Дома игрока
- Добавлена горячая клавиша вызова сундуков сортировки и торговца
- Добавлена страница исключений из автосортировки инвентаря по категориям предметов
- Добавлена страница "Черный список" для добавления отдельных предметов в черный список сортировки
- Добавлена возможность регулировать налог на лень (налог продажи предметов через сундук)
- Добавлена проверка покупки дома по ключу
📖 Описание обновления 1.1
После настройки клавиш в МСМ меню, вы можете в любом месте Тамриэля вызвать меню этих сундуков. Работает это так:
1. Нажимаете клавишу (NUMPAD7), открывается меню.
2. Выбираете тот сундук, который вам нужен в данный момент. Кладете вещи, которые хотите отсортировать или продать в соответствующий сундук. Выходите из меню сундука.
3. Повторно нажимаете горячую клавишу (NUMPAD7) и выбираете соответствующее действие (сортировать или продать).
Клавиша вызова должна быть включена в МСМ. К сожалению, более удобного способа я не нашла.
СТРАНИЦА "ИСКЛЮЧЕНИЕ КАТЕГОРИЙ" В МСМ МЕНЮ:
Вы можете ПЕРЕД выполнением автосортировки инвентаря выбрать следующие категории предметов для исключения из сортировки:
- Броня
- Оружие
- Стрелы
- Одежда
- Драгоценности
- Драгоценные камни
- Книги
- Свитки
- Зелья/яды
- Ингредиенты
- Слитки
- Руда
- Камни душ
- Еда
Выбранные категории сохранятся в INI-файл и не будут сортироваться из инвентаря.
СТРАНИЦА "ЧЕРНЫЙ СПИСОК" В МСМ МЕНЮ:
Вы можете добавить необходимые вам предметы (кирку, колун, предметы из модов и т.д.) в черный список, чтобы они никогда не сортировались.
- Откройте инвентарь или контейнер
- Наведите курсор на нужный предмет
- Нажмите клавишу (по умолчанию NUMPAD5)
Клавиша должна быть включена в МСМ. Повторное нажатие горячей клавиши на предмете удалит его из списка. Также вы можете удалить предмет из списка в МСМ меню, если вам нужно удалить конкретный предмет, или очистить весь список, если есть такая необходимость.
Черный список также сохраняется в INI-файл.
НАЛОГ НА ЛЕНЬ (ПРОДАЖА ПРЕДМЕТОВ ЧЕРЕЗ СУНДУК-ТОРГОВЕЦ).
На странице "Настройки" теперь можно настроить процент налога посредством бегунка. Чем ниже налог, тем больше золота от продажи предметов вы получите.
По умолчанию налог составляет 25%.
ПРОВЕРКА ПОКУПКИ ДОМА ПО КЛЮЧУ.
Исправлен баг активных/неактивных кнопок покупки дома, покупки/смены комнат в МСМ меню. Теперь, когда бы вы не купили дом (до или после установки мода), логика проверки должна работать корректно.
ВАЖНО ДЛЯ ВИНДХЕЛЬМА (ХЬЕРИМ): Если вы начали квест "Кровь на снегу", но еще не купили дом официально у управителя — выложите ключ от Хьерима из инвентаря (например, в сундук), иначе кнопка покупки дома в МСМ меню будет неактивна. Дело в том, что игра выдает этот ключ в самом начале квеста, и мод ошибочно считает, что дом уже куплен.
На саму покупку дома у управителя это не влияет. После покупки дома (в МСМ или у управителя) ключ можно будет вернуть.
Обновление на старое сохранение (на ваш страх и риск)
- СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ СОХРАНЕНИЯ (обязательно!).
- Откройте сохранение в программе FallrimTools (ReSaver).
- В списке плагинов (Filter by plugin) выберите PlayerHouse.esp.
- В строке фильтра рядом введите PH_.
- В дереве слева найдите папку Script Instances, нажмите по ней ПКМ и выберите Delete (будет удалено около 370 элементов).
- Подтвердите удаление и сохраните файл (File -> Save).
- Замените старую версию мода на новую.
- Загрузите очищенное сохранение в игре.
МСМ меню зарегистрируется заново, все новые страницы и функции будут доступны.
Примечание: после этой процедуры МСМ меню создастся с нуля. Так как в версии 1.0 не было системы исключений, будет сгенерирован новый INI-файл с настройками по умолчанию.
Горячие клавиши также сбросятся, и вам нужно будет один раз настроить их заново в игре.
🏠 Дома Игрока - Интерьеры и Сортировка
Меня всегда раздражало количество неприбитого хлама в домах, который начинает летать по всему дому при входе. Изначально я хотела просто удалить лишний мусор, потом начала таскать предметы из различных модов, потом захотела иметь интуитивно понятные контейнеры для лута и т.д. В итоге имеем то, что имеем)
Этот мод полностью перерабатывает интерьеры всех пяти домов игрока в Скайриме, добавляя альтернативные стили оформления, единую систему хранения, автоматическую сортировку инвентаря и автокрафт. Вместо того чтобы бегать между домами в поисках нужных вещей или таскать с собой тонны материалов для крафта, вы получаете единую экосистему: ваши вещи всегда под рукой, а верстаки сами берут материалы из хранилищ.
✨ Основные возможности
🏡 Альтернативные интерьеры для 5 домов
Интерьер комнат меняется физическими кнопками-активаторами на входе в каждый дом, либо через МСМ-меню. В домах, где детской комнате есть альтернатива (алхимия/зачарование), затронут только вариант детской комнаты, поэтому всегда покупайте именно детскую комнату, когда бы вы ни установили этот мод.
- Дом тёплых ветров (Вайтран) — добавлен палисадник и подвал, в который перенесены мастерские. Подвал появляется только после смены интерьера детской на модовый.
- Медовик (Рифтен) — детская имеет 4 кровати, лаборатория зачарователя вынесена в алхимическую лабораторию, в портике добавлена кузница.
- Поместье Высокий Шпиль (Солитьюд) — детская имеет 6 кроватей, добавлена кузница (активируется только кнопкой-активатором на входе в дом через подвал; кнопка появляется после смены интерьера лаборатории зачарователя на модовый).
- Влиндрел-холл (Маркарт) — интерьер в двемерском стиле. Детская имеет 4 кровати, обе лаборатории вынесены в гостиную, вместо лаборатории зачарователя — кузница, в вестибюле оранжерея.
- Хьерим (Виндхельм) — детская имеет 6 кроватей, в гостиной добавлен уголок-оранжерея, после смены интерьера на модовый обеих лабораторий возле входа в дом появится кнопка, открывающая кузницу.
📦 Общие хранилища
Забудьте о беготне между домами! Все ваши сундуки объединены в единую сеть:
- Предмет, положенный в сундук в Вайтране, автоматически доступен в сундуке Солитьюда
- Каждая категория предметов имеет свой сундук: оружие, броня, зелья, ингредиенты, книги, еда и т.д.
- Активаторы хранилищ органично вписаны в интерьер (шкафы, полки, стойки)
- Мгновенный доступ (даже если вы в поле) через горячую клавишу или заклинание
⚡ Автосортировка инвентаря
Нажмите одну кнопку — и весь ваш инвентарь разлетится по нужным сундукам:
- Автоматическая сортировка по категориям (оружие, броня, зелья, ингредиенты, книги, ценности и т.д.)
- Исключения: экипированные предметы, избранное, квестовые предметы, золото и ключи остаются с вами
- Настраиваемые горячие клавиши и заклинания
- В каждом доме есть физический сундук-сортировщик для ручного использования
- Настраиваемые исключения категорий и черный список предметов
Система автокрафта
Самая удобная функция мода:
- При активации верстака (кузница, алхимия, зачарование, приготовление еды) необходимые для крафта материалы автоматически появляются в вашем инвентаре из общих хранилищ
- После крафта остатки автоматически возвращаются в хранилища
- Вы просто подходите к верстаку и создаёте предметы — всё остальное делает мод
- Работает с любыми верстаками
💰 Сундук-торговец
Продавайте лут, не бегая по рынкам:
- В каждом доме есть специальный сундук — поместите предметы, и они автоматически продадутся
- Учтен перк "Барыга": +10%...+30% к цене
- Учтен перк "Скупщик краденого": можно продавать краденое
- "Налог на лень" (настраиваемый, по умолчанию 25%) — баланс между удобством и честной ценой
Дополнительные функции
- Музыка из Ведьмака (бой и интерьеры) — можно включить/отключить
- Уведомления мода — можно включить/отключить
- Заклинания телепортации в каждый дом
⚠️ Важные замечания
🔑 Покупка дома
Купить дом в МСМ можно даже до становления таном владения. Но хускарла вы сможете получить только выполнив все условия (квест ярла и помощь жителям).
️ Детская комната
В домах, где детской комнате есть альтернатива (алхимия/зачарование), затронут только вариант детской комнаты. Поэтому всегда покупайте именно детскую комнату у управителя Ярла (если у вас активна альтернативная комната, а вы в МСМ выберете покупку Детской, мебель детской наложится на мебель альтернативной комнаты) когда бы вы ни установили этот мод (новая игра или текущее сохранение).
🩸 Виндхельм (Хьерим) и квест "Кровь на снегу"
Если вы завершили квест "Кровь на снегу", но еще не купили дом официально — выложите ключ от Хьерима из инвентаря (например, в сундук), иначе кнопка покупки дома в MCM меню будет неактивна.
Игра выдает этот ключ в самом начале квеста, и мод ошибочно считает, что дом уже куплен. На саму покупку дома у управителя это не влияет. После покупки дома ключ можно будет вернуть.
⚙️ Технические детали
- SKSE плагин (C++) — обеспечивает высокую производительность сортировки и автокрафта
- Papyrus скрипты — чистая архитектура, минимум нагрузки на игру
- Совместимость — работает с любыми модами на дома, если они не перезаписывают те же ячейки
- Безопасность для сохранений — можно устанавливать и удалять в любой момент
📋 Требования
- 🎮 Skyrim SE/AE версии 1.5.97 / 1.7.104
- ⚙️ SKSE (для вашей версии игры)
- 💻 SkyUI (для MCM-меню)
- 📚 Address Library
- 🏰 HearthFires DLC (для усыновления детей)
- 👶 Hearthfire multiple adoptions (опционально, если хотите больше 2 детей)
📥 Установка
Вручную или через менеджер модов (Mod Organizer 2 / Vortex):
- Установите SKSE64, Address Library и SkyUI (если ещё не установлены).
- Скопируйте файлы мода в папку
Data/игры. - Активируйте
.espфайл в списке модов. - Запустите игру и настройте мод через MCM-меню.
🎯 Для кого этот мод
- ✅ Для игроков, которые ценят удобство и не хотят тратить время на рутину.
- ✅ Для любителей интерьеров с функциональным и продуманным наполнением.
- ✅ Для тех, кто хочет, чтобы все дома работали как единый, связанный организм.
- ✅ Для игроков, которые устали таскать с собой тонны материалов для крафта.
🙏 Благодарности
Огромное спасибо авторам ресурсов, чьи работы сделали этот мод возможным:
PoptartJuniper, LOLICEPT, Tamira and Arion, Oaristys and Tony67, DarkFox127 и наверняка кому-то еще.
А также отдельное спасибо ИИ за помощь со скриптами и SKSE-плагином 🤖
Мод создан с любовью к Скайриму и уважением ко времени игрока.
Приятной игры! (Жду вашей обратной связи и отзывов) 🎮













Ещё легко можно в TESVSnip_v4.4.2a поменять версию мода с 1.71 на 1.70 и посмотреть потом в SSEEdit 4.0.4 если нет в моде HITME то всё нормально, пользуйся.
Можно ? Можно. Сам ручками возьми и сделай. 50% модов с 1.71 на 1.70 работают легко в СЕ.
Я сам на СЕ сижу и на этот АЕ не перейду НИКОГДА. И всё себе сам корректирую и никого не прошу. Научись и не проси никого. Ибо мы и на фиг никому не нужны. А то просят поставь esl, да поставь сам , птичку поставить в esp лень? Опять же не всем esp можно ставить esl.
Сам себе не сделаешь - никто тебе не сделает. Это мне сказала лет 14 назад девушка-модмейкер когда я клянчил у неё что то банальное изменить, типа поменять цифру в esp.
Благодаря этому что она меня послала на...... я стал модмейкером и не плохим как оказалось. А так бы клянчил постоянно у всех. И кстати мне тогда было лет на 10 больше чем вам сейчас. Так что у вас есть лишние 10 лет для обучения.
Если проблема именно с 1.71 то лучше ставить BEES и не парится. Все правильно.
А если проблема проблема dll, то это часто распространенная ошибка, поскольку для работы одной DLL нет другой DLL, от которой она зависит.
а их 90% наверно существует.
Ну вот я когда делаю Пакеты на Природу, Монстров и Животных вобще не встречал модов требующих dll. Даже тупо поменяю цифру в ТесЭдит 0.71 на 0.70 и то проверяю на ошибки и ошибок нет. А уж снять галочку с esl так тоже нет ошибок. Просто esl не объединяется в Пакеты. Нужны только esp
Правильно , надо без фанатизма всё менять и проверять. Это факт.
Конечно встречал и такие моды которые фиг поддаются любым манипуляциям. Выход один - сразу в Мусор. Подумаешь и без них хватает.
И стараюсь не увлекаться модами у которых кучи требований. Потому чтобы его установить, то надо установить к нему штук 5 какого то дерьма, а к этому дерьму ещё штук 10 ещё каких то какашек)))))) А это мусор и потом БАГИ и вылеты. Да и эти какашки всё время обновляются, фиг уследишь. Зачем себя насиловать ? Можно и грамотные моды подобрать. Тем более и знаний ещё не хватает всю эту муть в голове переработать.
Вобщем НЕТ ещё такого мода чтобы из за него парится и лезть в дебри не понятные и не нужные.
Сейчас люди все больше начинают создавать моды основываясь на SKSE поэтому такая белиберда с этими плагинами dll. Даже текст (диалоги название предметов, имена) добавляют в dll вместо esp.
На нексус тоже планирую загрузить)
Upd: видимо, se или ae.
Если нужна совместимость именно с SE, плагин нужно переназначить в формат 1.70. или же добавить в требование ссылку на мод BEES.
2. Или же изменить вручную версию 1.71 на 1.7 или в SSEEdit (Было / Стало), или через программу TESVSnip.
3. DLL файлы - это уже другая тема. Если менеджер модов предупреждает об ошибке dll c кодом 126, это не значит что мод будет работать некорректно.
У меня код ошибки 126 показывает на EngineFixes.dll, но при этом сам EngineFixes прекрасно работает. Скрин.
Upd: ну, либо используйте мод BEES)
Играю на SE но BEES установлен.
Нужна версия игры 1.6.1170, библиотека под нее, именно этой версии, не обновленной, хотя и пишет, что якобы подходит и SKSE тоже этой версии
Обидно прямо таки. Судя по описаниям очень хороший мод.
А то понаделают хором, где полчаса в одну сторону бежать, пол часа в другую. А тут прямо конфетка.
Жаль.