Установка модов Fallout 4 через Nexus Mod Manager
Инструкция по автоматической установке модов Fallout 4 через Nexus Mod Manager, удобного их хранения, отключения ненужных и т.д. Программа на английском языке, но всё понятно.
Имейте в виду, что последние версии NMM не полностью подписаны кодом, так как срок действия нашего сертификата истек, поэтому вам нужно будет принять любые предупреждения, которые Windows выдаст вам.
Внимание:
1. Новая версия НММ начиная с 0.60.0 и выше требует .Net Framework 4.6 (Если вы не используете Windows 10, то вы можете скачать пакет .Net Framework 4.6)
2. При запуске NMM менеджера, если у вас выскакивает окошко с ошибками, то смотрите первые строки в окошке, вам будут указаны неверно установленные названия модов esp. в лаунчере, расставьте все как вам пишут и запустите NMM снова, если снова будет окошко с ошибками, то продолжайте расставлять моды, которые пишут в окошке)
Как включить установку модов для Fallout 4:
1. Скачайте и установите NMM
2. При первом запуске программа обнаружит игру, отметьте Fallout 4 зеленой галочкой, если у вас уже установлен NMM и вы просто обновляете версию NMM, то при запуске NMM с рабочего стола в окошке выбора игры нажмите просканировать систему на наличие игры (Rascan Installed Games), NMM обнаружит Fallout 4 и также отметьте зеленой галочкой, далее при установке NMM будет окошко с указанием путей хранения архивов модов, выберите по вашему усмотрению.
В версии NMM 0.65.Х программа сама все настроит в файлах .ini, по крайне мере должна это сделать, судя по изменениям обновления 0.65.Х
1. Идём по пути "Мои документы/My Games/Fallout 4". В этой папке будет два файла Fallout4.ini и Fallout4Prefs.ini
2. Открыть файл Fallout4.ini, смотрите раздел [Archive] и строчку sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ , она должна быть именно такой, после STRINGS\ ничего не должно больше быть.
3. Открыть файл Fallout4Prefs.ini ищем строку [Launcher]. Непосредственно под ней должна быть строка: (если нету, то добавьте)
[Launcher]
bEnableFileSelection = 1
4. Сохранить и закрыть документ
5. Открыть файл Fallout4Custom.ini, если такого нет, то создайте текстовый документ с названием Fallout4Custom, измените расширение txt на ini. (если недоступно расширение или изменение расширения, то гуглите как включить возможность менять расширение файла). Должен получится файл Fallout4Custom.ini (а не Fallout4Custom.ini.txt).
6. Добавьте в него следующие строки. Тоже самое нужно сделать если вы пользуетесь менеджером Mod Organizer 2, только такой файл нужно сделать в папке куда установлен MO2, смотрите папку profiles/Default или свое имя/fallout4custom.ini и дописать также
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
7. Сохранить и закрыть документ.
8. Всё, вы готовы, чтобы устанавливать моды.
Как прикрутить F4SE к NMM менеджеру:
1. Скачайте и установите F4SE
2. Откройте NMM менеджер и открыть меню настроек (значок шестеренки в верхней панели)
3. В окне настроек нажмите на Fallout 4 tab
4. В Fallout 4 tab находим раздел "Custom Launch Command" и текстовое поле "Command:" и введите: f4se_loader
5. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть окно настроек
6. Снова включите моды в списке плагинов Plugins (вам не нужно будет делать это каждый раз)
7. Щелкните в меню "Launch Fallout 4", расположенную в верхней части NMM менеджера
8. Из выпадающего списка выберите "Launch Custom Fallout4" или "Launch F4SE"
9. Фоллаут 4 запустится сразу со всеми включенными активными модами. Используйте эту кнопку теперь, чтобы запускать Фаллаут 4 через F4SE
10. (Опционально) удалите ярлык Фоллаут 4 с рабочего стола. Если открывать официальный лаунчер, то будут отключаться .ESP файлы и это будет отражено в НММ. Если не открывать официальный лаунчер, то ваши .ESP файлы будут оставаться активными как они и были до обновления.

Более подробное описание вариантов установки модов читайте здесь
Обновление:0.91.6
* Переработан менеджер плагинов (Plugin Manager overhaul).
* Добавлен раздел Менеджер файлов (File Manager).
* Режим игр на базе JSON-файлов: теперь вы можете самостоятельно добавлять новые поддерживаемые игры.
* Новый менеджер хранилища (Storage Manager).
* Поддержка скинов/тем оформления интерфейса.
* Команда контекстного меню «Установить в корневую папку игры» (например, для SKSE).
* Режим просмотра категорий: добавлена опция отображения только тех категорий, в которых есть новые моды.
* Настройки шрифта (меню «Aa Display») теперь применяются ко всем новым элементам управления.
* Изменения, внесенные в новые элементы интерфейса, теперь сохраняются между сессиями.
* Исправления и точечные улучшения функции переименования.
* Окно подтверждения перезаписи файлов больше не должно появляться позади окна NMM.
* Улучшения и оптимизация процессов установки и удаления модов.
* Библиотеки 7zip обновлены до версии 26.02.
Обновление:0.90.12
* Добавлена поддержка новых правил именования файлов NexusMods.
* Добавлена новая опция отображения, позволяющая фиксировать таблицу (сетку) вверху при удалении модов, если таблица отсортирована по дате установки.
* Исправлена ошибка, из-за которой действия «Удалить» (Uninstall) и «Стереть» (Delete) не запускали деактивацию мода.
Обновление:0.90.11
* Исправлена ошибка, из-за которой переустановка мода не обновляла интерфейс.
* Исправлена ошибка, из-за которой удаление мода не отключало его.
* Исправлено удаление мода для всех профилей сразу.
* Двойной клик по границе заголовка колонки теперь автоматически подгоняет её ширину под содержимое.
* Исправлено некорректное поведение при изменении размера колонок в таблице модов.
* Исправлен сброс прокрутки таблицы модов к самому верху после установки мода.
* Возвращена навигация по первой букве: нажатие клавиши перемещает фокус на первый видимый мод, начинающийся с этой буквы.
* Клавиши Home и End теперь перемещают фокус таблицы в самый верх или самый конец списка модов.
* В настройки отображения (Display Options) добавлена новая опция (включена по умолчанию): переводить фокус на верхнюю строку после изменения сортировки таблицы вместо удержания ранее выбранного мода.
* Добавлена возможность переключения положения панели инструментов — теперь её можно разместить либо сверху, либо слева от таблицы модов.
* Добавлена новая вкладка «Категории» с первой простой реализацией менеджера категорий.
* В настройки отображения добавлена опция «Выделять активные моды жирным шрифтом».
* Верхняя панель и контекстное меню теперь также используют настройки шрифта из меню отображения «Aa».
* В верхнюю панель добавлено новое меню с действиями «Отключить», «Удалить файлы» и «Удалить из списка».
* При переключении в режим просмотра категорий к их названиям теперь добавляется счетчик количества модов.
* Теперь можно нажать F2 для редактирования названия мода при наведении на него курсора.
* Добавлены новые, более заметные иконки статуса.
* Функция «Тег мода» (Tag Mod) снова переименована в «Получить информацию о моде» (Get Mod Info).
* Исправлены проблемы с производительностью на некоторых конфигурациях, вызванные новой колонкой статуса.
* Исправлены ошибки, из-за которых новый интерфейс не сохранял или не восстанавливал размер колонок, сортировку, отображение категорий, свернутые категории и другие настройки UI.
* Исправлена неполадка, при которой кнопки «Развернуть все / Свернуть все категории» не работали (в любом случае, при группировке колонок доступно контекстное меню с аналогичным функционалом).
* Внесено предварительное исправление бага сортировки колонок по дате при использовании некоторых форматов (например, немецкого).
* Новый элемент управления менеджером модов: быстрый, со встроенными фильтрами, текстовым поиском, сортировкой, группировкой и многим другим.
* Новая верхняя панель действий.
* Новый менеджер кэша на базе SQLite. Время запуска (после первого запуска, когда система настраивает новую БД) сократилось на 80–90% на Skyrim SE с 1500 модами.
* Добавлена поддержка поиска модов на Nexus Mods по MD5-хешу.
* Сделано более интуитивное редактирование названия мода.
* Панель инструментов модов изменена на более понятный формат «иконка + текст».
* В таблицу модов добавлен выбор шрифта (можно изменить шрифт, размер и межстрочный интервал).
* Моды с отсутствующими архивами теперь помечаются в интерфейсе и защищены от удаления; выводится предупреждение, что их нельзя переустановить, пока архив не будет восстановлен.
* Для строки автофильтра методом поиска по умолчанию теперь установлено значение «Содержит».
* Исправлено сохранение разметки и сортировки таблицы.
* Исправлена ошибка, из-за которой сброс настроек интерфейса не возвращал значения по умолчанию для новой таблицы.
* Возвращено удаление модов по клавише «DEL».
* Исправлено управление статусом одобрения мода (Endorsement).
* Исправлена проблема с FOMOD-инсталлятором, из-за которой NMM устанавливал невыбранные файлы.
* Исправлена ошибка инициализации FOMOD-установщика, если внутри архива находился поврежденный файл изображения логотипа.
* Исправлено ошибочное предупреждение о неприменимости опций в FOMOD-установщике на вполне рабочих вариантах.
* Исправлен вылет менеджера плагинов при удалении модов.
* Исправлено зависание NMM при удалении мода с огромным количеством плагинов (например, Khajiit Speak Redux).
* Исправлена ошибка, из-за которой NMM не удалял файлы плагинов при деинсталляции некоторых модов.
* Исправлен вылет программы при записи порядка загрузки плагинов в процессе удаления или переустановки мода.
* Исправлен вылет, когда NMM не мог получить иконку поддерживаемого приложения.
* Исправлена установка модов для No Man’s Sky.
* Исправлены некоторые проблемы, мешавшие запуску NMM (через эмуляцию) на Linux или Mac (Crossover).
* Исправлены устаревшие алгоритмы поведения, при которых NMM автоматически удалял моды.
* Исправлена ошибка, из-за которой загрузка интерфейса могла занимать больше времени, чем ожидалось.
Обновление:0.88.5
* Исправление ошибки: Исправлено исключение `NullReferenceException` при извлечении иконок в `SetupCommands` и добавлен null-guard (проверка на нулевое значение) для хранилища плагинов (plugin store).
* Исправление ошибки: Добавлены регрессионные тесты в `NexusClientTests` для функций `SafeExtractIcon` и проверки null-guard в `PluginOrderLog`.
* Исправление ошибки: Исправлено зависание производительности порядка O(n²) при установке и удалении модов, возникавшее при наличии более 1000 модификаций.
Обновление:0.88.4
* Исправлен сброс активации и сортировка официальных плагинов для Starfield.
Обновление:0.88.3
* Исправлена ошибка, препятствовавшая управлению официальными плагинами для Oblivion Remastered.
* Исправлена ошибка, из-за которой NMM запрашивал перезапись файлов readme и других бесполезных текстовых файлов.
* Библиотеки 7z обновлены до версии 26.1.1
* Исправление сброса активации и хаотичной сортировки плагинов для игры Starfield будет в следующем обновлении 0.88.4
Обновление:0.88.2
* Исправлена проблема управления плагинами в Skyrim SE и Fallout 4.
* Исправлена ошибка, из-за которой плагины Oblivion Remastered случайно отключались.
* Добавлены новые официальные плагины Oblivion Remastered в управляемый список.
Обновление:0.88.0
* Добавлена поддержка Oblivion Remastered. (ТОЛЬКО для тех у кого есть подписка Xbox Game Pass, создайте копию gamelaunchhelper.exe в Xbox\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content и переименуйте его OblivionRemastered.exe, чтобы NMM правильно распознал папку с игрой).
Обновление:0.87.6
* Добавлена функция Pandora в список поддерживаемых инструментов для Skyrim SE-АЕ.
Обновление:0.87.5
* Исправлена ошибка, препятствовавшая добавлению модов в некоторые архивы модов.
Обновление:0.87.4
* Исправлен бесконечный цикл загрузки, когда в каталоге мода присутствует некорректный архив мода.
* Исправлена проблема с загрузкой модов, когда архив модов имеет неверный формат.
* Исправлена проблема с установкой мода, когда архив мода имеет неверный формат.
* Исправлены проверки обновлений модов (проблема была вызвана невероятно устаревшей библиотекой FluentNexus).
Обновление:0.87.2
* Обновлены внешние библиотеки, в основном для .7z, которые были затронуты проблемой безопасности.
Обновление:0.87.1
* Добавлена поддержка новых плагинов Starfield.
* Исправлен сбой в игровом режиме Cyberpunk 2077.
Обновление:0.87.0
* Добавлена поддержка для Starfield 1.12.30.0 и выше.
Обновление:0.86.1
* Исправлена установка модов с текстовыми файлами скриптов для игры Fallout New Vegas.
* Исправлена установка модов модов находящихся в папке x64/mods для Cyberpunk (вам необходимо удалить и повторно загрузить любой мод, вызывающий эту проблему, чтобы исправить поврежденный кеш).
Обновление:0.86.0
* Исправлена серьезная проблема, препятствующая правильной установке некоторых модов (например, Complete Crafting Overhaul Remastered для Skyrim).
* Исправлена обработка кеша модов. NMM автоматически исправит неработающую папку кеша, но вам следует повторно пометить моды, в которых отсутствует некоторая информация (используя кнопку «Тег» на левой панели).
* Исправлен тег мода, который не обновлял идентификатор мода для модов, в которых он отсутствовал.
* Исправлена небольшая проблема с игровым режимом Starfield.
* Исправлена установка мода Baldur's Gate 3 для установки модов в папку с игрой (например, Dll mods).
* Изменены скриптовые установщики для совместимости с вариантами установки MO2 по умолчанию вместо вариантов установки Vortex.











* Исправление ошибки: Исправлено исключение `NullReferenceException` при извлечении иконок в `SetupCommands` и добавлен null-guard (проверка на нулевое значение) для хранилища плагинов (plugin store).
* Исправление ошибки: Добавлены регрессионные тесты в `NexusClientTests` для функций `SafeExtractIcon` и проверки null-guard в `PluginOrderLog`.
* Исправление ошибки: Исправлено зависание производительности порядка O(n²) при установке и удалении модов, возникавшее при наличии более 1000 модификаций.
Обновление:0.88.4
* Исправлен сброс активации и сортировка официальных плагинов для Starfield.
* Исправлена ошибка, препятствовавшая управлению официальными плагинами для Oblivion Remastered.
* Исправлена ошибка, из-за которой NMM запрашивал перезапись файлов readme и других бесполезных текстовых файлов.
* Библиотеки 7z обновлены до версии 26.1.1
* Исправление сброса активации и хаотичной сортировки плагинов для игры Starfield будет в следующем обновлении 0.88.4
* Исправлена проблема управления плагинами в Skyrim SE и Fallout 4.
* Исправлена ошибка, из-за которой плагины Oblivion Remastered случайно отключались.
* Добавлены новые официальные плагины Oblivion Remastered в управляемый список.
* Добавлена поддержка Oblivion Remastered. (ТОЛЬКО для тех у кого есть подписка Xbox Game Pass, создайте копию gamelaunchhelper.exe в Xbox\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content и переименуйте его OblivionRemastered.exe, чтобы NMM правильно распознал папку с игрой).
У меня проблема при запуске NMM, пишет Settings File coruppted.
Антивирус отключён.
* Добавлена функция Pandora в список поддерживаемых инструментов для Skyrim SE-АЕ.
если вы не верите нам то сделайте как пишут все форумы )
* Исправлена ошибка, препятствовавшая добавлению модов в некоторые архивы модов.
* Исправлен бесконечный цикл загрузки, когда в каталоге мода присутствует некорректный архив мода.
* Исправлена проблема с загрузкой модов, когда архив модов имеет неверный формат.
* Исправлена проблема с установкой мода, когда архив мода имеет неверный формат.
* Исправлены проверки обновлений модов (проблема была вызвана невероятно устаревшей библиотекой FluentNexus).
* Обновлены внешние библиотеки, в основном для .7z, которые были затронуты проблемой безопасности.