Dragonborn Mod Manager / Менеджер модов Драконорожденного
Dragonborn Mod Manager — это мод-менеджер для Skyrim в атмосферном стиле, созданный для удобной установки, включения и настройки модов без лишней сложности. Программа объединяет управление модами, плагинами, профилями и визуальным оформлением в одном окне.
Менеджер позволяет добавлять моды из ZIP-архивов, подключать уже существующие папки с модами, быстро включать и отключать установленные модификации, а также отслеживать их состояние в общем списке. После установки модов программа автоматически находит плагины форматов ESP, ESL и ESM и отображает их в отдельной панели, где можно управлять порядком и активностью файлов.
Главная особенность Dragonborn Mod Manager — это визуальный интерфейс. Пользователь может настраивать фон программы, использовать изображения или видеообои в формате MP4, WebM и других поддерживаемых форматах. Обои отображаются не только за основными панелями, но и под областью логов, создавая цельный живой интерфейс.
В программе также есть встроенный лог действий, который показывает процесс установки, подключения и обработки модов. Это помогает понимать, что происходит во время работы менеджера и быстрее находить возможные ошибки. Дополнительно предусмотрена панель помощника “Лидия”, которая дополняет интерфейс и может использоваться как отдельная информационная зона.
Менеджер будет обновляться с улучшениями и новыми функциями
Основные возможности:
- установка модов из ZIP, RAR, FOMOD, 7z;- импорт папок с модами из сборок;
- включение и отключение модов;
- автоматическое обнаружение ESP, ESL и ESM;
- разделители для ваших модов
- список установленных модов;
- интеграция с аккаунтом nexus;
- список активных плагинов;
- поддержка изображений и видеообоев для фона менеджера
- журнал действий;
- категории модов;
- схема конфликтов;
- возможность добавить экземпляр и профиль
- возможность менять цвет текста и темы в настройках
- ии помощник лидия, которая поможет вам найти причины вылета игры;
- галерея загруженных обоев
- паспорт мода с его описанием
- запуск Skyrim через выбранный файл, например
skse64_loader;- собственная верхняя панель окна в стиле менеджера.
Обновление 1.1
- улучшена Лидия: анализ логов и вылетов, проверка сборки, память профиля и безопасные автоисправления;
- добавлена автоматизация BodySlide, Nemesis и Pandora;
- появились резервные копии, экспорт и перенос профилей;
- улучшены выделение, перетаскивание и сортировка модов;
- исправлены ошибки и мелкие проблемы интерфейса
Другие улучшения
- улучшено массовое выделение модов: рамка, Ctrl, Shift и Ctrl+A;
- добавлено групповое перетаскивание и более удобная сортировка модов;
- улучшена работа разделителей;
- увеличена область лога операций;
- улучшено определение источников обновлений;
- добавлены автопроверка сборки, анализ логов и вылетов;
- Лидия теперь объясняет ошибки, даёт подсказки и предлагает безопасные исправления;
Полный список изменений у меня на Boosty
Установка:
- Скачать и запустить установочный файл exe, следовать инструкциям












Поддерживается ?
И куда будут попадать новые сгенерированные файлы ?
П.с разобрался - не ту кнопку жал , аутфит появился , сделал там новый костюмчик , жму сохранить и не сохраняется . Хотя я директорию на всякий назначил новой папкой . Такое ощущение что он не знает куда новые файлы кидать.
А бодислайд меняет существующие файлы .
П.с наврал не меняет
Я так понял что всякие ParallaxGen , DynDOLOD , Nemesis , пр. что генерируют файлы тоже пока не поддерживаются ?
Наверно и Community Shaders не прокатит ?
Я вот языков не знаю , кодить не умею вообще , но не давно ВОТ сваял свою средненькую программку с помощью неьйроджинов (Visual Studio Code + Kilo-Kode )
Этот бы мод менеджер мне ешё год назад сильно бы пригодился . Дело в том что он запускается и работает в месте с открытым МО и можно файлы из одного в другой перекидывать просто перетаскиванием , мне это нужно было при работе с модами . То есть у меня есть тестовый (пустой) МО и есть основной набитый модами вариант . В тестовом удобно что то делать и тестить , а потом перекидывать в основной , а два МО одновременно не работают , Приходится закрывать , запускать , морока короче . Но где то пол года назад я узнал как запускать сколько угодно экземпляров МО и проблема решилась .
А так бы вашим пользовался
Ща конечно из любопытства тестирую вашу работу
Умеешь кодить - вперед, никто не запрещает)
И где ты MO2 увидел?
Ничёси запросы .....
Извиняюсь, на скриншотах все показано.
Хотелось бы узнать на какой языке программа написано?
а в сообщении только вопросы по стандартному функционалу, не более того.