Песнь крови и снега - A Tale of Blood and Snow
Решите, кто будет править ночью, в этом дополнении размером с полноценный сюжетный DLC! Приведите к победе клан Куарра или Кронвангр в качестве вампира или помогите Стражам Стендарра очистить Скайрим от обоих кланов!
На протяжении тысячелетий кланами вампиров в Старых крепостях управлял почтенный клан Кронвангр. Но в третьем столетии Четвертой эры Кронвангру бросил вызов клан Куарра из Морровинда, стремящийся стать новой силой в Скайриме. Конфликт между двумя кланами охватил весь Скайрим, и судьба вампиров Скайрима будет зависеть от одного новичка — вас. Присоединитесь ли вы к Кронвангру? К Куарре? Или поможете Стражам Стендарра уничтожить оба клана?
Это дополнение к игре добавляет полностью озвученную сюжетную линию с более чем 3000 диалогов, 10 новых подземелий, десятки новых квестов, новую броню и украшения, новое оружие и захватывающие магические эффекты в виде невиданных ранее заклинаний, перков и зачарований предметов, которые изменят ваш подход к игре в Skyrim!
Выберите сторону и приведите выбранную фракцию к победе! Основной квест можно начать, поспав после превращения в вампира (все пути) или поговорив с Базуром гро-Шагком на маяке Стендарра после того, как Зал бдительности будет разрушен (только для Дозорных).
Перевод выполнен Nocturnus. И выложен с его разрешения. Все благодарности по праву принадлежат ему.
Обновлено до 2.49
Обновление 2.46 загруженно благодаря Andereyu
Исправление для совместимости: заменены некоторые модифицированные ванильные ссылки с использованием исправленных ресурсов USSEP (dlc1bloodexplosion500, dbstainglass03, icicleclumpcap1-3, blindfold mothpriest) на пользовательские ссылки с использованием этих ресурсов. Это значит, что если какой-то другой мод внесет изменения в ванильные модели сосулек и отменит исправления USSEP, это не повлияет на aToBaS, и исправления сохранятся.
- Заменил материал столкновения на светящихся полых щупальцах с «дерева» на «Органический», упс.
- Исправил некоторые ошибки с UV-разверткой на двери в Яме Фрайза.
- Добавил отказоустойчивый триггерный блок в комнату с боссом в Нижних катакомбах Солитьюда, чтобы пауки правильно появлялись при повторном посещении.
- Добавлен эффект попадания в «Разбить и сокрушить».
- Исправлен эффект свечения на окне над дверью Влкослака.
- Изменен порядок некоторых диалогов, чтобы свадебные поздравления шли в приоритете.
- Теперь парящие глаза снаружи Святилища Синкопа статичны и не падают.
- Исправлен небольшой зазор в темной впадине.
- Кольцу скользящего призрака по ошибке был присвоен аддон DLC1VampireAmulet01AA вместо DLC1VampireRing01AA.
- Еще несколько мелких исправлений.
Требования:
Skyrim AE 1.6.1130.0.8 и выше
Установка:
Через менеджер модов или вручную.
Мод выложен полностью.
По дополнительной ссылке доступен патч LUX







Добрый день! Где можно найти версию 2.49 на английском?Нашел, спасибо!
Надо dv01vampireclanwar - textures.bsa
А у вас dv01vampireclanwar-textures.bsa что ломает игру в этом квесте в виду отсутствия текстур.
Так что опять исправляйте.
Исправление для совместимости: заменены некоторые модифицированные ванильные ссылки с использованием исправленных ресурсов USSEP (dlc1bloodexplosion500, dbstainglass03, icicleclumpcap1-3, blindfold mothpriest) на пользовательские ссылки с использованием этих ресурсов. Это значит, что если какой-то другой мод внесет изменения в ванильные модели сосулек и отменит исправления USSEP, это не повлияет на aToBaS, и исправления сохранятся.
Не знаю, может на стороне вампиров всё ощущается иначе, но за Дозорных одно желание, поскорее пробежать всё на спидране и забыть. Даже у Стражи Рассвета это выглядело куда бодрее.
В группе Верифицированных творений открыли сбор, чтобы сообщество всегда имело свежак, но собрано аж 0. Так что пока кто - то другой не выложит, обновы не будет.
Иду проверять, а тут перезалив. Ну и ладно. Дальше пошел корпеть над своим. Хоть фракции в кой-то веки в покое оставили)
Мне вообще не интересно этим заниматься, так как играю на английском.
Я так понимаю в Требованиях только Скай АЕ и лежит он в Криатон Клубе.
Это означает что мне как SE-шнику ставить такие моды вариантов нет. И вобще даже заходить и читать поделки Криатон Клуба бессмыслено ????
Пак можно установить и на SE. А Bees как раз предназначен для того, чтобы использовать AE моды на SE.
Все зависит от желания.
Update и Dawnguard AE, Редкие алхимические ингредиенты, Режим выживания, Есть здесь.
Если у вас на SE трудности возникаю, то я не знаю.
Я занимался портированием подобных модов клуба творчества с ресурспаками и тому подобное и имею представление как все устроено. Мне не надо в уши лить будто AE это другая вселенная.
Как хотите, ваше дело.
Меньше всего проблем с ковеном ведьм? Вам-то откуда знать. Мой порт не нуждается в resource pack и других подобных модах, только чистая игра. Это по вашему легко? А вы так сможете? Или думаете Корень Сирены легко было портировать?
Не вам меня на слабо брать.
У меня нет цели задеть, обидеть или брать на слабо, но пока - что не увидел никаких доказательств вашей правоты по поводу данного мода или Колегии Бардов, кроме как на словах.
Ковен Ведьм у вас наверняка требуют ResourcePack, верно? А раз требует, значит ничего уникального в этом нет.
По поводу перевода, вам бы его подкорректировать. Хотя бы "вы" на "ты" изменить. Даже среди своих дозорные общаются на "вы" от чего теряется дружественная атмосфера внутри фракции.
Я же пишу именно про SE 1.5.97 - там действительно плохая совместимость большими творениями, даже с BEES и прочими заглушками.
1) Основные плагины Update, Dawnguard, Dragonborn + все их файлы. (Порт версии из клуба творчества)
2) Resource Pack
3) 4 мода из клуба творчества. Рыбалка, выживание, ингредиенты, святые и соблазнители.
Поскольку Resource Pack, Выживание и Ингредиенты имеют расширение esl, то их пришлось отвязать от мода A Tale of Blood and Snow, а записи внутри этих модов перенести в плагин dv01vampireclanwar.esm
4) Еще пришлось версию плагина поменять с 1.71 на 1.70. Поскольку BEES нет на LE.
Почему если на LE мод работает, почему он на SE не хочет работь, я этого понять не могу.
Хотя все перечисленные моды, плагины и файлы имеются и на SE.
У меня просто нет под рукой Skyrim Se поэтому сам не могу убедиться работает мод на SE или нет.
Выкладывать порт версию, чтобы кому-то что-то доказать? А мне какой с этого резон? Могу скринов накидать. 😁
Ладно, без обид, ничего личного. За ссылку на страницу порт версий благодарю. Есть два мода о которых я не знал.
Но мой комментарий про «резон» был сказан в конкретном контексте - в ответ человеку, который хотел от меня доказательств. И речь шла не о том, зачем вообще выкладывают моды, а о том, зачем мне что-то выкладывать исключительно ради того, чтобы кому-то что-то доказать.
Это разные вещи.
Да, я действительно выкладываю моды просто так, по доброте душевной, но только те, которые мне самому нравятся и которыми я хочу поделиться. Обязанности выкладывать все подряд или что-то кому-то доказывать у меня нет.
Кроме того мод находится на стадии обновлений. Мне что, при каждом апдейте заново заниматься портированием и снова проходить его в поисках ошибок? Слишком обременительное удовольствие для доброты душевной.
И если бы мне надо было, я бы и переносил творения на ЛЕ, но зачем мне оно надо? Я в эту версию уже много лет как не играю.
Даже не написал спасибо за перевод. Прощай.
Я лишь отметил, что у каждого своя сборка и у каждого она уникальна, поскольку вкусы и предпочтения у всех отличаются.
"Даже не написал спасибо", звучит так, будто это обязанность, а не добровольный жест.
Если для тебя это принципиально важно - Спасибо за перевод!
Я изначально писал про SE 1.5.97 и проблемы совместимости крупных Верифицированных Творений именно в этой среде. Эти ограничения реально проявляются на практике, особенно в сборках, и это не вопрос «верю / не верю», а вопрос тестов в конкретных условиях.
Ты приводишь в пример порт на LE с ручной переработкой плагинов и зависимостей. Это уже не оригинальная конфигурация, а адаптированная версия, поэтому прямое сравнение с SE здесь не совсем корректно.
По поводу портирования — при необходимости я тоже могу этим заняться, просто у меня нет в этом практического интереса, так как я давно работаю и играю на AE.
И ещё момент: я не ставил цель чем-то хвалиться или кого-то «брать на слабо». Если для тебя это важно — это твоё решение, но я обсуждаю именно техническую сторону вопроса.
Если будет возможность проверить мод именно на SE 1.5.97 — тогда можно будет предметно сравнить результаты. Пока что у нас просто разный опыт в разных условиях.
Если бы эти плагины были в формате esm, я бы их даже не трогал, как, например, в случае с рыбалкой, святыми и соблазнителями.
Записи из плагинов Esl представляли собой различные ингредиенты, растительность, декор, вампирские эффекты а также другие второстепенные элементы, не влияющие на техническую часть мода. Так что - это по большей части было не так уж и необходимо.
В следующий раз опять тему сборки будешь развивать?! Давай выходи из этого состояния замкнутого цикла.