NPCs use Potions | НПС используют зелья
04.09.2026 1255 228 Автор мода: KoeniglichePM Автор публикации: Shved87 Версия: 4.2.1 Перевод: Русский

NPCs use Potions | НПС используют зелья

Этот мод представляет собой плагин для SKSE, который позволяет неигровым персонажам использовать любые зелья, яды и усиливающие зелья в игре. Неигровые персонажи могут использовать любые зелья, яды и усиливающие зелья, которые у них есть. Это также работает со всеми предметами, созданными игроками. Мод полностью не содержит скриптов и поэтому не влияет на производительность.

В Skyrim игрок может использовать зелья и яды, которые он либо получил от неигровых персонажей, либо создал сам. А вот неигровые персонажи — нет. Это особенно касается зелий, ядов и укрепляющих зелий, которые игрок создал и отдал своим последователям и союзникам. Они просто не могут использовать эти предметы. Этот мод решает эту очень неудобную проблему, позволяя неигровым персонажам использовать любые зелья, яды, еду и укрепляющие зелья.

Требования:
 Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.1170 - 1.7.99 и выше
 Skyrim Script Extender (SKSE)
 Address Library for SKSE Plugins

Особенности:

    Отсутствие скриптов и высокая производительность
    Неигровые персонажи используют зелья маны, выносливости и здоровья в бою.
    Неигровые персонажи используют зелья здоровья вне боя.
    Время действия зелий учитывается, неигровые персонажи не злоупотребляют зельями!
    Неигровые персонажи используют зелья укрепления в бою.
    Неигровым персонажам даются перки AlchemySkillBoost и PerkSkillBoost, которые позволяют зельям укрепления работать.
    Неигровые персонажи отравляют свое оружие в бою и используют любой имеющийся у них яд.
    Неигровые персонажи едят и учитывают время действия еды.
    Поддерживаются любые алхимические предметы, добавленные модами или созданные игроком.
    Все вышеперечисленные функции также могут быть доступны персонажу игрока.
    Распределение зелий, ядов, укрепляющих зелий и еды в соответствии с подробными и настраиваемыми правилами.
    Все функции можно настроить и отключить по отдельности.

Как это работает:
Неигровым персонажам выдаются зелья, яды, укрепляющие зелья и еда  в соответствии с заданными правилами.

Неигровые персонажи будут использовать зелья, яды и т. д. во время боя с врагом. Какие именно предметы они будут использовать, зависит от стиля боя неигрового персонажа и его цели. Они будут получать положительные и отрицательные эффекты от зелий, ядов и еды и использовать их против вас или в вашу пользу.

Во время боя периодически определяется, нужно ли неигровому персонажу выпить зелье. Если да, то он выпьет зелье, которое ему нужно. Если в его инвентаре есть яды, он отравит ими свое оружие. Наконец, они могут использовать укрепляющие зелья, такие как «Укрепление одноручного оружия», чтобы улучшить свои боевые навыки.

Зелья здоровья, выносливости и магии используются, когда соответствующий показатель падает ниже определенного порога.

Неигровые персонажи используют яды только против неигровых персонажей высокого уровня (по сравнению с игроком) или когда в бою участвует много неигровых персонажей. Они всегда будут стараться использовать яды, подходящие для их противника и их собственного стиля боя. То есть они будут использовать яды, снижающие сопротивление стихиям, только в том случае, если у них есть заклинание этого типа.

Укрепляющие зелья делятся на две категории: зелья регенерации и зелья укрепления. У них независимое время восстановления, поэтому у NPC может одновременно действовать зелье регенерации маны и зелье укрепления одноручного оружия. Каждый NPC будет использовать только те зелья, которые принесут пользу ему самому, с учетом экипированного оружия, заклинаний и брони. Поддерживаются все эффекты укрепления в игре.

Начиная с версии 3.0, NPC будут активно использовать любую еду, которая у них есть. Они выберут то, что даст им наибольшую выгоду, например зелья укрепления, или что угодно, если у них нет ничего полезного.

Вне боя неигровые персонажи будут использовать зелья здоровья, например, если попадут в ловушку и будут на грани смерти.

Если вы хотите узнать больше или написать правила распределения, вы можете прочитать  статью  о правилах или  документацию этого мода.

Правила распределения:
Начиная с версии 2.0 мод включает в себя настраиваемую функцию распределения зелий, ядов, укрепляющих зелий и еды.
В этом моде есть множество различных правил, которые распространяются на всех неигровых персонажей из основной игры.
Все зелья, яды и еда, которые есть в игре, могут быть распределены между любыми неигровыми персонажами в соответствии с правилом.  Это касается всех предметов, добавленных модами.
При распределении учитывается сила неигровых персонажей: чем сильнее враг, тем больше зелий он будет носить и тем сильнее будут зелья.
Существует 24 уникальных правила распределения для:
Драугров, ассасинов, бандитов, талморцев, изгоев, воров, соловьев, охотников, праведных фракций, Стражи Рассвета, вампиров,караванов, культистов, мирных жителей, знати, бедняков, кучеров, жрецов, магов, дремор, фалмеров и подонков.
Каждое правило включает только те предметы, которые обычно носят такие персонажи.
Вампиры могут носить с собой зелья крови.
Ассасины носят с собой больше ядов, в том числе более сильных.
Бедняки редко что-то носят с собой.
Фалмеры носят с собой только те предметы, которые можно изготовить в их обители.
...
Вы можете легко установить свои собственные правила, если вам не нравятся мои.

Основные особенности механизма распределения:
Определение правил для неигровых персонажей, ключевых слов, фракций, рас, классов и боевых стилей
Каждое правило содержит вероятности применения зелий, ядов и укрепляющих зелий в зависимости от силы персонажа.
Правило по умолчанию, которое применяется ко всему, для чего нет пользовательского правила
Полное исключение неигровых персонажей, ключевых слов, фракций и рас из распределения
Исключение неигровых персонажей, ключевых слов, фракций и рас только из правила по умолчанию (проходное правило)
Действующие лица разделены на 5 различных уровней в зависимости от настроек использования: слабый, обычный, сильный, безумный и босс
NPC, ключевые слова, фракции и расы могут быть объявлены боссами

Удаление предметов:
Неигровые персонажи всегда будут использовать зелья и яды, которые есть у них в инвентаре.  Но иногда игрок может убить их быстрее, чем они успеют использовать зелья из-за времени восстановления.  В этом случае предметы остаются в инвентаре персонажей и могут нарушить экономику игры.
Чтобы этого не происходило, в этот мод была добавлена функция удаления.
После смерти все зелья, яды, укрепляющие зелья и продукты питания, которыми владеет персонаж и количество которых превышает установленное (в настройках пользователя) максимальное количество предметов, которые могут остаться, немедленно удаляются.  Каждый оставшийся предмет удаляется с определенной вероятностью (в настройках пользователя).
Это позволяет настроить влияние на экономику.  Но учтите, что эта функция действует после смерти персонажа и затрагивает предметы, которые обычно выпадают из определенных персонажей.

Модификации анимации зелий:
zxlice's ultimate potion animation - ZUPA - совместимо с SE (ZUPA доступна только в SE)
Potion Animated fix (SE) - совместимо
- автоматическое исправление в dll включено. Отлично работает в SE. Может не работать в некоторых настройках AE. Должно работать в большинстве случаев.
Animated Potion Drinking SE - совместимо
— мод идентичен предыдущему.
Animated Potions       - совместимо с патчем, который предоставляется в установщике fomod.
- Я предлагаю использовать версию 4.3, так как в версии 4.4 есть проблемы с воспроизведением анимации.
Animated Poisons     - совместимо с патчем, который входит в установщик fomod.
Ultimate Potion Animations - NG - совместимо

Моды на алхимию:
Complete Alchemy & Cooking Overhaul  - совместимо
Apothecary - совместимо
Alchemy Potions and Food Adjustments      - совместимо

Все остальное
Совместимо

Консольные команды:
Этот мод содержит две консольные команды.
"nupstats"
- показывает силу персонажа, силу предметов, которыми он владеет, правила распределения, влияющие на него, и много другой отладочной информации.
"nupreset"
- позволяет перезагрузить все файлы конфигурации без перезапуска игры.

Обновление:4.2.0
Поддержка нового обновления Skyrim 1.7.99
Аватар Sleego
Sleego в 18:57:43, 03.09.2026
Нравится
Нет доступа к файлам (опечатка в ссылке или мод перемещён).Не получается скачать...
Аватар Shved87
Shved87 в 04:20:16, 04.09.2026
Нравится (1)
Странно. У меня тоже исчез. Перезалил и заодно обновил на новую версию.
Аватар Sleego
Sleego в 11:30:55, 04.09.2026
Нравится
Теперь работает. Спасибо smile
Аватар CEKATOP
CEKATOP в 12:46:39, 25.08.2026
Нравится
C 1.5.97 не будет работать что ли?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 20:26:46, 25.08.2026
№8, Администратор
Нравится
будет, в требованиях исправил )
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 09:45:04, 25.08.2026
№6, Администратор
Нравится
Обновление:4.2.0
Поддержка нового обновления Skyrim 1.7.99
Аватар -Miro-
-Miro- в 01:11:06, 25.08.2026
Нравится
Извините, хотел бы задать 1 вопрос, а чем этот мод отличается от этого? (да я переводил его) просто я не прям гуру по модам скайрима, что-то знаю но в основном только переводами и созданиями модов занимаюсь и в подробности не вдавался, просто на будущее себе же, есть разница между этими модами или они делают одно и тоже? 
Просто через пару лет я буду сам собирать сборку себе, когда вот вот уже прикуплю норм ПК, вот хотелось бы знать, без негатива конечно же, ничего плохого не думаю, просто интерес
Всех Благ! smile
Аватар Shved87
Shved87 в 09:02:59, 25.08.2026
Нравится

Ну, насколько я понял из описаний этих модов, этот мод более узконаправленный и влияет только на зелья и яды.  wink
Аватар Eviluser
Eviluser в 16:20:21, 24.08.2026
Нравится
Мод обновился под новую версию игры, пожалуйста обновите.
Аватар -Miro-
-Miro- в 18:35:28, 03.07.2026
Нравится (1)
О, хороший мод!
Спасибо за перевод(
Но есть пару моментов, "мод без скриптов" , хотя скрипты есть!
Потом не указаны требования SKSE(ну это ладно думаю можно понять), но также не указана: "Адресная библиотека для плагинов SKSE"
Это важный момент я считаю, потому-то без неё мод не будет работать, так как часть кода на c++ написана с использованием CommonLib biggrin
Аватар Shved87
Shved87 в 21:51:07, 03.07.2026
Нравится
Ок. Добавил  smile
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.