29.08.2026
34444
7230
Автор мода: z65536
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 1.9.4
Перевод: Мультиязычный
Улучшенные прыжки | Better Jumping SE-АЕ
Позволяет прыгать во время спринта, совершать двойной прыжок, изменять множители высоты прыжка (совместимо с другими модами, изменяющими высоту прыжка) и некоторые другие вещи. Ничего из этого не работает верхом на лошадях. По умолчанию включен только прыжок во время спринта.
Это плагин SKSE64 без ESP-файла.
Настройка:
Вы можете найти текстовый файл по пути Data/SKSE/Plugins/BetterJumpingSE.txt, где можно настроить количество доступных прыжков и все остальные параметры.
; Количество прыжков. Установите 0 или 1, чтобы отключить двойной прыжок. -1 для бесконечных прыжков, либо любое другое число для указанного общего количества прыжков.
0
; Требуется перк. Укажите здесь Form ID перка (включая индекс мода). Например, значение 0x5820c потребует ванильный перк "Легкий шаг" (Light Foot) из древа скрытности.
0
; Ограничение времени падения. Если значение больше нуля, вы не сможете сделать повторный прыжок, пробыв в воздухе указанное количество секунд. Разрешены дробные значения.
0
; Разрешить прыжок во время спринта. Установите 1 для включения и 0 для обычного поведения. Это не делает вас быстрее во время прыжка, а просто разрешает его совершить.
1
; Множитель высоты для всех прыжков (применяется всегда).
1.0
; Множитель высоты для второго прыжка (применяется при совершении второго и последующих прыжков).
1.0
; Множитель высоты для прыжка в спринте (применяется при прыжке во время бега). Также применяется, если вы начали спринт прямо в воздухе во время второго прыжка.
1.0
; Включить инерцию (Momentum). Сохраняет горизонтальную скорость во время прыжка или падения. 1 — включить, 0 — отключить.
1
; Время койота (Coyote Time). Время (в секундах) «льготного периода», в течение которого можно подпрыгнуть уже после соскальзывания с края уступа.
0.15
Требования:
- Skyrim SE 1.5.97 - AE 1.7.104 и выше
- SKSE64 SE
- SKSE64 AE
- Address Library for SKSE Plugins SE-AE 13.0 и выше
Совместимость:
- совместимо с другими модами, которые изменяют высоту прыжка
- не работает с лошадьми
Установка:
Скачать архив и установить с помощью менеджера модов или вручную. Активация не требуется.
Обновление:1.9.4
* Добавлена поддержка версии 1.7.99 - 1.7.104
* Исправлена ошибка, из-за которой настройки применялись некорректно.
* Улучшена стабильность инерции (сохранения импульса) и доработана опция переключения.
* Мод обновлен до версии NG (добавлена поддержка SE, AE и VR).
* Добавлена опция включения/отключения инерции (momentum).
* Добавлена поддержка механики Coyote Time («время койота» — возможность сделать прыжок в течение короткого окна после соскальзывания с края).
Обновление:1.7.3/1.8.5/1.8.6
* Мод обновлен для игры Skyrim SE 1.5.97.0.8, для AE от 1.6.317.0.8 до 1.6.353.0.8 и АЕ 1.6.629.0.8
* Внесено изменение, чтобы можно было двигаться влево и вправо во время спринтерского прыжка.
Обновление:1.7.2/1.8.3
* Мод обновлен для игры Skyrim SE 1.5.97.0.8 и AE любой версии от 1.6.317.0.8 и выше.
* Что именно обновлено автором не указано.
Обновление:1.8.3
* Мод обновлен для игры Skyrim AE любой версии от 1.6.317.0.8 и выше, автор сделал независимость от версии игры и SKSE используя Address Library for SKSE Plugins 3.0, не забудьте и вы обновить Address Library for SKSE Plugins до версии 3.0, если еще не обновили.
Обновление:1.8.2
* Мод обновлен для игры Skyrim AE версии 1.6.318.0.8. Инерция заново добавлена.
Обновление:1.8.1
* Мод обновлен для игры Skyrim AE версии 1.6.318.0.8. На данный момент отключена инерция.
Это плагин SKSE64 без ESP-файла.
Настройка:
Вы можете найти текстовый файл по пути Data/SKSE/Plugins/BetterJumpingSE.txt, где можно настроить количество доступных прыжков и все остальные параметры.
; Количество прыжков. Установите 0 или 1, чтобы отключить двойной прыжок. -1 для бесконечных прыжков, либо любое другое число для указанного общего количества прыжков.
0
; Требуется перк. Укажите здесь Form ID перка (включая индекс мода). Например, значение 0x5820c потребует ванильный перк "Легкий шаг" (Light Foot) из древа скрытности.
0
; Ограничение времени падения. Если значение больше нуля, вы не сможете сделать повторный прыжок, пробыв в воздухе указанное количество секунд. Разрешены дробные значения.
0
; Разрешить прыжок во время спринта. Установите 1 для включения и 0 для обычного поведения. Это не делает вас быстрее во время прыжка, а просто разрешает его совершить.
1
; Множитель высоты для всех прыжков (применяется всегда).
1.0
; Множитель высоты для второго прыжка (применяется при совершении второго и последующих прыжков).
1.0
; Множитель высоты для прыжка в спринте (применяется при прыжке во время бега). Также применяется, если вы начали спринт прямо в воздухе во время второго прыжка.
1.0
; Включить инерцию (Momentum). Сохраняет горизонтальную скорость во время прыжка или падения. 1 — включить, 0 — отключить.
1
; Время койота (Coyote Time). Время (в секундах) «льготного периода», в течение которого можно подпрыгнуть уже после соскальзывания с края уступа.
0.15
Требования:
- Skyrim SE 1.5.97 - AE 1.7.104 и выше
- SKSE64 SE
- SKSE64 AE
- Address Library for SKSE Plugins SE-AE 13.0 и выше
Совместимость:
- совместимо с другими модами, которые изменяют высоту прыжка
- не работает с лошадьми
Установка:
Скачать архив и установить с помощью менеджера модов или вручную. Активация не требуется.
Обновление:1.9.4
* Добавлена поддержка версии 1.7.99 - 1.7.104
* Исправлена ошибка, из-за которой настройки применялись некорректно.
* Улучшена стабильность инерции (сохранения импульса) и доработана опция переключения.
* Мод обновлен до версии NG (добавлена поддержка SE, AE и VR).
* Добавлена опция включения/отключения инерции (momentum).
* Добавлена поддержка механики Coyote Time («время койота» — возможность сделать прыжок в течение короткого окна после соскальзывания с края).
Обновление:1.7.3/1.8.5/1.8.6
* Мод обновлен для игры Skyrim SE 1.5.97.0.8, для AE от 1.6.317.0.8 до 1.6.353.0.8 и АЕ 1.6.629.0.8
* Внесено изменение, чтобы можно было двигаться влево и вправо во время спринтерского прыжка.
Обновление:1.7.2/1.8.3
* Мод обновлен для игры Skyrim SE 1.5.97.0.8 и AE любой версии от 1.6.317.0.8 и выше.
* Что именно обновлено автором не указано.
Обновление:1.8.3
* Мод обновлен для игры Skyrim AE любой версии от 1.6.317.0.8 и выше, автор сделал независимость от версии игры и SKSE используя Address Library for SKSE Plugins 3.0, не забудьте и вы обновить Address Library for SKSE Plugins до версии 3.0, если еще не обновили.
Обновление:1.8.2
* Мод обновлен для игры Skyrim AE версии 1.6.318.0.8. Инерция заново добавлена.
Обновление:1.8.1
* Мод обновлен для игры Skyrim AE версии 1.6.318.0.8. На данный момент отключена инерция.
Основной архив (342 kb)Сервер №1






* Добавлена поддержка версии 1.7.99 - 1.7.104
* Исправлена ошибка, из-за которой настройки применялись некорректно.
* Улучшена стабильность инерции (сохранения импульса) и доработана опция переключения.
* Мод обновлен до версии NG (добавлена поддержка SE, AE и VR).
* Добавлена опция включения/отключения инерции (momentum).
* Добавлена поддержка механики Coyote Time («время койота» — возможность сделать прыжок в течение короткого окна после соскальзывания с края).
* Мод обновлен для игры Skyrim SE 1.5.97.0.8, для AE от 1.6.317.0.8 до 1.6.353.0.8 и АЕ 1.6.629.0.8
* Внесено изменение, чтобы можно было двигаться влево и вправо во время спринтерского прыжка.
* Мод обновлен для игры Skyrim SE 1.5.97.0.8 и AE любой версии от 1.6.317.0.8 и выше.
* Что именно обновлено автором не указано.
* Мод обновлен для игры Skyrim AE любой версии от 1.6.317.0.8 и выше, автор сделал независимость от версии игры и SKSE используя Address Library for SKSE Plugins 3.0, не забудьте и вы обновить Address Library for SKSE Plugins до версии 3.0, если еще не обновили.
* Мод обновлен для игры Skyrim AE версии 1.6.318.0.8. Инерция заново добавлена.
* Мод обновлен для игры Skyrim SE-AE версии 1.6.318.0.8. На данный момент отключена инерция.
У того же Жюля Верна, в его фантастических книгах, сотни мест, где можно придраться в плане несоблюдения законов физики, а тут вообще Фэнтези! Игра про мир магии. Тут возможно всё! Тут своя, магическая "физика".
Магия может стать источником дополнительной опоры - это же фентази! Где пропадает твоя фантазия?
"Не могут повторить" и "не могут объяснить" - разные понятия, друг мой.
Магия как источник дополнительной опоры ? Лол, тогда нужно делать отдельный перк или каст, а иначе это пипец как убого звучит. Доп. опора без каста магии ? Ок, тогда почему же остальные по 7 прыжков за раз не делают ? Смешной ^^