Fixer / Фиксер
20.09.2026 16664 1649 Автор мода: Qrsr Автор публикации: Max_Haswell Версия: 108 Перевод: Русский

Fixer / Фиксер

Я не автор данного мода, а лишь его локализатор, и автором является Qrsr.

Этот мод предназначен для исправления различных недочетов в Fallout 4. Ниже приведен краткий список изменений и основные моменты:

Общее
- Исправлены отсутствующие префиксы/суффиксы на уровне редактора (EDID) для обеспечения чистого и удобного пользовательского опыта.
- Исправлены опечатки как в редакторе, так и в игровом интерфейсе.
- Теперь игровая консоль доступна в режиме Выживания.
- Очищены некорректные или неиспользуемые ссылки.
- Исправлены ошибки в заменах материалов, которые не работали или указывали на неверные текстуры.
- Заголовки ячеек теперь используют правильное небо (из стандартного региона), музыку (многие ячейки не имели музыки), а также корректный офсет (для правильного выравнивания фейковых интерьеров с внешним миром, поскольку почти все ванильные ячейки были размещены без учета точного позиционирования).
- Оптимизированы многие интерьеры, чтобы предотвратить появление пустоты, и добавлены отсутствующие статические объекты.
- Погодные эффекты DLC теперь указывают на правильные пути текстур, аналогично исправлениям ванильной погоды (например, «SkySky\GS01_d.dds» теперь «Sky\GS01_d.dds»).
- Некоторые предметы, как и в UFO4P, теперь имеют переработанную физику Havok, чтобы не проваливаться в землю или зависать в воздухе.
- Превью объектов в Pip-Boy, контейнерах, торговле и других интерфейсах теперь унифицировано, объекты корректно вращаются по осям XYZ.
- Некоторые интерьеры теперь отображают правильные названия, например, **Lexington Laundromat** теперь называется **«Faded Glory Laundromat»**.
- Исправлены ошибки с **Distant LOD** (фейковый интерьерный LOD), теперь интерьеры отображают правильные внешние модели.
- **QASmoke «Tunnels»** расширены и теперь включают изменения из **Far Harbor**.

Актёры / NPC
- NPC больше не активируют собственные ловушки и мины.
- Турели мастерской больше не могут быть целью при использовании V.A.T.S.
- Роботы в поселениях больше не влияют на уровень счастья (затрагивает: Ада, Грейгарден, Робот верстака).
- Предметы смерти, такие как компоненты синтов, жетоны и другие, добавлены в соответствующие шаблоны актёров, многие отсутствовали.
- Некоторые актёры, которые были «Enc», теперь являются «Lvl» встречами, в основном это касается радтараканов и диких собак.

Броня
- Броня, подброня, одежда, маски теперь могут комбинироваться и использоваться в зависимости от визуального отображения — можно носить шлем и противогаз одновременно.
- Добавлены отсутствующие правила именования экземпляров силовой брони, особенно для модификаций **Vim!** из **Far Harbor**, а также добавлены недостающие префиксы для **Nuka-World PA**.
- Некоторые крепления брони, такие как **Тесла-койл** из **Overboss Power Armor**, объединены с ванильными эквивалентами, а определённые эффекты, отсутствовавшие в оригинальной игре, удалены, но механика осталась неизменной.
- Добавлены недостающие ключевые слова, такие как **"CA_ObjType_PrewarItem"**, **"ArmorBodyPartHands"**, **"AnimHelmetCoversMouth"** и другие.
- **Баллистическая ткань** теперь может быть прикреплена ко всем недостающим предметам брони и одежды, но была удалена из головных уборов.

Создание
- Добавлены или расширены отсутствующие и нечеткие описания.

Кровавые эффекты
- Восстановлены отсутствующие эффекты расчленения и взрыва для всех рас.

Добыча
- В игре есть множество предметов, которые повторяются, некоторые из них теперь заменены, например, **Большой котел**, который был одновременно статическим объектом и предметом в мире без причины.
- Многие **предметы довоенного времени** все еще присутствуют в **поствоенной среде**, изменения теперь охватывают **все** предметы в **внешнем мире**, а также некоторые в **интерьерах**. Аналогичная логика применяется к **контейнерам**, таким как офисные столы и другие объекты. При этом тщательно учитывается оформление ячеек, чтобы не нарушать игровой процесс.
- Некоторая **растительность** была "закопана" под землю и, следовательно, недоступна. Теперь игрок может использовать эти растения.
- Некоторые **уровневые списки** и **модификации объектов** теперь используют **корректные предметы**, например, **силовую броню рейдеров** (раньше это были части **T-60**) и **тайник наемников** (теперь содержит **жетоны псов**).

Освещение
- **Разработческие источники света** объединены с **используемыми эквивалентами**, поскольку многие из них имели одинаковые настройки RGB и другие параметры.
- У **различных источников света** в **интерьерных ячейках** был флаг **"Never Fades"**, который был удален. **Примечание:** Это должно **слегка повысить производительность**.
- Многие **световые короба** не использовались, теперь они **полностью отключены**.
- **PipboyLightOverride_DO** теперь указывает на **специфический свет Pip-Boy**.
- **Фонарь силовой брони** теперь использует **собственный эффект линзовой вспышки**. Это исправляет баг, из-за которого **линзовая вспышка исчезала**, если игрок использовал **свет Pip-Boy** или другой источник света с тем же эффектом.

Звук
- Музыка теперь играет в интерьерных ячейках, где раньше не было музыкального сопровождения.
- Добавлены отсутствующие звуки создания предметов и поднятия/опускания объектов.
- Добавлены недостающие звуки окружения, например, звук водопада в **«Public Works Maintenance Area»** (*InstituteTunnel01*).
- Некоторые **акустические пространства** ссылались на неверные файлы, например, **Weston Water Treatment Plant**.
- **Атака без оружия** у **диких гулей** против **пользователей силовой брони** теперь звучит как полноценный удар, аналогично атакам людей.
- Добавлены **звуки шагов синтов** для **Gen 1 и Gen 2**, ранее они использовались только **синтами Института**, но не теми, что встречаются в **Содружестве**.

Интерфейс / HUD
- **Теги фракций** удалены из ненужных ссылок и установлены как **"No Crime"**, теперь **мины рейдеров** больше не считаются **"преступлением"** и не подсвечиваются **красным** в интерфейсе.
- Восстановлены **отключенные и вырезанные маркеры карты**.

Оружие
- Исправлен **урон существ без оружия**, восстановлены отсутствующие ссылки.

Мастерская
- **Источники света** (например, **масляные лампы, туман** и др.) теперь можно **разбирать**.
- **Скелеты, вода, трупы, пепельные останки** теперь можно **разбирать**.

Квесты
- **"BoS Fire Support"** теперь появляется **сразу**, когда **игрок слушает радиосообщение писца Хейлен**.
- **Квестовые предметы** теперь **нельзя разобрать** и они отображаются в **разделе "Разное"** в **Pip-Boy**.

Исправления ошибок
- Исправлен **баг с ядом** для **Fog Crawler, Mirelurk Hunter, Stingwing** и других, вызванный **Med-X**.
- **Свет силовой брони** и **любой прожектор** теперь **имеют одинаковый эффект линзовой вспышки**, исправлен баг, из-за которого эффект мог **исчезать и появляться**.
- Исправлены **отсутствующие части брони для собак** на **трупах актёров** (например, **собаки из The Pack**).

Совместимость
Этот мод работает как со **старой**, так и с **Next-Gen версией** Fallout 4.

ПРИМЕЧАНИЕ: файл мода .ba2 использует новый (NG) стандарт сжатия. Используйте BA2 Archive Version Patcher для адаптации к старой версии FO4 (1.10.163) если играете с ней и устанавливаете этот мод на неё, чтобы файл Fixer_Q - Main.ba2 был корректно распознан. Если же у вас в игре УЖЕ установлен плагин Backported Archive2 Support System , то этого будет достаточно, файл распознается автоматически.

Примечание от локализатора
Также для тех, у кого версия NG, имеется дополнительный патч Fixer_CC_051.
Файл предназначен для пользователей NG (New Generation), имеет флаг ESL/ESM и будет автоматически загружаться после основного файла, так как использует его в качестве мастера.

Примечание: Этот файл актуален, даже если его номер версии может быть ниже, чем у основного файла.


Установка
- Этот мод можно устанавливать и удалять в любое время, новая игра не требуется.
- Плагин имеет флаг **ESL**, не учитывается в общем лимите **ESP/ESM**.
- Мод не влияет на **PreCombined meshes** или **PreVis data**.
- Советую устанавливать через менеджеры модов (Vortex или MO2).
1 2 3 4 5 »
Аватар Max_Haswell
Max_Haswell в 05:22:34, 20.09.2026
Нравится
Обновление: 109
Исправлена ошибка с чёрной текстурой ландшафта для [LAND:0000F4E1] (Особая благодарность DMagnus и Zzyxzz за все разъяснения!!!)
Удалена «Фракция чужих» для POIJS011CatMerchantFaction [FACT:0023B858]
Удалён FeaturedItem [KYWD:001B3FAC] из употребляемых предметов, так как это вызывало зависание меню крафта (Особая благодарность google1993 за сообщение!)
Исправлены устаревшие треки с 4 по 8 для MUSDungeonA [MUSC:0002D4C2] (раньше использовались с 1 по 8), обратите внимание на MUSDungeonB (4,5,6) и C (7,8) в этом отношении. A должен содержать только с 1 по 3.
Удалены правки объектов мастерской — сарая и высокой стены из хлама. ПРИМЕЧАНИЕ: Это наверняка вызовет конфликт с текущим сохранением/серединой игры из-за удалённых мешей, поэтому если вы заметите фиолетовые текстуры (меши) для стен, разберите их; рецепты разбора всё ещё являются частью плагина, так что ваша игра не должна вылететь при загрузке.
Исправлено положение для DN088_RewardGunSpawnerRef [REFR:0023E9D2] (XMarker) в UniversityPoint02 «University Point: Credit Union» [CELL:000FB265] — в ванильной версии было полностью испорчено.
Исправлены сломанные и смещённые маркеры комнат и порталов, в основном для станций метро — это важнее для использования плагина в проекте моддинга, хотя может уменьшить вид в пустоту, когда PreVis/PreCombines отключены с вашей стороны по какой-либо причине.
Исправлена отсутствующая/неверная LCTN (локация) для ячеек DLC04, которая отличалась для некоторых ENCZ (зон встреч).
Аватар OGURTEAM
OGURTEAM в 18:15:16, 20.09.2026
Нравится
- Турели мастерской больше не могут быть целью при использовании V.A.T.S.  по прежнему  турели  являются целью
Аватар Max_Haswell
Max_Haswell в 05:43:22, 26.08.2026
Нравится
Обновление: 108
**Очищено именование EDID.**  
**Исправлена неверная текстура для DLC04NukaWorldRainMarkT [WTHR:0600C60B]: было «SkySky\GS01_d.dds», стало «Sky\GS01_d.dds».**  
**Добавлен скрипт protectronSCRIPT для DLC04LvlNukatron [NPC_:0601F5F9].**  
**Удалён скрипт workshopnpcscript у LucasMillerREF [ACHR:00130B7A].**  
**Добавлен скрипт EyebotRadioScript для DN035_Roboracers_OlRusty «Ol' Rusty» [NPC_:000EF3F5].**  
**Исправлена ссылка для [REFR:0011CC9B] (ElevatorCallButtonUtility [ACTI:000A2784] в GRUP Cell Temporary Children of MaldenCenter01 «Malden Center» [CELL:00038C8C]).**  
**Исправлена ссылка для [REFR:000EE969] (ElevatorCallButtonUtility [ACTI:000A2784] в GRUP Cell Persistent Children of AtomatoysCorporateHQ01 «Wilson Atomatoys Corporate HQ» [CELL:0009087E]).**  
**Удалена оставшаяся правка Vault111SetStage70TriggerREF [REFR:0007B2A4].**  
**Добавлена отсутствующая фракция преступников для MS16SecurityProtectron [NPC_:001B007F].**  
**Исправлено неверное расположение для NukaWorldWildWestExt01 [CELL:06003294]: было DNPrimeBridge02Location «DNPrime Bridge02 Location» [LCTN:00185918], стало DLC04WildWestLocation «Dry Rock Gulch» [LCTN:0601FB1C].**  
**Исправлена неверная родительская локация для DLC03KyeBunkerLocation «Vim! Basement» [LCTN:03014143], из-за чего квест не запускался (Особая благодарность DieFeM за сообщение!!).**
Аватар NovAR8
NovAR8 в 17:33:20, 19.08.2026
Нравится (1)
Я тут заметил, что во фракцию рейдеров Содружества добавлены 
  • Ally DLC04GangDisciplesFaction
  • Ally DLC04GangOperatorsFaction
  • Ally DLC04GangPackFaction
    Что довольно спорное решение, ломающее игру(не критично), если игрок проходит Ядер-Мир за рейдеров, рейдеры Содружества становятся союзными.
    В Changelogs это не прописано, поэтому стало неприятным сюрпризом
  • Аватар zerocobra
    zerocobra в 09:05:27, 26.08.2026
    Нравится
    Да, дурацкое решение. Такая же хрень и с Ржавыми дьяволами, да и с Коваными. Я эту фигню себе даже и не переносил.
    Аватар Max_Haswell
    Max_Haswell в 03:20:59, 18.07.2026
    Нравится
    Обновление: 105
    **Исправлена неверная ссылка на актёра для [ACHR:060346D1] (DLC04EncNukalurkKingAmbushWater «Король ядер-крабов» [NPC_:060346D2] в BottlingPlantExt03 [CELL:060030C9]) — теперь используется DLC04_LvlNukalurkKingAmbushWater [NPC_:0603D660].**
    **Переименован DLC04_LvlGunnerBossTornin «Командир стрелков» [NPC_:06050294] в «Командир стрелков Торнин» [NPC_:06050294].**
    **Исправлено некорректное преобразование для Wine «Вино» [ALCH:000366C2].**
    **Исправлены другие неправильно расположенные записи преобразований.**
    **Исправлена оплошность в названии брони X-01: отображалось «Стандартная», теперь отображается правильная часть силовой брони.**
    **Исправлены повреждённые записи актёров, которые могли вызывать вылеты (CTD).**
    Аватар utimusipusi2
    utimusipusi2 в 18:08:24, 18.07.2026
    Нравится
    спасибо вам, что обновляете! иногда реально важные исправления мелькают, добавляю их себе)
    Аватар Max_Haswell
    Max_Haswell в 03:14:24, 18.07.2026
    Нравится
    Обновление: 104
    **Очищены ITMs.**  
    **Добавлен нулевой вес некоторым квестовым предметам.**  
    **Удалены изменения ссылок на ZMarkersLayer [LAYR:001C26C3] и вместо этого для ZCellEnableMarker [REFR:001C26C2] (размещает EnableMarker [STAT:000E4610] в GRUP Cell Persistent Children of aaaMarkers "Marker Cell" [CELL:00058955]) установлено значение "Enable".**  
    **Удалены изменения для DialogueDrumlinDinerSetStage10Trigger [REFR:00106A0C].**  
    **REHoldingCell "Quick Test Cell" [CELL:0002F295] переименована в "RE Holding Cell".**  
    **Исправлена отсутствующая ссылка на прожектор для [REFR:0019A7AE] (DN028_LightsTerminal "Terminal" [TERM:0019A7A7] в DBTechHighSchool01 "D.B. Technical High School" [CELL:0003AC6D]).**  
    **Исправлены отсутствующие ссылки на TurretWiringScript.**  
    **Исправлены наряды для Wastelander01 [OTFT:00021842], Wastelander02 [OTFT:0002184D], Wastelander02withHood [OTFT:0002186E], MacCreadyOutfit [OTFT:00171858], ResidentHighschoolJacketOutfit [OTFT:0010C050], WorkerSlogOutfit02 [OTFT:002486EE].**  
    **Добавлен отсутствующий флаг "Unique" для некоторых именованных актёров.**  
    **Исправлен пол для DLC04_DRG_SamTellerCorpse "Sam Teller" [NPC_:0600D873], который должен быть мужским, исходя из нижележащих таблиц морфов...**  
    **Удалена ссылка на Native Terminal "nativeAssaultronTerminal ">Assaultron Control" [TERM:001680CE]" для DLC01 Sentry Bots.**  
    **Исправлено положение для [REFR:000EE3A9] (UtilMetalDbDoor01 "Door" [DOOR:0002278C] в UniversityPointExt [CELL:0000E1CE]).**  
    **Добавлен отсутствующий Пип-Бой для Vault81Doctor [OTFT:001103A6] и Vault81Security [OTFT:00095E8F].**  
    **Добавлены недостающие ссылки на владельца TheaterDrifter_FactionSlim [FACT:0015DE8B].**
    Аватар Sanya41RN
    Sanya41RN в 08:03:27, 13.07.2026
    Нравится
    AE ???
    Аватар Max_Haswell
    Max_Haswell в 05:10:42, 11.07.2026
    Нравится
    Обновление: 103
    Исправлены звуковые эффекты силовой брони в виде от первого лица; в ванильной игре почему-то использовались эффекты от третьего лица как второй слой.
    Исправлены правки No Respawn на дверях.
    Исправлена вероятность загрузочных экранов HC_: было 0.25, стало 25%, это относится ко всем загрузочным экранам, начинающимся с «In Survival, ...».
    Удалены остаточные правки загрузочных экранов.
    Добавлен PlayerKnows для загрузочных экранов, связанных с NPC, например, информация о рейдерах впервые появится, когда игрок действительно узнает о рейдерах.
    Добавлены недостающие фильтры квестов.
    Исправлен пробел для символов в BoSM01PulserSignalStrengthMessage «Distress Signal Strength - %f%%» [MESG:002476C4], SignalStrengthMessage «Courser Signal Strength - %f%%» [MESG:0023D7CF], было %10.2f%%, теперь используется %.2f%%.
    Добавлены недостающие источники света в выключаемый маркер в ArcjetSystems02.
    Добавлен DefaultDisableRefOnLoadOrReset для куч пепла и слизи.
    Исправлен отсутствующий этап квеста для журнала 4 на BoS_DN130_GarageTerminal «Terminal» [TERM:00109756], теперь используется этап 10 для BoS303 «Spoils of War» [QUST:000FDC8C].
    Исправлена неверная ссылка EMSystemLinkToSleep [KYWD:00066510] для [ACHR:0017F2BE], было [ACHR:0017F2AE], теперь [REFR:0017F2B4] NPCWeedInvB [FURN:000CA066].
    Удалены ненужные правки для класса актёра.
    Исправлена DLC04_LLD_Swarm [LVLI:060138C1], была несовместима для муравьиного роя.
    Удалены изменения квестовых предметов, квестовые предметы, как обычно, нельзя выбросить.
    Аватар Max_Haswell
    Max_Haswell в 03:57:50, 29.05.2026
    Нравится
    Обновление: 102
    * Исправлены оставшиеся "хвосты"/мусорные данные в квесте ccOTMFO4001_Quest «Эхо прошлого» [QUST:FE0080E7] (Особая благодарность пользователю LuxDragon за сообщение об ошибке!).
    Аватар Max_Haswell
    Max_Haswell в 03:57:01, 29.05.2026
    Нравится
    Обновление: 101
    * Добавлены исправления моделей «Male Disciples Strapped Chest Piece Mesh Fix», «Power Fist Bloody Hydraulic Cylinders Fix» и «Yao Guai Stagger Camera Shake Remover» от автора mistermoai (Особая благодарность!!!).
    * Удалены изменения EDID (редакторских ID) для маркеров карты (MapMarkers) и маркеров мастерской (WorkshopMarkers).
    * Исправлены пустые поля для «Hold Holotape» (Удерживать голозапись) — теперь там отображается «0».
    * Исправлена некорректная модель (mesh) для объекта [REFR:00113938] в локации WestEverettEstatesExt02: заменена статичная бочка с решеткой для костра (MetalBarrel01FireGrating_Static) на рабочую модель бочки с огнем (MetalBarrel01Fire02_Static).
    * Исправлено некорректное освещение для промышленных светильников в Банкер-Хилл: теплый свет без теней defaultLightWarm01NS [LIGH:000560DC] заменен на белый DefaultLightWhite01NS [LIGH:000517B0], а отраженный теплый свет MuseumBounceWarm04NS [LIGH:0004DE07] — на холодный defaultLightCool03NS [LIGH:0008E797].
    * Исправлены оставшиеся "хвосты"/мусорные данные в ячейке лаборатории Верджила VirgilsLab01 "Rocky Cave" [CELL:00156C0E].
    * Изменен вес для обрезков кости c_Bone_scrap "Bone" [MISC:000AEC5D]: был 1.0, стал 0.1. В ванильной игре большинство предметов хлама содержат один или несколько компонентов кости, но весят гораздо меньше 1.0; по умолчанию вес большинства компонентов равен 0.1.
    * Изменен вес для очищенного бетона c_Concrete_scrap "Concrete" [MISC:00106D99]: был 3.0, стал 0.3. ПРИМЕЧАНИЕ: Мешок цемента (вес 8.0) разбирается на 5 единиц бетона. Теперь они весят 1.5 в сумме. Наконец-то вы получаете заслуженное облегчение инвентаря (экономия 6.5 единиц веса) за то, что потратили время на разбор предметов, что полностью соответствует механике остального хлама в игре.
    * Исправлен некорректный звук экипировки/убирания гранаты — теперь используется правильный аудиоматериал PHYMaterialWeaponMetalGrenade.
    * «Неопознанный образец» (Unidentified Sample) переименован в «Неизвестный образец» (Unknown Sample), а «Уран-238» (U-238) переименован в «Неизвестный образец 238». ПРИМЕЧАНИЕ 1: Объект DN015_PuzLiHActivator "Unknown Sample 3111" [ACTI:000A50F6] — единственный образец в ванильной игре, который изначально был назван правильно! ПРИМЕЧАНИЕ 2: Слово «Неопознанный» (Unidentified) подразумевает, что вы можете его опознать (что создавало ощущение бесконечного обучения), в то время как «Неизвестный» (Unknown) подчеркивает, что персонаж игрока (ВЫ) понятия не имеет, что это такое!
    * Локация VirgilsLab01 "Virgil's Laboratory" [CELL:00156C0E] переименована в VirgilsLabLocation "Rocky Cave" [LCTN:00167EA4] — корректное название для локации, не содержащее жестких сюжетных спойлеров...
    * Добавлены недостающие текстовые маркеры действия (activate text override) для кучек пепла — теперь отображается надпись «Искать» (Search).
    * Добавлены недостающие звуки для кучек пепла.
    * Добавлено недостающее название для кучек пепла от уничтоженных турелей — теперь отображается как «Турель» (Turret).
    * Исправлено некорректное вращение (rotation) для моделей голозаписей: обычной MiscHolotape [TRNS:000995A5] и игровой MiscHolotapeGame [TRNS:0021514F].
    Аватар Max_Haswell
    Max_Haswell в 09:53:06, 15.05.2026
    Нравится
    Обновление: 100
    Очистил оставшиеся правки CELL в мире
    Исправил чрезмерное использование огненных источников света вокруг верстака брони и верстака готовки, оба меша уже имеют встроенный свет, нет нужды добавлять еще, это также поможет модам, которые отключают их или меняют модель
    Исправил положение света у масляных ламп (подогнано по позиции; 64 сверху и 8 для лампы) и радиус (Creation Kit: 160.25 / xEdit: -95.75) для многих мест, примечание: радиус верхнего света был увеличен до огромных значений в ваниле без причины
    Исправил отсутствующий VaultDamageTheme01 MSWP 00231E90 для дверей лифта в Убежище 95
    Исправил неверное акустическое пространство для BostonPublicLibrary02 Boston Public Library CELL 000EBE93, было IntGenericWoodMedium ASPC 0008BBBA, теперь IntGenericB ASPC 001FFC23
    Переименовал DN143LabAccessCardReader Lab Access Card Reader ACTI 001A58A3 и DN143AdminAccessCardReader Admin Access Card Reader ACTI 001A58AD в ID Card Reader
    Переименовал затронутые меши RedR_ButtonBox.nif, GenericButton01a.nif, ConButtonStand01.nif в Button и исправил Activate Text Override на Push
    Исправил несоответствия в названии TellMeMoreDisplay.nif, теперь читается Tell Me More
    Добавил отсутствующий текст активации Turn для всех моделей Valve
    Исправил трансформ для PlayerHouse_Ruin_BabyBook01 Youre SPECIAL MISC 001A62D4
    Исправил трансформ Misc_MagazineFix TRNS 001E2EAD
    Добавил отсутствующее общее имя Terminal
    Добавил флаг NPCs Use Ammo для всех метательных взрывчаток, ловушек и т.д.
    Исправил упущение и вернул 1 урон метательным предметам, таким как гранаты, мины и т.д.
    Исправил ссылки DN039_FirePitEnableMarker REFR 0010E98D в FaneuilHallExt CELL 0000E058
    Исправил отсутствующие ссылки для DN080_FireEnableMarkerREF REFR 00069C1C, MistLargeRoundDusty## не был связан
    Добавил отсутствующий No Respawn для REFR 0604C2BA DLC04_PerkMagScav05 SCAV Issue 05 BOOK 0602A9F7
    Исправил позицию REFR 001B1938 COCMarkerHeading STAT 00000032 в Убежище 95 CELL 0005FF07, был где то в облаках
    Аватар Denstronger
    Denstronger в 14:24:46, 30.05.2026
    Нравится
    С этими фиксами ( v.100, 101) перестали крутиться вентиляторы, в частности в Сэнкчуари, Красной ракете, не понятно это баг или фича и можно ли их как-то запустить по новой (в других местах не смотрел, кроме того, что возле выхода из убежища 111, тот крутит). А так вроде и фикс хороший, жаль сносить и атмосферность убивается. Игра 1.10.163, файлы патчил BA2 Archive Version Patcher.
    Аватар Max_Haswell
    Max_Haswell в 11:18:40, 13.02.2026
    Нравится
    Обновление: 094
    Общее
    - Исправлено свойство для ConstructionBarrier02Dest "Строительный барьер" [MSTT:000F676A], должно быть "Mass"
    - Удалён SunFlare_Clear [LENS:001B88E1] из CommonwealthMisty [WTHR:001CC186]
    - Удалён CameraMist01 [RFCT:0002AE7A] для ясных типов погоды, так как он не даёт заметного визуального эффекта и только зря снижает FPS — ПРИМЕЧАНИЕ: к слову, единственный DLC, где это сделано правильно, — DLC04...

    Модели
    - Исправлена несогласованность «красного» тента в Даймонд‑Сити: согласно EDID в игровых файлах он должен быть обычным, и только DiamondRedTarp03msRed [MSTT:0022F29D] по умолчанию должен быть «красным»

    Звук
    - Добавлен AMBDiamondCityCanvasSheeting3D [SNDR:0014D267] к холстам/тентам Даймонд‑Сити
    Аватар Max_Haswell
    Max_Haswell в 05:42:50, 31.01.2026
    Нравится
    Обновление: 093
    Актёры | Уровневые NPC
    - Исправлены параметры выносливости для всех оставшихся существ (дутень, гнус, пещерный сверчок, краб-отшельник детёныш, отродье болотника, отродье ядеркраба, рад-муравей, радтаракан, жалокрыл) — ПРИМЕЧАНИЕ: У всех роботов (кроме турелей) по умолчанию нет выносливости, а так как выносливость участвует в расчёте HP, роботы становятся слабее на высоких уровнях существ и/или игрока. Поскольку выносливость используется непоследовательно и иногда пропускается у некоторых существ, она была удалена в Fixer, чтобы снизить шанс появления «поглотителей пуль».

    - Исправлена выносливость 35 для DLC04_EncRadRat03_LargeNormal "Рад-крыса" [NPC_:060201EC]

    - Исправлены здоровье и выносливость для существ DLC04, так как в ванильном FO4 выносливость почти всегда установлена в 0; если нет — это приводит к «поглотителям пуль», поскольку выносливость может чрезмерно увеличивать HP

    - Исправлено некорректное масштабирование опыта для пещерных сверчков

    - Исправлено отсутствующее здоровье у EncStingwing05 "Жалокрыл-преследователь" [NPC_:001423BE], EncStingwing05AmbushLegendary "Легендарный жалокрыл-преследователь" [NPC_:00249A0B], EncStingwing05Legendary "Легендарный жалокрыл-преследователь" [NPC_:0018451A]

    - Исправлены свойства всех классов: 0001326B, CourserClass "Курьер" [CLAS:0020F487], GenericCombatant "Боец" [CLAS:001CD0A9], Minuteman "Минитмены" [CLAS:000B23DE], YaoGuaiClass "Яо-Гай" [CLAS:000B3D81]. Ошибки приводили к появлению множества «поглотителей пуль» и общей разбалансировке. Например, рейдеры изначально не имели никаких статов, из-за чего их здоровье было «обычным».
    Аватар Mr_Roman
    Mr_Roman в 15:27:11, 26.01.2026
    Нравится
    Переводчик жжёт, конечно.
    "Атакующая собака" вместо "Боевого пса". ВЗОРЖАЛ)
    Robot Resistance Field Mod - нет модификаций корпуса. Чё? Или перевод "-144 очка Равеноус" - это что?
    Легендарные Ржавые дьволы все поголовно просто "Легендарные ржавые дьволы", под одну гребёну Ctrl+C Ctrl+V,  ни убийц, ни мародёров, хотя и в оригинале там неправильно перевели, затерев часть лора этими "убийами" да "мародёрами", но да ладно. Это же касается и всяких банд рейдеров, как и в Сожружестве, так и в DLC(Легендарный Адепт как пример). 
    И ещё тьма таких примеров. Палцем тыкать не буду, но хоть бы постеснялся такое поделие выкладывать. Тупо Ctrl+C Ctrl+V с Google Translate. 
    Да, и ещё часть контента не переведена (правая рука супермутанта-камикадзе в ВАТСЕ из этого списка, и прочее)
    Аватар Max_Haswell
    Max_Haswell в 16:10:08, 26.01.2026
    Нравится
    Я применял перевод Фолыча, а строки, что отсутствовали, переводил через копилот и гуглом не пользовался вообще. Да и оригинальный перевод мода, как оказалось, различается с тем же переводом самой игры на одни и те же предметы.
    Аватар Mr_Roman
    Mr_Roman в 19:02:23, 26.01.2026
    Нравится (1)
    Ладно, извиняй. Бомбанул от атакующей собаки просто, полез в FOEdit - а там такое... В добавок ко всему у меня ещё неофициальный патч+ community fixes merged установлены и перевод с ними очень разнится.
    Аватар Max_Haswell
    Max_Haswell в 05:51:09, 31.01.2026
    Нравится
    Атакующую собаку нашёл и поправил, и -144 Ревеноус тоже, а вот остальное найти не вышло. Если можешь, напиши все ошибки, что встретишь, я постараюсь поправить как смогу. Насчёт ржавых дьяволов, то в английской локализации данного мода нашёл только обычных ржавых дьяволов и легендарных, и других не было.
    Аватар Max_Haswell
    Max_Haswell в 10:55:17, 26.01.2026
    Нравится
    Обновление: 092
    Общее
    - Добавлено больше источников света в список разборки в поселениях

    Актёры | Уровневые NPC
    - Исправлена ошибка отсутствующей головы у Боссов Стрелков для всех NPC, связанных с силовой бронёй

    Мир
    - Заменена дверь закусочной в Потогонке
    Аватар Inpush
    Inpush в 05:27:06, 19.01.2026
    Нравится
    Перевод спешиал к единообразию бы привести
    1 2 3 4 5 »
    avatar
    Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.