Усыновление нескольких детей (SE-АЕ) | Hearthfire multiple adoptions
ВАЖНО!!!
Настоятельно рекомендуется начать новую игру, чтобы использовать этот мод. Если нет, то вы возможно будете не в состоянии быть усыновить каких-либо дополнительных детей, потому что игра сохраняет оригинальные скрипты в вашем сохранении. Поддержка для домов из модов будет работать независимо. Если вы усыновили менее чем 2-х детей, то все должно быть хорошо.
Подробнее:
- Данный мод дает возможность усыновить или удочерить до 6 детей одновременно.
- Так же помимо усыновления до 6 детей, детей можно поселить в любой ваш дом не зависимо от домов из DLC Hearthfire.
- Дети полностью интегрированы в систему мода из DLC Hearthfire.
- Данный мод также должен быть полностью совместим с модами на добавление других детей-сирот, например "KhajiitChild Maisha".
Моды на дома которые поддерживаются для Skyrim SE-АЕ:
* Список всех поддерживаемых модов смотрите на этой странице на Нексусе (список просто огромный)
Как поселить детей в дома из модов:
- При первом входе в игру после установки мода у вас в меню магии появится заклинание "Благословенный дом".
- Сперва зайдите в нужный дом и кастуйте заклинание "Благословенный Дом".
- Если дом будет "блаженным", то он станет для вас и вашей семьи с детьми новым домом для жилья.
- Потом поговорите с вашей супругой или вашими детьми и идите в ваш новый дом.
- Вы можете также непосредственно принять детей в новом доме.
- Будут появляться уведомления о совершении тех или иных действий.
Важная информация:
- Скайрим сохраняет выполнение скриптов в ваших сохранениях, это означает, что в случае, если вы до установки этого мода уже имеете усыновлённых детей и были сделаны сохранения, то изменения принятия до 6 детей не будет работать, вы по прежнему сможете поселить только 2-х детей, но в любой дом где примените заклинание "Благословенный дом".
- С данным модом очень рекомендуется начать новую игру, чтобы использовать полный потенциал этого мода, если нет, то вы не сможете усыновлять или удочерять до 6 детей, потому что Скайрим хранит данные оригинальных скриптов в ваших сохранениях.
На заметку:
- Всегда делайте резервное сохранение, чтобы можно было откатиться, если мод не работает.
Требования:
Skyrim SE-АЕ
ИЗВЕСТНЫЕ НЕСОВМЕСТИМОСТИ:
* Несовместим с любым модом который добавляет систему "Супруги могут жить где угодно": меняет одни и те же скрипты.
* Множественные браки: изменяет одни и те же скрипты (и никогда не обновлялся для DLC Hearthfire).
* HF Marriage Adapter: предотвращает работу настраиваемого домашнего диалога.
* Prince and the Pauper: даже с патчем совместимости это вызовет проблемы с пользовательскими домами и, возможно, с принятием детей.
При обновлении с 3.0.0 до 3.0.3:
- Обязательно удалите файлы локализации HearthfireMultiKid_russian.STRINGS, HearthfireMultiKid_russian.ILSTRINGS, HearthfireMultiKid_russian.DLSTRINGS по пути Data/strings если таковые имеются.
- Обязательно удалите скрипты phx_homevalidator.pex и phx_blesshomescript.pex по пути Data/scripts если таковые имеются.
- Установите новую версию 3.0.3
Установка:
* через менеджеры модов или вручную:
1. Поместить файлы HearthfireMultiKid.bsa, HearthfireMultiKid.esp, HearthfireMultiKid_LastName.esp в папку Data в игре, активировать 2 файла .esp
2. Скачать и установить патч (по желанию) для увеличения диапазона определенных пакетов поведения (AI). Может помочь в больших домах из модов, где дети/супруг/супруга мало взаимодействуют друг с другом, патч увеличивает радиус их поисковой видимости.
3. Как устанавливать моды читаем в данной теме.
Часто задаваемые вопросы
В: Можете ли вы увеличить количество приемных детей до более чем 6?
О: Мог бы, но, поскольку это большой объем работы, я, вероятно, не буду. Кроме того, где они будут спать?
Вы, конечно, можете вносить изменения. Все исходники скриптов включены в мод. Мало того, что это большая работа, поиск пути в Skyrim прерывается, когда слишком много NPC находятся в ограниченном пространстве. Вы уже можете видеть, как это происходит с шестью детьми. Если ваши дети внезапно начнут стоять у вас дома, вместо того чтобы играть и выходить на улицу, они, вероятно, больше не смогут найти способ добраться до места назначения. Добавление большего количества детей только ухудшит ситуацию.
В: Можете ли вы сделать "такой-то мод" совместимым с этим модом?
О: Нет, вам следует попросить автора мода на дом внести необходимые изменения.
Если кто-то может построить дом в СК, он должен обладать всеми необходимыми навыками, чтобы сделать дом совместимым.
В: Я установил мод после того, как усыновил 2 детей. Смогу ли я усыновить больше, не начиная новую игру?
О: Наверное, нет. Это зависит от точного состояния вашей игры. Вы можете попробовать приведенные ниже консольные команды (но сначала сделайте сохранение, если это не сработает).
* Приведенные ниже команды могут работать, а могут и не работать! Skyrim сохраняет запущенные скрипты в ваше сохранение. Это означает, что если в вашей игре уже действует система усыновления, мои изменения не будут задействованы.
* Всегда создавайте резервную копию сохранения, чтобы вы могли вернуться, если оно не сработает.
* Примечание для тех, кто уже принял детей до установки этого мода: (я лично не знаю как это работает)
* В консоли набрать эти команды:
stopquest BYOHRelationshipAdoptable
resetquest BYOHRelationshipAdoptable
setstage BYOHRelationshipAdoptable 0
stopquest BYOHRelationshipAdoptableOrphanage
resetquest BYOHRelationshipAdoptableOrphanage
setstage BYOHRelationshipAdoptableOrphanage 0
setstage BYOHRelationshipAdoptableOrphanage 100
В: Моя игра вылетает в главном меню.
О: Либо у вас нет установленного м активированного DLC Hearthfire, либо вы используете неподдерживаемый язык.
В: Могу ли я распределить детей по нескольким домам.
О: Нет. Система усыновления устроена не так, и потребуется огромная работа, чтобы ее изменить. Кроме того, семьи должны держаться вместе.
В: В моде есть 2 грязные ITM правки. Могу я их почистить?
О: Они не критичны, эти записи оставлены не просто так, поэтому вам, вероятно, следует их оставить. Если их удалить, могут возникнуть ситуации, когда некоторые дети не будут спать в домах из DLC Hearthfire. Это особенно вероятно, когда вы используете различные моды для редактирования этих домов.
В: Помогите!?!? Мой ребенок преследует меня!
О: Вы столкнулись с ошибкой Hearthfire, связанной с собаками/питомцами, добавленными модами. Легко исправить:
- Откройте консоль
- Нажмите на ребенка
- Введите следующие 3 команды:
setav variable06 0
setav variable07 0
evp
Вопрос: Совместим ли мод с Skyrim AE?
Ответ: И Да, и Нет... В основном все работает нормально, но новые дома из модов Creation Club (Моды творчества) поддерживаются только с помощью заклинания "Благослови дом", а не встроенными диалогами для них.
Обновление:3.0.4
* Включены некоторые незначительные изменения в скрипты для домов из Creation Club AE https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/creation_club/dopolnenija_iz_creation_club/174-1-0-9972
Обновление:3.0.3 (патч)
* Добавлен патч для увеличения диапазона определенных пакетов поведения (AI). Может помочь в больших домах из модов, где дети/супруг/супруга мало взаимодействуют друг с другом, патч увеличивает радиус их поисковой видимости.
Обновление:3.0.3
- Произведено обновление для соответствия последней версии игры.
- Из последнего патча игры внесены добавленные ключевые слова, связанные со свободным использованием святынь.
- Переработаны файлы локализации (strings) для исправления несоответствующих строк.
- Исправлены несоответствия строк в файлах локализации.
- Теперь все запаковано в .bsa файл, также вшиты русские файлы озвучки для одной фразы "Что? Куда мы идем?", поэтому если вы установили ранее версию 3.0.0, то удалите кое какие файлы, читайте ниже что именно.
- Мод адаптирован для игры Skyrim SE-AE







м детей усынодочерить. за столько лет никто не решил эту проблему...Есть мод на академию драконий оплот кажется называется, он не пошёл я никого не смог туда направить и забросил его. Почему бы не сделать в каждый дом игрока по 6 детей например с воспитательницей или няней? При наличии кучи модов на дома ГГ такая дескриминация...Мод хороший если что то не работает то или несовместимость с вашей версии или стоит не там в списке (у меня версия игры 1.57.08 пожизненно).
И кстати на счёт ограничений в игре. Вот ты пишешь что ограничение было 2 детя, сделали 6 детей.
Вот обычно в игре эти ограничения находятся в параграфе Game setting.
Я мног чего там поменял. И ограничение на призыв мобов было 2 я поставил себе 5. прыжок в 2 раза себе увеличил. Ещё что то не помню уже менял. Там все ограничения. Надо только найти ту строку что за это отвечает. Короче все скороси и всё там. Просто надо менять цифры под себя. Наверно и ограничение на детей там есть. Ну если не в самом скае то в Харфлае посмотреть.
Лично мне это не надо потому и не интересовался. Меня вобще в игре эти дети не волнуют. А ты посмотри.
Вобще Скай состоит из цифр. Меняешь и прешся. К примеру болт летит с гравитацией и падает по параметру. Можно отключить гравитацию Ноль и поставить дальность полёта километр. И он летит прямо(не по дуге). Ну к примеру ограничение на зачар предмета.
Ещё много фишек. Меняешь шлем на бронью(запись) и вот тебе твой шлем но можно чаровать как броню. Собаке ставишь плавающая. И вот твоя собака кушает рыб-убийц.
Так что ПО ЛЮБОМУ ограничитель на детей есть в Скае.
И не надо изобретать моды. Просто многие через задницу себе зубы вырывают. Посмотри на Нексусе сколько дерьма изобретают без которого можно обойтись или сделать более проще и грамотней.
после диалога об усыновлении/переселении нужно покинуть локацию, ребенок не начнет переезд, пока вы с ним в одной локации. я этот только вчера выяснила, кстати)
На момент установки мода бездетный холостяк (в игре). Локация - башня Миреле - со спальней и детской.
Вопрос: какие условия должны быть для срабатывания благословения и что значит дом "блаженный" из описания мода?
Bed1, Bed2 (и т.д. для всех кроватей с установленным типом "детская кровать" и принадлежностью фракции детей для усыновления. эти параметры настраивает создатель мода на дом в CreationKit)
ChildChest (сундук детской тоже с настройкой что он детский)
PracticeDummy (манекен для тренировок с настроечным маркером)
DiningTable (обеденный стол)
SandboxHome (маркер для песочницы)
HouseCenter (центр дома)
SandboxOutside (песочница снаружи)
PatrolChores1, PatrolChores2 (патрулирование)
SceneMarker1, SceneMarker2 (для сцен)
DollMarker (маркер для куклы)
И, возможно, обязателен маркер для питомцев.
Если чего-то из вышеперечисленного в доме нет, благословение не сработает. Здесь вы решения не получите, пишите либо автору дома, либо самостоятельно ковыряйте есп с домом в редакторе (это довольно увлекательно), либо выбирайте дом с указанием поддержки этого мода в описании.
* Включены некоторые незначительные изменения в скрипты для домов из Creation Club AE https://gamer-mods.ru/load....-0-9972
Там есть изменения. Вдруг, если пропустили
* Сам мод не обновлялся, добавлен патч для увеличения диапазона определенных пакетов поведения (AI). Может помочь в больших домах из модов, где дети/супруг/супруга мало взаимодействуют друг с другом, патч увеличивает радиус их поисковой видимости.