Fallout New Vegas - GAMMA GLOW(ТЕХНИЧЕСКИЕ РАБОТЫ, СБОРКА ВРЕМЕННО НЕДОСТУПНА)
26.05.2026 1704 16 Автор мода: Sheogorazzio Автор публикации: Повсикакий Версия: 1.1 Перевод: Русский

Fallout New Vegas - GAMMA GLOW(ТЕХНИЧЕСКИЕ РАБОТЫ, СБОРКА ВРЕМЕННО НЕДОСТУПНА)

Модлист, крайне вольно относящийся к лору Fallout и следующий пути первых частей серии.

Это сборка для тех, кому хочется не просто ещё раз пройти Fallout: New Vegas, а получить более суровую, вдумчивую и требовательную игру.

Здесь Пустошь не подстраивается под игрока: ресурсы ограничены, бои опасны, прокачка требует специализации, а подготовка к вылазке имеет не меньшее значение, чем сама перестрелка.

Сборка рассчитана прежде всего на тех, кто уже хорошо знаком с New Vegas и его механиками. Если вы провели в игре сотни часов — а может, и больше тысячи — и хотите взглянуть на знакомую игру под другим углом, эта сборка для вас.

Новичкам она, скорее всего(вероятно так и будет, что уж греха таить), покажется слишком суровой, на грани неиграбельности. Особенно тяжело будет в начале, когда не хватает денег, боеприпасов, переносимого веса и нормально прокачанных навыков.

При этом сборка не ограничивается простым повышением сложности. Она перерабатывает большое количество оригинальных механик и добавляет новые:

  • оживлённая Пустошь;

  • восстановленный вырезанный контент;

  • новые квесты;

  • дополнительные виды оружия;

  • переработанная боевая система;

  • баллистика для огнестрельного оружия;

  • система психического здоровья;

  • изменённая прокачка;

  • переработанная экономика;

  • новая система сохранений;

  • изменённая система карманных краж;

  • два разных типа взлома;

  • переработанная система взаимодействия с лутом;

  • отсутствие полноценной паузы через Pip-Boy;

  • новые требования к оружию и его модификациям;

  • переработанная силовая броня;

  • новые поведенческие механики противников;

  • возможность пацифистского прохождения;

  • множество небольших изменений, призванных сделать прохождение более осмысленным.


Важное предупреждение для любителей канона

Сборка не предназначена для хардкорных пуристов лора Fallout, особенно для тех, кто считает появление в игре любого реального образца оружия личным оскорблением.

В сборке присутствует оружие, основанное на реальных образцах, а также различные вольности в отношении визуального стиля, вооружения и отдельных элементов вселенной.

Здесь сознательно сделаны отступления от канона и оригинального художественного стиля Fallout.

Сборка в целом гораздо ближе к подходу первых частей серии и собственной интерпретации мира, чем к попытке идеально сохранить каждую деталь установленного лора New Vegas.

Если при виде реального оружия в постапокалиптической игре у вас начинается инсульт от нарушения лора — лучше проходите мимо.

Эта сборка изначально не ставила перед собой задачу быть музейной экспозицией по канону Fallout.


Философия сборки

Главная идея — сделать Пустошь местом, где нужно думать перед тем, как действовать.

Нельзя быть одинаково хорошим во всём.

Нельзя бездумно собирать весь хлам.

Нельзя постоянно лечиться едой.

Нельзя пережить любую перестрелку просто потому, что на вас хорошая броня.

Нельзя бездумно носиться по миру, открывая Pip-Boy посреди боя.

И, что особенно важно, стрельба сама по себе имеет последствия.

Перед выходом приходится учитывать:

  • сколько у вас боеприпасов;

  • какой вес вы можете нести;

  • какое оружие подходит вашим характеристикам;

  • как оно ведёт себя на дистанции;

  • сколько расходников осталось;

  • состояние вашего психического здоровья;

  • куда вы собираетесь;

  • с кем предстоит столкнуться;

  • есть ли безопасное место для сохранения;

  • стоит ли вообще тащить найденный предмет с собой.

Пустошь становится не просто большим пространством с точками интереса, а местом, которое необходимо изучать и учитывать.


Ребаланс

Баланс оригинального New Vegas был серьёзно переработан.

Прокачка

Максимальный уровень снижен с 50 до 30.

Количество очков навыков за уровень уменьшено с 10–15 до 5–8.

В результате невозможно бездумно прокачать всё подряд и в конечном итоге превратить персонажа в универсального мастера.

Придётся выбирать специализацию и заранее думать о том, какие навыки вам действительно необходимы.

Переносимый вес

Переносимый вес уменьшен примерно на 30–50%.

Собрать половину Мохаве и унести её с собой больше не получится.

Инвентарь становится частью выживания: перед каждой вылазкой необходимо выбирать, что действительно понадобится, а что лучше оставить дома.

Ресурсы

Боеприпасы, аптечки и компоненты для крафта встречаются реже.

Эффективность лечения снижена, особенно у еды.

Это делает расходники действительно расходниками, а не бесконечным источником здоровья.

Экономика

Оружие, броня и боеприпасы стали дороже.

Продажа найденного лута приносит меньше денег.

Сильно изношенное снаряжение нельзя нормально продать.

Деньги, патроны и расходники становятся полноценными ресурсами, за которыми приходится следить.


Боевая система

Урон был значительно увеличен — как у игрока, так и у противников.

Бои стали быстрее и опаснее. Ошибка, выход из укрытия в неподходящий момент или несколько пропущенных попаданий могут закончить столкновение очень быстро.

Боевая музыка отключена, в качестве неё присутствует звуковой сигнал начала и конца боя из Фоллаут 1/2.

Баллистика

У баллистического оружия появилась полноценная баллистика, которую необходимо учитывать при стрельбе.

На дальних дистанциях необходимо принимать во внимание траекторию пули и расстояние до цели.

Таким образом, дальний бой требует уже не только хорошего оружия и высокого навыка, но и понимания того, куда именно вы стреляете.

Броня

Броня больше не превращает персонажа в танк.

Даже хорошая защита не позволяет безнаказанно стоять посреди перестрелки.

Противники активнее используют:

  • укрытия;

  • гранаты;

  • фланговые манёвры;

  • перемещение по полю боя;

  • спринт.

Критические попадания

Критические попадания стали опаснее как для игрока, так и для противников.

Даже хорошо экипированный персонаж не может полностью игнорировать угрозу случайного критического попадания.

Радиация и отравления

Радиация и отравления стали значительно опаснее.

Игнорировать их последствия, как в обычном прохождении, больше не получится.


Контрольные выстрелы

Есть ещё одна важная особенность боёв.

Нерасчленённые противники имеют шанс подняться после того, как были сбиты или считались убитыми.

Поэтому после перестрелки нельзя автоматически считать каждого лежащего противника мёртвым.

Если враг не был расчленён, рекомендуется сделать контрольный выстрел по трупу.

Расчленение при этом не требуется — противника можно окончательно добить обычным выстрелом.

Особенно внимательно проверяйте тела перед тем, как начать спокойно обыскивать помещение после перестрелки.


Психическое здоровье

В сборке присутствует система психического здоровья.

Психика персонажа постепенно ухудшается в зависимости от его действий и пережитого опыта.

Негативное влияние оказывают:

  • сам процесс стрельбы;

  • убийство невинных;

  • употребление наркотиков.

Таким образом, постоянная стрельба и бессистемное насилие имеют последствия не только для окружающего мира, но и для самого персонажа.

Психическое здоровье можно восстанавливать:

  • сном;

  • антипсихотиками.

Это делает отдых полноценной частью выживания.

Наркотики, несмотря на свою непосредственную пользу, становятся ещё одним ресурсом с потенциально неприятными последствиями.


Оружие и характеристики

Оружие теперь гораздо сильнее зависит от характеристик персонажа.

Если ваши характеристики не соответствуют требованиям оружия, нормально использовать его не получится: оно будет сильно шататься до тех пор, пока персонаж не достигнет необходимых значений.

Это касается не только самого оружия, но и его модификаций.

Для установки обвесов также необходимо соответствовать требованиям конкретного оружия.

Таким образом, найденная мощная винтовка ещё не означает, что вы сможете эффективно ей пользоваться.


Отдача

У баллистического оружия, плазменного оружия и огнемётов появилась отдача, зависящая от Силы персонажа.

Чем лучше вы соответствуете требованиям оружия, тем удобнее его использование.

Лазерное оружие отдачи не имеет.


Энергетическое оружие

Энергетическое оружие нельзя перезарядить до тех пор, пока батарея полностью не опустошится.

Это заставляет внимательнее следить за расходом энергии и заранее планировать использование оружия.


Перезарядка

Перезарядка оружия — это не просто анимация, которую можно спокойно переждать на ходу.

Во время перезарядки:

  • снижается скорость ходьбы;

  • обычная ходьба начинает расходовать ОД;

  • накладывается эффект Depth of Field (DoF), временно ухудшающий чёткость восприятия окружающего пространства.

Таким образом, перезарядка в движении становится полноценным компромиссом.

Вы можете продолжать перемещаться, но за это приходится платить ресурсами и ухудшением обзора.

Особенно опасно пытаться перезарядиться на ходу во время боя: замедление, расход ОД и эффект DoF делают персонажа значительно менее мобильным и ухудшают контроль ситуации.


Силовая броня

Система силовой брони была переработана.

Для её ношения больше не требуется специальный перк.

Однако до получения соответствующего перка силовая броня занимает полный слот инвентаря.

После получения перка её вес в инвентаре уменьшается в два раза.

Также перк открывает возможность дышать под водой.

Дыхание под водой работает только с полноценной силовой бронёй.

Из напарников силовую броню могут экипировать только:

  • Аркейд;

  • Вероника.


Взлом

Система взлома разделена на два разных типа.

Двери

Замки дверей используют механику, вдохновлённую Oblivion.

Контейнеры

Замки контейнеров сохраняют ванильную механику Fallout: New Vegas.

Поэтому разные типы замков требуют разного подхода и не сводятся к одной универсальной мини-игре.


Карманные кражи

Система кражи была переработана.

Повышение навыка кражи теперь непосредственно влияет на возможность совершить успешное воровство.

Однако одного навыка ПЕРСОНАЖА недостаточно.

Меню кражи, как и Pip-Boy, не ставит игру на паузу.

Поэтому необходимо учитывать маршрут NPC, его перемещения и окружающую обстановку.

Перед кражей стоит заранее продумать, куда пойдёт жертва и кто может вас заметить.


Pip-Boy и интерфейс

Одно из главных изменений сборки:

Pip-Boy больше не ставит игру на паузу.

Открыв Pip-Boy во время боя, вы не получаете безопасное время для лечения, смены оружия или просмотра карты.

Планируйте использование Pip-Boy заранее.

Единственные места, где игра действительно останавливается, — диалоги и обычное меню паузы.

Интерфейс

До нахождения силовой брони полноценный интерфейс практически отсутствует.

Остаётся только диегетическая мини-карта, которую можно вызвать клавишей G.

Таким образом, значительная часть информации о состоянии персонажа и окружающем мире перестаёт постоянно находиться перед глазами.


Система сохранений

Механика сохранений была полностью пересмотрена.

Свободное сохранение без ограничений доступно только через кровать.

Для сохранения вне кровати необходим Записывающий голодиск.

В Сьерра-Мадре голодиск можно изготовить через торговые автоматы за счёт фишек «Сьерра-Мадре».

Кроме того, используется один слот сохранения. Технически сохранения присутствуют, но для свободной загрузки доступно только последнее.

Используйте его с умом.

Сохраняться во время боя нельзя.


Режим выживания

Режим выживания включён по умолчанию.

Сборка не рассчитана на стандартный режим игры.

Механики выживания являются частью общего баланса, поэтому отключение режима серьёзно меняет задуманный темп и сложность прохождения.


Пацифистское прохождение

В сборке предусмотрена возможность прохождения с минимальным количеством убийств и по возможности без применения летальной силы.

Однако не стоит воспринимать пацифистское прохождение как режим лёгкой сложности.

Из-за общего ребаланса мир остаётся опасным независимо от того, решили вы стрелять или нет. Ограниченный переносимый вес, дефицит ресурсов, система выживания, отсутствие паузы через Pip-Boy, изменённые сохранения и повышенная опасность противников никуда не исчезают.

Более того, пацифисту приходится гораздо внимательнее относиться к:

  • маршрутам;

  • скрытности;

  • ресурсам;

  • окружению;

  • возможностям избежать столкновения;

  • поведению NPC.

Система психического здоровья также делает такой стиль прохождения отдельным вариантом игры. Отказ от бессмысленного насилия позволяет избежать части негативных последствий, связанных с убийством невинных и постоянной стрельбой, однако полностью безопасной Пустошь от этого не становится.

Пацифистское прохождение — не способ обойти сложность сборки. Это другой способ столкнуться с ней.

Если боевое прохождение заставляет вас думать, как победить противника, то пацифистское заставляет сначала спросить:

«А обязательно ли мне вообще с ним драться?»


Дополнительные механики

Спринт

Спринт доступен через MCM.

Он способен несколько упростить столкновения с медленными существами вроде радскорпионов.

Однако против вооружённых противников особого преимущества не даёт: они тоже умеют спринтовать.

Поэтому против вооружённой пехоты убежать получится далеко не всегда.

Касадоры тоже не особо оценят вашу попытку сбежать.

Bullet Time

Bullet Time присутствует в сборке, но функция достаточно сломанная и может работать нестабильно.

Лучше её не трогать.

Она воняет.

Смена боеприпаса

Тип боеприпаса можно менять двойным нажатием клавиши перезарядки.


Управление

Управление было изменено:

Клавиша Действие
WASD Движение
Q / E Наклон из-за укрытия
C Переключение вида от 1-го / 3-го лица
G Мини-карта
F Активация / диалог
L-ALT Свист для привлечения внимания врагов
X Удар прикладом
J Активный квест через Pip-Boy

Наклоны из-за укрытия работают только от первого лица.

Мини-карта работает только без силовой брони.


Предзаказные наборы

Предметы из предзаказных DLC можно найти непосредственно в мире:

  • Caravan Pack — Аванпост Мохаве, казармы;

  • Tribal Pack — хижина Брэдли;

  • Mercenary's Pack — хижина Харпера;

  • Classic Pack — разбитый «Хайвеймен».


MCM

MCM (Mod Configuration Menu) открывается через меню паузы.

В нём можно изменить различные параметры баланса и включить дополнительные функции сборки.

Рекомендуется сначала попробовать игру с настройками по умолчанию и только потом подстраивать отдельные параметры под себя.


Установка

Сборка использует Mod Organizer 2.

Архив 1 — NVSE и 4GB Patch

Содержимое необходимо скопировать непосредственно в папку с игрой.

Архивы 2–5

Содержимое необходимо скопировать в папку профиля MO2.

После этого:

  1. Создайте новый профиль в MO2.

  2. Профиль должен быть глобальным, а не портативным.

  3. Укажите путь до папки New Vegas со сборкой.

  4. Не путайте её с папкой, в которой установлена сама игра.

  5. Запустите игру.

На этом установка закончена.

Вес сборки — около 70 ГБ.


Требования и производительность

Сборка собиралась и тестировалась на следующем компьютере:

  • ОЗУ: 16 ГБ DDR4;

  • видеокарта: NVIDIA GTX 1050;

  • процессор: Intel Core i3-7100.

Это не гарантирует аналогичную производительность на любом железе, но именно на такой конфигурации сборка создавалась и тестировалась.


Багрепорты

Сборка содержит около 700 модификаций, поэтому где-нибудь я совершенно точно что-нибудь сломал.

Если вы столкнулись с багом — сообщайте.

Особенно полезно, если вместе с описанием проблемы вы укажете:

  • что произошло;

  • где это произошло;

  • что вы делали непосредственно перед этим;

  • можно ли воспроизвести баг;

  • ставили ли вы поверх свои моды

  • предоставите архив с сохранением

Багрепорты крайне приветствуются. Помощь в решении багов — тем более. Пожалуйста.


Благодарности

Farsveinn aka Пусечка — за изначальный билд сборки Glow

Acmos, Calculator, TwilightKhan, S_KA и прочие наши работяги переводческого фронта — за переводы модификаций.


Discord

У сборки есть собственный Discord-сервер.

https://discord.gg/U8CRvsKUwH


 

 

Аватар Повсикакий
Повсикакий в 18:40:28, 06.06.2026
Нравится
Обновление всего, что требовало обновления, добавление пары новых ружейных паков для тактикула(бизон и абакан теперь есть в Мохавчанске). Надеюсь, что всё таки релиз сборки.
Аватар 5u8f34r
5u8f34r в 20:25:30, 26.05.2026
Нравится
На Семёрке пойдёт? И на железе поскромнее, или даже не дёргаться?
Аватар Повсикакий
Повсикакий в 20:46:57, 26.05.2026
Нравится
Да должно в теории, можешь ретекстуры поотрубать там всякие, только реплейсеры оружия оставь. И в конфиге B42 Optics ещё понизь разрешение линзы до 1024 или 512.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 17:08:38, 02.01.2026
№1, Администратор
Нравится (1)
так как нет не единого  слова описания сборки, страница не будет активирована, делайте полное описание сборки.
смотрим как оформлено здесь и в таком же духе делаем оформление https://gamer-mods.ru/load....0-12708
Аватар Повсикакий
Повсикакий в 21:22:15, 10.01.2026
Нравится
А я не знаю почему у меня описание сломалось, в редакторе полный текст описания сборки
Аватар Повсикакий
Повсикакий в 19:08:30, 08.03.2026
Нравится
Здравствуйте, описание было отредактировано, корректные ссылки на файлы сборки были включены в пост, можете ли опубликовать мою сборку?
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.