Сборка Fallout: Echo / Сборка модификаций NV/TTW
Сегодня 42 3 Автор мода: iDeadSea Автор публикации: iDeadSea Версия: Release Перевод: Русский

Сборка Fallout: Echo / Сборка модификаций NV/TTW

Fallout NV - Echo
 
Масштабная сборка для Fallout New Vegas, которая позволит вам играть в улучшенный Вегас или Столичную пустошь с Вегасом в одном флаконе - на основе TTW. Кроме того, доступен модуль Dust Survival Simulator.

Требования для сборки Echo

1. Fallout: New Vegas Ultimate Edition. Лицензия желательна, пиратка возможна.
2. Современный ПК, равный моему, или приблизительно похожий:
GPU - Geforce RTX 4060 8GB (минимально рекомендуемая видеокарта - RTX 3060).
CPU - Intel Core i5-12400F (минимально рекомендуемый процессор i5-12400F).
RAM - DDR4 2x16 (минимально рекомендуемое кол-во памяти - 8 ГБ).
SSD (Система) + SSD (Игра) (минимально рекомендуется держать игру на SSD накопителе).
3. Windows 10/11 x64.
4. 150 гигабайт свободного места на диске для сборки (реальный размер - 190 ГБ до компрессии).
5. Winrar (7-zip не рекомендуется).
6. Полный пакет драйверов для вашей ОС, а так же: DirectX, Visual C++ Redistributable Runtimes All-in-One, .NET Framework 4.8.
7. Толерантность к сервисам Яндекс.Диск ввиду отсутствия возможности размещения ресурсов на других сервисах.[/spoiler]


Обзор модульной системы сборки Echo
Сборка представляет из себя портативную инстанцию Mod Organizer 2, хранящую в себе заранее настроенную и скомпилированную систему из модулей из коробки. Из одной инстанции вы сможете выбрать необходимый для вас модуль, меняя их в любое время по настроению:

ECHO - CLEAR SIGNAL
Переработка Fallout New Vegas.
Clear Signal - это масштабный модуль модификаций для Fallout: New Vegas, создававшийся на протяжении многих лет, и представляющая мое видение о том, "каким должен быть Вегас". Главное отличие модуля от обычной игры заключается в тотальном улучшении всех аспектов: от стабильности и графики - до геймплея, анимаций и интерфейса, при этом пытаясь сохранить оригинальность игры. Если ванильный Вегас страдает от устаревшей графики, "деревянных" анимаций и технических проблем, то Clear Signal предлагает современную картинку, переработанные анимации оружия и движений персонажа, улучшенный интерфейс, геймплей, а так же приятные изменения ландшафтов и локаций.

ECHO - LOST SIGNAL
Переработка Fallout New Vegas на основе знаменитой модификации Dust - Survival Simulator.
Dust: Survival Simulator (DUST) - это тотальная конверсия для Fallout: New Vegas, действие которой происходит через 20 лет после событий оригинальной игры и превращает Мохаве - в хоррор. Главное отличие DUST от Fallout: New Vegas заключается в полном отказе от сюжетных квестов, фракций и диалогов. Здесь нет ни Курьера, ни основной истории - есть только одна цель: выжить и найти способ сбежать из Мохаве. Мод кардинально меняет геймплей: потребность в еде и воде наступает в разы быстрее, ресурсы критически редки, а любая схватка крайне опасна. Кроме того, DUST вводит механику безумия, полностью перерабатывает внешний вид локаций (высохшее озеро Мид, мертвая растительность) и заменяет всех НПС на враждебных.

ECHO - FRONTIERS
Cовмещение Столичной Пустоши и Мохавской Пустоши, с возможностью геймплея в обеих в любое время. 
Основа модуля - Clear Signal под фундаментом Tale of Two Wastelands.

Tale of Two Wastelands (TTW) - это глобальная модификация для Fallout: New Vegas, которая объединяет FNV и Fallout 3 с их дополнениями в одно целое, позволяя путешествовать между Столичной Пустошью и Мохаве на одном персонаже . Главное отличие TTW от оригиналов заключается в том, что он переносит весь контент и локации Fallout 3 на техническую базу и улучшенный движок New Vegas, добавляя в первую игру все его геймплейные улучшения: систему крафта, модификации оружия, режим "Хардкор", улучшенный прицел и механику компаньонов . Таким образом, TTW позволяет пройти обе игры с единым персонажем, используя современную механику. Самое главное - оригинальный Fallout 3 вам не нужен, он уже включен в сборку.
Frontiers - несет в себе изменения Clear Signal для пустоши Мохаве, более того - он улучшает всё то же самое, только для Fallout 3. Более того, даже если вы не заинтересованы в Fallout New Vegas, вы можете пройти только Fallout 3, играя в Echo.

Обзор состава модификаций модулей
Сборка совмещает в себе около 650 реальных модификаций, от малых - до больших. Ввиду слишком огромных изменений я сделаю краткую выжимку по составу всех модулей и сделанной работы.

Стабильность
1. Декомпрессия оригинальных файлов игры.
2. Многочисленные исправления ошибок движка и оптимизация программного кода.
3. Устранение критических и второстепенных багов оригинальной игры. В основе - NOPE и YUPTTW.
3. Оптимизация моделей и текстур объектов и предметов.
4. Расширение лимитов памяти, снятие ограничений и улучшение графической подсистемы. [/spoiler]

Графика
1. Интеграция графического ядра Salvo 2. Поддержка PBR (Physically Based Rendering) текстур, параллакса ландшафта. Множественные дополнения Salvo Prime, сделанные мной.
2. Задействован рендер New Vegas Reloaded с двумя предустановленными пресетами -Vibrant NVR (автор MonkHotaru) и Caffeine (автор 5al4mand3r). Дополнительно интегрирован пост-процессинг Reshade.
3. Практически полная переработка оригинальных текстур игры, эффектов, моделей объектов и предметов - в частности, SFX для эффектов энергооружия.
4. Полная переработка погоды для Столичной Пустоши, а так же Пустоши Мохаве от Desert Natural Weathers и Natural Weathers for DNW, создающие уникальный климат для Столичной Пустоши и Пустоши Мохаве.
5. Глобальное улучшение освещения от Lumen и Lumen Extended.
6. Уникальные переработки моделей существ, оружия и объектов, отсутствующие в открытом доступе по причинам авторских прав. Включает порты из проектов вроде Fallout 4: Capital Wasteland и работы автора Dragbody. [/spoiler]

Интерфейс
1. Улучшенные текстуры интерфейса. Повышено качество всех элементов графического интерфейса.
2. Полная переработка пользовательского интерфейса. Интегрирован мод VUI+, обеспечивающий современный и удобный интерфейс.
3. Гибкая настройка HUD. Реализована возможность кастомизации и отключения элементов интерфейса с помощью M.U.X. и MAPMO.
4. Полная локализация. Интегрирован русификатор текста Fallout: New Vegas и Fallout 3. Русская озвучка опциональна.
5. Автоматическая сортировка предметов. Внедрена система YSI для удобного управления инвентарем.
6. Расширенные визуальные эффекты. Добавлены новые эффекты для нахождения под водой, радиационного заражения, режима скрытности, а также динамические эффекты экрана пип-боя в зависимости от состояния персонажа.
7. Улучшения от Just Mods. Включено колесо быстрого выбора оружия и другие полезные дополнения.
8. Голографический интерфейс пип-боя. Добавлен специальный режим отображения при ношении силовой брони.
9. Новые маркеры быстрого путешествия. Расширена карта дополнительными точками для телепортации. [/spoiler]

Геймплей
1. Оригинальный баланс. Сохранен базовый баланс Fallout: New Vegas с возможностью опциональной перенастройки.
2. Переработка анимаций оружия - от таких авторов как DRIIRE, EliTheJanitor, Bananasuicide, Hitman, Rockbiter, Sigerious. Анимации более отзывчивы, более приятны, более кинематографичны.
3. Расширенная механика стрельбы: Добавлены инерция (B42 Inertia), отдача (B42 Recoil), динамический разброс (Dynamic Weapon Spread), режимы огня (B42 Firemode), фокусировка при прицеливании, задержка дыхания, эффекты дыма и гибкая настройка FOV.
4. Анимированный пип-бой. Динамический интерфейс пип-боя и миникарта, вызываемая горячей клавишей.
5. Возврат вырезанного контента. Интегрирован Goodies и улучшения для DLC (Essential DLC Enhancements Merged).
6. Спутники и диалоги. Добавлены диалоги между компаньонами (Party Banter) и снят лимит на количество спутников.
7. Новые точки спавна существ, а так же новые неименные нпс от Mojave NPC's и DC NPC's. Улучшения для поведения существ и НПС в бою от Enhanced Creatures и ИИ от Vicious Wastes.
8. Ночное видение для шлемов. Реализована возможность установки приборов ночного видения на различные шлемы.
9. Полный набор JAM. Включены все возможности мода Just Assorted Mods.
10. Красноречие и репутация. В Fallout 3 добавлены механики проверок красноречия из New Vegas и расширена система репутации.  [/spoiler]

Анимации
1. Почти полная переработка анимаций от третьего лица. Реализованы диагональное движение (360°), спринт и анимации падения (Enhanced Movement, 3rd Person Movement Animations Overhaul, 360 Diagonal Movement, War Mix, Enhanced Locomotion).
2. Улучшения для камеры от 3-го лица, возможность смены позиций камеры.
3. Многочисленные улучшения анимаций от 1-го лица.
4. Анимации пип-боя. Добавлены включение подсветки, осмотр пип-боя и отметка найденных локаций.
5. Возможность осмотра оружия и боезапаса анимацией от B42 Inspect.
6. Возможность удара прикладом от B42 Bash.
7. Взаимодействие с окружением. Реализованы анимации сбора и взаимодействия с предметами (B42 Loot, B42 Interact).
8. Анимации приема пищи и медикаментов от B42 Inject.  [/spoiler]

Внешность НПС и игрока
1. Переработка мужского тела от Improved Male Body, а так же женского от Type 4.
2. Переработка моделей и текстур тел и голов, волос и рук от Character Kit Remake.
3. Переработка геометрии лиц НПС от New Vegas Redesigned 2 и Project Beauty с фейсгеном Character Kit Remake.
4. Опциональные переработки лиц от Dragbody.  [/spoiler]

Звук и музыка
1. Оригинальный саундтрек не изменен.
2. Полная переработка интерьерного звука от ATMOS Ambience Overhaul.
3. Полная переработка звуков оружия от AWSOMER.
4. Большие изменения для звуков игры. Улучшения SFX файлов и добавление новых звуков.
5. Опциональное совмещение и использование музыки из всех частей Fallout от Atomic Audio Overhaul.  [/spoiler]

Оружие
1. Полная переработка оружия оригинальных игр в наилучшем качестве.
2. Ядро переработок оружия - WRA - Weapon Replacers AIO, который включает в себя лучшие переработки моделей оружия, существующие на данный момент.
3. Помимо WRA присутствует Gun and Friends от xamie, который стремится не только улучшить визуал оружия, но и расширить их оригинальные варианты. В сборке нет нового "нелорного оружия", только лорное и качественное.
4. Прицелы на оружии будут иметь открытую сетку прицеливания (aka открытые прицелы) от B42 Optics. [/spoiler]

Одежда, броня и экипировка
1. Переработка множества моделей одежды и брони - в основе - переработки Dragbody.
2. Функциональный и анимированный рюкзак от MrShersh.
3. Возможность настройки отображения экипировки от Armed to the Teeth и наручные часы B42 Wristwatch.
4. Переработка силовой брони Fallout 4 Power Armors. Опционально в тандеме с Titans of the New West, совмещая лучшее с лучшим. [/spoiler]

Экстерьеры и интерьеры
1. Многочисленные изменения ландшафта Пустошей, а так же экстерьерных локаций - городов и поселений. В основе - Mojave Scenery Overhaul, Enhanced Landscapes, Capital Landscapes, Desert Landscapes, Northern Greenery. Некоторые места будут открытыми без загрузок - к примеру Стрип Вегаса, или же форт Легиона.
2. Многочисленные улучшения оригинальных интерьеров игры. В основе - The Great Mojave Interior Overhaul, The Great DC Interior Overhaul, Desert Interiors и многие другие.
3. Добавление новых интерьеров, к примеру - интерьеры вагонов метро от Metro Carriage Interiors.
4. Возвращение в Fallout 3 вырезанных участков города от Fallout 3 Anniversary - District of Columbia в тандеме с DC Metropolis, что делает Вашингтон больше и интереснее для исследования.
5. Наличие A World Of Pain для Fallout 3 и Fallout New Vegas, что кратно увеличивает интересные места для исследования и зачистки при игре в сборку.
6. Полная переработка и расширение дистанции прорисовки LOD, основанный на High Priority LOD и Nuclear LOD. Что идет в копилку красоты сборки.  [/spoiler]

Система шейдеров New Vegas Reloaded
Как я говорил ранее, в сборке присутствует NVR - он представляет из себя переработку шейдеров игры. Он является прямым аналогом ENB.
1. Доступен пресет Caffeine - красивый пресет шейдеров для обеих Пустошей, основанный на системе Cartographer. По умолчанию - работает в модуле Frontiers и Lost Signal.
2. Доступен пресет Vibrant Blues - многие могут помнить этот пресет, когда играли в самую первую версию Clear Signal. Мой фаворит. По умолчанию - работает в модуле Clear Signal. Он не работает на Cartographer'e, однако является очень красивым и приятным, его автором является Monk, автор сборки Wild Card.   [/spoiler]

Новые квесты и локации
1. Dry Wells - Legion Expansion - Расширение территорий Легиона.
2. Long 15 - NCR Expansion - Открытие трассы 15. [/spoiler]

Опционал сборки
1. Русская озвучка Fallout New Vegas и Fallout 3
2. Переработки внешности НПС от Dragbody
3. Разные окрасы пип-боя
4. Ребаланс игры Agua Fria
5. Прочие ребалансы: Metro Style Damage, Famine, Simple Economy Expansion
6. Быстрый старт
7. Бессмертные спутники в режиме хардкор
8. Оверлей шлемов
9. Музыка из всех частей Fallout
10. Новые способности
11. Новые загрузочные экраны
12. Переработка слайдов концовок игры
13. Titans of The New West
14. Спринт НПС
И многое другое.. [/spoiler]

FAQ, распространенные проблемы, установка и подобная документация находится по ссылке, откуда качаем сборку!

Установка сборки по видео
Таймкоды написаны в закрепленном комментарии.

Установка сборки в текстовом формате

Убедитесь, что ваша корневая папка игры чистая - возможно до этого у вас там находились модификации.
1. Запускаем чистую игру в стиме => запускаем лаунчер => настройки => записываем в текстовик/на листочек правильное название видеоадаптера (видеокарты). Если в дальнейшем в пункте 10 не написать правильный видеоадаптер как у вас - будут проблемы.
2. Открываем корневую папку игры, затем Data - удаляем все .lang файлы если они есть. Удаление .lang файлов крайне важно! Иначе столкнетесь с багами.
3. По ссылке на файлы скачиваем все 12 частей сборки, разбитые по 8 ГБ. Кроме того, скачайте Echo - Required Files.
4. Открываем "Echo - Reqired Files". Перебрасываем содержимое "Корень игры" в корень игры вашего Fallout New Vegas с заменой. В корне игры запускаем FalloutNVPatch.exe от админа чтобы он пропатчил лаунчер. Если это не сделать, то игра может крашить от нехватки памяти, или вовсе не запуститься.
5. В папке "Требования" вы сможете найти установщики драйверов, если у вас таковых не было изначально.
6. В случае, если вы обладатель видеокарты AMD, обязательно перенесите содержимое "DXVK Vulcan (AMD GPU обязательно)" в корень игры. Иначе вы столкнетесь с багами.
7. После скачки всех 12 частей сборки => выбираем любой part, жмякаем по нему правой кнопкой мыши => распаковываем  в удобное вам место (не в папку игры или системное место), я обычно держу common стима. Архивы сопряжены с друг другом, не нужно распаковывать каждый. При распаковке одного – подтянутся другие. Вес будет примерно таким в ГБ - 150 ГБ (191 ГБ).
8. Теперь открываем Mod Organizer 2.exe в распакованной папке сборки, если он спросит ассоциацию с ссылками => жмём да. Выберите необходимый вам модуль (чуть ниже "Управления экземплярами").
9. Теперь вы видите всю мою сборку, для начала вам необходимо глянуть направо => слева от кнопки "Запустить программу" нажимаем на иконку прямоугольника => изменить => для исполняемого файла NVSE необходимо указать свой путь в двух окошках, потому что мой путь и ваш будет отличаться. После того как вы поправили пути под себя - игра запустится, запускаем только с nvse_loader.exe c MO2. Если нужны инструменты моддинга - то для них тоже ставим свои пути.
10. Выбираем значок "Инструменты" => Редактор ini, открываем FalloutPrefs.ini, далее идем к [Display] - ищем sd3device - вставляем свою видеокарту, выписанную на текстовик/листочек ранее.
11. В опциональных плагинах внимательно читаем описания для каждого мода и включаем что желаем, а что не желаем - отключаем. Для модуля Lost Signal выбираем только опционал из разделителя "Опциональные модификации модуля DUST".
13. После настройки опциональных плагинов - вы готовы. Однако учтите, что пункт 10 обязателен при смене модуля. Допустим - решили перейти с Clear Signal на Frontiers.
14. Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки! Не забудьте настроить МСМ меню под себя после старта игры! [/spoiler]

Дополнительная настройка и информация
Горячие клавиши сборки
Shift - включение меню шейдеров New Vegas Reloaded
Shift (при прицеливании) - приближение при стрельбе
Зажатие Tab - анимация включения подсветки пип-боя
P - инспектирование оружия
C – использование стимулятора
0 – использование бинокля
O - проверка боеприпасов в оружии (рекомендую сменить на L в МСМ меню)
X - удар прикладом (расходует ОД)
Y - протирка лица/оверлея шлема от грязи/крови
H - колесо выбора оружия
N - прибор ночного видения (требует заряд)
X (от 1-го лица) - вызов наручных часов (рекомендую сменить на С в МСМ меню)
X (от 3-го лица) - смена позиции камеры
B - клавиша вызова рюкзака (при его наличии)
G - осмотр пип-боя/миникарта
J - включение журнала квестов на экране
K - переключение темпа стрельбы (работает на автоматическом оружии)
"-" - негативная жестикуляция (требует наведения на НПС)
"+" - позитивная жестикуляция (требует наведения на НПС)
I - включение иммерсивного HUD (если был включен как по видео через меню M.U.X)  [/spoiler]
 


ПОДДЕРЖКА И ПОМОЩЬ

За вопросами и помощью рекомендую обращаться в этот дискорд каналТам у нас централизованная помощь и новости.

Поддержать меня, а так же наблюдать новости по сборкам можно на моём бусти - https://boosty.to/deadsea

avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.