Проект: Зазубренное наследие / Project: Jagged Legacy
Описание:
Этот мод добавляет в игру 3 ед. оружия, чары которых одновременно комбинируют в себе зачарования для Оружия и Брони.
Релиз v. 1.0 - 26.04.2024г
Подробнее о моде:
1 - Мистический меч - одноручный меч-катана, поглощающий 20 ед. магии и насыщающий своего владельца. Накладывает "Магическую защиту", увеличивая класс брони на 75 ед.
Местоположение:
Саартал, раскопки. Рядом с сундуком у Стены слова.
2 - Рий Ваз'Зол Довакин - посох, поглощающий по 15 ед. здоровья, а при убийстве NPC - заполняет душой пустой Камень Душ. Оживляет труп, при воздействии на него Посохом.
Владение Посохом увеличивает на 20% эффективность заклинаний всех Школ магии: заклинания Разрушения станут сильнее, заклинания Призыва - длятся дольше, заклинания Восстановления - лечат сильнее и т.д.
Как достать Посох:
Перезачаровать на любом Зачарователе посохов Посох Йурика Голдурсона. Обязательно знание заклинания "Захват душ".
3 - Лук Играющего с ветром - боевой лук, каждый выстрел которого ошеломляет противника, выводя того из равновесия. Использование лука вызывает "Вихревой плащ" с повышенным шансом отбросить противников, подошедших слишком близко.
Как достать Лук:
Выковать в Небесной кузнице, раздел - Эльфийское. Примечание - необходимо знания заклинания "Вихревой плащ". Без него рецепт ковки не появится.
Важно!
Все дополнительные эффекты оружия действуют пассивно при экипировке соответствующего оружия. Достаточно лишь вооружится им, брать в руки не обязательно.
Примечание от Автора: мод является наглядным пособием для Материала по изучению принципа работы "Зазубренной кирки". За технической информацией - прошу сюда: => https://gamer-mods.ru/forum/36-2979-1
Требования:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- DLC Dawnguard
- DLC Dragonborn
P.S. Скриншотов нет, потому что все модели оружия - дефолтные. Основная задача мода - демонстрация совмещенных чар для Брони и Оружия по принципу - "Зазубренной кирки".





стихийные крики
подчинение воли
баф союзника ( восстановление хп,стамины и повышение как типа "к оружию" )
фус ро да
пс.
остальное - по возможности и желанию)
ещё крик что захват душ делает и ослабляет...
Я так понимаю - нужно эффекты Туума (Крик "Огненное дыхание для примера) собрать в виде Зачарования для Посоха?
И для все выше написанного?
А зачарование активируется способностью...
криком... пока я так вижу
Забыл))
Там тоже надо детали прояснить.
1 - "волшебная палочка". Ну, на самом деле это так: волшебный посох как инструмент магии в своей сути - раз за разом штампует чары, которые были нанесены на него. От бесконечного спама магии отделяет только резерв в самом посохе.
2 - механизм нанесения чар.
Я уже доказал, что налагать временные чары на оружие можно заклинанием, активным Талантом и улучшенным Криком.
Второе моё доказательство - этот принцип справедлив для зачарований на Магические посохи! Что атакующих, что бафающие своего владельца (кстати, маленькая ремарка - боевая магия посоха так же может давать баффы владельцу, что собственно показано в моде "Зазубренное наследие")
3 - длительность эффекта Зачарования.
По правде говоря - я никогда не пытался делать магию с перманентным статусом. В этом вся её прелесть - одно пустое в плане зачарований оружие может получить разную магию в зависимости от ситуации.
успехов в моддинге и в Жизни в
преимущество перед собственно Криком...
ему не нужна перезарядка...
Пока такое видение,уважаемый Колдун...
заряда) ... в этом смысл))
Зачаровал "волшебную палочку" Криком...
и она работает постоянно...
Вот где мощь легендарной магии драконов!
практичный... крик(способность)...
снова крикнул - другой вид магии...
Активным Талантом или Криком?
Наложение зачарований Туумом - метод более универсальный: конкретное зачарование будет получено от количества использованных Слов.
Пример - Первое слово "Элементной ярости" может наложить на посох Огненный шар, Второе слово - Ледяную бурю, а третье - удар Фус Ро Да!
должна быть иллюзия ... втч и для
драконов ... возможно ... отсутствующий
Крик копирования ... и ФУС РО ДА )
силовая волна, куда без этого))
Иллюзия - успокоение, страх и Подчинение воли. И чтобы даже драконы были подвержены этим эффектам?
Боевая стихийная магия - тут все предсказуемо: огненный шар, ледяная буря, цепная молния и силовая волна? (отталкивание Безжалостной силы на максималках?)
Из Колдовства могу предложить комбо вампирского Высасывания жизни и Захвата душ.
Ещё помню видел в СК эффект множественного призыва нежити (по моему - 5 скелетов из Каирна душ) Этим фокусом Дюрневир владеет.
Из Школы Восстановления можно бафающие руны чертить: кинул такую посохом, встал на неё и... Дальше полет фантазии!
Изменение - тут ничего путного предложить не могу! Магия для посоха все таки с боевым потенциалом...
Про саппортов я не подумал! Вот она, профессиональная деформация
описания идеи,уважаемый Колдун ... ,
насколько я понял),примерный
аналог-Крики и дополнительно
смотрю на механизм Вашего амулета...
Хотя есть кое-какие мысли на счёт амулета...
вот этот Амулет
Надел амулет - получил способность.
В отличии от спелла - Способность можно на двуручку и стрелковое оружие использовать