стелс. Хочешь отыграть мага-вампира через иллюзии, а не призванных существ. Хочешь, в конце-концов, иметь возможность случайно умереть в бою, потому что вовремя не выпил банку на реген, а не открывать инвентарь и хавать 100 головок сыра.
Понимаю, что прошла уже куча лет и ты, вероятно, даже не прочтешь коммент, но мне пофик, я так чувствую.
https://drive.google.com/file/d/1CtnzlVTbNOI1zaJZk08jzc9J1Czcn6VB/view?usp=drive_link
Forgotten Magic Redone SE
- По доп.ссылке добавлен патч для мода Beyond Skyrim - Bruma SE