Squadmate - Companion Combat Engine / Напарник по отряду - боевой движок для компаньонов
Сегодня 123 9 Автор мода: dmki Автор публикации: Shadow156ruskin Версия: 1.3 Перевод: Русский

Squadmate - Companion Combat Engine / Напарник по отряду - боевой движок для компаньонов

ROBCO INDUSTRIES (TM) TERMLINK PROTOCOL
ЗАЩИТА ВВОДА: ОТСУТСТВУЕТ  |  ВЕРСИЯ 0.11.0

*!ВНИМАНИЕ!*
Это ранняя версия. Она прошла много часов испытаний в реальных боях, но работа ещё впереди. Если что-то выглядит неправильно — проверьте, не сообщалось ли об этом раньше. Если нет — сообщите сами.
ЧТО ЭТО ЗА МОД

Это боевой «мозг тактики» моей напарницы Alice, нарочно выделенный из её мода, чтобы вы могли использовать его для других NPC — компаньонов, охранников и кого угодно ещё.

Ваш напарник перестаёт быть глупым и начинает сражаться, как живой игрок.

  • Они понимают тактическую обстановку на поле боя: кто главная угроза и как её победить.
  • Вы можете доверить им гранаты. Наконец-то ваш напарник пользуется ими как надо.
  • Они умеют сбивать встречные гранаты выстрелом — как и вы. Зависит от снаряда, их оружия и фазы Луны.
  • Они держатся вне вашей линии огня. И сообщают, если вы — в их.
  • Они знают, как обращаться со сложными врагами, где их слабые места. По крайней мере некоторые.
  • Они лечат вас под огнём, поднимаются сами, когда падают, и уходят в стелс, когда становится слишком горячо.
  • Они собирают с павших боеприпасы, стимпаки и гранаты прямо посреди боя.
  • Они знают, что значит «легендарный», и учитывает эффекты легендарного оружия. Дадите ей винтовку с разрывными пулями — она учтёт взрыв.
  • Они рассказывают, что делают.
  • Полностью совместима с FallAway и использует его ретранслятор сообщений для срочных оповещений.

Работает с любым напарником и с любым NPC, которому вы дадите токен: охранник поселения, минитмен — кто угодно.

УПРАВЛЕНИЕ УГРОЗАМИ

Ванильные напарники стреляют во всё, что перед ними. Squadmate оценивает каждого врага на поле: как сильно он бьёт, сколько его убивать, где он стоит и что может оттуда сделать.

Коготь смерти вдалеке — меньшая проблема, чем рейдер, который уже стреляет по вам. Легендарный Стрелок, только что выкосивший отряд Братства, — проблема, о которой должен услышать каждый. И они проследят, чтобы вы услышали.

Они выбирают цели сами, подключается к союзникам по общей цели или берёт ту, которую никто не прикрывает, и подбирает правильное оружие под дистанцию и врага — пока есть патроны. Впрочем, боеприпасы они восполняет прямо в бою, так что это меньшая проблема, чем в ваниле.

ГРАНАТЫ И МИНЫ

Каждая взрывчатка у них в руках подчиняется одному абсолютному правилу:

>>> ИЗ РУКИ НЕ УЛЕТИТ НИЧЕГО, ЧТО МОЖЕТ
ЗАДЕТЬ ВАС, СОЮЗНИКА ИЛИ НЕЙТРАЛА. <<<

Если оно того стоит — кучка врагов, окопавшийся противник, легендарник, штурмотрон, — и рядом никого из своих, граната полетит.

Отступая, они ставят мины позади себя, и только там, куда никто из своих не зайдёт. Потом подбирает их обратно.

Вы заметите, что при выдаче им гранат и мин они исчезают из их инвентаря. Это сделано специально, чтобы ванильный ИИ их не тратил. Спам гранатами нам не нужен, верно?

ГРАНОТОМЁТ

Некоторые цели слишком далеко для броска. Для них они достают гранатомёт, который стреляет настоящими гранатами всех типов. Пускают одну из своих осколочных гранат на дальнюю дистанцию и убирает обратно.

То же правило: если граната может задеть союзника или нейтрала — выстрела не будет.

ОСОБЫЕ СЛУЧАИ

Супермутант с мини-ядер бомбой, бегущий на вас.

Пока он ещё далеко от вас обоих, они стреляют ему в правую руку — и ядер бомба рванёт там, а не вам в лицо. Если он уже близко — они и пытаться не станут.

КОНЕЧНОСТИ, КОТОРЫЕ ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЕ

Их выстрелы бьют по тем конечностям, которые важны: ноги штурмотрона или собаки, которые сближаются, — чтобы их замедлить.

ПУШКА СО СТИМПАКАМИ

Каждый управляемый напарник носит пушку со стимпаками.

Когда вас ранят в бою, она превращает один из своих стимпаков в дротик и лечит вас с той точки, где стоит: не прибегая к вам и не прерывая бой. Срабатывает, когда ваше здоровье падает ниже 50%.

ОНИ ПОДНИМАЕТСЯ САМИ

Когда они падают, они не лежат до конца боя.

Как только в них перестают стрелять, они использует свой стимпаки, встают с половиной здоровья и добирают остальное за несколько секунд. На любой сложности, особенно на Выживании.

Если рядом враги — они сначала уходят в невидимость.

ПОЛЕ СТЕЛСА

На химическом столе можно скрафтить устройство стелс-поля (схемы, золото, ядерный материал).

Работает как Stealth Boy Подземки — целую минуту — и не расходуется: заряжается за секунды.

Отдайте им — и они включит его, когда понадобится: при тяжёлом ранении, отступлении, обходе с фланга, под сосредоточенным огнём или когда вы крадётесь и хотите, чтобы они оставались скрытными.

Враги, которые их ещё не заметили, пройдут мимо. Они вам сообщат. Иногда.

СТИМПАКИ — КОГДА ЭТО ВАЖНО

Ванильный ИИ тратит стимпаки невпопад. Squadmate берёт это на себя: они использует стимпак тогда, когда это решает, а остальные приберегает — для вас, например.

МАРОДЁРСТВО НА ХОДУ

Когда рядом с ними падает враг, они снимают с тела нужное прямо в бою: патроны к своему оружию, стимпаки, гранаты.

После боя расскажут, что на исходе.

ОНИ НЕ МЕШАЮТ ВАМ

Они не встают на вашу линию огня. Когда вы целитесь поверх них — отходят в сторону.

ВАШИ ПРИКАЗЫ — ПРЕЖДЕ ВСЕГО

Squadmate никогда не перечит вашим командам. Отправьте их куда-то, прикажите атаковать цель, поставьте на удержание — они выполнит, а Squadmate отступит. Сцены, диалоги и квесты тоже не трогает.

ТОКЕН ТОВАРИЩ ПО ОТРЯДУ 

На химическом столе можно сделать токен Товарищ по отряду (2 стали, 1 медь). Положите его кому угодно в карман — компаньону, охраннику поселения, минитмену — и они будут сражаться на манер Squadmate. Заберите токен — они вернутся к ваниле.

Одновременно могут сражаться до 32 таких NPC.

По умолчанию Squadmate управляет только носителями токена и напарниками из модов, которые его используют (Alice работает из коробки). Если хотите, чтобы под управлением оказался каждый компаньон без токена — включите одну строчку в Squadmate.ini.

ХАРАКТЕРЫ

Каждый напарник дерётся в своём стиле: агрессивном, осторожном, стелсном, дальнобойного стрелка или ближнего боя — а свой стиль можно задать в INI. Мозг один, приоритеты разные, поэтому каждый чувствует себя по-своему.

ДЛЯ МОДОДЕЛОВ

Моды на напарников могут подключаться к Squadmate: привязывать своих персонажей, задавать их стиль, отдавать приказы и получать реплики, чтобы озвучивать их на свой лад. Alice — первая, кто это сделал. Если установлен FallAway, реплики можно прогонять через него.

Как и в случае с FallAway, SDK выйдет чуть позже.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ (КРАТКО)

Нативный плагин F4SE. Ванильный боевой ИИ по-прежнему целится, ходит и анимируется; Squadmate принимает решения поверх него.

Есть небольшой плагин (с флагом ESL, то есть без слота в порядке загрузки) для крафтовых предметов и нескольких записей, и лишь горстка крошечных Papyrus-скриптов. Так что ни заиканий, ни лагов скриптов.

ТРЕБОВАНИЯ
  • Fallout 4 1.10.163 (оригинальный релиз) с F4SE 0.6.23, либо 1.11.x (next-gen) с F4SE 0.7.9. Промежуточные версии не поддерживаются.
  • Address Library для вашей версии.
УСТАНОВКА
  • Установите F4SE и Address Library.
  • Установите мод через менеджер модов. Порядок загрузки не важен.
  • Скрафтите токен на химическом столе и отдайте тому, кто должен драться на манер Squadmate.

* Кроме Alice — ей токен не нужен, она использует Squadmate нативно. Это её движок, в конце концов.

ИЗВЕСТНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
  • Их перемещение в бою — всё ещё игровое: они решают, где сражаться, но как дойти туда — решает ванильный ИИ.
  • Стелс-поле скрывает их от врагов, которые ещё не заметили их; тот, кто уже стреляет по ним, продолжает их отслеживать, пока они отвечают огнём. Это ванильное поведение.
РЕДКО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
В: Работает ли с модами на напарников?
О: Да. Дайте им токен или включите переключатель в INI для текущего напарника.
В: Может ли она взорвать меня?
О: Не своей взрывчаткой. Это то самое правило, которое не отменяется никогда.
В: Xbox?
О: Нет. F4SE там не существует.
В: Возможные конфликты?
О: Возможно, с модами вроде «companions heal themselves» и подобными. Настоящим конфликтом это не будет — просто борьба за одно и то же дело. Пока вы пользуетесь Squadmate, эти моды не нужны. Проще говоря: при таком «конфликте» будут работать оба мода.
В: Совместим с другими модами на напарников?
О: Очень вероятно, что да. Такие моды обычно подкручивают ванильные механизмы и добавляют Papyrus-скрипты для взаимодействия с напарниками. А боевая механика — это сверхбыстрое принятие решений, которое в принципе не может жить в Papyrus (где задержки могут измеряться секундами!). Squadmate не трогает и не использует ванильные боевые стили — вся её логика собственная, личная и уникальная. Она включается только в бою и не испортит ни интерфейс, ни общее управление напарниками из другого мода. Если другой мод меняет боевой стиль напарника — это не конфликт: он повлияет на Squadmate на стратегическом, а не тактическом уровне.
В: Можно ли удалить мод посреди игры?
О: Да, ничего не должно сломаться. Но моё сердце.

НАПАРНИКИ, КОТОРЫЕ ВЫЖИВАЮТ.
ПАРТИЯ, КОТОРАЯ ПОБЕЖДАЕТ.
КОНЕЦ ФАЙЛА SQUADMATE.MAN
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.