Дома игрока
20.09.2026 2924 126 Автор мода: oblako_v_golove Автор публикации: oblako_v_golove Версия: 1.1 Перевод: Русский
Обновление 1.1
- Добавлена горячая клавиша вызова сундуков сортировки и торговца
- Добавлена страница исключений из автосортировки инвентаря по категориям предметов
- Добавлена страница "Черный список" для добавления отдельных предметов в черный список сортировки
- Добавлена возможность регулировать налог на лень (налог продажи предметов через сундук)
- Добавлена проверка покупки дома по ключу
📖 Описание обновления 1.1
ГОРЯЧАЯ КЛАВИША ВЫЗОВА СУНДУКОВ СОРТИРОВКИ И ТОРГОВЦА (ПО УМОЛЧАНИЮ NUMPAD7):
После настройки клавиш в МСМ меню, вы можете в любом месте Тамриэля вызвать меню этих сундуков. Работает это так:
1. Нажимаете клавишу (NUMPAD7), открывается меню.
2. Выбираете тот сундук, который вам нужен в данный момент. Кладете вещи, которые хотите отсортировать или продать в соответствующий сундук. Выходите из меню сундука.
3. Повторно нажимаете горячую клавишу (NUMPAD7) и выбираете соответствующее действие (сортировать или продать).
Клавиша вызова должна быть включена в МСМ. К сожалению, более удобного способа я не нашла.

СТРАНИЦА "ИСКЛЮЧЕНИЕ КАТЕГОРИЙ" В МСМ МЕНЮ:
Вы можете ПЕРЕД выполнением автосортировки инвентаря выбрать следующие категории предметов для исключения из сортировки:
- Броня
- Оружие
- Стрелы
- Одежда
- Драгоценности
- Драгоценные камни
- Книги 
- Свитки
- Зелья/яды
- Ингредиенты
- Слитки
- Руда
- Камни душ
- Еда
Выбранные категории сохранятся в INI-файл и не будут сортироваться из инвентаря. 

СТРАНИЦА "ЧЕРНЫЙ СПИСОК" В МСМ МЕНЮ:
Вы можете добавить необходимые вам предметы (кирку, колун, предметы из модов и т.д.) в черный список, чтобы они никогда не сортировались.
- Откройте инвентарь или контейнер
- Наведите курсор на нужный предмет
- Нажмите клавишу (по умолчанию NUMPAD5) 
Клавиша должна быть включена в МСМ. Повторное нажатие горячей клавиши на предмете удалит его из списка. Также вы можете удалить предмет из списка в МСМ меню, если вам нужно удалить конкретный предмет, или очистить весь список, если есть такая необходимость.
Черный список также сохраняется в INI-файл.

НАЛОГ НА ЛЕНЬ (ПРОДАЖА ПРЕДМЕТОВ ЧЕРЕЗ СУНДУК-ТОРГОВЕЦ).
На странице "Настройки" теперь можно настроить процент налога посредством бегунка. Чем ниже налог, тем больше золота от продажи предметов вы получите. 
По умолчанию налог составляет 25%.

ПРОВЕРКА ПОКУПКИ ДОМА ПО КЛЮЧУ.
Исправлен баг активных/неактивных кнопок покупки дома, покупки/смены комнат в МСМ меню. Теперь, когда бы вы не купили дом (до или после установки мода), логика проверки должна работать корректно.
ВАЖНО ДЛЯ ВИНДХЕЛЬМА (ХЬЕРИМ): Если вы начали квест "Кровь на снегу", но еще не купили дом официально у управителя — выложите ключ от Хьерима из инвентаря (например, в сундук), иначе кнопка покупки дома в МСМ меню будет неактивна. Дело в том, что игра выдает этот ключ в самом начале квеста, и мод ошибочно считает, что дом уже куплен. 
На саму покупку дома у управителя это не влияет. После покупки дома (в МСМ или у управителя) ключ можно будет вернуть.

 
📖 Навигация по МСМ меню

1. Страницы городов

Вайтран, Рифтен, Солитьюд, Маркарт, Виндхельм

На каждой странице города доступны следующие функции:

  • Покупка дома — если у вас уже есть ключ от дома (куплен в ванили), дом автоматически считается купленным, и кнопка будет неактивна.
  • Покупка комнат — активна только при купленном доме.
  • Смена интерьера — меняет интерьер с ванильного на модовый и обратно, бесплатно. Активна после покупки соответствующих комнат.
  • Сброс дома — сбрасывает интерьер всех комнат к ванильному состоянию.
️ Важно для Виндхельма (Хьерим)

Если вы завершили квест "Кровь на снегу", но еще не купили дом официально — выложите ключ от Хьерима из инвентаря (например, в сундук), иначе кнопка покупки дома в MCM меню будет неактивна.

Игра выдает этот ключ в самом начале квеста, и мод ошибочно считает, что дом уже куплен. На саму покупку дома у управителя это не влияет. После покупки дома ключ можно будет вернуть.

2. Телепорт

Страница для быстрого перемещения к вашим домам. Здесь можно мгновенно телепортироваться в любой из городов, а также получить соответствующие заклинания телепортации.

3. Автосортировка / Автокрафт

Основные тогглы:

  • Автосортировка — если включена, необходимо выбрать способ её активации.
  • Вызов сундуков сортировки и торговца — вызов меню сундуков для сортировки и продажи.
  • Авто-крафт — подтягивает необходимые для крафта предметы при использовании верстака.
  • Вызов сундука — вызывает обычный сундук.
  • Вызов меню хранилищ — вызывает меню хранилищ, в которых находятся ваши вещи после сортировки.

Способы активации функций:

  • Горячие клавиши: назначаются в разделе "Настройка клавиш". Вы можете сохранить (Save INI) и загрузить (Load INI) свои настройки клавиш.
    • NUMPAD9 — Автосортировка
    • NUMPAD7 — Вызов сундуков сортировки/торговца
    • NUMPAD6 — Вызов сундука
    • NUMPAD8 — Вызов меню хранилищ
  • Заклинания: при включенном тоггле "Заклинания" они автоматически добавляются в ваш инвентарь. При выключении тоггля — удаляются.

4. Исключение категорий

Позволяет исключить определенные типы предметов из автоматической сортировки инвентаря.

Доступные категории:

  • Броня
  • Оружие
  • Стрелы
  • Одежда
  • Драгоценности
  • Драгоценные камни
  • Книги
  • Свитки
  • Зелья/Яды
  • Ингредиенты
  • Слитки
  • Руда
  • Камни душ
  • Еда

5. Черный список

Позволяет добавить конкретные предметы (например, кирку, колун или уникальные предметы из модов) в черный список, чтобы они никогда не сортировались.

  • Важно: Горячая клавиша черного списка активна только при включенном тоггле "Горячие клавиши" на странице Автосортировки.
  • Как добавить: откройте инвентарь или контейнер, наведите курсор на нужный предмет и нажмите клавишу (по умолчанию NUMPAD5).
  • Как удалить: нажмите горячую клавишу на том же предмете повторно, либо удалите предмет непосредственно в разделе "Черный список". Чтобы удалить из черного списка все, воспользуйтесь кнопкой "Очистить список".

6. Настройки

Дополнительные параметры мода:

  • Включение/отключение музыки боя.
  • Включение/отключение музыки интерьера.
  • Включение/отключение уведомлений мода.
  • Налог на лень — настройка процента удержания золота при продаже предметов через сундук-торговец (бегунок от 0% до 100%).
Обновление на старое сохранение (на ваш страх и риск)
Если вы обновляетесь с версии 1.0, для корректной работы нового МСМ меню и скриптов необходимо очистить старое сохранение от устаревших инстансов.
- СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ СОХРАНЕНИЯ (обязательно!).
- Откройте сохранение в программе FallrimTools (ReSaver).
- В списке плагинов (Filter by plugin) выберите PlayerHouse.esp.
- В строке фильтра рядом введите PH_.
- В дереве слева найдите папку Script Instances, нажмите по ней ПКМ и выберите Delete (будет удалено около 370 элементов).
- Подтвердите удаление и сохраните файл (File -> Save).
- Замените старую версию мода на новую.
- Загрузите очищенное сохранение в игре.
МСМ меню зарегистрируется заново, все новые страницы и функции будут доступны.
Примечание: после этой процедуры МСМ меню создастся с нуля. Так как в версии 1.0 не было системы исключений, будет сгенерирован новый INI-файл с настройками по умолчанию. 
Горячие клавиши также сбросятся, и вам нужно будет один раз настроить их заново в игре.

🏠 Дома Игрока - Интерьеры и Сортировка

Меня всегда раздражало количество неприбитого хлама в домах, который начинает летать по всему дому при входе. Изначально я хотела просто удалить лишний мусор, потом начала таскать предметы из различных модов, потом захотела иметь интуитивно понятные контейнеры для лута и т.д. В итоге имеем то, что имеем)

Этот мод полностью перерабатывает интерьеры всех пяти домов игрока в Скайриме, добавляя альтернативные стили оформления, единую систему хранения, автоматическую сортировку инвентаря и автокрафт. Вместо того чтобы бегать между домами в поисках нужных вещей или таскать с собой тонны материалов для крафта, вы получаете единую экосистему: ваши вещи всегда под рукой, а верстаки сами берут материалы из хранилищ.

✨ Основные возможности

🏡 Альтернативные интерьеры для 5 домов

Интерьер комнат меняется физическими кнопками-активаторами на входе в каждый дом, либо через МСМ-меню. В домах, где детской комнате есть альтернатива (алхимия/зачарование), затронут только вариант детской комнаты, поэтому всегда покупайте именно детскую комнату, когда бы вы ни установили этот мод.

  • Дом тёплых ветров (Вайтран) — добавлен палисадник и подвал, в который перенесены мастерские. Подвал появляется только после смены интерьера детской на модовый.
  • Медовик (Рифтен) — детская имеет 4 кровати, лаборатория зачарователя вынесена в алхимическую лабораторию, в портике добавлена кузница.
  • Поместье Высокий Шпиль (Солитьюд) — детская имеет 6 кроватей, добавлена кузница (активируется только кнопкой-активатором на входе в дом через подвал; кнопка появляется после смены интерьера лаборатории зачарователя на модовый).
  • Влиндрел-холл (Маркарт) — интерьер в двемерском стиле. Детская имеет 4 кровати, обе лаборатории вынесены в гостиную, вместо лаборатории зачарователя — кузница, в вестибюле оранжерея.
  • Хьерим (Виндхельм) — детская имеет 6 кроватей, в гостиной добавлен уголок-оранжерея, после смены интерьера на модовый обеих лабораторий возле входа в дом появится кнопка, открывающая кузницу.

📦 Общие хранилища

Забудьте о беготне между домами! Все ваши сундуки объединены в единую сеть:

  • Предмет, положенный в сундук в Вайтране, автоматически доступен в сундуке Солитьюда
  • Каждая категория предметов имеет свой сундук: оружие, броня, зелья, ингредиенты, книги, еда и т.д.
  • Активаторы хранилищ органично вписаны в интерьер (шкафы, полки, стойки)
  • Мгновенный доступ (даже если вы в поле) через горячую клавишу или заклинание

⚡ Автосортировка инвентаря

Нажмите одну кнопку — и весь ваш инвентарь разлетится по нужным сундукам:

  • Автоматическая сортировка по категориям (оружие, броня, зелья, ингредиенты, книги, ценности и т.д.)
  • Исключения: экипированные предметы, избранное, квестовые предметы, золото и ключи остаются с вами
  • Настраиваемые горячие клавиши и заклинания
  • В каждом доме есть физический сундук-сортировщик для ручного использования
  • Настраиваемые исключения категорий и черный список предметов

Система автокрафта

Самая удобная функция мода:

  • При активации верстака (кузница, алхимия, зачарование, приготовление еды) необходимые для крафта материалы автоматически появляются в вашем инвентаре из общих хранилищ
  • После крафта остатки автоматически возвращаются в хранилища
  • Вы просто подходите к верстаку и создаёте предметы — всё остальное делает мод
  • Работает с любыми верстаками

💰 Сундук-торговец

Продавайте лут, не бегая по рынкам:

  • В каждом доме есть специальный сундук — поместите предметы, и они автоматически продадутся
  • Учтен перк "Барыга": +10%...+30% к цене
  • Учтен перк "Скупщик краденого": можно продавать краденое
  • "Налог на лень" (настраиваемый, по умолчанию 25%) — баланс между удобством и честной ценой

Дополнительные функции

  • Музыка из Ведьмака (бой и интерьеры) — можно включить/отключить
  • Уведомления мода — можно включить/отключить
  • Заклинания телепортации в каждый дом

⚠️ Важные замечания

🔑 Покупка дома

Купить дом в МСМ можно даже до становления таном владения. Но хускарла вы сможете получить только выполнив все условия (квест ярла и помощь жителям).

️ Детская комната

В домах, где детской комнате есть альтернатива (алхимия/зачарование), затронут только вариант детской комнаты. Поэтому всегда покупайте именно детскую комнату у управителя Ярла (если у вас активна альтернативная комната, а вы в МСМ выберете покупку Детской, мебель детской наложится на мебель альтернативной комнаты) когда бы вы ни установили этот мод (новая игра или текущее сохранение). 

🩸 Виндхельм (Хьерим) и квест "Кровь на снегу"

Если вы завершили квест "Кровь на снегу", но еще не купили дом официально — выложите ключ от Хьерима из инвентаря (например, в сундук), иначе кнопка покупки дома в MCM меню будет неактивна.

Игра выдает этот ключ в самом начале квеста, и мод ошибочно считает, что дом уже куплен. На саму покупку дома у управителя это не влияет. После покупки дома ключ можно будет вернуть.

⚙️ Технические детали

  • SKSE плагин (C++) — обеспечивает высокую производительность сортировки и автокрафта
  • Papyrus скрипты — чистая архитектура, минимум нагрузки на игру
  • Совместимость — работает с любыми модами на дома, если они не перезаписывают те же ячейки
  • Безопасность для сохранений — можно устанавливать и удалять в любой момент

📋 Требования

  • 🎮 Skyrim SE/AE версии 1.5.97 / 1.7.104
  • ⚙️ SKSE (для вашей версии игры)
  • 💻 SkyUI (для MCM-меню)
  • 📚 Address Library
  • 🏰 HearthFires DLC (для усыновления детей)
  • 👶 Hearthfire multiple adoptions (опционально, если хотите больше 2 детей)

📥 Установка

Вручную или через менеджер модов (Mod Organizer 2 / Vortex):

  1. Установите SKSE64, Address Library и SkyUI (если ещё не установлены).
  2. Скопируйте файлы мода в папку Data/ игры.
  3. Активируйте .esp файл в списке модов.
  4. Запустите игру и настройте мод через MCM-меню.

🎯 Для кого этот мод

  • ✅ Для игроков, которые ценят удобство и не хотят тратить время на рутину.
  • ✅ Для любителей интерьеров с функциональным и продуманным наполнением.
  • ✅ Для тех, кто хочет, чтобы все дома работали как единый, связанный организм.
  • ✅ Для игроков, которые устали таскать с собой тонны материалов для крафта.

🙏 Благодарности

Огромное спасибо авторам ресурсов, чьи работы сделали этот мод возможным:

PoptartJuniper, LOLICEPT, Tamira and Arion, Oaristys and Tony67, DarkFox127 и наверняка кому-то еще.

А также отдельное спасибо ИИ за помощь со скриптами и SKSE-плагином 🤖

Мод создан с любовью к Скайриму и уважением ко времени игрока.

Приятной игры! (Жду вашей обратной связи и отзывов) 🎮


 
Аватар Sauvage_Chat
Sauvage_Chat в 11:53:11, 07.10.2026
Нравится
Здравствуйте. В общем версия 1.1 на Скайриме 1.5.97 вызывает вылет при загрузке игры. При этом в  МО2 и Врайбаше ошибка- нет файлов бса и есп, хотя они есть.  С версией 1.01 запускается игра и играется. Начну с начала игру, но проверить действие мода смогу не скоро, так как до покупки домов делаю кучу ивентов и устроился на работу. Свободного времени будет мало. Как то вот...
Аватар oblako_v_golove
oblako_v_golove в 18:55:20, 08.10.2026
Нравится
странно, что версия 1.1 не работает. там добавлены новые возможности. я откатывала игру до  версии 1.5.97 и у меня все загружалось, не знаю, почему у вас вылет.
Аватар Sauvage_Chat
Sauvage_Chat в 09:12:27, 02.10.2026
Нравится
Странно как то пишется. Хочешь одному написать, а пишется нижнему. Потому и отредактировал на смайл улыбка - комент не туда влез. Но неважно. Хотел просто сказать, что в описании уже указанна версия игры для мода.  Вот - " Требования:  Skyrim SE/AE версии 1.5.97 / 1.7.104" . И потому мне странно "слышать", чтобы сделали версию для 1.5.97 . uhm
Аватар oblako_v_golove
oblako_v_golove в 16:27:08, 02.10.2026
Нравится
Дело в том, что когда шло то обсуждение, еще не было поддержки SE)
Аватар Sauvage_Chat
Sauvage_Chat в 22:25:39, 06.10.2026
Нравится
Понятно). Спасибо). Сейчас буду качать и пробовать. У меня как раз сборка на версии 1.5.97. Ещё хорошо бы кто нибудь придумал авто сортировку  для любого дома из других модов. Есть хороший мод на авто сортировку, но его к сожалению только на одно место (дом) и им пользуюсь в открытом речном доме возле Рифтена. Ещё неплохо было бы чтоб в каждом доме по 6 детей можно усыновлять. То в моей сборке их куча и бандитских и вампирских и орских и тд. Ещё и в Солитьюде толпа бегает.  ... Мечтыыы rolleyes
Аватар Sauvage_Chat
Sauvage_Chat в 08:57:30, 02.10.2026
Нравится
smile
Аватар Mirrrrr
Mirrrrr в 16:10:08, 03.09.2026
Нравится
я в версиях запутался, этот мод под последнее обновление которое вышло в августе?
Аватар oblako_v_golove
oblako_v_golove в 19:58:40, 03.09.2026
Нравится (1)
этот мод для любой версии AE, просто следите, чтобы версия skse и address library  были для вашей версии игры.
Аватар Dragniru
Dragniru в 13:30:26, 02.09.2026
Нравится (2)
А вот это уже. Реальная тема.
Аватар Хурган
Хурган в 10:14:12, 01.09.2026
Нравится (1)
Понимаю что нагло, но есть просьба к автору сделать версию для  1.5.97 .  И кстати такой классный мод можно и на Нексус выложить, там подобного нет))
Аватар uriahheep
uriahheep в 10:37:28, 01.09.2026
Нравится (3)
А что вам мешает поставить BEES и пользоваться всеми разработками которые выпускают дя АЕ ?
Ещё легко можно в TESVSnip_v4.4.2a поменять версию мода с 1.71 на 1.70 и посмотреть потом в SSEEdit 4.0.4 если нет в моде HITME то всё нормально, пользуйся.
Можно ? Можно. Сам ручками возьми и сделай. 50% модов с 1.71 на 1.70 работают легко в СЕ.
Я сам на СЕ сижу и на этот АЕ не перейду НИКОГДА. И всё себе сам корректирую и никого не прошу. Научись и не проси никого. Ибо мы и на фиг никому не нужны. А то просят поставь esl, да поставь сам , птичку поставить в esp лень? Опять же не всем esp можно ставить esl.
Сам себе не сделаешь - никто тебе не сделает. Это мне сказала лет 14 назад девушка-модмейкер когда я клянчил у неё что то банальное изменить, типа поменять цифру в esp.
Благодаря этому что она меня послала на...... я стал модмейкером и не плохим как оказалось. А так бы клянчил постоянно у всех. И кстати мне тогда было лет на 10 больше чем вам сейчас. Так что у вас есть лишние 10 лет для обучения.
Да, BEES и TESVSnip решают проблему с версией мода 1.71, но не с dll.
Если  проблема именно с 1.71 то лучше ставить BEES и не парится. Все правильно.
А если проблема проблема dll, то это часто распространенная ошибка, поскольку для работы одной DLL нет другой DLL, от которой она зависит.
Аватар uriahheep
uriahheep в 12:14:24, 01.09.2026
Нравится
Да с dll это проблемы. Но я писал о модах которые не используют dll
а их 90% наверно существует.
Ну вот я когда делаю Пакеты на Природу, Монстров и Животных вобще не встречал модов требующих dll. Даже тупо поменяю цифру в ТесЭдит 0.71 на 0.70 и то проверяю на ошибки и ошибок нет. А уж снять галочку с esl так тоже нет ошибок. Просто esl не объединяется в Пакеты. Нужны только esp
Правильно , надо без фанатизма всё менять и проверять. Это факт.
Конечно встречал и такие моды которые фиг поддаются любым манипуляциям. Выход один - сразу в Мусор. Подумаешь и без них хватает.
И стараюсь не увлекаться модами у которых кучи требований. Потому чтобы его установить, то надо установить к нему штук 5 какого то дерьма, а к этому дерьму ещё штук 10 ещё каких то какашек)))))) А это мусор и потом БАГИ и вылеты. Да и эти какашки всё время обновляются, фиг уследишь. Зачем себя насиловать ? Можно и грамотные моды подобрать. Тем более и знаний ещё не хватает всю эту муть в голове переработать.
Вобщем НЕТ ещё такого мода чтобы из за него парится и лезть в дебри не понятные и не нужные.
Я сперва неправильно понял о чем речь, потом дважды переписал коммент.  smile 
Сейчас люди все больше начинают создавать моды основываясь на SKSE поэтому такая белиберда с этими плагинами dll. Даже текст (диалоги название предметов, имена) добавляют в dll вместо esp.  wacko
Аватар Sauvage_Chat
Sauvage_Chat в 08:53:19, 02.10.2026
Нравится
smile
Аватар oblako_v_golove
oblako_v_golove в 10:38:55, 01.09.2026
Нравится
В комментариях пишут, что на этой версии никаких предупреждений нет. Попробуйте установить файл для версии 1.6.1170. Если не получится, напишите, я попробую пересобрать длл. Но тестировать придется вам.
На нексус тоже планирую загрузить)
Я писал о dll, что в версии 1.5.97 этой ошибки обнаружено не было. По поводу версии 1.71 я не в курсе, поскольку у меня установлен bees.
Аватар oblako_v_golove
oblako_v_golove в 13:13:30, 01.09.2026
Нравится
Автор комментария просит сделать версию для игры 1.5.97, там ничего не сказано про 1.71 (что бы это ни значило).
Upd: видимо, se или ae.
Аватар Хурган
Хурган в 13:55:29, 01.09.2026
Нравится
Я думаю очень многие будут Вам благодарны
Аватар oblako_v_golove
oblako_v_golove в 14:37:25, 01.09.2026
Нравится
Вы все меня запутали. Вы вообще пробовали установить мод на свою версию игры? Если да и у вас не грузится игра, то какую ошибку выдает?
Новый Creation Kit автоматически сохраняет плагины в формат 1.71. Это такой новый формат плагина для AE. Skyrim SE такие плагины не поддерживает, игра их тупо не видит.
Если нужна совместимость именно с SE, плагин нужно переназначить в формат 1.70. или же добавить в требование ссылку на мод BEES.
Аватар oblako_v_golove
oblako_v_golove в 14:41:34, 01.09.2026
Нравится
Получается, Bees переписывает есп на версию СЕ, а длл плагин для версии 1.6.1170 работает и на версии 1.5.97?
1. BEES не переписывает сам есп, он позволяет движку SE видеть/читать  плагины внутри которых прописана версия 1.71. Пользователю SE достаточно установить BEES, чтобы игра видела плагины такой версии.
2. Или же изменить вручную версию 1.71 на 1.7 или в SSEEdit (Было / Стало), или через программу TESVSnip.
3. DLL файлы - это уже другая тема. Если менеджер модов предупреждает об ошибке dll c кодом 126, это не значит что мод будет работать некорректно.
У меня код ошибки 126 показывает на EngineFixes.dll, но при этом сам EngineFixes прекрасно работает. Скрин.
Аватар Night588Witch
Night588Witch в 19:16:25, 01.09.2026
Нравится (1)
Просто не будет работать та часть, которая висит на dll. Конкретно в этом моде будет отсутствовать автосортировщик и вызов сундуков, а в остальном ок  ¯\_(ツ)_/¯
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 19:56:08, 01.09.2026
Нравится
Будет отсутствовать автосортировка или нет, неизвестно. Один пишет об ошибке в МО, другой о её отсутствии, но никто не пишет, что на самом деле в игре.  smile
Аватар oblako_v_golove
oblako_v_golove в 20:02:39, 01.09.2026
Нравится
Конкретно в этом моде при ошибке связанной с длл при загруженной игре не будут работать именно автосортировка инвентаря и вызов сундуков - те функции, которые вшиты в длл) все остальное работает. Мы тестировали.
Аватар oblako_v_golove
oblako_v_golove в 19:20:55, 01.09.2026
Нравится
В общем, получается так: качаете мод для игры 1.7.104 меняете в есп версию 1.71 на 1.70, устанавливаете SKSE и Address Library для вашей версии игры (если еще не установлены) и подключаете мод. Все должно работать. Проверить не могу, т.к. у меня другая версия игры) В теории могу поменять версию есп в SSEEdit, если у вас его нет или вы не умеете им пользоваться и дать ссылку на скачивание в комментариях или в лс.
Upd: ну, либо используйте мод BEES)
Аватар Sauvage_Chat
Sauvage_Chat в 08:55:30, 02.10.2026
Нравится
smile
Аватар Axevild
Axevild в 21:54:11, 31.08.2026
Нравится
Наталья, Привет! А у тебя нет идеи создать мод, для модеров? вроде комнаты в которой доступны все вещи, есть возможность призвать НПС для теста и прочие...тестовые радости?) coc qasmoke, мы как модеры уже затёрли до дыр smile а собирать свою комнату, большинству лень smile
Аватар oblako_v_golove
oblako_v_golove в 01:23:03, 01.09.2026
Нравится
Нет такой идеи)
Аватар Zyablik23
Zyablik23 в 20:45:08, 31.08.2026
Нравится
Как отключить боевую музыку из Ведьмака?
Аватар oblako_v_golove
oblako_v_golove в 20:49:34, 31.08.2026
Нравится
пока никак)  я работаю над этим.
Аватар Хурган
Хурган в 17:26:15, 31.08.2026
Нравится (1)
Добрый день. Мод великолепный , почти все функции работают. Но МО выдает ошибку; Не удалось загрузить PH_AutoSorter.dll (PlayerHouse_v). Зависимая DLL не найдена (код 126)
Играю на SE  но BEES установлен.
Аватар Night588Witch
Night588Witch в 18:49:01, 31.08.2026
Нравится (1)
А какую версию игры и SKSE используете? У меня была такая проблема, в D:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\src есть папка skse64 и там должна быть корректная версия SKSE, иначе выдает подобную ошибку. Как только разархивировал нужную версию - все стало ок

Нужна версия игры 1.6.1170, библиотека под нее, именно этой версии, не обновленной, хотя и пишет, что якобы подходит и SKSE тоже этой версии
На 1.5.97 у меня нет этого предупреждения от MO.
Аватар Night588Witch
Night588Witch в 20:47:26, 31.08.2026
Нравится
На версии младше 1.6.1170 не тестировалось, хз что там и как)
Аватар IgoBa
IgoBa в 03:41:55, 01.09.2026
Нравится
Почти то же самое. За исключением кода 0000007E. SKSE 2.3.1
Обидно прямо таки. Судя по описаниям очень хороший мод.
А то понаделают хором, где полчаса в одну сторону бежать, пол часа в другую. А тут прямо конфетка. 
Жаль.
Аватар oblako_v_golove
oblako_v_golove в 07:40:35, 01.09.2026
Нравится (1)
Добавлена версия для новой игры (1.7.104).
Аватар Night588Witch
Night588Witch в 19:46:30, 30.08.2026
Нравится (1)
Наконец-то он вышел! Особая благодарность за сортировщика и автокрафт!!!11
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.