19.01.2026
14180
837
Автор мода: Dovahkiinathay
Автор публикации: Wergeleon
Версия: 15
Перевод: Русский
Хьертестен-Холл - SE-AE / Hjertesten Hall - Player Home and Settlement - SE-AE
Хотели ли вы когда-нибудь владеть землей в Скайриме, с ресурсами, которыми можно управлять, и местом для друзей и семьи? Жить как настоящий лорд, а не как простой странствующий искатель приключений?
Если вы ответили "да", то добро пожаловать в Хьертестен-Холл.
Предыстория:
Хьертестен-Холл - это поместье, расположенное в Рифте, к западу от города Рифтен и мельницы Хертвуд. Владеет им
пожилой лорд Асгельд и его верный управитель Торбен.
Холл недавно постигли неприятности. Приложив немного усилий, вы сможете их устранить
и даже вступить во владение и управление этим обширным владением.
Инструкции от Автора мода:
1. Для начала пройдите к маркеру с надписью "Лодка Торбена".
2. Возьмите и прочитайте " Дневник Торбена", чтобы узнать больше о прошлом Холла, о текущем состоянии и положении дел в поместье.
Чтобы избежать проблем с квестом "Женитьба", оставьте Хьертестен в самом низу вашей загрузки.
Свадьба в Хьертестене:
Свадебный квест позволяет игроку обвенчаться в часовне, расположенной на территории поместья. Он функционирует отдельно от оригинального игрового квеста, но требует выполнения начальных шагов вместе с оригинальным квестом.
Инструкции:
Экипируйте Амулет Мары и поговорите с NPC, на котором вы хотите жениться. Используйте ванильную опцию диалога ""Я интересуюсь тобой, а ты?"", чтобы NPC признали женихом/невестой. Сохраните Амулет Мары для шагов 2 и 3.
После того как NPC попросит вас поговорить с Марамалом, снова поговорите с NPC и скажите: "Насчет свадьбы... - Я хочу, чтобы наша свадьба состоялась в часовне". Это запустит свадебный квест в часовне.
Поговорите с любым священником (это может быть тот, кого вы нанимаете для ухода за часовней, если вы его наняли) и скажите: "О свадьбе > жрец я хотел бы провести...".
Сохраните игру и загрузите это сохранение (ОЧЕНЬ ВАЖНО). Это гарантирует, что сценарий распознает часовню как место проведения свадьбы.
Дайте пройти достаточно времени в игре, чтобы начался свадебный квест. Проигнорируйте первое уведомление о необходимости посетить свадебную церемонию. Квест начнется на следующий день, как и начальный.
Отправляйтесь в часовню. Сцена свадьбы начнется, когда вы подойдете достаточно близко к священнику.
После церемонии поговорите с супругом/супругой и сообщите ему/ей, что они будут жить в Хьертестене. Это активирует скрипты для добавления пользовательских пакетов в поместье и свадебного банкета в зале.
Свадебный банкет начнется в 13:00 и продлится до 12:00.
Наслаждайтесь своей супружеской жизнью!
Чтобы переехать из Хьертестена:
Поговорите со своим супругом/супругой и перейдите в раздел "О Хьертестене...". > "Любовь моя, пора уходить". Это заставит их перестать использовать пакеты мода.
Используйте стандартный диалог в игре, чтобы выразить свое желание съехать.
Возможности:
Нанять управителя для управления имуществом и оформления Главного зала.
- Нанять кузнеца и фермера/конюха для ухода за территорией. В зависимости от нанимаемого NPC, вы можете попросить его привести свою семью.
- Наймите барда, который будет играть музыку в вашем Главном зале. Чтобы иметь возможность нанимать ванильных бардов, вам нужно загрузить мой другой мод Thay's Bards for Skyrim, который не позволяет барду покидать дом, когда вы заказываете песню.
- Назначьте своих последователей в качестве воинов для охраны и защиты владений (до 8).
- Назначьте дружественных npcs в качестве охранников для охраны владений у стены острога - если вы его построите (до 12).
- Спустите на воду свою личную лодку, чтобы отправиться в Рифтен или Айвастед. (Можно также спустить на воду через управителя или воинов)
- Собирайте ресурсы, включая продукты питания, шкуры и материалы для ремесел.
- Измените святилище за Главным залом с помощью кузнеца.
- Пригласите всех на большой пир в Главном зале!
- Пригласите NPC посетить ваш городок на несколько дней!
- Возьмите врагов в плен в своих владениях.
- Проведите свадьбу в часовне, расположенной в вашем владении.
Дополнительная информация:
Диалоги о найме появятся, только если у вас в инвентаре есть ключ от зала Хьертестен.
- Изменения внутреннего убранства можно внести, поговорив с нанятым управителем.
- Изменения в святилище можно сделать, поговорив с нанятым кузнецом.
- Нанять можно любого потенциального последователя, если он хотя бы дружит с вами.
- ВАЖНО: Если вы попросите управителя убрать манекены, в настоящее время нет способа вернуть их, если вы передумаете. Как только они исчезнут, они исчезнут навсегда. Выбирайте
по своему усмотрению.
Список изменений в версии 11
ВАЖНО: ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ УВОЛЬТЕ ПОМОЩНИКА УПРАВЛЯЮЩЕГО И БАРДА ИЛИ УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ИХ НЕТ В ИХ ДОМЕ ВО ВРЕМЯ ОБНОВЛЕНИЯ.
НОВИНКИ
- Добавлена таверна, в которой могут проводить время NPC. Вам нужно нанять кого-нибудь, кто позаботится об этом. В конце концов, бард будет приходить и играть там после 21:00
- кузнец теперь является продавцом, как и хозяин таверны. Вам нужно уволить кузнеца и нанять его снова, чтобы получить диалог с продавцом.
- Вы можете удалить мод, продав собственность ярлу Рифтена. После этого все жители поселения покинут его, и вы сможете удалить мод. Обратите внимание, что после этого вы не сможете выкупить дом обратно, поэтому просто продайте его, если собираетесь удалить мод.
- Новая комната для барда и помощника внутри таверны
НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- активатор освещения перенесен в спальню управляющего, рядом с его / ее столом.
- помощник больше не будет обращаться со светом и огнем. Это вызывало ошибки в искусственном интеллекте управляющего, поэтому я решил это изменить
ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ
- Исправлено, что один из охранников не нанимался. Просто попробуйте нанять нового охранника, и он перейдет на эту должность
- Исправлено, что семья не покидала Хьертестен, когда вы увольняли кузнеца и фермера
Список изменений версии 11.1
Что нового?
- Добавлен диалог для развода с супругом на случай, если вы захотите жениться снова или хотите заключить брак в собственности. Вам просто нужно снять обручальное кольцо и поговорить со своим супругом.
- Добавлен диалог для повторного вступления в брак в случае смерти вашего супруга. Поговорите с нанятым священником, чтобы обвенчаться в часовне. Это необходимо на случай, если вы венчались в часовне раньше и ваш супруг умер.ВЫ ДОЛЖНЫ СДЕЛАТЬ ЭТО, ЕСЛИ ХОТИТЕ ЖЕНИТЬСЯ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ СНОВА НАЧИНАТЬ СВАДЕБНЫЙ КВЕСТ.
- Изменен принцип работы пещеры трофии. Возможно, вы не заметите никакой разницы внутри, но я верю, что это исправит сбой возле пещеры, с которым некоторые из вас столкнулись.
- Добавлены диалоги для ваших детей, чтобы они присутствовали на пиршествах. Это не изменит поведение Hearthfires.
- Добавлен диалог о найме кучера, который отвезет вас в Хьертестен
- Ваши дети будут присутствовать на вашей свадьбе
ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ
- Исправлена невозможность нанять некоторых священников в игре. Теперь можно нанять любого npc в одеянии священника;
- Исправлено, что хозяин таверны оставался в спальне, играя на инструментах, вместо того, чтобы идти в таверну. Уволите ее / его и наймите снова, чтобы внести изменения;
- Исправлена ошибка с обрезкой мебели в зале;
- Исправлено, что свадебный пир не начинался должным образом после свадьбы;
- Исправлено, что бард покидал свадебный пир / застолья, чтобы поиграть в таверне
Список изменений v12
Что нового?
Ну, очень много! Наконец-то я могу сказать, что мод попал туда, где я всегда мечтал, благодаря сообществу и чату, хахаха
Мод был переработан, и теперь вы можете пройти небольшой квест, чтобы приобрести собственность и узнать немного больше о ее истории. В зависимости от ваших действий по отношению к NPC вы можете получить более выгодные цены для заключения сделки. Если вы не хотите покупать это место, вы можете просто отправиться к Хемме и поговорить с ним, как раньше.
Для тех, кто уже играет в мод, у меня тоже есть кое-что новое. Я добавил пользовательские диалоги, все они озвучены голосами npc, так что вы действительно можете почувствовать, что разговариваете с ними.
Новые возможности:
- Все текстуры были изменены, чтобы соответствовать архитектуре Rift. Так что вы не будете чувствовать себя так, словно находитесь в Whiterun, а не в своем собственном месте.
- Новый гостевой дом для приглашенных вами неигровых персонажей (теперь вы можете гордиться тем, что приглашаете их в свою собственность, ха-ха)
- Вы можете попросить стюарда поменять мебель на мебель более высокого класса
- Вы можете вручную исключить приглашенных неигровых персонажей, используя бухгалтерскую книгу в комнате стюарда (теперь комната хаускарла)
- Вы можете нанять алхимика, чтобы он жил в собственности и продавал вещи
- Ваш стюард будет жить в своем собственном доме
Исправлены ошибки:
- Внешние навигационные сетки, вызывающие проблемы с npc
- Неправильно начинается свадебный пир
- Супруг переодевается в середине церемонии
- Это не ошибка, но диалог о хьертестене больше не будет иметь приоритетного значения
Незначительные изменения:
- Теперь вы можете приглашать только Дайнию Байлу, Брил или Эрандура в качестве священников в часовне. Это имеет больше смысла, потому что часовня посвящена Маре.
- Внутренние изменения в домах рабочих
И я хочу выразить особую благодарность моему дорогому другу серкететиту за то, что он дал новые лица Хемме и Кьяртану, а также за то, что написал историю, стоящую за этим. Она помогает мне с этим модом с момента его рождения и заслуживает всех похвал <3
Список изменений версии 12.2
исправлено, что задание на покупку не выполнялось, даже если вы уже покупали это место в прошлом. Просто войдите в Зал, и задание будет выполнено
- Исправлены некоторые проблемы в саду часовни
- исправлены некоторые плавающие объекты снаружи
- перемещена кнопка освещения в таверне
- исправлены некоторые случайные плавающие цели в квесте на покупку
Список изменений версии 12.3
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было усыновлять детей. Я изменил некоторые настройки в версии 12.2 из-за ошибки с моей стороны и в конечном итоге создал, но в моде не было, хахаха, Теперь опция принятия вернулась :)
- Исправлено, что бард больше не играл в зале. Опять я что-то напутал, что было не так с моей стороны, и всех подслушивало, лол
- Исправлено, что алхимик не мог продавать вещи. Увольняйте и нанимайте их снова для пущей убедительности
- Исправлен финальный диалог Кьяртана, появляющийся у Подмигивающего Скивера, когда вы не выполнили один из вариантов квеста.Список изменений версии 12.4
- Исправлена ошибка, из-за которой Кьяртан не выполнял задание после того, как вы решили помочь ему
- Чтобы предотвратить проблемы, я установил наем стюарда в качестве условия для найма других NPC. Итак, если вы хотите нанять любого npc, убедитесь, что у вас есть один управляющий.
- Исправлен путь к внешнему пулу, из-за которого NPC не могли входить в пространство
- Добавлено больше возможностей для гостей, включая NPC с уникальными голосами. Они могут быть приглашены в зал только как гости, а не как рабочие.
- Исправлено произношение слова "Хьертестен" (виноват! Я не знал, что на самом деле могу использовать датское произношение в xva synth, поэтому я позволил программе читать так, как я думал, lol ~ извините за ошибку)
- Исправлены некоторые дублирующиеся диалоги для гостей
Список изменений версии 12.5
- Исправлено, что NPC, нанятые в качестве Кузнеца, хозяина таверны и алхимика, теряли свои характеристики поставщика после увольнения из Хьертестена. Если вы уволили npc-продавца с этих заданий и они перестали продавать их, вам просто нужно пойти и поговорить с ними. Будет диалог, чтобы исправить статистику NPC-продавца.
Это необходимо только для NPC, уволенных до этого обновления, или для NPC, уволенных с использованием бизнес-книги.
- Исправлены витрины с оружием и стеллажи внутри зала и дома управляющего
- Исправлены некоторые проблемы со скрытой пещерой
- Исправлена невозможность Брил назначить свадьбу
- Исправлено дублирование диалога со священником для назначения свадьбы
Список изменений версии 12.6
- Изменен файл nif во внешнем пуле, который вызывал сбои в игре. Благодаря Halffaces мы смогли найти поврежденный файл nif, и я заменил его на новый.
- Исправлена невозможность пригласить в зал более одного гостя. Если вы ранее увольняли гостей с помощью бизнес-книги, вам придется снова нанять гостя и уволить с помощью бизнес-книги, чтобы исправить ошибку.
- Исправлена невозможность нанять барда. Любой бард с классом бард может быть нанят.
- Исправлено, что финальная сцена квеста не начиналась после покупки дома у Хемме
- Исправлена невозможность отчитаться перед Вильгельмом после того, как вы нашли тело Торбена перед покупкой Хьертестена
- Сюжетная линия квеста, в которой Кьяртан противостоит игроку внутри пещеры, будет выполняться только в том случае, если игрок решит поработать в собственности
- Исправлены некоторые проблемы с квестом на покупку и сценариями
- Изменено несколько диалогов (возможно, потребуется обновить традиционные моды)
- Торбен теперь будет работать в пещере. приведет вас к месту его упокоения и поможет найти сокровище (только для новых игр)
- Изменен водоем во внешнем бассейне
- Исправлен колодец в собственности
Список изменений версии 12.8
- Исправлены воины, которые перестают следовать за игроком после увольнения
Список изменений версии 13
- Добавлены знамена в собственность. Поговорите с кузнецом, чтобы установить их.
- Добавлены новые доспехи и щиты для стражников и воинов. Вы можете попросить кузнеца предоставить вам новый набор доспехов для стражников, изготовить их или просто попросить стражников и воинов надеть их защитную броню.
- Из доспехов, которые можно получить у кузнеца, удален эльфийский набор.
- Небольшие изменения в очаге.
Список изменений версии 13.1
- Исправлены npc, требующие игрока покинуть территорию
- Исправлено получение награды в холле
- Изменена спальня детей, чтобы они не стояли рядом со своими кроватями
- Исправлена навигационная сетка у входной лестницы
- Исправлена плавающая игрушка риклинга в детской спальне
- Заменен Аврус Сарети на Йона Сына Битвы - фермера, который может привести свою семью. Теперь он может привести Ольфину.
- Изменено знамя на более подходящее (больше соответствует названию)
- Изменена драпировка, чтобы она соответствовала цветам знамени
- Исправлено, кода Кьяртан не исполняет свой план Б.
Список изменений версии 13.2
- Исправлено, что дети не спят наверху
- Добавлены недостающие текстуры волос у Хемме, Кьяртана и Асгельда
- Устранена ошибка с уходом супруга со свадьбы до завершения квеста
- Исправлена невозможность пригласить семью некоторых фермеров, если вы женщина
- Добавлен Бальдор Железный Крой в качестве опции для приведения семьи. Он приведет с собой Морвен.
- Исправлен уход работника таверны и алхимика из владений
- Пакет Кьяртана для вербовки игрока больше не ведет его к внутренним помещениям фермерского дома
- Добавлено условие, запрещающее нанимать в поместье ярлов или NPC с фракцией ярла. Вы все еще можете пригласить их погостить на несколько дней, но только в том случае, если они являются частью квеста, который вы еще не выполнили.
Список изменений версии 14
Исправлена ошибка, из-за которой управляющий застревал в своей спальне
Исправлена ошибка, из-за которой управляющий мог накрывать на стол, когда это было не нужно
Добавлена новая шахта и работа для шахтёра
Исправлена ошибка, из-за которой деревянная стена появлялась заново
Оптимизировано несколько диалогов из квеста по покупке
Удалены некоторые элементы, которые я добавил для себя и которые не должны были быть в моде, лол
Исправлена ошибка, из-за которой квест не завершался сразу после покупки дома
Список изменений версии 14.1
Исправлены загрузочные экраны, которые заменяли все загрузочные экраны. Теперь они появляются только в том случае, если вы находитесь в Рифте и ещё не приобрели недвижимость.
Исправлена ошибка, из-за которой квест не завершался сразу после покупки недвижимости
Удалены некоторые элементы, которые я добавила для себя и которые не должны были быть в моде
Список изменений версии 14.2
Теперь для найма любого другого NPC необходимо нанять управляющего. Надеюсь, это исправит проблему, из-за которой нельзя было нанять управляющего до найма других работников.
Исправлена проблема с приглашением семьи Фроки.
Система доходов была улучшена. Теперь ваш доход будет зависеть от назначенных вами работ и количества нанятых вами NPC. Вы также можете вносить депозиты в свой фермерский бизнес, поговорив со своим управляющим.
Нанятым вами NPC действительно будут платить за их работу.
Список изменений версии 15
Исправлена сцена свадьбы. Супруг больше не будет прерывать церемонию.
Исправлена сцена с Кьяртаном, когда он выполняет свой план Б
Все аудиозаписи были перезаписаны с помощью ElevenLabs, поэтому диалоги теперь звучат более естественно.
Диалоги были переработаны, чтобы они звучали более естественно и соответствовали игре.
Авруса снова стала фермершей, которая может привести с собой свою семью.
Требования:
Skyrim - SE/AE
Backported Extended ESL Support
Hearthfire multiple adoptions
Ручная установка:
Скачать архив "Hjertesten Hall - v - 15 - SE-AE" и распаковать в папку "DATA" игры.
Автоматическая установка:
Скачать архив "Hjertesten Hall - v - 15 - SE-AE" и установить менеджером модов - "Wrye Bash" - "Nexus Mod Manager" - "Mod Organizer 2" - "Kortex Mod Manager" - "Vortex" - "Tes Mod Manager".
Если вы ответили "да", то добро пожаловать в Хьертестен-Холл.
Предыстория:
Хьертестен-Холл - это поместье, расположенное в Рифте, к западу от города Рифтен и мельницы Хертвуд. Владеет им
пожилой лорд Асгельд и его верный управитель Торбен.
Холл недавно постигли неприятности. Приложив немного усилий, вы сможете их устранить
и даже вступить во владение и управление этим обширным владением.
Инструкции от Автора мода:
1. Для начала пройдите к маркеру с надписью "Лодка Торбена".
2. Возьмите и прочитайте " Дневник Торбена", чтобы узнать больше о прошлом Холла, о текущем состоянии и положении дел в поместье.
Чтобы избежать проблем с квестом "Женитьба", оставьте Хьертестен в самом низу вашей загрузки.
Свадьба в Хьертестене:
Свадебный квест позволяет игроку обвенчаться в часовне, расположенной на территории поместья. Он функционирует отдельно от оригинального игрового квеста, но требует выполнения начальных шагов вместе с оригинальным квестом.
Инструкции:
Экипируйте Амулет Мары и поговорите с NPC, на котором вы хотите жениться. Используйте ванильную опцию диалога ""Я интересуюсь тобой, а ты?"", чтобы NPC признали женихом/невестой. Сохраните Амулет Мары для шагов 2 и 3.
После того как NPC попросит вас поговорить с Марамалом, снова поговорите с NPC и скажите: "Насчет свадьбы... - Я хочу, чтобы наша свадьба состоялась в часовне". Это запустит свадебный квест в часовне.
Поговорите с любым священником (это может быть тот, кого вы нанимаете для ухода за часовней, если вы его наняли) и скажите: "О свадьбе > жрец я хотел бы провести...".
Сохраните игру и загрузите это сохранение (ОЧЕНЬ ВАЖНО). Это гарантирует, что сценарий распознает часовню как место проведения свадьбы.
Дайте пройти достаточно времени в игре, чтобы начался свадебный квест. Проигнорируйте первое уведомление о необходимости посетить свадебную церемонию. Квест начнется на следующий день, как и начальный.
Отправляйтесь в часовню. Сцена свадьбы начнется, когда вы подойдете достаточно близко к священнику.
После церемонии поговорите с супругом/супругой и сообщите ему/ей, что они будут жить в Хьертестене. Это активирует скрипты для добавления пользовательских пакетов в поместье и свадебного банкета в зале.
Свадебный банкет начнется в 13:00 и продлится до 12:00.
Наслаждайтесь своей супружеской жизнью!
Чтобы переехать из Хьертестена:
Поговорите со своим супругом/супругой и перейдите в раздел "О Хьертестене...". > "Любовь моя, пора уходить". Это заставит их перестать использовать пакеты мода.
Используйте стандартный диалог в игре, чтобы выразить свое желание съехать.
Возможности:
Нанять управителя для управления имуществом и оформления Главного зала.
- Нанять кузнеца и фермера/конюха для ухода за территорией. В зависимости от нанимаемого NPC, вы можете попросить его привести свою семью.
- Наймите барда, который будет играть музыку в вашем Главном зале. Чтобы иметь возможность нанимать ванильных бардов, вам нужно загрузить мой другой мод Thay's Bards for Skyrim, который не позволяет барду покидать дом, когда вы заказываете песню.
- Назначьте своих последователей в качестве воинов для охраны и защиты владений (до 8).
- Назначьте дружественных npcs в качестве охранников для охраны владений у стены острога - если вы его построите (до 12).
- Спустите на воду свою личную лодку, чтобы отправиться в Рифтен или Айвастед. (Можно также спустить на воду через управителя или воинов)
- Собирайте ресурсы, включая продукты питания, шкуры и материалы для ремесел.
- Измените святилище за Главным залом с помощью кузнеца.
- Пригласите всех на большой пир в Главном зале!
- Пригласите NPC посетить ваш городок на несколько дней!
- Возьмите врагов в плен в своих владениях.
- Проведите свадьбу в часовне, расположенной в вашем владении.
Дополнительная информация:
Диалоги о найме появятся, только если у вас в инвентаре есть ключ от зала Хьертестен.
- Изменения внутреннего убранства можно внести, поговорив с нанятым управителем.
- Изменения в святилище можно сделать, поговорив с нанятым кузнецом.
- Нанять можно любого потенциального последователя, если он хотя бы дружит с вами.
- ВАЖНО: Если вы попросите управителя убрать манекены, в настоящее время нет способа вернуть их, если вы передумаете. Как только они исчезнут, они исчезнут навсегда. Выбирайте
по своему усмотрению.
Обновления:
Список изменений в версии 11
ВАЖНО: ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ УВОЛЬТЕ ПОМОЩНИКА УПРАВЛЯЮЩЕГО И БАРДА ИЛИ УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ИХ НЕТ В ИХ ДОМЕ ВО ВРЕМЯ ОБНОВЛЕНИЯ.
НОВИНКИ
- Добавлена таверна, в которой могут проводить время NPC. Вам нужно нанять кого-нибудь, кто позаботится об этом. В конце концов, бард будет приходить и играть там после 21:00
- кузнец теперь является продавцом, как и хозяин таверны. Вам нужно уволить кузнеца и нанять его снова, чтобы получить диалог с продавцом.
- Вы можете удалить мод, продав собственность ярлу Рифтена. После этого все жители поселения покинут его, и вы сможете удалить мод. Обратите внимание, что после этого вы не сможете выкупить дом обратно, поэтому просто продайте его, если собираетесь удалить мод.
- Новая комната для барда и помощника внутри таверны
НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- активатор освещения перенесен в спальню управляющего, рядом с его / ее столом.
- помощник больше не будет обращаться со светом и огнем. Это вызывало ошибки в искусственном интеллекте управляющего, поэтому я решил это изменить
ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ
- Исправлено, что один из охранников не нанимался. Просто попробуйте нанять нового охранника, и он перейдет на эту должность
- Исправлено, что семья не покидала Хьертестен, когда вы увольняли кузнеца и фермера
Список изменений версии 11.1
Что нового?
- Добавлен диалог для развода с супругом на случай, если вы захотите жениться снова или хотите заключить брак в собственности. Вам просто нужно снять обручальное кольцо и поговорить со своим супругом.
- Добавлен диалог для повторного вступления в брак в случае смерти вашего супруга. Поговорите с нанятым священником, чтобы обвенчаться в часовне. Это необходимо на случай, если вы венчались в часовне раньше и ваш супруг умер.ВЫ ДОЛЖНЫ СДЕЛАТЬ ЭТО, ЕСЛИ ХОТИТЕ ЖЕНИТЬСЯ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ СНОВА НАЧИНАТЬ СВАДЕБНЫЙ КВЕСТ.
- Изменен принцип работы пещеры трофии. Возможно, вы не заметите никакой разницы внутри, но я верю, что это исправит сбой возле пещеры, с которым некоторые из вас столкнулись.
- Добавлены диалоги для ваших детей, чтобы они присутствовали на пиршествах. Это не изменит поведение Hearthfires.
- Добавлен диалог о найме кучера, который отвезет вас в Хьертестен
- Ваши дети будут присутствовать на вашей свадьбе
ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ
- Исправлена невозможность нанять некоторых священников в игре. Теперь можно нанять любого npc в одеянии священника;
- Исправлено, что хозяин таверны оставался в спальне, играя на инструментах, вместо того, чтобы идти в таверну. Уволите ее / его и наймите снова, чтобы внести изменения;
- Исправлена ошибка с обрезкой мебели в зале;
- Исправлено, что свадебный пир не начинался должным образом после свадьбы;
- Исправлено, что бард покидал свадебный пир / застолья, чтобы поиграть в таверне
Список изменений v12
Что нового?
Ну, очень много! Наконец-то я могу сказать, что мод попал туда, где я всегда мечтал, благодаря сообществу и чату, хахаха
Мод был переработан, и теперь вы можете пройти небольшой квест, чтобы приобрести собственность и узнать немного больше о ее истории. В зависимости от ваших действий по отношению к NPC вы можете получить более выгодные цены для заключения сделки. Если вы не хотите покупать это место, вы можете просто отправиться к Хемме и поговорить с ним, как раньше.
Для тех, кто уже играет в мод, у меня тоже есть кое-что новое. Я добавил пользовательские диалоги, все они озвучены голосами npc, так что вы действительно можете почувствовать, что разговариваете с ними.
Новые возможности:
- Все текстуры были изменены, чтобы соответствовать архитектуре Rift. Так что вы не будете чувствовать себя так, словно находитесь в Whiterun, а не в своем собственном месте.
- Новый гостевой дом для приглашенных вами неигровых персонажей (теперь вы можете гордиться тем, что приглашаете их в свою собственность, ха-ха)
- Вы можете попросить стюарда поменять мебель на мебель более высокого класса
- Вы можете вручную исключить приглашенных неигровых персонажей, используя бухгалтерскую книгу в комнате стюарда (теперь комната хаускарла)
- Вы можете нанять алхимика, чтобы он жил в собственности и продавал вещи
- Ваш стюард будет жить в своем собственном доме
Исправлены ошибки:
- Внешние навигационные сетки, вызывающие проблемы с npc
- Неправильно начинается свадебный пир
- Супруг переодевается в середине церемонии
- Это не ошибка, но диалог о хьертестене больше не будет иметь приоритетного значения
Незначительные изменения:
- Теперь вы можете приглашать только Дайнию Байлу, Брил или Эрандура в качестве священников в часовне. Это имеет больше смысла, потому что часовня посвящена Маре.
- Внутренние изменения в домах рабочих
И я хочу выразить особую благодарность моему дорогому другу серкететиту за то, что он дал новые лица Хемме и Кьяртану, а также за то, что написал историю, стоящую за этим. Она помогает мне с этим модом с момента его рождения и заслуживает всех похвал <3
Список изменений версии 12.2
исправлено, что задание на покупку не выполнялось, даже если вы уже покупали это место в прошлом. Просто войдите в Зал, и задание будет выполнено
- Исправлены некоторые проблемы в саду часовни
- исправлены некоторые плавающие объекты снаружи
- перемещена кнопка освещения в таверне
- исправлены некоторые случайные плавающие цели в квесте на покупку
Список изменений версии 12.3
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было усыновлять детей. Я изменил некоторые настройки в версии 12.2 из-за ошибки с моей стороны и в конечном итоге создал, но в моде не было, хахаха, Теперь опция принятия вернулась :)
- Исправлено, что бард больше не играл в зале. Опять я что-то напутал, что было не так с моей стороны, и всех подслушивало, лол
- Исправлено, что алхимик не мог продавать вещи. Увольняйте и нанимайте их снова для пущей убедительности
- Исправлен финальный диалог Кьяртана, появляющийся у Подмигивающего Скивера, когда вы не выполнили один из вариантов квеста.Список изменений версии 12.4
- Исправлена ошибка, из-за которой Кьяртан не выполнял задание после того, как вы решили помочь ему
- Чтобы предотвратить проблемы, я установил наем стюарда в качестве условия для найма других NPC. Итак, если вы хотите нанять любого npc, убедитесь, что у вас есть один управляющий.
- Исправлен путь к внешнему пулу, из-за которого NPC не могли входить в пространство
- Добавлено больше возможностей для гостей, включая NPC с уникальными голосами. Они могут быть приглашены в зал только как гости, а не как рабочие.
- Исправлено произношение слова "Хьертестен" (виноват! Я не знал, что на самом деле могу использовать датское произношение в xva synth, поэтому я позволил программе читать так, как я думал, lol ~ извините за ошибку)
- Исправлены некоторые дублирующиеся диалоги для гостей
Список изменений версии 12.5
- Исправлено, что NPC, нанятые в качестве Кузнеца, хозяина таверны и алхимика, теряли свои характеристики поставщика после увольнения из Хьертестена. Если вы уволили npc-продавца с этих заданий и они перестали продавать их, вам просто нужно пойти и поговорить с ними. Будет диалог, чтобы исправить статистику NPC-продавца.
Это необходимо только для NPC, уволенных до этого обновления, или для NPC, уволенных с использованием бизнес-книги.
- Исправлены витрины с оружием и стеллажи внутри зала и дома управляющего
- Исправлены некоторые проблемы со скрытой пещерой
- Исправлена невозможность Брил назначить свадьбу
- Исправлено дублирование диалога со священником для назначения свадьбы
Список изменений версии 12.6
- Изменен файл nif во внешнем пуле, который вызывал сбои в игре. Благодаря Halffaces мы смогли найти поврежденный файл nif, и я заменил его на новый.
- Исправлена невозможность пригласить в зал более одного гостя. Если вы ранее увольняли гостей с помощью бизнес-книги, вам придется снова нанять гостя и уволить с помощью бизнес-книги, чтобы исправить ошибку.
- Исправлена невозможность нанять барда. Любой бард с классом бард может быть нанят.
- Исправлено, что финальная сцена квеста не начиналась после покупки дома у Хемме
- Исправлена невозможность отчитаться перед Вильгельмом после того, как вы нашли тело Торбена перед покупкой Хьертестена
- Сюжетная линия квеста, в которой Кьяртан противостоит игроку внутри пещеры, будет выполняться только в том случае, если игрок решит поработать в собственности
- Исправлены некоторые проблемы с квестом на покупку и сценариями
- Изменено несколько диалогов (возможно, потребуется обновить традиционные моды)
- Торбен теперь будет работать в пещере. приведет вас к месту его упокоения и поможет найти сокровище (только для новых игр)
- Изменен водоем во внешнем бассейне
- Исправлен колодец в собственности
Список изменений версии 12.8
- Исправлены воины, которые перестают следовать за игроком после увольнения
Список изменений версии 13
- Добавлены знамена в собственность. Поговорите с кузнецом, чтобы установить их.
- Добавлены новые доспехи и щиты для стражников и воинов. Вы можете попросить кузнеца предоставить вам новый набор доспехов для стражников, изготовить их или просто попросить стражников и воинов надеть их защитную броню.
- Из доспехов, которые можно получить у кузнеца, удален эльфийский набор.
- Небольшие изменения в очаге.
Список изменений версии 13.1
- Исправлены npc, требующие игрока покинуть территорию
- Исправлено получение награды в холле
- Изменена спальня детей, чтобы они не стояли рядом со своими кроватями
- Исправлена навигационная сетка у входной лестницы
- Исправлена плавающая игрушка риклинга в детской спальне
- Заменен Аврус Сарети на Йона Сына Битвы - фермера, который может привести свою семью. Теперь он может привести Ольфину.
- Изменено знамя на более подходящее (больше соответствует названию)
- Изменена драпировка, чтобы она соответствовала цветам знамени
- Исправлено, кода Кьяртан не исполняет свой план Б.
Список изменений версии 13.2
- Исправлено, что дети не спят наверху
- Добавлены недостающие текстуры волос у Хемме, Кьяртана и Асгельда
- Устранена ошибка с уходом супруга со свадьбы до завершения квеста
- Исправлена невозможность пригласить семью некоторых фермеров, если вы женщина
- Добавлен Бальдор Железный Крой в качестве опции для приведения семьи. Он приведет с собой Морвен.
- Исправлен уход работника таверны и алхимика из владений
- Пакет Кьяртана для вербовки игрока больше не ведет его к внутренним помещениям фермерского дома
- Добавлено условие, запрещающее нанимать в поместье ярлов или NPC с фракцией ярла. Вы все еще можете пригласить их погостить на несколько дней, но только в том случае, если они являются частью квеста, который вы еще не выполнили.
Список изменений версии 14
Исправлена ошибка, из-за которой управляющий застревал в своей спальне
Исправлена ошибка, из-за которой управляющий мог накрывать на стол, когда это было не нужно
Добавлена новая шахта и работа для шахтёра
Исправлена ошибка, из-за которой деревянная стена появлялась заново
Оптимизировано несколько диалогов из квеста по покупке
Удалены некоторые элементы, которые я добавил для себя и которые не должны были быть в моде, лол
Исправлена ошибка, из-за которой квест не завершался сразу после покупки дома
Список изменений версии 14.1
Исправлены загрузочные экраны, которые заменяли все загрузочные экраны. Теперь они появляются только в том случае, если вы находитесь в Рифте и ещё не приобрели недвижимость.
Исправлена ошибка, из-за которой квест не завершался сразу после покупки недвижимости
Удалены некоторые элементы, которые я добавила для себя и которые не должны были быть в моде
Список изменений версии 14.2
Теперь для найма любого другого NPC необходимо нанять управляющего. Надеюсь, это исправит проблему, из-за которой нельзя было нанять управляющего до найма других работников.
Исправлена проблема с приглашением семьи Фроки.
Система доходов была улучшена. Теперь ваш доход будет зависеть от назначенных вами работ и количества нанятых вами NPC. Вы также можете вносить депозиты в свой фермерский бизнес, поговорив со своим управляющим.
Нанятым вами NPC действительно будут платить за их работу.
Список изменений версии 15
Исправлена сцена свадьбы. Супруг больше не будет прерывать церемонию.
Исправлена сцена с Кьяртаном, когда он выполняет свой план Б
Все аудиозаписи были перезаписаны с помощью ElevenLabs, поэтому диалоги теперь звучат более естественно.
Диалоги были переработаны, чтобы они звучали более естественно и соответствовали игре.
Авруса снова стала фермершей, которая может привести с собой свою семью.
Требования:
Skyrim - SE/AE
Backported Extended ESL Support
Hearthfire multiple adoptions
Ручная установка:
Скачать архив "Hjertesten Hall - v - 15 - SE-AE" и распаковать в папку "DATA" игры.
Автоматическая установка:
Скачать архив "Hjertesten Hall - v - 15 - SE-AE" и установить менеджером модов - "Wrye Bash" - "Nexus Mod Manager" - "Mod Organizer 2" - "Kortex Mod Manager" - "Vortex" - "Tes Mod Manager".
Полный архив (Яндекс) (169 Mb)Сервер №1
Полный архив (Google) (169 Mb)Сервер №2
























Исправлена сцена свадьбы. Супруг больше не будет прерывать церемонию.
Исправлена сцена с Кьяртаном, когда он выполняет свой план Б
Все аудиозаписи были перезаписаны с помощью ElevenLabs, поэтому диалоги теперь звучат более естественно.
Диалоги были переработаны, чтобы они звучали более естественно и соответствовали игре.
Авруса снова стала фермершей, которая может привести с собой свою семью.
Добавлены недостающие текстуры волос у Хемме, Кьяртана и Асгельда
Устранена ошибка с уходом супруга со свадьбы до завершения квеста
Исправлена невозможность пригласить семью некоторых фермеров, если вы женщина
Добавлен Бальдор Железный Крой в качестве опции для приведения семьи. Он приведет с собой Морвен.
Исправлен уход работника таверны и алхимика из владений
Пакет Кьяртана для вербовки игрока больше не ведет его к внутренним помещениям фермерского дома
Добавлено условие, запрещающее нанимать в поместье ярлов или NPC с фракцией ярла. Вы все еще можете пригласить их погостить на несколько дней, но только в том случае, если они являются частью квеста, который вы еще не выполнили.
СТРАННО, но ни одного исправления у себя не замечал на пред версии.
Исправлено, что дети не спят наверху
Добавлены недостающие текстуры волос у Хемме, Кьяртана и Асгельда
Устранена ошибка с уходом супруга со свадьбы до завершения квеста
Исправлена невозможность пригласить семью некоторых фермеров, если вы женщина
Добавлен Бальдор Железный Крой в качестве опции для приведения семьи. Он приведет с собой Морвен.
Исправлен уход работника таверны и алхимика из владений
Пакет Кьяртана для вербовки игрока больше не ведет его к внутренним помещениям фермерского дома
Добавлено условие, запрещающее нанимать в поместье ярлов или NPC с фракцией ярла. Вы все еще можете пригласить их погостить на несколько дней, но только в том случае, если они являются частью квеста, который вы еще не выполнили.
На SE даже на п**атку вот это поставил и работает - Backported Extended ESL Support
- Исправлены npc, требующие игрока покинуть территорию
- Исправлено получение награды в холле
- Изменена спальня детей, чтобы они не стояли рядом со своими кроватями
- Исправлена навигационная сетка у входной лестницы
- Исправлена плавающая игрушка риклинга в детской спальне
- Заменен Аврус Сарети на Йона Сына Битвы - фермера, который может привести свою семью. Теперь он может привести Ольфину.
- Изменено знамя на более подходящее (больше соответствует названию)
- Изменена драпировка, чтобы она соответствовала цветам знамени
- Исправлено, кода Кьяртан не исполняет свой план Б.
Ошибка о невозможности сообщить Вильгельму о Торбене, до сих пор не пофикшена.
(знаю, что вы не автор мода)
Upd: Задание выполнилось само по себе, спустя 2 игровых суток.
- Исправлены воины, которые перестают следовать за игроком после увольнения