24.06.2024
8888
968
Автор мода: fadingsignal
Автор публикации: PaTi6op
Версия: 1.3.2
Перевод: Русский
Fallout 4 Particle Patch - No More Glowing Objects / Исправление светящихся частиц и текстур в темноте
FO4 Particle Patch - это комплексный мод, который исправляет сотни файлов. Теперь туман, дым, вода, кровь, грязь, пыль (и многое другое) будут меньше светиться в темноте и лучше использовать окружающее и направленное освещение. Также улучшена отрисовка на расстоянии эффектов тумана в дополнении Far Harbor.
ПРИМЕЧАНИЯ:
Для этого мода не требуется ENB.
Этот мод не влияет на погодные условия.
Этот мод не улучшает производительность и не оказывает негативного влияния на неё.
Рекомендуется использовать его в качестве основы, а затем позволить вашим любимым модам перезаписать его.
Лучше всего работает с модами, создающими более тёмные ночи/интерьеры, но прекрасно работает и со стандартным освещением.
Этот мод не влияет на прекомбы или превизы (precombined / previs).
Некоторые эффекты были изменены лишь незначительно, чтобы предотвратить изменение/повреждение их общего вида (например, взрывы импульсных гранат).
Этот мод можно добавлять/удалять в любое время.
Если вас интересует, какие файлы затронуты, в архиве есть текстовый файл с полным списком файлов.
Этот мод делает частицы и эффекты сильно зависимыми от значения EFFECT LIGHTING, присутствующего в данных погоды/ячейки. Если вы используете моды, создающие более темные ночи, но все еще видите яркие объекты, возможно, этот мод, создающий погоду, неправильно настроил значения эффектов освещения.
Требования:
Fallout 4 крайней версии
Рекомендации:
✦ СОВМЕСТИМОСТЬ ✦
В целом, вы можете разместить этот мод в начале списка загрузки и позволить другим модам его переопределить, если хотите. Модов, изменяющих эти объекты, не так много, поэтому конфликтов, скорее всего, будет немного. В основном это меши и файлы материалов, так что никаких проблем с производительностью или игровым процессом не возникнет.
Отлично работает с Enhanced Blood Textures, так как он в основном отвечает за отображение/брызги крови. Этот мод использует пользовательскую/уникальную текстуру попадания крови (брызги при выстреле), поэтому я рекомендую позволить ему переопределить EBT и посмотреть, как вам понравится. Если нет, вы можете загрузить EBT позже, и все будет в порядке.
Полностью совместим с PRP. Этот мод изменяет некоторые ссылки на эффекты в мире, но не влияет на предварительно комбинированные/превизуализированные данные и не требует патча PRP. Просто настройте PRP так, как указано (т.е. убедитесь, что PRP.esp находится ниже этого файла).
Несколько ячеек были отредактированы для исправления свечения некоторых объектов, но это не делает мод несовместимым. Просто убедитесь, что он загружается между PRF и PRP, и все будет в порядке. Например:
*PPF.esm (главный файл PRP)
*FO4ParticlePatch.esp (этот мод)
*PRP.esp (патч ячеек PRP, который должен находиться ближе к концу вашего порядка загрузки)
Mesh Bound Fixes включен непосредственно в мод.
Установка/Удаление:
✦ Часто задаваемые вопросы ✦
В: Повлияет ли это на производительность?
О: Всё осталось таким же, как в оригинальной игре, за исключением тумана в Far Harbor, который теперь будет отображаться на увеличенном расстоянии (край текущей локации игрока). Я не заметил снижения производительности, но, пожалуйста, сообщите мне, если вы его заметите.
В: Это то же самое, что и Skyrim Particle Patch?
О: В некотором смысле да, во многом нет. ENB для Skyrim обеспечивает гораздо более точный контроль над частицами, огнём и другими типами объектов, чего нет у ENB для Fallout 4, поэтому я сделал всё, что было возможно в рамках имеющихся средств.
В: Распространяется ли это на огонь, искры и эффекты выстрелов?
О: Нет, это направлено на приглушение свечения объектов, которые НЕ должны светиться. Но следите за обновлениями, скоро появится что-то интересное…
В: Я всё ещё вижу много ярких объектов, что не так?
О: Либо я что-то упустил (пожалуйста, оставьте комментарий об этом), либо в вашем моде на погоду используется яркое освещение. Посмотрите закрепленный пост о том, как настроить освещение по своему вкусу в FO4Edit.
Обновление:1.3.2
* Отменены некоторые эффекты световых лучей, которые должны были быть «всегда включенными», такие как аварийные световые лучи, лучи прожекторов.
Обновление:1.3.1
* Удалена ошибочная зависимость DLCCoast.esm из плагина.
* Исправлены ошибки связанные с моделью для WorkstationArmorB01.nif
* Мешки с песком (высыпающиеся после выстрела) больше не светятся.
* Визуальные эффекты засады кротокрыс больше не светятся.
* Частицы взрыва от скорпиона больше не светятся.
* По запросу был улучшен цвет тумана криолятора.
* Обновлена пара моделей засад Болотников, которые отсутствовали в предыдущих версиях.
Обновление:1.2
* Исправлены светящиеся крылья и тела различных гнусов.
* Удалены некоторые грязные правки ITM (спасибо inesibir)
* Добавлен вариант мода с открытыми файлами (не в .ba2), для тех у кого будет конфликт с другими модами.
ПРИМЕЧАНИЯ:
Для этого мода не требуется ENB.
Этот мод не влияет на погодные условия.
Этот мод не улучшает производительность и не оказывает негативного влияния на неё.
Рекомендуется использовать его в качестве основы, а затем позволить вашим любимым модам перезаписать его.
Лучше всего работает с модами, создающими более тёмные ночи/интерьеры, но прекрасно работает и со стандартным освещением.
Этот мод не влияет на прекомбы или превизы (precombined / previs).
Некоторые эффекты были изменены лишь незначительно, чтобы предотвратить изменение/повреждение их общего вида (например, взрывы импульсных гранат).
Этот мод можно добавлять/удалять в любое время.
Если вас интересует, какие файлы затронуты, в архиве есть текстовый файл с полным списком файлов.
Этот мод делает частицы и эффекты сильно зависимыми от значения EFFECT LIGHTING, присутствующего в данных погоды/ячейки. Если вы используете моды, создающие более темные ночи, но все еще видите яркие объекты, возможно, этот мод, создающий погоду, неправильно настроил значения эффектов освещения.
Требования:
Fallout 4 крайней версии
Рекомендации:
✦ СОВМЕСТИМОСТЬ ✦
В целом, вы можете разместить этот мод в начале списка загрузки и позволить другим модам его переопределить, если хотите. Модов, изменяющих эти объекты, не так много, поэтому конфликтов, скорее всего, будет немного. В основном это меши и файлы материалов, так что никаких проблем с производительностью или игровым процессом не возникнет.
Отлично работает с Enhanced Blood Textures, так как он в основном отвечает за отображение/брызги крови. Этот мод использует пользовательскую/уникальную текстуру попадания крови (брызги при выстреле), поэтому я рекомендую позволить ему переопределить EBT и посмотреть, как вам понравится. Если нет, вы можете загрузить EBT позже, и все будет в порядке.
Полностью совместим с PRP. Этот мод изменяет некоторые ссылки на эффекты в мире, но не влияет на предварительно комбинированные/превизуализированные данные и не требует патча PRP. Просто настройте PRP так, как указано (т.е. убедитесь, что PRP.esp находится ниже этого файла).
Несколько ячеек были отредактированы для исправления свечения некоторых объектов, но это не делает мод несовместимым. Просто убедитесь, что он загружается между PRF и PRP, и все будет в порядке. Например:
*PPF.esm (главный файл PRP)
*FO4ParticlePatch.esp (этот мод)
*PRP.esp (патч ячеек PRP, который должен находиться ближе к концу вашего порядка загрузки)
Mesh Bound Fixes включен непосредственно в мод.
Установка/Удаление:
- Скачиваем и устанавливаем с Нексуса оригинальный мод:
- 1. вариант "FO4 Particle Patch v1-3-2 Main" это с .ba2 файлами или
- 2. вариант "FO4 Particle Patch v1-3-2 LOOSE" это с открытыми файлами (не в .ba2), для тех у кого будет конфликт с другими модами.
- Установить архив мода через менеджеры модов или вручную, активировать в менеджере.
- Скачать архив с переведенным файлом .esp и закинуть в Data в игре с заменой.
- Мод может быть установлен или удален в любое время. Рекомендуется установить выше в вашем порядке загрузки.
- Gloomy Glass
- Моды на изменение крови (например. Enhanced Blood Textures)
- FO4ParticlePatch (этот мод) <--
- Любые другие моды, изменяющие внутреннее освещение (ELFX, и т.д.)
✦ Часто задаваемые вопросы ✦
В: Повлияет ли это на производительность?
О: Всё осталось таким же, как в оригинальной игре, за исключением тумана в Far Harbor, который теперь будет отображаться на увеличенном расстоянии (край текущей локации игрока). Я не заметил снижения производительности, но, пожалуйста, сообщите мне, если вы его заметите.
В: Это то же самое, что и Skyrim Particle Patch?
О: В некотором смысле да, во многом нет. ENB для Skyrim обеспечивает гораздо более точный контроль над частицами, огнём и другими типами объектов, чего нет у ENB для Fallout 4, поэтому я сделал всё, что было возможно в рамках имеющихся средств.
В: Распространяется ли это на огонь, искры и эффекты выстрелов?
О: Нет, это направлено на приглушение свечения объектов, которые НЕ должны светиться. Но следите за обновлениями, скоро появится что-то интересное…
В: Я всё ещё вижу много ярких объектов, что не так?
О: Либо я что-то упустил (пожалуйста, оставьте комментарий об этом), либо в вашем моде на погоду используется яркое освещение. Посмотрите закрепленный пост о том, как настроить освещение по своему вкусу в FO4Edit.
Обновление:1.3.2
* Отменены некоторые эффекты световых лучей, которые должны были быть «всегда включенными», такие как аварийные световые лучи, лучи прожекторов.
Обновление:1.3.1
* Удалена ошибочная зависимость DLCCoast.esm из плагина.
* Исправлены ошибки связанные с моделью для WorkstationArmorB01.nif
* Мешки с песком (высыпающиеся после выстрела) больше не светятся.
* Визуальные эффекты засады кротокрыс больше не светятся.
* Частицы взрыва от скорпиона больше не светятся.
* По запросу был улучшен цвет тумана криолятора.
* Обновлена пара моделей засад Болотников, которые отсутствовали в предыдущих версиях.
Обновление:1.2
* Исправлены светящиеся крылья и тела различных гнусов.
* Удалены некоторые грязные правки ITM (спасибо inesibir)
* Добавлен вариант мода с открытыми файлами (не в .ba2), для тех у кого будет конфликт с другими модами.
Полный архив мода 1.3.2 скачать с Нексуса в разделе MAIN FILES или OPTIONAL FILES (12 mb)Сервер №1
Здесь только переведенный ESP версии 1.3.2. Требуются файлы оригинального мода.Сервер №2









* Отменены некоторые эффекты световых лучей, которые должны были быть «всегда включенными», такие как аварийные световые лучи, лучи прожекторов.
* Удалена ошибочная зависимость DLCCoast.esm из плагина.
* Исправлены ошибки связанные с моделью для WorkstationArmorB01.nif
* Мешки с песком (высыпающиеся после выстрела) больше не светятся.
* Визуальные эффекты засады кротокрыс больше не светятся.
* Частицы взрыва от скорпиона больше не светятся.
* По запросу был улучшен цвет тумана криолятора.
* Обновлена пара моделей засад Болотников, которые отсутствовали в предыдущих версиях.
* Исправлены светящиеся крылья и тела различных гнусов.
* Удалены некоторые грязные правки ITM (спасибо inesibir)
* Добавлен вариант мода с открытыми файлами (не в .ba2), для тех у кого будет конфликт с другими модами.