NPCs use Potions | НПС используют зелья
Этот мод представляет собой плагин для SKSE, который позволяет неигровым персонажам использовать любые зелья, яды и усиливающие зелья в игре. Неигровые персонажи могут использовать любые зелья, яды и усиливающие зелья, которые у них есть. Это также работает со всеми предметами, созданными игроками. Мод полностью не содержит скриптов и поэтому не влияет на производительность.
В Skyrim игрок может использовать зелья и яды, которые он либо получил от неигровых персонажей, либо создал сам. А вот неигровые персонажи — нет. Это особенно касается зелий, ядов и укрепляющих зелий, которые игрок создал и отдал своим последователям и союзникам. Они просто не могут использовать эти предметы. Этот мод решает эту очень неудобную проблему, позволяя неигровым персонажам использовать любые зелья, яды, еду и укрепляющие зелья.
Особенности:
Отсутствие скриптов и высокая производительность
Неигровые персонажи используют зелья маны, выносливости и здоровья в бою.
Неигровые персонажи используют зелья здоровья вне боя.
Время действия зелий учитывается, неигровые персонажи не злоупотребляют зельями!
Неигровые персонажи используют зелья укрепления в бою.
Неигровым персонажам даются перки AlchemySkillBoost и PerkSkillBoost, которые позволяют зельям укрепления работать.
Неигровые персонажи отравляют свое оружие в бою и используют любой имеющийся у них яд.
Неигровые персонажи едят и учитывают время действия еды.
Поддерживаются любые алхимические предметы, добавленные модами или созданные игроком.
Все вышеперечисленные функции также могут быть доступны персонажу игрока.
Распределение зелий, ядов, укрепляющих зелий и еды в соответствии с подробными и настраиваемыми правилами.
Все функции можно настроить и отключить по отдельности.
Как это работает:
Неигровым персонажам выдаются зелья, яды, укрепляющие зелья и еда в соответствии с заданными правилами.
Неигровые персонажи будут использовать зелья, яды и т. д. во время боя с врагом. Какие именно предметы они будут использовать, зависит от стиля боя неигрового персонажа и его цели. Они будут получать положительные и отрицательные эффекты от зелий, ядов и еды и использовать их против вас или в вашу пользу.
Во время боя периодически определяется, нужно ли неигровому персонажу выпить зелье. Если да, то он выпьет зелье, которое ему нужно. Если в его инвентаре есть яды, он отравит ими свое оружие. Наконец, они могут использовать укрепляющие зелья, такие как «Укрепление одноручного оружия», чтобы улучшить свои боевые навыки.
Зелья здоровья, выносливости и магии используются, когда соответствующий показатель падает ниже определенного порога.
Неигровые персонажи используют яды только против неигровых персонажей высокого уровня (по сравнению с игроком) или когда в бою участвует много неигровых персонажей. Они всегда будут стараться использовать яды, подходящие для их противника и их собственного стиля боя. То есть они будут использовать яды, снижающие сопротивление стихиям, только в том случае, если у них есть заклинание этого типа.
Укрепляющие зелья делятся на две категории: зелья регенерации и зелья укрепления. У них независимое время восстановления, поэтому у NPC может одновременно действовать зелье регенерации маны и зелье укрепления одноручного оружия. Каждый NPC будет использовать только те зелья, которые принесут пользу ему самому, с учетом экипированного оружия, заклинаний и брони. Поддерживаются все эффекты укрепления в игре.
Начиная с версии 3.0, NPC будут активно использовать любую еду, которая у них есть. Они выберут то, что даст им наибольшую выгоду, например зелья укрепления, или что угодно, если у них нет ничего полезного.
Вне боя неигровые персонажи будут использовать зелья здоровья, например, если попадут в ловушку и будут на грани смерти.
Если вы хотите узнать больше или написать правила распределения, вы можете прочитать статью о правилах или документацию этого мода.
Правила распределения:
Начиная с версии 2.0 мод включает в себя настраиваемую функцию распределения зелий, ядов, укрепляющих зелий и еды.
В этом моде есть множество различных правил, которые распространяются на всех неигровых персонажей из основной игры.
Все зелья, яды и еда, которые есть в игре, могут быть распределены между любыми неигровыми персонажами в соответствии с правилом. Это касается всех предметов, добавленных модами.
При распределении учитывается сила неигровых персонажей: чем сильнее враг, тем больше зелий он будет носить и тем сильнее будут зелья.
Существует 24 уникальных правила распределения для:
Драугров, ассасинов, бандитов, талморцев, изгоев, воров, соловьев, охотников, праведных фракций, Стражи Рассвета, вампиров,караванов, культистов, мирных жителей, знати, бедняков, кучеров, жрецов, магов, дремор, фалмеров и подонков.
Каждое правило включает только те предметы, которые обычно носят такие персонажи.
Вампиры могут носить с собой зелья крови.
Ассасины носят с собой больше ядов, в том числе более сильных.
Бедняки редко что-то носят с собой.
Фалмеры носят с собой только те предметы, которые можно изготовить в их обители.
...
Вы можете легко установить свои собственные правила, если вам не нравятся мои.
Основные особенности механизма распределения:
Определение правил для неигровых персонажей, ключевых слов, фракций, рас, классов и боевых стилей
Каждое правило содержит вероятности применения зелий, ядов и укрепляющих зелий в зависимости от силы персонажа.
Правило по умолчанию, которое применяется ко всему, для чего нет пользовательского правила
Полное исключение неигровых персонажей, ключевых слов, фракций и рас из распределения
Исключение неигровых персонажей, ключевых слов, фракций и рас только из правила по умолчанию (проходное правило)
Действующие лица разделены на 5 различных уровней в зависимости от настроек использования: слабый, обычный, сильный, безумный и босс
NPC, ключевые слова, фракции и расы могут быть объявлены боссами
Удаление предметов:
Неигровые персонажи всегда будут использовать зелья и яды, которые есть у них в инвентаре. Но иногда игрок может убить их быстрее, чем они успеют использовать зелья из-за времени восстановления. В этом случае предметы остаются в инвентаре персонажей и могут нарушить экономику игры.
Чтобы этого не происходило, в этот мод была добавлена функция удаления.
После смерти все зелья, яды, укрепляющие зелья и продукты питания, которыми владеет персонаж и количество которых превышает установленное (в настройках пользователя) максимальное количество предметов, которые могут остаться, немедленно удаляются. Каждый оставшийся предмет удаляется с определенной вероятностью (в настройках пользователя).
Это позволяет настроить влияние на экономику. Но учтите, что эта функция действует после смерти персонажа и затрагивает предметы, которые обычно выпадают из определенных персонажей.
Модификации анимации зелий:
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA - совместимо с SE (ZUPA доступна только в SE)
Potion Animated fix (SE) - совместимо
- автоматическое исправление в dll включено. Отлично работает в SE. Может не работать в некоторых настройках AE. Должно работать в большинстве случаев.
Animated Potion Drinking SE - совместимо
— мод идентичен предыдущему.
Animated Potions - совместимо с патчем, который предоставляется в установщике fomod.
- Я предлагаю использовать версию 4.3, так как в версии 4.4 есть проблемы с воспроизведением анимации.
Animated Poisons - совместимо с патчем, который входит в установщик fomod.
Ultimate Potion Animations - NG - совместимо
Моды на алхимию:
Complete Alchemy & Cooking Overhaul - совместимо
Apothecary - совместимо
Alchemy Potions and Food Adjustments - совместимо
Все остальное
Совместимо
Консольные команды:
Этот мод содержит две консольные команды.
"nupstats"
- показывает силу персонажа, силу предметов, которыми он владеет, правила распределения, влияющие на него, и много другой отладочной информации.
"nupreset"
- позволяет перезагрузить все файлы конфигурации без перезапуска игры.
В Skyrim игрок может использовать зелья и яды, которые он либо получил от неигровых персонажей, либо создал сам. А вот неигровые персонажи — нет. Это особенно касается зелий, ядов и укрепляющих зелий, которые игрок создал и отдал своим последователям и союзникам. Они просто не могут использовать эти предметы. Этот мод решает эту очень неудобную проблему, позволяя неигровым персонажам использовать любые зелья, яды, еду и укрепляющие зелья.
Особенности:
Отсутствие скриптов и высокая производительность
Неигровые персонажи используют зелья маны, выносливости и здоровья в бою.
Неигровые персонажи используют зелья здоровья вне боя.
Время действия зелий учитывается, неигровые персонажи не злоупотребляют зельями!
Неигровые персонажи используют зелья укрепления в бою.
Неигровым персонажам даются перки AlchemySkillBoost и PerkSkillBoost, которые позволяют зельям укрепления работать.
Неигровые персонажи отравляют свое оружие в бою и используют любой имеющийся у них яд.
Неигровые персонажи едят и учитывают время действия еды.
Поддерживаются любые алхимические предметы, добавленные модами или созданные игроком.
Все вышеперечисленные функции также могут быть доступны персонажу игрока.
Распределение зелий, ядов, укрепляющих зелий и еды в соответствии с подробными и настраиваемыми правилами.
Все функции можно настроить и отключить по отдельности.
Как это работает:
Неигровым персонажам выдаются зелья, яды, укрепляющие зелья и еда в соответствии с заданными правилами.
Неигровые персонажи будут использовать зелья, яды и т. д. во время боя с врагом. Какие именно предметы они будут использовать, зависит от стиля боя неигрового персонажа и его цели. Они будут получать положительные и отрицательные эффекты от зелий, ядов и еды и использовать их против вас или в вашу пользу.
Во время боя периодически определяется, нужно ли неигровому персонажу выпить зелье. Если да, то он выпьет зелье, которое ему нужно. Если в его инвентаре есть яды, он отравит ими свое оружие. Наконец, они могут использовать укрепляющие зелья, такие как «Укрепление одноручного оружия», чтобы улучшить свои боевые навыки.
Зелья здоровья, выносливости и магии используются, когда соответствующий показатель падает ниже определенного порога.
Неигровые персонажи используют яды только против неигровых персонажей высокого уровня (по сравнению с игроком) или когда в бою участвует много неигровых персонажей. Они всегда будут стараться использовать яды, подходящие для их противника и их собственного стиля боя. То есть они будут использовать яды, снижающие сопротивление стихиям, только в том случае, если у них есть заклинание этого типа.
Укрепляющие зелья делятся на две категории: зелья регенерации и зелья укрепления. У них независимое время восстановления, поэтому у NPC может одновременно действовать зелье регенерации маны и зелье укрепления одноручного оружия. Каждый NPC будет использовать только те зелья, которые принесут пользу ему самому, с учетом экипированного оружия, заклинаний и брони. Поддерживаются все эффекты укрепления в игре.
Начиная с версии 3.0, NPC будут активно использовать любую еду, которая у них есть. Они выберут то, что даст им наибольшую выгоду, например зелья укрепления, или что угодно, если у них нет ничего полезного.
Вне боя неигровые персонажи будут использовать зелья здоровья, например, если попадут в ловушку и будут на грани смерти.
Если вы хотите узнать больше или написать правила распределения, вы можете прочитать статью о правилах или документацию этого мода.
Правила распределения:
Начиная с версии 2.0 мод включает в себя настраиваемую функцию распределения зелий, ядов, укрепляющих зелий и еды.
В этом моде есть множество различных правил, которые распространяются на всех неигровых персонажей из основной игры.
Все зелья, яды и еда, которые есть в игре, могут быть распределены между любыми неигровыми персонажами в соответствии с правилом. Это касается всех предметов, добавленных модами.
При распределении учитывается сила неигровых персонажей: чем сильнее враг, тем больше зелий он будет носить и тем сильнее будут зелья.
Существует 24 уникальных правила распределения для:
Драугров, ассасинов, бандитов, талморцев, изгоев, воров, соловьев, охотников, праведных фракций, Стражи Рассвета, вампиров,караванов, культистов, мирных жителей, знати, бедняков, кучеров, жрецов, магов, дремор, фалмеров и подонков.
Каждое правило включает только те предметы, которые обычно носят такие персонажи.
Вампиры могут носить с собой зелья крови.
Ассасины носят с собой больше ядов, в том числе более сильных.
Бедняки редко что-то носят с собой.
Фалмеры носят с собой только те предметы, которые можно изготовить в их обители.
...
Вы можете легко установить свои собственные правила, если вам не нравятся мои.
Основные особенности механизма распределения:
Определение правил для неигровых персонажей, ключевых слов, фракций, рас, классов и боевых стилей
Каждое правило содержит вероятности применения зелий, ядов и укрепляющих зелий в зависимости от силы персонажа.
Правило по умолчанию, которое применяется ко всему, для чего нет пользовательского правила
Полное исключение неигровых персонажей, ключевых слов, фракций и рас из распределения
Исключение неигровых персонажей, ключевых слов, фракций и рас только из правила по умолчанию (проходное правило)
Действующие лица разделены на 5 различных уровней в зависимости от настроек использования: слабый, обычный, сильный, безумный и босс
NPC, ключевые слова, фракции и расы могут быть объявлены боссами
Удаление предметов:
Неигровые персонажи всегда будут использовать зелья и яды, которые есть у них в инвентаре. Но иногда игрок может убить их быстрее, чем они успеют использовать зелья из-за времени восстановления. В этом случае предметы остаются в инвентаре персонажей и могут нарушить экономику игры.
Чтобы этого не происходило, в этот мод была добавлена функция удаления.
После смерти все зелья, яды, укрепляющие зелья и продукты питания, которыми владеет персонаж и количество которых превышает установленное (в настройках пользователя) максимальное количество предметов, которые могут остаться, немедленно удаляются. Каждый оставшийся предмет удаляется с определенной вероятностью (в настройках пользователя).
Это позволяет настроить влияние на экономику. Но учтите, что эта функция действует после смерти персонажа и затрагивает предметы, которые обычно выпадают из определенных персонажей.
Модификации анимации зелий:
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA - совместимо с SE (ZUPA доступна только в SE)
Potion Animated fix (SE) - совместимо
- автоматическое исправление в dll включено. Отлично работает в SE. Может не работать в некоторых настройках AE. Должно работать в большинстве случаев.
Animated Potion Drinking SE - совместимо
— мод идентичен предыдущему.
Animated Potions - совместимо с патчем, который предоставляется в установщике fomod.
- Я предлагаю использовать версию 4.3, так как в версии 4.4 есть проблемы с воспроизведением анимации.
Animated Poisons - совместимо с патчем, который входит в установщик fomod.
Ultimate Potion Animations - NG - совместимо
Моды на алхимию:
Complete Alchemy & Cooking Overhaul - совместимо
Apothecary - совместимо
Alchemy Potions and Food Adjustments - совместимо
Все остальное
Совместимо
Консольные команды:
Этот мод содержит две консольные команды.
"nupstats"
- показывает силу персонажа, силу предметов, которыми он владеет, правила распределения, влияющие на него, и много другой отладочной информации.
"nupreset"
- позволяет перезагрузить все файлы конфигурации без перезапуска игры.
NPC используют зелья (6 mb)Сервер №1




