В переводе мне помогал Copilot , и если вдруг найдёте ошибки, я постараюсь быстро исправить.
Этот мод предназначен для исправления различных недочетов в Fallout 4. Ниже приведен краткий список изменений и основные моменты:
Общее
- Исправлены отсутствующие префиксы/суффиксы на уровне редактора (EDID) для обеспечения чистого и удобного пользовательского опыта.
- Исправлены опечатки как в редакторе, так и в игровом интерфейсе.
- Теперь игровая консоль доступна в режиме Выживания.
- Очищены некорректные или неиспользуемые ссылки.
- Исправлены ошибки в заменах материалов, которые не работали или указывали на неверные текстуры.
- Заголовки ячеек теперь используют правильное небо (из стандартного региона), музыку (многие ячейки не имели музыки), а также корректный офсет (для правильного выравнивания фейковых интерьеров с внешним миром, поскольку почти все ванильные ячейки были размещены без учета точного позиционирования).
- Оптимизированы многие интерьеры, чтобы предотвратить появление пустоты, и добавлены отсутствующие статические объекты.
- Погодные эффекты DLC теперь указывают на правильные пути текстур, аналогично исправлениям ванильной погоды (например, «SkySky\GS01_d.dds» теперь «Sky\GS01_d.dds»).
- Некоторые предметы, как и в UFO4P, теперь имеют переработанную физику Havok, чтобы не проваливаться в землю или зависать в воздухе.
- Превью объектов в Pip-Boy, контейнерах, торговле и других интерфейсах теперь унифицировано, объекты корректно вращаются по осям XYZ.
- Некоторые интерьеры теперь отображают правильные названия, например, **Lexington Laundromat** теперь называется **«Faded Glory Laundromat»**.
- Исправлены ошибки с **Distant LOD** (фейковый интерьерный LOD), теперь интерьеры отображают правильные внешние модели.
- **QASmoke «Tunnels»** расширены и теперь включают изменения из **Far Harbor**.
Актёры / NPC
- NPC больше не активируют собственные ловушки и мины.
- Турели мастерской больше не могут быть целью при использовании V.A.T.S.
- Роботы в поселениях больше не влияют на уровень счастья (затрагивает: Ада, Грейгарден, Робот верстака).
- Предметы смерти, такие как компоненты синтов, жетоны и другие, добавлены в соответствующие шаблоны актёров, многие отсутствовали.
- Некоторые актёры, которые были «Enc», теперь являются «Lvl» встречами, в основном это касается радтараканов и диких собак.
Броня
- Броня, подброня, одежда, маски теперь могут комбинироваться и использоваться в зависимости от визуального отображения — можно носить шлем и противогаз одновременно.
- Добавлены отсутствующие правила именования экземпляров силовой брони, особенно для модификаций **Vim!** из **Far Harbor**, а также добавлены недостающие префиксы для **Nuka-World PA**.
- Некоторые крепления брони, такие как **Тесла-койл** из **Overboss Power Armor**, объединены с ванильными эквивалентами, а определённые эффекты, отсутствовавшие в оригинальной игре, удалены, но механика осталась неизменной.
- Добавлены недостающие ключевые слова, такие как **"CA_ObjType_PrewarItem"**, **"ArmorBodyPartHands"**, **"AnimHelmetCoversMouth"** и другие.
- **Баллистическая ткань** теперь может быть прикреплена ко всем недостающим предметам брони и одежды, но была удалена из головных уборов.
Создание
- Добавлены или расширены отсутствующие и нечеткие описания.
Кровавые эффекты
- Восстановлены отсутствующие эффекты расчленения и взрыва для всех рас.
Добыча
- В игре есть множество предметов, которые повторяются, некоторые из них теперь заменены, например, **Большой котел**, который был одновременно статическим объектом и предметом в мире без причины.
- Многие **предметы довоенного времени** все еще присутствуют в **поствоенной среде**, изменения теперь охватывают **все** предметы в **внешнем мире**, а также некоторые в **интерьерах**. Аналогичная логика применяется к **контейнерам**, таким как офисные столы и другие объекты. При этом тщательно учитывается оформление ячеек, чтобы не нарушать игровой процесс.
- Некоторая **растительность** была "закопана" под землю и, следовательно, недоступна. Теперь игрок может использовать эти растения.
- Некоторые **уровневые списки** и **модификации объектов** теперь используют **корректные предметы**, например, **силовую броню рейдеров** (раньше это были части **T-60**) и **тайник наемников** (теперь содержит **жетоны псов**).
Освещение
- **Разработческие источники света** объединены с **используемыми эквивалентами**, поскольку многие из них имели одинаковые настройки RGB и другие параметры.
- У **различных источников света** в **интерьерных ячейках** был флаг **"Never Fades"**, который был удален. **Примечание:** Это должно **слегка повысить производительность**.
- Многие **световые короба** не использовались, теперь они **полностью отключены**.
- **PipboyLightOverride_DO** теперь указывает на **специфический свет Pip-Boy**.
- **Фонарь силовой брони** теперь использует **собственный эффект линзовой вспышки**. Это исправляет баг, из-за которого **линзовая вспышка исчезала**, если игрок использовал **свет Pip-Boy** или другой источник света с тем же эффектом.
Звук
- Музыка теперь играет в интерьерных ячейках, где раньше не было музыкального сопровождения.
- Добавлены отсутствующие звуки создания предметов и поднятия/опускания объектов.
- Добавлены недостающие звуки окружения, например, звук водопада в **«Public Works Maintenance Area»** (*InstituteTunnel01*).
- Некоторые **акустические пространства** ссылались на неверные файлы, например, **Weston Water Treatment Plant**.
- **Атака без оружия** у **диких гулей** против **пользователей силовой брони** теперь звучит как полноценный удар, аналогично атакам людей.
- Добавлены **звуки шагов синтов** для **Gen 1 и Gen 2**, ранее они использовались только **синтами Института**, но не теми, что встречаются в **Содружестве**.
Интерфейс / HUD
- **Теги фракций** удалены из ненужных ссылок и установлены как **"No Crime"**, теперь **мины рейдеров** больше не считаются **"преступлением"** и не подсвечиваются **красным** в интерфейсе.
- Восстановлены **отключенные и вырезанные маркеры карты**.
Оружие
- Исправлен **урон существ без оружия**, восстановлены отсутствующие ссылки.
Мастерская
- **Источники света** (например, **масляные лампы, туман** и др.) теперь можно **разбирать**.
- **Скелеты, вода, трупы, пепельные останки** теперь можно **разбирать**.
Квесты
- **"BoS Fire Support"** теперь появляется **сразу**, когда **игрок слушает радиосообщение писца Хейлен**.
- **Квестовые предметы** теперь **нельзя разобрать** и они отображаются в **разделе "Разное"** в **Pip-Boy**.
Исправления ошибок
- Исправлен **баг с ядом** для **Fog Crawler, Mirelurk Hunter, Stingwing** и других, вызванный **Med-X**.
- **Свет силовой брони** и **любой прожектор** теперь **имеют одинаковый эффект линзовой вспышки**, исправлен баг, из-за которого эффект мог **исчезать и появляться**.
- Исправлены **отсутствующие части брони для собак** на **трупах актёров** (например, **собаки из The Pack**).
Совместимость
Этот мод работает как со **старой**, так и с **Next-Gen версией** Fallout 4.
ПРИМЕЧАНИЕ: файл мода .ba2 использует новый (NG) стандарт сжатия. Используйте BA2 Archive Version Patcher для адаптации к старой версии FO4 (1.10.163) если играете с ней и устанавливаете этот мод на неё, чтобы файл Fixer_Q - Main.ba2 был корректно распознан. Если же у вас в игре УЖЕ установлен плагин Backported Archive2 Support System , то этого будет достаточно, файл распознается автоматически.
Примечание от локализатора
Также для тех, у кого версия NG, имеется дополнительный патч Fixer_CC_051.
Файл предназначен для пользователей NG (New Generation), имеет флаг ESL/ESM и будет автоматически загружаться после основного файла, так как использует его в качестве мастера.
Примечание: Этот файл актуален, даже если его номер версии может быть ниже, чем у основного файла.
Установка
- Этот мод можно устанавливать и удалять в любое время, новая игра не требуется.
- Плагин имеет флаг **ESL**, не учитывается в общем лимите **ESP/ESM**.
- Мод не влияет на **PreCombined meshes** или **PreVis data**.
- Советую устанавливать через менеджеры модов (Vortex или MO2).
Fixer - v105 (Облако Mail.ru) (65.2 Мб)Сервер №1
Fixer CC - v105 (Облако Mail.ru) 907 КбСервер №2





**Исправлена неверная ссылка на актёра для [ACHR:060346D1] (DLC04EncNukalurkKingAmbushWater «Король ядер-крабов» [NPC_:060346D2] в BottlingPlantExt03 [CELL:060030C9]) — теперь используется DLC04_LvlNukalurkKingAmbushWater [NPC_:0603D660].**
**Переименован DLC04_LvlGunnerBossTornin «Командир стрелков» [NPC_:06050294] в «Командир стрелков Торнин» [NPC_:06050294].**
**Исправлено некорректное преобразование для Wine «Вино» [ALCH:000366C2].**
**Исправлены другие неправильно расположенные записи преобразований.**
**Исправлена оплошность в названии брони X-01: отображалось «Стандартная», теперь отображается правильная часть силовой брони.**
**Исправлены повреждённые записи актёров, которые могли вызывать вылеты (CTD).**
**Очищены ITMs.**
**Добавлен нулевой вес некоторым квестовым предметам.**
**Удалены изменения ссылок на ZMarkersLayer [LAYR:001C26C3] и вместо этого для ZCellEnableMarker [REFR:001C26C2] (размещает EnableMarker [STAT:000E4610] в GRUP Cell Persistent Children of aaaMarkers "Marker Cell" [CELL:00058955]) установлено значение "Enable".**
**Удалены изменения для DialogueDrumlinDinerSetStage10Trigger [REFR:00106A0C].**
**REHoldingCell "Quick Test Cell" [CELL:0002F295] переименована в "RE Holding Cell".**
**Исправлена отсутствующая ссылка на прожектор для [REFR:0019A7AE] (DN028_LightsTerminal "Terminal" [TERM:0019A7A7] в DBTechHighSchool01 "D.B. Technical High School" [CELL:0003AC6D]).**
**Исправлены отсутствующие ссылки на TurretWiringScript.**
**Исправлены наряды для Wastelander01 [OTFT:00021842], Wastelander02 [OTFT:0002184D], Wastelander02withHood [OTFT:0002186E], MacCreadyOutfit [OTFT:00171858], ResidentHighschoolJacketOutfit [OTFT:0010C050], WorkerSlogOutfit02 [OTFT:002486EE].**
**Добавлен отсутствующий флаг "Unique" для некоторых именованных актёров.**
**Исправлен пол для DLC04_DRG_SamTellerCorpse "Sam Teller" [NPC_:0600D873], который должен быть мужским, исходя из нижележащих таблиц морфов...**
**Удалена ссылка на Native Terminal "nativeAssaultronTerminal ">Assaultron Control" [TERM:001680CE]" для DLC01 Sentry Bots.**
**Исправлено положение для [REFR:000EE3A9] (UtilMetalDbDoor01 "Door" [DOOR:0002278C] в UniversityPointExt [CELL:0000E1CE]).**
**Добавлен отсутствующий Пип-Бой для Vault81Doctor [OTFT:001103A6] и Vault81Security [OTFT:00095E8F].**
**Добавлены недостающие ссылки на владельца TheaterDrifter_FactionSlim [FACT:0015DE8B].**
Исправлены звуковые эффекты силовой брони в виде от первого лица; в ванильной игре почему-то использовались эффекты от третьего лица как второй слой.
Исправлены правки No Respawn на дверях.
Исправлена вероятность загрузочных экранов HC_: было 0.25, стало 25%, это относится ко всем загрузочным экранам, начинающимся с «In Survival, ...».
Удалены остаточные правки загрузочных экранов.
Добавлен PlayerKnows для загрузочных экранов, связанных с NPC, например, информация о рейдерах впервые появится, когда игрок действительно узнает о рейдерах.
Добавлены недостающие фильтры квестов.
Исправлен пробел для символов в BoSM01PulserSignalStrengthMessage «Distress Signal Strength - %f%%» [MESG:002476C4], SignalStrengthMessage «Courser Signal Strength - %f%%» [MESG:0023D7CF], было %10.2f%%, теперь используется %.2f%%.
Добавлены недостающие источники света в выключаемый маркер в ArcjetSystems02.
Добавлен DefaultDisableRefOnLoadOrReset для куч пепла и слизи.
Исправлен отсутствующий этап квеста для журнала 4 на BoS_DN130_GarageTerminal «Terminal» [TERM:00109756], теперь используется этап 10 для BoS303 «Spoils of War» [QUST:000FDC8C].
Исправлена неверная ссылка EMSystemLinkToSleep [KYWD:00066510] для [ACHR:0017F2BE], было [ACHR:0017F2AE], теперь [REFR:0017F2B4] NPCWeedInvB [FURN:000CA066].
Удалены ненужные правки для класса актёра.
Исправлена DLC04_LLD_Swarm [LVLI:060138C1], была несовместима для муравьиного роя.
Удалены изменения квестовых предметов, квестовые предметы, как обычно, нельзя выбросить.
* Исправлены оставшиеся "хвосты"/мусорные данные в квесте ccOTMFO4001_Quest «Эхо прошлого» [QUST:FE0080E7] (Особая благодарность пользователю LuxDragon за сообщение об ошибке!).
* Добавлены исправления моделей «Male Disciples Strapped Chest Piece Mesh Fix», «Power Fist Bloody Hydraulic Cylinders Fix» и «Yao Guai Stagger Camera Shake Remover» от автора mistermoai (Особая благодарность!!!).
* Удалены изменения EDID (редакторских ID) для маркеров карты (MapMarkers) и маркеров мастерской (WorkshopMarkers).
* Исправлены пустые поля для «Hold Holotape» (Удерживать голозапись) — теперь там отображается «0».
* Исправлена некорректная модель (mesh) для объекта [REFR:00113938] в локации WestEverettEstatesExt02: заменена статичная бочка с решеткой для костра (MetalBarrel01FireGrating_Static) на рабочую модель бочки с огнем (MetalBarrel01Fire02_Static).
* Исправлено некорректное освещение для промышленных светильников в Банкер-Хилл: теплый свет без теней defaultLightWarm01NS [LIGH:000560DC] заменен на белый DefaultLightWhite01NS [LIGH:000517B0], а отраженный теплый свет MuseumBounceWarm04NS [LIGH:0004DE07] — на холодный defaultLightCool03NS [LIGH:0008E797].
* Исправлены оставшиеся "хвосты"/мусорные данные в ячейке лаборатории Верджила VirgilsLab01 "Rocky Cave" [CELL:00156C0E].
* Изменен вес для обрезков кости c_Bone_scrap "Bone" [MISC:000AEC5D]: был 1.0, стал 0.1. В ванильной игре большинство предметов хлама содержат один или несколько компонентов кости, но весят гораздо меньше 1.0; по умолчанию вес большинства компонентов равен 0.1.
* Изменен вес для очищенного бетона c_Concrete_scrap "Concrete" [MISC:00106D99]: был 3.0, стал 0.3. ПРИМЕЧАНИЕ: Мешок цемента (вес 8.0) разбирается на 5 единиц бетона. Теперь они весят 1.5 в сумме. Наконец-то вы получаете заслуженное облегчение инвентаря (экономия 6.5 единиц веса) за то, что потратили время на разбор предметов, что полностью соответствует механике остального хлама в игре.
* Исправлен некорректный звук экипировки/убирания гранаты — теперь используется правильный аудиоматериал PHYMaterialWeaponMetalGrenade.
* «Неопознанный образец» (Unidentified Sample) переименован в «Неизвестный образец» (Unknown Sample), а «Уран-238» (U-238) переименован в «Неизвестный образец 238». ПРИМЕЧАНИЕ 1: Объект DN015_PuzLiHActivator "Unknown Sample 3111" [ACTI:000A50F6] — единственный образец в ванильной игре, который изначально был назван правильно! ПРИМЕЧАНИЕ 2: Слово «Неопознанный» (Unidentified) подразумевает, что вы можете его опознать (что создавало ощущение бесконечного обучения), в то время как «Неизвестный» (Unknown) подчеркивает, что персонаж игрока (ВЫ) понятия не имеет, что это такое!
* Локация VirgilsLab01 "Virgil's Laboratory" [CELL:00156C0E] переименована в VirgilsLabLocation "Rocky Cave" [LCTN:00167EA4] — корректное название для локации, не содержащее жестких сюжетных спойлеров...
* Добавлены недостающие текстовые маркеры действия (activate text override) для кучек пепла — теперь отображается надпись «Искать» (Search).
* Добавлены недостающие звуки для кучек пепла.
* Добавлено недостающее название для кучек пепла от уничтоженных турелей — теперь отображается как «Турель» (Turret).
* Исправлено некорректное вращение (rotation) для моделей голозаписей: обычной MiscHolotape [TRNS:000995A5] и игровой MiscHolotapeGame [TRNS:0021514F].
Очистил оставшиеся правки CELL в мире
Исправил чрезмерное использование огненных источников света вокруг верстака брони и верстака готовки, оба меша уже имеют встроенный свет, нет нужды добавлять еще, это также поможет модам, которые отключают их или меняют модель
Исправил положение света у масляных ламп (подогнано по позиции; 64 сверху и 8 для лампы) и радиус (Creation Kit: 160.25 / xEdit: -95.75) для многих мест, примечание: радиус верхнего света был увеличен до огромных значений в ваниле без причины
Исправил отсутствующий VaultDamageTheme01 MSWP 00231E90 для дверей лифта в Убежище 95
Исправил неверное акустическое пространство для BostonPublicLibrary02 Boston Public Library CELL 000EBE93, было IntGenericWoodMedium ASPC 0008BBBA, теперь IntGenericB ASPC 001FFC23
Переименовал DN143LabAccessCardReader Lab Access Card Reader ACTI 001A58A3 и DN143AdminAccessCardReader Admin Access Card Reader ACTI 001A58AD в ID Card Reader
Переименовал затронутые меши RedR_ButtonBox.nif, GenericButton01a.nif, ConButtonStand01.nif в Button и исправил Activate Text Override на Push
Исправил несоответствия в названии TellMeMoreDisplay.nif, теперь читается Tell Me More
Добавил отсутствующий текст активации Turn для всех моделей Valve
Исправил трансформ для PlayerHouse_Ruin_BabyBook01 Youre SPECIAL MISC 001A62D4
Исправил трансформ Misc_MagazineFix TRNS 001E2EAD
Добавил отсутствующее общее имя Terminal
Добавил флаг NPCs Use Ammo для всех метательных взрывчаток, ловушек и т.д.
Исправил упущение и вернул 1 урон метательным предметам, таким как гранаты, мины и т.д.
Исправил ссылки DN039_FirePitEnableMarker REFR 0010E98D в FaneuilHallExt CELL 0000E058
Исправил отсутствующие ссылки для DN080_FireEnableMarkerREF REFR 00069C1C, MistLargeRoundDusty## не был связан
Добавил отсутствующий No Respawn для REFR 0604C2BA DLC04_PerkMagScav05 SCAV Issue 05 BOOK 0602A9F7
Исправил позицию REFR 001B1938 COCMarkerHeading STAT 00000032 в Убежище 95 CELL 0005FF07, был где то в облаках
Общее
- Исправлено свойство для ConstructionBarrier02Dest "Строительный барьер" [MSTT:000F676A], должно быть "Mass"
- Удалён SunFlare_Clear [LENS:001B88E1] из CommonwealthMisty [WTHR:001CC186]
- Удалён CameraMist01 [RFCT:0002AE7A] для ясных типов погоды, так как он не даёт заметного визуального эффекта и только зря снижает FPS — ПРИМЕЧАНИЕ: к слову, единственный DLC, где это сделано правильно, — DLC04...
Модели
- Исправлена несогласованность «красного» тента в Даймонд‑Сити: согласно EDID в игровых файлах он должен быть обычным, и только DiamondRedTarp03msRed [MSTT:0022F29D] по умолчанию должен быть «красным»
Звук
- Добавлен AMBDiamondCityCanvasSheeting3D [SNDR:0014D267] к холстам/тентам Даймонд‑Сити
Актёры | Уровневые NPC
- Исправлены параметры выносливости для всех оставшихся существ (дутень, гнус, пещерный сверчок, краб-отшельник детёныш, отродье болотника, отродье ядеркраба, рад-муравей, радтаракан, жалокрыл) — ПРИМЕЧАНИЕ: У всех роботов (кроме турелей) по умолчанию нет выносливости, а так как выносливость участвует в расчёте HP, роботы становятся слабее на высоких уровнях существ и/или игрока. Поскольку выносливость используется непоследовательно и иногда пропускается у некоторых существ, она была удалена в Fixer, чтобы снизить шанс появления «поглотителей пуль».
- Исправлена выносливость 35 для DLC04_EncRadRat03_LargeNormal "Рад-крыса" [NPC_:060201EC]
- Исправлены здоровье и выносливость для существ DLC04, так как в ванильном FO4 выносливость почти всегда установлена в 0; если нет — это приводит к «поглотителям пуль», поскольку выносливость может чрезмерно увеличивать HP
- Исправлено некорректное масштабирование опыта для пещерных сверчков
- Исправлено отсутствующее здоровье у EncStingwing05 "Жалокрыл-преследователь" [NPC_:001423BE], EncStingwing05AmbushLegendary "Легендарный жалокрыл-преследователь" [NPC_:00249A0B], EncStingwing05Legendary "Легендарный жалокрыл-преследователь" [NPC_:0018451A]
- Исправлены свойства всех классов: 0001326B, CourserClass "Курьер" [CLAS:0020F487], GenericCombatant "Боец" [CLAS:001CD0A9], Minuteman "Минитмены" [CLAS:000B23DE], YaoGuaiClass "Яо-Гай" [CLAS:000B3D81]. Ошибки приводили к появлению множества «поглотителей пуль» и общей разбалансировке. Например, рейдеры изначально не имели никаких статов, из-за чего их здоровье было «обычным».
"Атакующая собака" вместо "Боевого пса". ВЗОРЖАЛ)
Robot Resistance Field Mod - нет модификаций корпуса. Чё? Или перевод "-144 очка Равеноус" - это что?
Легендарные Ржавые дьволы все поголовно просто "Легендарные ржавые дьволы", под одну гребёну Ctrl+C Ctrl+V, ни убийц, ни мародёров, хотя и в оригинале там неправильно перевели, затерев часть лора этими "убийами" да "мародёрами", но да ладно. Это же касается и всяких банд рейдеров, как и в Сожружестве, так и в DLC(Легендарный Адепт как пример).
И ещё тьма таких примеров. Палцем тыкать не буду, но хоть бы постеснялся такое поделие выкладывать. Тупо Ctrl+C Ctrl+V с Google Translate.
Да, и ещё часть контента не переведена (правая рука супермутанта-камикадзе в ВАТСЕ из этого списка, и прочее)
Общее
- Добавлено больше источников света в список разборки в поселениях
Актёры | Уровневые NPC
- Исправлена ошибка отсутствующей головы у Боссов Стрелков для всех NPC, связанных с силовой бронёй
Мир
- Заменена дверь закусочной в Потогонке
Лут | Уровневые списки
- Исправлен отсутствующий флаг владельца для растений в поселениях — они должны принадлежать самому поселению.
Модели
- Исправлен отсутствующий флаг "Editor Marker" для некоторых построек лачуг, из‑за чего маркеры редактора появлялись в игре.
Вооружение
- Изменён тип боеприпасов для Deliverer на .38; ранее использовались 10mm.
Мир
- Исправлены неверные ссылки на Ash Blossom, Gourd, Razorgrain и Vault81Planter в CW, FH и NW.
- WrhsDoorSmMetal01 и WrhsDoorSmMetal02 заменены на DLC05WrhsDoorSm01 и DLC05WrhsDoorSm02.
Крафт | Разбор
- Исправлен оставшийся мусор для co_DeskLamp01 [COBJ:00019A71]
- Исправлены отсутствующие ссылки на почтовые ящики Санкчуари для workshopScrapRecipe_ScrapMetal06 "Scrap Metal" [FLST:00054C6B]
Мастерская
- Исправлен оставшийся мусор для маркера границы Nuka-World Red Rocket
Общее
- Очищены, унифицированы и исправлены большинство, а вероятно и все проблемы, связанные с атаками на мастерскую и точками спавна; все маркеры атак вынесены за границы мастерской (ванильные границы).
- Исправлены и удалены нежелательные объекты из списков разборки мастерской, которые могли вызывать проблемы с PVC.
Крафт | Разбор
- Добавлен эффект опадающей листвы при разборке куч деревьев и подобных объектов.
- Очищены рецепты крафта и добавлены соответствующие объекты с префиксом "workshop_" для высоких мусорных стен и некоторых отсутствующих деревянных конструкций (если какую‑то конструкцию нельзя разобрать — используйте консоль, выберите объект и введите "disable").
- Исправлены оставшиеся источники света и мусор в поселениях, таких как Greentop или Egret.
Освещение
- Исправлен тёплый или свечной свет для подвесных люминесцентных ламп; также исправлены отсутствующие точки активации, чтобы свет и эффекты корректно раскачивались вместе с объектом.
Лут | Уровневые списки
- Заменён MilkVendingMachine на MilkVendingMachine01, чтобы автомат действительно можно было обыскать (особая благодарность teekayell за вдохновение и исследование).
Модели
- Исправлены световые ноды для мастерских моделей.
- Добавлен корректный "StingwingBarb.nif" для StingwingBarb "Stingwing Barb" [MISC:000628EF] (особая благодарность keyzen97).
Звук
- Добавлен звук "взятия" для Min03ArtillerySchematic "Artillery Schematic" [ACTI:000BAFF8].
Интерфейс | Описания | Названия
- Исправлено описание для workshop_co_WaterPump01 [COBJ:0005DB90].
Мастерская
- Перемещены маркеры спавна внутрь границ мастерской (особая благодарность SKK за исследования).
- Координаты WorkshopCenterMarker приведены в соответствие с WorkshopBorderMarker.
- Исправлены EdgeMarkers, также известные как AttackMarkers.
- Увеличена область строительства до максимума на основе uGrid 5 — ПРИМЕЧАНИЕ: теперь границ практически нет.
- Добавлены отсутствующие маркеры привязки дверей (подробности в разделе изображений на странице мода).
Мир
- Перемещён маркер атаки (LocationEdgeMarker) за пределы поселений, где это возможно, при этом сохранён внутри границ ячейки, чтобы избежать конфликтов.
- Исправлен TaffingtonBoatHouseMapMarker [REFR:0002BFFE], ранее являвшийся EdgeMarker (маркер был перемещён).
- Добавлены отсутствующие ссылки на DN133_MirelurkClutterParent [REFR:0012A244] — ПРИМЕЧАНИЕ: не весь мусор корректно исчезал в Замке; это должно исправить проблему.
- Исправлена неверная ссылка мастерской для [REFR:0303D4BD] "DLC03WaterFoam01 [MSTT:03011B60]" в DLC03DaltonFarmExt04 [CELL:03000CCC].
- Исправлена ошибка навигации супермутантов для WestonWaterTreatmentExt.