Процедурные анимации рэгдолла с физическим управлением. Без скриптов, без esp. Мод *Dynamic Ragdoll System* призван исправить распространенные проблемы боевой системы Fallout 4: деревянных живых NPC и «ватные» трупы.
ОСОБЕННОСТИ:
* Динамическая реакция на попадания
Работает примерно так же, как мод Precision для Skyrim, симулируя реакцию тела на получение урона.
* Процедурные анимации смерти
Гуманоидные персонажи хватаются за место ранения и спотыкаются перед падением. После смерти они могут корчиться от боли, дергаться или ползти в вашу сторону.

* Реакция на горение
Пока гуманоидные персонажи горят, они катаются по полу, пытаясь сбить пламя.

* Барахтанье живых персонажей в полете
Отлично сочетается с любыми модами на сбивание с ног (нокаут) и физику рэгдолла.

* Физический нокаут живых персонажей при столкновении с рэгдоллом
Рэгдолл (тело), летящий с определенной скоростью, может сбить с ног других персонажей.

НАСТРОЙКИ:
Всё настраивается через `.toml`-файл. Без скриптов и засорения сохранений, можно безопасно удалять в любой момент.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Моды в формате ESL/ESP, меняющие силу импульса и вес рэгдоллов, должны быть полностью совместимы.
ЧАСТИЧНО НЕСОВМЕСТИМО:
Мод DirectHit — игра вряд ли вылетит, но оба мода подключаются к одному и тому же участку кода регистрации попаданий. Вы не увидите реакций на попадания из этого мода.
ПОЛНОСТЬЮ НЕСОВМЕСТИМО:
На данный момент неизвестно.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
При низкой частоте кадров (FPS) анимации смерти могут выглядеть дергаными. Это особенности работы физического движка Havok.
F.A.Q. / Частые вопросы:
В: Совместим ли этот мод с [Название мода] на рэгдолл?
О: Если рассматриваемый мод изменяет только значения жесткости/силы рэгдолла или содержит простые правки в формате .ESP/.ESL (а это, по сути, ПОЧТИ ВСЕ подобные моды), то да, он совместим.
В: Я хочу сделать рэгдоллы более реалистичными/драматичными/и т.д.
О: Включите горячую перезагрузку в `.toml`-файле, чтобы видеть изменения настроек в реальном времени, и экспериментируйте со значениями самостоятельно: `bEnableHotReload = true`
В: Сделаете ли вы совместимость с DirectHit?
О: Нет, потому что они подключаются к одному и тому же участку кода во время работы игры. Любая ошибка приведет к вылету.
Требования:
Fallout 4 OG 1.10.163 - AE 1.11.240 (NG 1.10.984 не поддерживается)
Address Library for F4SE Plugins
F4SE 0.6.23 для OG, 0.7.9 для AE
Установка:
Установить через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.
Настроить по желанию файл DynamicRagdollSystem.toml по пути Data/F4SE/Plugins/ (открывать с помощью текстового редактора например Notepad++). Все настройки переведены.
ОСОБЕННОСТИ:
* Динамическая реакция на попадания
Работает примерно так же, как мод Precision для Skyrim, симулируя реакцию тела на получение урона.
* Процедурные анимации смерти
Гуманоидные персонажи хватаются за место ранения и спотыкаются перед падением. После смерти они могут корчиться от боли, дергаться или ползти в вашу сторону.

* Реакция на горение
Пока гуманоидные персонажи горят, они катаются по полу, пытаясь сбить пламя.

* Барахтанье живых персонажей в полете
Отлично сочетается с любыми модами на сбивание с ног (нокаут) и физику рэгдолла.

* Физический нокаут живых персонажей при столкновении с рэгдоллом
Рэгдолл (тело), летящий с определенной скоростью, может сбить с ног других персонажей.

НАСТРОЙКИ:
Всё настраивается через `.toml`-файл. Без скриптов и засорения сохранений, можно безопасно удалять в любой момент.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Моды в формате ESL/ESP, меняющие силу импульса и вес рэгдоллов, должны быть полностью совместимы.
ЧАСТИЧНО НЕСОВМЕСТИМО:
Мод DirectHit — игра вряд ли вылетит, но оба мода подключаются к одному и тому же участку кода регистрации попаданий. Вы не увидите реакций на попадания из этого мода.
ПОЛНОСТЬЮ НЕСОВМЕСТИМО:
На данный момент неизвестно.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
При низкой частоте кадров (FPS) анимации смерти могут выглядеть дергаными. Это особенности работы физического движка Havok.
F.A.Q. / Частые вопросы:
В: Совместим ли этот мод с [Название мода] на рэгдолл?
О: Если рассматриваемый мод изменяет только значения жесткости/силы рэгдолла или содержит простые правки в формате .ESP/.ESL (а это, по сути, ПОЧТИ ВСЕ подобные моды), то да, он совместим.
В: Я хочу сделать рэгдоллы более реалистичными/драматичными/и т.д.
О: Включите горячую перезагрузку в `.toml`-файле, чтобы видеть изменения настроек в реальном времени, и экспериментируйте со значениями самостоятельно: `bEnableHotReload = true`
В: Сделаете ли вы совместимость с DirectHit?
О: Нет, потому что они подключаются к одному и тому же участку кода во время работы игры. Любая ошибка приведет к вылету.
Требования:
Fallout 4 OG 1.10.163 - AE 1.11.240 (NG 1.10.984 не поддерживается)
Address Library for F4SE Plugins
F4SE 0.6.23 для OG, 0.7.9 для AE
Установка:
Установить через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.
Настроить по желанию файл DynamicRagdollSystem.toml по пути Data/F4SE/Plugins/ (открывать с помощью текстового редактора например Notepad++). Все настройки переведены.
Основной архив (346 kb)Сервер №1




