Патч вносит грамотный ребаланс урона оружия, возможностей игрока и стойкости некоторых предметов в сторону реализма. Урон оружия и взрывов рассчитан по формуле в джоулях и приближен к реальному в пределах возможностей движка игры.
* Данный патч Я делал исключительно для личного пользования но есть желание поделиться результатом. Основная идея в том, чтобы добиться от игрового процесса максимальной близости к реально возможным условиям не внося кардинальных изменений в движок, скрипты и прочее, а обойтись парой-тройкой лёгких файлов. Патч вносит грамотный ребаланс урона оружия, возможностей игрока и стойкости некоторых предметов. Урон оружия и взрывов рассчитан по формуле в джоулях и приближен к реальному в пределах возможностей движка игры.
* Не затронуто взаимодействие силовой и прочей брони с уроном, в этом плане все осталось по прежнему, кардинально изменен баланс стойкости к урону людей и некоторых существ исходя из логики во сколько раз какой ни будь мутант сильнее среднего человека. Я сделал так что люди из оружия убиваются как и должны, а стойкость существ относительно людей в процентном соотношении Я взял по канону из первых двух частей. Считаю глупым что у обдолбанного рейдера и супермутанта почти одинаковое количество здоровья…
* Непосредственно общий урон оружия мало изменился в значениях изменена мощность некоторых пушек исходя из калибров которые они используют к примеру 45. никак не может быть смертоносней 308го и т.д. У всего лёгкого стрелкового оружия теперь есть ощутимая отдача, разная в зависимости от веса пушки и используемого боеприпаса. При стрельбе отдачу нужно контролировать вручную, модификации так же меняют баланс отдачи. Компенсаторы, дульные тормоза и штыки теперь не влияют на точность и дальность стрелкового оружия и ещё много мелких изменений с этой же логикой.
* Добавлена возможность крафта патронов в том числе и из DLC, рецепты на них будут появляться по ходу роста уровня игрока, добавлена возможность производства патронов из DLC на конвеере так же изменены их рецепты.
* Разумеется множество игровых условностей типа ресиверов меняющих мощность и пробивную способность остались неизменными, но это мелочи поэтому эту игровую условность Я оставил. Потолок урона стрелкового оружия теперь обусловлен только его модификациями и никакие перки, способности и прочее на это не влияют, за исключением некоторых перков скрытности но незначительно. (хочешь больше мощности бери пушку побольше…)
* Изменены силовые и некоторые другие показатели персонажа а так же множество иных мелочей в сторону реализма.
* Еда теперь не лечит и стоит дороже, так же с крупных животных можно собрать больше мяса а из мяса получается больше стейков.
* Модификация «стелс бой» для силовой брони теперь расходует ядерный блок а не запас сил. Подтянуты некоторые характеристики модификаций силовой брони с учётом изменившегося баланса оружия и мощности взрывов. Силовая броня теперь не разваливается на NPC как раньше. Увеличен переносимый вес силовой брони.
* Подкорректированы некоторые характеристики брони ТЕСЛА.
* Исправлены некоторые баги типа залипания звука стрельбы у самодельного карабина.
* Подкорректирован вес некоторых предметов в сторону реализма а так же переносимый вес персонажа и NPC.
* Добавлены некоторые модификации на броню и оружие в частности Ресивер калибра 44 для 10мм пистолета, нашлемный фонарь для боевой брони и другие мелочи сами модификации на и рецепты на них будут открываться по мере роста уровня игрока. Однако есть очень маленький шанс найти мощные модификации независимо от уровня, шерстите сейфы.
* Подправлены характеристики легендарных модификаций в сторону реализма (хоть они реализмом и не пахнут …) переделаны полностью совсем уж читерские легендарные модификации типа бесконечных патронов, вместо них будут попадаться вполне годные модификации.
* Отрегулирован размер моделей гильз и патронов, стреленые гильзы теперь исчезают не сразу.
* Сбалансировано затемнение в ночное время суток, ночью без фонарика не походишь… (если не полнолуние).
* Подправлены некоторые модели оружия сляпаные с недочётами . Добавлена модификация «Воронение» почти для всего стрелкового оружия, она меняет цвет стволов на более тёмный и новый, появится так же с ростом уровня игрока. Физической модификации на неё нет, если сняли создавайте заново тратя ресурсы. На воронение можно без последственно накладывать и снимать цвета из DLC типа цветов фракций из ядер мира или цвета Анклава из Next Gen, воронение останется на месте.
* И ещё множество корректировок и исправлений баланса игры в сторону реализма и усложнения которые не позволят игроку чувствовать себя богом на любом уровне. Никаких сторонних моделей текстур и предметов не добавлено. Все модели и текстуры взяты из основной игры, лор остался не тронутым…
* Патч сделан таким образом чтобы изменения не выбивались из контекста игра в том виде как её сделали разработчики.
В целом патч заточен под режим выживания, с ним игрок не будет чувствовать себя богом даже на максимальных уровнях и даже в силовой броне, люди которые хотят расслабляться от игрового процесса смело проходите мимо этот патч не для вас, ибо даже банальный переход между локациями может быть достаточно сложной и не быстрой задачей, нужно постоянно оценивать обстановку чтобы не скопытиться с одного-двух попаданий. Почти как и в жизни… в силовой броне нужно мониторить гранатометчиков, перцев с пушками Гауса и т.д. Взамен в процессе прохождения замечается множество вещей которые раньше в спешки были не заметны, для людей с типом мышления похожим на мой игра начинает играть другими красками…
Буду рад если мой труд придется по вкусу кому нибудь еще.
Приятной игры…
Требования:
Fallout 4 версии - V 1.10.163.0.0+
DLC -Automatron, Far Harbor , Nuka-World, Workshop02
Патч тестировался и собирался на версиях игры V 1.10.163.0.0. и Next Gen_v.1.10.984.0. со всеми DLC кроме HD текстур. Патч затрагивает дополнения – Automatron, Far Harbor , Nuka-World, Workshop02. Будет работать с любой версией младше V 1.10.163.0.0. В том числе Fallout 4 Next Gen – для него есть отдельный файл которой просто не включится если у Вас не Next Gen .
Баги/конфликты:
Багов и конфликтов с оригинальной игрой или официальными DLC не выявлено!, недочётов в плане контента не выявлено. Что же касается неофициальных модов и патчей неизвестно, поскольку данное дополнение не рассчитывалось на работу в паре с чем либо кроме оригинальных: игры, DLC и патчей.
Установка:
Скопируйте папку DATA. в папку Fallout 4, Файы Fo4PM.esp. и Fo4PMNG.esp отметьте галочкой (файл - Fo4PMNG.esp не активируется если у Вас не Next Gen версия игры но тогда он и не нужен), если нет возможности активации через интернет и нужно установить только этот мод то кидаем папку AppData в папку с именем пользователя на системном диске подтверждаем замену.
Удаление:
Удалить Файлы Fo4PM.esp, Fo4PMNG.esp, Fo4PM - Textures.ba2 и Fo4PM - Main.ba2. из папки DATA. Дополнение не затрагивает квесты, скрипты и т.д. поэтому его удаление не должно вызвать последствий.
Обновления:
Вряд ли появятся в обозримом будущем. Мне стоило огромных моральных усилий закончить, этот патч. Но есть микроскопическая вероятность появления доп файла для Anniversary Edition если конечно они его допилят до играбельности…
Благодарности:
МНЕ за мой реальный оружейный опыт и природное терпение… , Беседке за любимую игру!
* Данный патч Я делал исключительно для личного пользования но есть желание поделиться результатом. Основная идея в том, чтобы добиться от игрового процесса максимальной близости к реально возможным условиям не внося кардинальных изменений в движок, скрипты и прочее, а обойтись парой-тройкой лёгких файлов. Патч вносит грамотный ребаланс урона оружия, возможностей игрока и стойкости некоторых предметов. Урон оружия и взрывов рассчитан по формуле в джоулях и приближен к реальному в пределах возможностей движка игры.
* Не затронуто взаимодействие силовой и прочей брони с уроном, в этом плане все осталось по прежнему, кардинально изменен баланс стойкости к урону людей и некоторых существ исходя из логики во сколько раз какой ни будь мутант сильнее среднего человека. Я сделал так что люди из оружия убиваются как и должны, а стойкость существ относительно людей в процентном соотношении Я взял по канону из первых двух частей. Считаю глупым что у обдолбанного рейдера и супермутанта почти одинаковое количество здоровья…
* Непосредственно общий урон оружия мало изменился в значениях изменена мощность некоторых пушек исходя из калибров которые они используют к примеру 45. никак не может быть смертоносней 308го и т.д. У всего лёгкого стрелкового оружия теперь есть ощутимая отдача, разная в зависимости от веса пушки и используемого боеприпаса. При стрельбе отдачу нужно контролировать вручную, модификации так же меняют баланс отдачи. Компенсаторы, дульные тормоза и штыки теперь не влияют на точность и дальность стрелкового оружия и ещё много мелких изменений с этой же логикой.
* Добавлена возможность крафта патронов в том числе и из DLC, рецепты на них будут появляться по ходу роста уровня игрока, добавлена возможность производства патронов из DLC на конвеере так же изменены их рецепты.
* Разумеется множество игровых условностей типа ресиверов меняющих мощность и пробивную способность остались неизменными, но это мелочи поэтому эту игровую условность Я оставил. Потолок урона стрелкового оружия теперь обусловлен только его модификациями и никакие перки, способности и прочее на это не влияют, за исключением некоторых перков скрытности но незначительно. (хочешь больше мощности бери пушку побольше…)
* Изменены силовые и некоторые другие показатели персонажа а так же множество иных мелочей в сторону реализма.
* Еда теперь не лечит и стоит дороже, так же с крупных животных можно собрать больше мяса а из мяса получается больше стейков.
* Модификация «стелс бой» для силовой брони теперь расходует ядерный блок а не запас сил. Подтянуты некоторые характеристики модификаций силовой брони с учётом изменившегося баланса оружия и мощности взрывов. Силовая броня теперь не разваливается на NPC как раньше. Увеличен переносимый вес силовой брони.
* Подкорректированы некоторые характеристики брони ТЕСЛА.
* Исправлены некоторые баги типа залипания звука стрельбы у самодельного карабина.
* Подкорректирован вес некоторых предметов в сторону реализма а так же переносимый вес персонажа и NPC.
* Добавлены некоторые модификации на броню и оружие в частности Ресивер калибра 44 для 10мм пистолета, нашлемный фонарь для боевой брони и другие мелочи сами модификации на и рецепты на них будут открываться по мере роста уровня игрока. Однако есть очень маленький шанс найти мощные модификации независимо от уровня, шерстите сейфы.
* Подправлены характеристики легендарных модификаций в сторону реализма (хоть они реализмом и не пахнут …) переделаны полностью совсем уж читерские легендарные модификации типа бесконечных патронов, вместо них будут попадаться вполне годные модификации.
* Отрегулирован размер моделей гильз и патронов, стреленые гильзы теперь исчезают не сразу.
* Сбалансировано затемнение в ночное время суток, ночью без фонарика не походишь… (если не полнолуние).
* Подправлены некоторые модели оружия сляпаные с недочётами . Добавлена модификация «Воронение» почти для всего стрелкового оружия, она меняет цвет стволов на более тёмный и новый, появится так же с ростом уровня игрока. Физической модификации на неё нет, если сняли создавайте заново тратя ресурсы. На воронение можно без последственно накладывать и снимать цвета из DLC типа цветов фракций из ядер мира или цвета Анклава из Next Gen, воронение останется на месте.
* И ещё множество корректировок и исправлений баланса игры в сторону реализма и усложнения которые не позволят игроку чувствовать себя богом на любом уровне. Никаких сторонних моделей текстур и предметов не добавлено. Все модели и текстуры взяты из основной игры, лор остался не тронутым…
* Патч сделан таким образом чтобы изменения не выбивались из контекста игра в том виде как её сделали разработчики.
В целом патч заточен под режим выживания, с ним игрок не будет чувствовать себя богом даже на максимальных уровнях и даже в силовой броне, люди которые хотят расслабляться от игрового процесса смело проходите мимо этот патч не для вас, ибо даже банальный переход между локациями может быть достаточно сложной и не быстрой задачей, нужно постоянно оценивать обстановку чтобы не скопытиться с одного-двух попаданий. Почти как и в жизни… в силовой броне нужно мониторить гранатометчиков, перцев с пушками Гауса и т.д. Взамен в процессе прохождения замечается множество вещей которые раньше в спешки были не заметны, для людей с типом мышления похожим на мой игра начинает играть другими красками…
Буду рад если мой труд придется по вкусу кому нибудь еще.
Приятной игры…
Требования:
Fallout 4 версии - V 1.10.163.0.0+
DLC -Automatron, Far Harbor , Nuka-World, Workshop02
Патч тестировался и собирался на версиях игры V 1.10.163.0.0. и Next Gen_v.1.10.984.0. со всеми DLC кроме HD текстур. Патч затрагивает дополнения – Automatron, Far Harbor , Nuka-World, Workshop02. Будет работать с любой версией младше V 1.10.163.0.0. В том числе Fallout 4 Next Gen – для него есть отдельный файл которой просто не включится если у Вас не Next Gen .
Баги/конфликты:
Багов и конфликтов с оригинальной игрой или официальными DLC не выявлено!, недочётов в плане контента не выявлено. Что же касается неофициальных модов и патчей неизвестно, поскольку данное дополнение не рассчитывалось на работу в паре с чем либо кроме оригинальных: игры, DLC и патчей.
Установка:
Скопируйте папку DATA. в папку Fallout 4, Файы Fo4PM.esp. и Fo4PMNG.esp отметьте галочкой (файл - Fo4PMNG.esp не активируется если у Вас не Next Gen версия игры но тогда он и не нужен), если нет возможности активации через интернет и нужно установить только этот мод то кидаем папку AppData в папку с именем пользователя на системном диске подтверждаем замену.
Удаление:
Удалить Файлы Fo4PM.esp, Fo4PMNG.esp, Fo4PM - Textures.ba2 и Fo4PM - Main.ba2. из папки DATA. Дополнение не затрагивает квесты, скрипты и т.д. поэтому его удаление не должно вызвать последствий.
Обновления:
Вряд ли появятся в обозримом будущем. Мне стоило огромных моральных усилий закончить, этот патч. Но есть микроскопическая вероятность появления доп файла для Anniversary Edition если конечно они его допилят до играбельности…
Благодарности:
МНЕ за мой реальный оружейный опыт и природное терпение… , Беседке за любимую игру!
Fallout 4PM-1.0 (1,57 ГБ)Сервер №1




