Песнь крови и снега - A Tale of Blood and Snow
14.05.2026 5296 457 Автор мода: DarthVitrial Автор публикации: djolcha Версия: 2.49 Перевод: Русский

Песнь крови и снега - A Tale of Blood and Snow

Решите, кто будет править ночью, в этом дополнении размером с полноценный сюжетный DLC! Приведите к победе клан Куарра или Кронвангр в качестве вампира или помогите Стражам Стендарра очистить Скайрим от обоих кланов!

На протяжении тысячелетий кланами вампиров в Старых крепостях управлял почтенный клан Кронвангр. Но в третьем столетии Четвертой эры Кронвангру бросил вызов клан Куарра из Морровинда, стремящийся стать новой силой в Скайриме. Конфликт между двумя кланами охватил весь Скайрим, и судьба вампиров Скайрима будет зависеть от одного новичка — вас. Присоединитесь ли вы к Кронвангру? К Куарре? Или поможете Стражам Стендарра уничтожить оба клана?

Это дополнение к игре добавляет полностью озвученную сюжетную линию с более чем 3000 диалогов, 10 новых подземелий, десятки новых квестов, новую броню и украшения, новое оружие и захватывающие магические эффекты в виде невиданных ранее заклинаний, перков и зачарований предметов, которые изменят ваш подход к игре в Skyrim!

Выберите сторону и приведите выбранную фракцию к победе! Основной квест можно начать, поспав после превращения в вампира (все пути) или поговорив с Базуром гро-Шагком на маяке Стендарра после того, как Зал бдительности будет разрушен (только для Дозорных).

Перевод выполнен Nocturnus. И выложен с его разрешения. Все благодарности по праву принадлежат ему. 

Обновлено до 2.49

Обновление 2.46 загруженно  благодаря Andereyu

Исправление для совместимости: заменены некоторые модифицированные ванильные ссылки с использованием исправленных ресурсов USSEP (dlc1bloodexplosion500, dbstainglass03, icicleclumpcap1-3, blindfold mothpriest) на пользовательские ссылки с использованием этих ресурсов. Это значит, что если какой-то другой мод внесет изменения в ванильные модели сосулек и отменит исправления USSEP, это не повлияет на aToBaS, и исправления сохранятся.

  • Заменил материал столкновения на светящихся полых щупальцах с «дерева» на «Органический», упс.
  • Исправил некоторые ошибки с UV-разверткой на двери в Яме Фрайза.
  • Добавил отказоустойчивый триггерный блок в комнату с боссом в Нижних катакомбах Солитьюда, чтобы пауки правильно появлялись при повторном посещении.
  • Добавлен эффект попадания в «Разбить и сокрушить».
  • Исправлен эффект свечения на окне над дверью Влкослака.
  • Изменен порядок некоторых диалогов, чтобы свадебные поздравления шли в приоритете.
  • Теперь парящие глаза снаружи Святилища Синкопа статичны и не падают.
  • Исправлен небольшой зазор в темной впадине.
  • Кольцу скользящего призрака по ошибке был присвоен аддон DLC1VampireAmulet01AA вместо DLC1VampireRing01AA.
  • Еще несколько мелких исправлений.


Требования:
Skyrim AE 1.6.1130.0.8 и выше

Установка:
Через менеджер модов или вручную.
Мод выложен полностью. 
По дополнительной ссылке доступен патч LUX
 

Аватар Nocturnus
Nocturnus в 17:30:11, 15.05.2026
Нравится
Уважаемый автор темы, после переноса перевода, пожалуйста, не переводите фракции, иначе рискуете сломать мод. Как переводчик со стажем пишу. Что можно переводить, а что нет, можете почитать в данной теме.
Аватар Caneg
Caneg в 15:29:30, 15.05.2026
Нравится
Добрый день! Где можно найти версию 2.49 на английском?

Нашел, спасибо!
Аватар surgeon1
surgeon1 в 19:38:20, 14.05.2026
Нравится
А вылеты после завершения 2го основного квеста исправили?
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 20:28:52, 14.05.2026
Нравится (1)
У меня стабильно все. Протестировано на версии игры 1.6.1170.0.8.
Аватар djolcha
djolcha в 17:51:46, 14.05.2026
Нравится
Обновлено до 2.49
Аватар list4r
list4r в 22:20:01, 29.04.2026
Нравится
Пропал доступ к файлу
Аватар djolcha
djolcha в 12:50:04, 30.04.2026
Нравится (2)
Восстановлен доступ.  прошу прощенья.
Аватар pavel010141
pavel010141 в 13:52:54, 24.04.2026
Нравится
У меня сборка скайрим чуть ниже версией,подхожу к башне стендара и вылет. С*ка так обидно,есть возможность это поправить как то?
Аватар djolcha
djolcha в 12:50:32, 30.04.2026
Нравится (1)
перекачайте файл.
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 17:48:37, 13.04.2026
Нравится (2)
Исправьте название архива dv01vampireclanwar_20-_20textures.bsa на dv01vampireclanwar - textures.bsa, а то скоро начнут жаловаться на фиолетовые текстуры в игре.
Аватар djolcha
djolcha в 03:02:01, 14.04.2026
Нравится (1)
Спасибо! Я поправила.
Аватар rgrhthhtw
rgrhthhtw в 16:45:52, 16.04.2026
№45, Пользователь
Нравится
Переименовали но неправильно....
Надо dv01vampireclanwar - textures.bsa
А у вас dv01vampireclanwar-textures.bsa что ломает игру в этом квесте в виду отсутствия текстур.
Так что опять исправляйте.
Аватар djolcha
djolcha в 04:09:19, 29.04.2026
Нравится
И я поправила еще раз. Спасибо
Аватар djolcha
djolcha в 17:08:56, 12.04.2026
Нравится (2)
Обновление 2.46 загруженно  благодаря Andereyu
Исправление для совместимости: заменены некоторые модифицированные ванильные ссылки с использованием исправленных ресурсов USSEP (dlc1bloodexplosion500, dbstainglass03, icicleclumpcap1-3, blindfold mothpriest) на пользовательские ссылки с использованием этих ресурсов. Это значит, что если какой-то другой мод внесет изменения в ванильные модели сосулек и отменит исправления USSEP, это не повлияет на aToBaS, и исправления сохранятся.
  • Заменил материал столкновения на светящихся полых щупальцах с «дерева» на «Органический», упс.
  • Исправил некоторые ошибки с UV-разверткой на двери в Яме Фрайза.
  • Добавил отказоустойчивый триггерный блок в комнату с боссом в Нижних катакомбах Солитьюда, чтобы пауки правильно появлялись при повторном посещении.
  • Добавлен эффект попадания в «Разбить и сокрушить».
  • Исправлен эффект свечения на окне над дверью Влкослака.
  • Изменен порядок некоторых диалогов, чтобы свадебные поздравления шли в приоритете.
  • Теперь парящие глаза снаружи Святилища Синкопа статичны и не падают.
  • Исправлен небольшой зазор в темной впадине.
  • Кольцу скользящего призрака по ошибке был присвоен аддон DLC1VampireAmulet01AA вместо DLC1VampireRing01AA.
  • Еще несколько мелких исправлений.
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 17:28:40, 05.04.2026
Нравится (4)
Квест откровенно слабый. Основной сюжет теряется на фоне радиант квестов. Чтобы приступить к основному заданию, нужно выполнить 3-4 побочных.  В итоге я выполнил 17 побочных и три сюжетных задания, и на этом финал. Но даже финал не дал ощущения завершенности. И это только квесты. Локации это отдельный вид страдания.  smile 
Не знаю, может на стороне вампиров всё ощущается иначе, но за Дозорных одно желание, поскорее пробежать всё на спидране и забыть. Даже у Стражи Рассвета это выглядело куда бодрее.
Аватар volfman
volfman в 21:26:47, 04.04.2026
Нравится
Есть уже новая версия 2.46, та что на диске пишет 2.42
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 22:04:13, 04.04.2026
Нравится (1)
Это же не бесплатное творение - что сливают в сеть, то и имеется.

В группе Верифицированных творений открыли сбор, чтобы сообщество всегда имело свежак, но собрано аж 0. Так что пока кто - то другой не выложит, обновы не будет.
Аватар djolcha
djolcha в 02:45:50, 05.04.2026
Нравится
Как только у меня появиться обновление, я обязательно обновлю.
Аватар repshen962218
repshen962218 в 17:35:21, 04.04.2026
Нравится
на sse 1.5.97 не поставить?
Аватар InnerCircle
InnerCircle в 16:07:08, 04.04.2026
Нравится
Привет,нужно ли адаптировать этот мод под WACCF? Играю с последним,и боюсь дисбаланс между показателями оружия и брони с ваниллы+WACCF и с этого мода
Аватар djolcha
djolcha в 16:45:44, 04.04.2026
Нравится
Не подскажу. Я не использую этот мод. И патча на совместимость не видела.
Аватар Ethernatus
Ethernatus в 13:21:16, 04.04.2026
№8, Пользователь
Нравится
Говорят - тебя опередили, на GM выложили Кровь и Снег.
Иду проверять, а тут перезалив. Ну и ладно. Дальше пошел корпеть над своим. Хоть фракции в кой-то веки в покое оставили)
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 17:21:48, 04.04.2026
Нравится
Это машинный перевод, который я сильно редактировал. Он не идеален, но если будет перевод получше, то хорошо.

Мне вообще не интересно этим заниматься, так как играю на английском.
Аватар djolcha
djolcha в 19:20:43, 04.04.2026
Нравится (1)
У нас не соревнование кто первый выложит. Будет другой перевод, с Вашего разрешения я добавлю с указанием авторства. Все это делается ради сообщества, из чистого альтруизма.
Аватар uriahheep
uriahheep в 10:21:14, 04.04.2026
Нравится
Ребята ! А объясните мне устаревшему.
Я так понимаю в Требованиях только Скай АЕ и лежит он в Криатон Клубе.
Это означает что мне как SE-шнику ставить такие моды вариантов нет. И вобще даже заходить и читать поделки Криатон Клуба бессмыслено ????
Аватар Andereyu
Andereyu в 10:26:37, 04.04.2026
Нравится
да. тут нужен рекоурс пак и беес. но не факт, что некоторые подобные моды запустятся. у меня есть се и стимовская ае. на се многие эти моды рабоают неадекватно. в основном проблема с квестовыми.
Аватар uriahheep
uriahheep в 10:39:36, 04.04.2026
Нравится
Спасибо ! Понятно. Полегчало. Меньше проблем - больше времени на нужное будет оставаться в жизни.
Аватар djolcha
djolcha в 10:52:03, 04.04.2026
Нравится
Указана версия 1130 и выше. Для всего что ниже, да нужны танцы с бубном.
Andereyu, не торопитесь с выводами. Пак и Bees не являются препятствием для установки модов клуба творчества.
Пак можно установить и на SE. А Bees как раз предназначен для того, чтобы использовать AE моды на SE.
Все зависит от желания.
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 11:35:21, 04.04.2026
Нравится (1)
Да, нет. Проверенно уже - с bees и ресурс паком данное творение может заглючить. И даже смены заголовка может быть мало. После внедрения фиксов аритектура движка у AE последней версии немного изменилась.
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 12:20:46, 04.04.2026
Нравится (1)
Возможно, проблема в том, что для корректной работы требуются файлы Update и Dawnguard AE. Они немного отличаются от тех, что используются в SE, но не влияют на качество игры. К тому же еще нужны три доп мода из клуба творчества Святые и соблазнители, Редкие алхимические ингредиенты, Режим выживания.
Update и Dawnguard AE, Редкие алхимические ингредиенты, Режим выживания, Есть здесь.
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 13:54:27, 04.04.2026
Нравится (1)
Этого всего мало. Изменения есть уровне движка. Их тоже надо учитывать. Это как USEEP, но на уровне кода. Некоторые скрипты придеться подредактировать под SE учитывая изменения. Тоже самое со SKSE , в новых версиях плагинов изменяют архитектуру кода, чтобы работало в АЕ.
Аватар Nexer
Nexer в 16:12:10, 04.04.2026
Нравится
Насколько я помню дело именно, что в ресурсах, особенно где-то в районе Skyrim - Misc.bsa. Так что нужно использовать на самом деле всю папку Data от версии 1.1170, а exe и dll от другой. Насчет же изменений на уровне движка, которые добавляют новые скрипты, то да они в 1.1130+ и вправду есть, просто BEES добавляет не только совместимость для форм заголовков и esl файлов, но и эти самые новые скрипты, ну так в его описании по крайней мере написано.
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 16:27:30, 04.04.2026
Нравится (1)
Как показала практика - BEES не панацея и большие моды идут с ним не очень, навроде этого, Коллегии Бардов и т.д.
Аватар Andereyu
Andereyu в 16:45:08, 04.04.2026
Нравится (1)
вот именно . привет beer
Аватар Andereyu
Andereyu в 16:42:09, 04.04.2026
Нравится (1)
а что не так я написал? тв повторяешь тоже, о чём я сказал. читать внимательнее нужно. тем более. что Виталий не любит эти костыли.
Аватар Andereyu
Andereyu в 16:52:51, 04.04.2026
Нравится (1)
и к слову, я проверяю на старом СЕ все эти моды из творений, особенно квестовые. и эти костыли не всегда позволяют их проходить. то глюк, то вылет. то продвижения по квесту нет, то непись молчит как рыба об лёд. то проблема с каким нибудь триггерным моментом. то, что у меня идёт на стимовской игре последней версии, некоторые моды не хотят нормально функционировать на старой игре. и никакие костыли и танцы с бубнами не помогут.
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 17:08:55, 04.04.2026
Нравится
Andereyu правильно написал. Если у вас SE или версия ниже, чем 1130, то лучше не тратье свое время на крупные Верифицированные Творения. Кое - что конечно заработает - тот же Coven of Crones с BEES заработает на 1.6.640.0.8, может быть и на SE 1.5.97, но это не точно. Мелкие моды можно - они вроде как работают стабильно.
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 19:05:23, 04.04.2026
Нравится (3)
Я сейчас этот мод прохожу на LE. Порт версию.
Если у вас на SE трудности возникаю, то я не знаю.  smile
Я занимался портированием подобных модов клуба творчества с ресурспаками и тому подобное и имею представление как все устроено. Мне не надо в уши лить будто AE это другая вселенная.
Как хотите, ваше дело.
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 19:15:44, 04.04.2026
Нравится (1)
Вижу у вас только порт Ковен Ведьм - с ним как раз меньше всего проблем - о нем я и писал. Но я не вижу у вас порта Коллегии Бардов или Песни Крови и Снега - портируйте сперва, а затем хвалитесь знаниями и достижениями.
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 20:21:24, 04.04.2026
Нравится (3)
У меня по крайней мере есть чем хвалится, а чем вы можете похвастаться?  smile
Меньше всего проблем с ковеном ведьм? Вам-то откуда знать. Мой порт не нуждается в resource pack  и других подобных модах, только чистая игра. Это по вашему легко? А вы так сможете? Или думаете Корень Сирены легко было портировать?
Не вам меня на слабо брать.  biggrin
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 20:36:06, 04.04.2026
Нравится (1)
Да, могу. Очень стабильной сборкой на 1000 модов, в которой есть мои моды и улучшения скриптов. В свободном доступе - Skyrim True Vanilla 3.0. Работал над ней 2 года. Версию 2.0 стримили на ютубе 300 часов. И в ней есть Ковен Ведьм, как и множество других творений. Я их достаточно много тестировал. Перевод моей редакции песни Крови и Снега выложен в данной теме.

У меня нет цели задеть, обидеть или брать на слабо, но пока - что не увидел никаких доказательств вашей правоты по поводу данного мода или Колегии Бардов, кроме как на словах.
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 21:03:45, 04.04.2026
Нравится (2)
Ну это не то. У каждого из нас есть свои установленные моды, и, следовательно, своя уникальная сборка, на 500 - 1000 - 2500 модов.  И у каждого она стабильная, так или иначе.  
Ковен Ведьм у вас наверняка требуют ResourcePack, верно? А раз требует, значит ничего уникального в этом нет.

По поводу перевода, вам бы его подкорректировать. Хотя бы "вы" на "ты" изменить. Даже среди своих дозорные общаются на "вы" от чего теряется дружественная атмосфера внутри фракции.
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 21:22:59, 04.04.2026
Нравится
Если есть улучшения по переводу - то можете поучаствовать в редактировании для общего блага. Мне как бы должно быть все - равно. Я играю на английском.
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 21:01:06, 04.04.2026
Нравится
Кстати, а что вы пытаетесь доказать? Что творения без проблем работают на SE или на LE? На сайте есть человек, который портирует Верифицированные Творения, так вот в силу технических ограничений Коллегию Бардов он урезал до нарядов и вещей из мода, а за песню Крови и Снега не берется как минимум из-за частых обновлений.

Я же пишу именно про SE 1.5.97 - там действительно плохая совместимость большими творениями, даже с BEES и прочими заглушками.
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 22:23:01, 04.04.2026
Нравится (1)
Мой порт почти такой же как если бы я установил мод на SE версию.
1) Основные плагины Update, Dawnguard, Dragonborn + все их файлы. (Порт версии из клуба творчества)
2) Resource Pack
3) 4 мода из клуба творчества. Рыбалка, выживание, ингредиенты, святые и соблазнители.
Поскольку Resource Pack, Выживание и Ингредиенты имеют расширение esl, то их пришлось отвязать от мода A Tale of Blood and Snow, а записи внутри этих модов перенести в плагин dv01vampireclanwar.esm
4) Еще пришлось версию плагина поменять с 1.71 на 1.70. Поскольку BEES нет на LE.

Почему если на LE мод работает, почему он на SE не хочет работь, я этого понять не могу.
Хотя все перечисленные моды, плагины и файлы имеются и на SE.
У меня просто нет под рукой Skyrim Se поэтому сам не могу убедиться работает мод на SE или нет.

Выкладывать порт версию, чтобы кому-то что-то доказать? А мне какой с этого резон? Могу скринов накидать. 😁
Ладно, без обид, ничего личного. За ссылку на страницу порт версий благодарю. Есть два мода о которых я не знал.
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 22:44:59, 04.04.2026
Нравится
.
Аватар djolcha
djolcha в 02:45:11, 05.04.2026
Нравится (1)
Какой резон выкладывать? Да простой. Это бесплатный сайт, где люди делятся друг с другом. Кто то находит интересные моды, переводит и выкладывает тут. Просто так. По доброте душевной. А писать, что мне не резон делиться, как то не очень красиво... Без обид. Тем более вы уже выложили не мало модов. Почему их был резон выкладывать, песнь не резон?
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 09:05:12, 05.04.2026
Нравится (4)
Вы сейчас пишете вещи уровня «вода мокрая»  smile  То, что сайт бесплатный и люди делятся модами по доброте душевной, и без того всем понятно.
Но мой комментарий про «резон» был сказан в конкретном контексте - в ответ человеку, который хотел от меня доказательств. И речь шла не о том, зачем вообще выкладывают моды, а о том, зачем мне что-то выкладывать исключительно ради того, чтобы кому-то что-то доказать.

Это разные вещи.

Да, я действительно выкладываю моды просто так, по доброте душевной, но только те, которые мне самому нравятся и которыми я хочу поделиться. Обязанности выкладывать все подряд или что-то кому-то доказывать у меня нет.

Кроме того мод находится на стадии обновлений. Мне что, при каждом апдейте заново заниматься портированием и снова проходить его в поисках ошибок? Слишком обременительное удовольствие для доброты душевной.
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 00:05:13, 06.04.2026
Нравится
И все же я не согласен с тобой. И я не согласен, что в моей сборке нет ничего особенного. Не каждый умеет работать в СК, не каждый пишет скрипты и переделывает моды. А этого в моей сборке навалом - на днях доделывал мод на скилл бездоспешного боя.
И если бы мне надо было, я бы и переносил творения на ЛЕ, но зачем мне оно надо? Я в эту версию уже много лет как не играю.

Даже не написал спасибо за перевод. Прощай.
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 07:52:16, 06.04.2026
Нравится (4)
Я вообще никак не характеризовал твою сборку. Ни в хорошем, ни в плохом смысле. И не говорил, что в твоей сборке «нет ничего особенного». Не нужно переворачивать мои слова так, будто я ее обесцениваю.
Я лишь отметил, что у каждого своя сборка и у каждого она уникальна, поскольку вкусы и предпочтения у всех отличаются.

"Даже не написал спасибо", звучит так, будто это обязанность, а не добровольный жест.  wacko 
Если для тебя это принципиально важно - Спасибо за перевод!
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 17:05:11, 06.04.2026
Нравится
Мы говорим о разных вещах.

Я изначально писал про SE 1.5.97 и проблемы совместимости крупных Верифицированных Творений именно в этой среде. Эти ограничения реально проявляются на практике, особенно в сборках, и это не вопрос «верю / не верю», а вопрос тестов в конкретных условиях.

Ты приводишь в пример порт на LE с ручной переработкой плагинов и зависимостей. Это уже не оригинальная конфигурация, а адаптированная версия, поэтому прямое сравнение с SE здесь не совсем корректно.

По поводу портирования — при необходимости я тоже могу этим заняться, просто у меня нет в этом практического интереса, так как я давно работаю и играю на AE.

И ещё момент: я не ставил цель чем-то хвалиться или кого-то «брать на слабо». Если для тебя это важно — это твоё решение, но я обсуждаю именно техническую сторону вопроса.

Если будет возможность проверить мод именно на SE 1.5.97 — тогда можно будет предметно сравнить результаты. Пока что у нас просто разный опыт в разных условиях.
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 18:46:52, 06.04.2026
Нравится (3)
Я не понял, у тебя день сурка. Постоянно возвращаешься к одной и той же теме. Или у тебя комплекс неполноценности, пытаешься хоть в какой-то теме поднять себе самооценку. smile
Аватар Nocturnus
Nocturnus в 17:20:11, 06.04.2026
Нравится (1)
LE версия работает потому что ты насильно привёл мод в рабочее состояние, а SE 1.5.97 пытается запустить мод как есть, но не дотягивает до AE (все - таки BEES это заплатка).
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 18:47:53, 06.04.2026
Нравится (3)
Я не приводил мод в рабочее состояние насильными методами. У меня нет такой практики, чтобы из нерабочего мода сделать полностью функционирующий. Мод изначально был рабочим. Я просто скопировал записи из трёх плагинов Esl в основной мод.
Если бы эти плагины были в формате esm, я бы их даже не трогал, как, например, в случае с рыбалкой, святыми и соблазнителями.
Записи из плагинов Esl представляли собой различные ингредиенты, растительность, декор, вампирские эффекты а также другие второстепенные элементы, не влияющие на техническую часть мода. Так что - это по большей части было не так уж и необходимо.

В следующий раз опять тему сборки будешь развивать?! Давай выходи из этого состояния замкнутого цикла.  
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.